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はてなキーワード: JRPGとは

2026-08-17

anond:20260817043358

JRPGでもあったじゃん。

「また、おつかいゲーかよ!」

辟易してる。別の何かをよこせ」ってやつ。

2026-07-28

anond:20260726183653

ゲーム性」と聞いてバトルシステムしか出てこないのがJRPGの最大の悪癖

2026-07-18

anond:20260717213126

RPGは、明確にTRPG原作サイパン2077やバルダゲ3を含め、今でもキャラクリや会話の選択肢を増やして「ロールプレイ」を目指してる感じはする。

JRPGは、TRPGを経由せずWizドラクエから始まったからロールプレイを重視せず、「戦闘システムこそがRPGゲーム性だ」と勘違いしてしまった。

日本ではむしろラノベ・なろう系のほうにTRPGが影響を与えているね。

2026-06-24

[]アニメ サイバーパンク: エッジランナーズ

鳴潮コラボやる前にと思って初見

結果、おもろかったけど期待してたほどではなかったか

期待しすぎてたってんもあるけど

もう残り3話くらいの時点で終わり方も見えてたしね

レベッカあっさり死ぬって言われてたけどなんだかんだで最終話まで生きてたからよかった

デイビッド好きになってるのかわいすぎるわ

ルーシーヒロインだとはしらんかった

レベッカのほうが有名ってかよく見かけてた気がしたか

なんとなくだけどトリガーってよりは梅津っぽさがあるアニメだった

すごくはっちゃけデフォルメとか外連味ある演出が控えめだったからだろうな

梅津のガンアクションっぽさが強かった

あと申し訳程度のお色気があるところもね

気になったのは後半でルーシー単独で何やってるかわかりにくかったところ

3時間ってことでちょっと長い映画1本って考えたらまあわからんでもないかなって感じ

ただやっぱり尺の都合かスケールの小ささは感じちゃったか

まあJRPGみたいに世界を敵に回すわけにもいかんのもわかるけど

超高速で動いてるとこの演出コマ送りみたいに残像が残っていくやつ、カプコンの超必の演出思い出したわ

2026-05-21

JRPGの発売年

タイトル
1986 ドラゴンクエスト
1987 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
ファイナルファンタジー
1988 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
ファイナルファンタジーII
1990 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
ファイナルファンタジーIII
1991 ファイナルファンタジーIV
1992 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
ファイナルファンタジーV
1994 ファイナルファンタジーVI
1995 ドラゴンクエストVI 幻の大地
1996 ポケットモンスター 赤・緑
1997 ファイナルファンタジーVII
1999 ファイナルファンタジーVIII
ポケットモンスター 金・銀
2000 ファイナルファンタジーIX
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
2001 ファイナルファンタジーX
2002 ファイナルファンタジーXI
ポケットモンスター ルビー・サファイア
2004 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
2006 ペルソナ3
ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
ファイナルファンタジーXII
2008 ペルソナ4
2009 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
ファイナルファンタジーXIII
2010 ポケットモンスター ブラック・ホワイト
ファイナルファンタジーXIV
2012 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
2013 ポケットモンスター X・Y
2016 ペルソナ5
ポケットモンスター サン・ムーン
ファイナルファンタジーXV
2017 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
2019 ポケットモンスター ソードシールド
2022 Pokémon LEGENDS アルセウス
ポケットモンスター スカーレットバイオレット
2023 ファイナルファンタジーXVI
2025 Pokémon LEGENDS Z-A

2026-05-01

黒人「なぜJRPG黒人ヒーラーは居ないんだい?」

何も言えなくて春

 

差別レイシストジャップ申し訳ない

2026-04-29

NTE感想

今日12から始まったソシャゲの最速感想



全体的に薄っすらと品質が低い

明らかにゼンレスゾーンゼロ意識していて、若干のアトラスエッセンスを入れてるけど、どうにも猿真似感が強い。

似たような物を作りたかったけど一線級のクリエイターをツモれませんでしたって感じ。なんかJRPGみたい

まず翻訳?の質も微妙役割語意識が低くてチグハグ声優も全体的に微妙声優だけはマシだったデュエットナイトアビス以下かな。

映像もそんなに綺麗じゃないし、デザインもモーションも見せ方もエロソシャゲアークレコードレベルでは?

公式SNSマーケティングインフルエンサー頼りでしょっぱいし

後発でこれは相当厳しいのでは

2026-04-26

[]

英雄伝をクリアした。

switch版をswitch2でプレイswitchは何で発売したレベルで遊べないけど、switch2でならなんとか遊べる。

プレイ時間は83時間ぐらい。昔ながらの不親切で不便なJRPGという感じだった。



ストーリーは可もなく大きな不可もなく。


難易度ノーマルプレイしたけど、ちょっとゆるめかも。


色々所感。全体的に本当に色々不便。UIは良くない。


ゲームの出来は微妙


仲間。


文句は大量にあるけど、昔ながらのJRPGだと思えばまあ普通に遊べる。

ただ、色々現代ゲームとは思えないぐらい不便だし、不親切。出来もよくない。switch2だとギリ遊べるけどおすすめはしない。switchロード遅すぎて遊べない。

それでもそれなりには楽しめたと思う。おしまい

2026-04-20

0152 花と名無しさん 2018/07/11(水) 01:58:08.87

無茶な例えだけどのだめハチクロ、君届、俺物語夏目などがあの絵のままりぼん連載だったらどうかと思って

りぼん絵縛りあるとヒット作出すの難しそうだなとか

別マも絵柄の許容範囲はあるだろうけどそれ以上に話に力入れてる気がするし

ちはやふる怪物くんならあの絵のままでもりぼんで受け入れられるかな?ありえないけど例えば

しろびこの絵で受け入れられるなら別に目の中描き込み必須にしなくてもいいと思うし

ID:TISiplBH0(2/3)

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0153 花と名無しさん 2018/07/11(水) 02:49:41.84

そういうヒット作が欲しいならりぼん絵をやめることより後追いしかできないことをやめた方がいい気がする

りぼんで新しいことやって受け入れられたいなら尚更絵人気は不可欠だと思うし…

りぼんには君届の後追い作品何本もあるけど、りぼん絵だからダメなんじゃなくて後追い作品から本家を超えられないだけだと思う

後追いでも、夏目友人帳を雪森さんの綺麗な絵で後追いするなら多少の意味は出てくるけど、似たような荒い絵でりぼんで後追いすることには殆ど意味がない

逆にりぼんっ子にどストライクな内容だったら黒崎さんみたいにそこまでりぼん絵じゃなくても受け入れられるはず

他誌の有名作家召喚しまくりのなかよしも内容をかなりなかよし読者に寄せさせてるし、寄せるプロ意識の高さで作家評価上げてるところもある

逆に昔りぼんに来たまゆたんはりぼん全然合わせないで大顰蹙だった

他誌のヒット作がそのまま幼年誌で受けるとは思わない方がいいと思う

ヒットはしたいけど子供を喜ばせる気がないなら幼年誌で描く意味はないわけだし

それならなんで矢沢さん追い出したの?って話になる

ID:s6V08PM30(4/5)

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0154 花と名無しさん 2018/07/11(水) 03:03:17.24

黒崎さんも結局売れていないしなあ

りぼん内でお山の大将してもそれが売り上げにつながるわけじゃないのが難しいよね

ID:RQ0om9uG0

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0155 花と名無しさん 2018/07/11(水) 03:33:34.02

黒崎さん、読めば面白んだけどなかなか一般層の手の伸びない絵柄だったんだと思う

りぼんは結局話云々より一般層にジャケ買いしてもらえる人が売れてるよね

というか他誌で売れてる人も何気にデッサンレベルの高い人が多いし、りぼんはそれに慣れてる人から見たら下手だから売れないというのもあると思う

りぼん絵みたいな平面的な絵は可愛いけど一昔前っぽくダサく見えるのかもしれない

前に佐々木さんのネタパクの話で出てた、まいりました先輩の作家さんとか、白黒だとさらっと描いてるけどカラー見たら小畑さんみたいでデッサン力あるなぁと思った

ID:s6V08PM30(5/5)

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0156 花と名無しさん 2018/07/11(水) 03:34:31.84

幼女誌の悩ましいとこ

対象年齢の子無視したらいけないけど別の世代かにも受けないと大ヒットにはならないっていう

基本女の子視点という縛りもあるし

少女対象にどの世代も引き込めるような漫画作れないことはないんだろうけど作れる人りぼんに来ないよなあ

ID:TISiplBH0(3/3)

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0157 花と名無しさん 2018/07/11(水) 03:42:44.54

今更だがあのまゆたん召喚ってどういう流れで実現したのか気になるわ〜

マーガの方は違和感無かったけど別マりぼんみたいな保守的雑誌での連載は扱い良過ぎて謎だった

それだけエロ正義時代だったからかなぁ

君届とショーコ作品じゃどっちが売れてたんだろう

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0158 花と名無しさん 2018/07/11(水) 03:47:00.56

ま〜たぽその表紙顔ドアップかよ!!証明写真かよ!!

1話みたいな構図だったら目を惹くんだろうな

ID:Lw581flm0

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0159 花と名無しさん 2018/07/11(水) 18:06:47.64

ミキマキさんすごい人気でてるね。

りぼんでやってたパラダイス?あれも面白かった。りぼんは惜しい人をどんどん逃してるなぁ。

1

ID:Gs2WAvi60

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0160 花と名無しさん 2018/07/11(水) 18:48:07.48

>>159

惜しい人を逃してるっていうけど、りぼんにいたままだと開花してない人の方が多いと思うけどな

ミキマキさんの寒いギャグが好きじゃなかったからかもしれないけど

くすぶってもそこから一発逆転狙って他誌でチャレンジできる精神力があるから成功していくんだと思う

ID:PF1vpJ7u0

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0161 花と名無しさん 2018/07/11(水) 18:57:15.10

あいうの排除してシリアス厨二病純粋培養になって違う意味で激寒になった事考えるとミキマキみたいな作家はいた方が良かったと思う

あの頃ゴリ推されてた春田のノリも大概寒かった

ID:Asczks0w0(3/4)

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0162 花と名無しさん 2018/07/11(水) 20:18:07.83

ミキマキさんスクエニから書籍化なんだ

ツイッター原稿料出さずに漫画描いてくれて、バズったら書籍化して

最低でも1〜3万部は売れることが予想できるなら出版社にとってメリットしかいね

ID:a4zRZoU/0

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0163 花と名無しさん 2018/07/11(水) 21:15:02.60

ミキマキさん兎に角絵に華がなかったなぁ

りぼんだと埋もれるだけだと思う

ID:C/fw79Ib0

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0164 花と名無しさん 2018/07/11(水) 22:31:02.55

ふじみなさんはデビューネーム全然通らなかったらしいけど、同じくデビューしか載らずに

他誌に行ったきりんさんとか手島さんとか未来さんも同じなのかな?

魚知さんとかどうなんだろう…何故載らないのか

高梨さんは二作目載ったっけ?

2

ID:v7QVvF7y0

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0165 花と名無しさん 2018/07/11(水) 23:42:15.42

ミキマキさんは得意分野も絵柄もりぼん出るのが正解だったよ

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0166 花と名無しさん 2018/07/11(水) 23:48:03.92

>>164 の言うらへんの作家さんって編集部けが悪かったんじゃないか

絵もそれなりにうまくてこなれてて話は教科書のように綺麗にまとまって…っていう

こなれ作家より新人キラっと光るもの()求めちゃったんじゃないかな 

でもそういう無難作家雑誌を支えるんじゃないかなって思う 今更だが

でもぶっちゃけ少コミいったほうが載るし本出るし

少女向け描けなくなったら系列にTLあるしでいいことづくめじゃん

客観的に見てりぼんにいるメリットそんな無いよーな

漫画家じゃないから知らんけどさ

ID:dYtWASSX0

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0167 花と名無しさん 2018/07/11(水) 23:53:31.52

そうやって仕分けしていって本誌がつまんなくなったんだけどな…

村田さんだってまたあしたまでは別マの方が向いてるみたいな空気があった

佐和田さんや香純さんも今の作品が売れる前はやっぱりりぼんらしくないから〜って意見だらけだったよ

ID:Asczks0w0(4/4)

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0168 花と名無しさん 2018/07/12(木) 01:15:27.26

ミキマキさんは典型的オタク腐女子系でBL好きだしりぼんと本当に相性悪かったから出て正解だったよね

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0169 花と名無しさん 2018/07/12(木) 01:51:55.50

>>164

魚知さんはぽそのアシで忙しいにしてもあれから2作目載ってないよね

高梨さんは2作目あった気がする、詳しくは覚えてないけどメガネかけた女の子主人公のやつ

豊田さんや咲倉さんも載らないなあ、咲倉さんはどこか椎名さんっぽいが

ID:kk2Te5pv0

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0170 花と名無しさん 2018/07/12(木) 01:53:07.91

オタク腐要素と言っても当時紳クロ看板だった時点でなぁ…

寧ろミキマキが他誌に移籍した時期はりぼんらしい人が次々に切られて読んでる方も混乱した思い出

黄金作家が次々に他誌に流れていった時期だよね

その時期に売り上げもめちゃくちゃ落ちた

ID:VqM7bTcW0

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0171 花と名無しさん 2018/07/12(木) 02:04:54.85

シンクロ関係なくない?オタ腐りぼんにならなくてよかったじゃん

少年耽美を描け面白いから買ってたけどりぼんあんネタできないし逃した編集ミスとかでもないと思うよ

編集指導で生かせるタイプもいるだろうけど無理に作家の好みを矯正して描かせてもそれこそナチみたいに暴走するでしょ

ミキマキさんりぼん投稿長かったか思い入れもあっただろうけどりぼん出てわりとすぐ売れてたし本人たちにとっても良かったと思う

つーかさすがに大昔のタラレバすぎる

ID:hkxC3uBL0

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0172 花と名無しさん 2018/07/12(木) 02:14:34.96

オタク一般人って別の人種と言ってもいいくらいだし

りぼんはどっちかっつうと一般人向けなんだよな

ミキマキさんは完全オタ寄りでしょうと

ID:d6gFI5SM0(1/3)

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0173 花と名無しさん 2018/07/12(木) 02:22:50.04

シンクロ同性愛出して結構叩かれてたような

嫌がる槙勢とナチ勢がずっとケンカしてたイメージ

ID:T0pLtPgl0(1/2)

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0174 花と名無しさん 2018/07/12(木) 03:05:10.02

売り上げが落ち込んでいってた時期は雑誌内で不協和音が起こってたね

ナチも槙もそれぞれファンがいたけど、お互いのファンが毛嫌いするような作風だったかもしれない

見たくない系統漫画が載ってたらコミックスでいいやとなりやすいかもね

今は槙&村田の非ヲタ雑誌付録や表紙も徐々にオシャレ化してきて、ようやくターゲット層がはっきりしてきたか

柚原さんが描く服も可愛いよね

1

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0175 花と名無しさん 2018/07/12(木) 03:28:11.30

そういや槙もバンビ同性愛出してるんだがあれはオタ臭が無かったからよく分からない状態で受け入れられてたな…

>>174

思えばその不協和音を槙がスタブラでぶっ壊した感はあるかも

私の周りはあれでりぼん買うの止めた子多かった

の子達は終わりかけのラブコンで別マに入って君届、咲坂コース

ナチ勢もナチ単行本+ジャンプになってりぼん買うの止めてた

まあ私の周りが単に上の雑誌買い始める時期だったのかもしれないけど

きっかけにはなったかもね

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0176 花と名無しさん 2018/07/12(木) 03:59:35.76

ヲタの頼みの綱の槙さんがスタブラ描くのは不協和音疲弊した非ヲタに対するトドメだよね…

タブラ&ナチコンボがあったってジャンプ勢が釣れるわけじゃないしね

ナチ少年漫画の後追いじゃなくて恋愛も濃かったが、スタブラはなぁ…

ジャンプ漫画も好きだけどジャンプじゃなくてりぼんを買ってるって層は、りぼんしかない物を求めてたりするし

なんだかんだで恋愛読みたいから「ナチのいるりぼん」だったと思うよ

ID:ARwUDjhW0(2/4)

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0177 花と名無しさん 2018/07/12(木) 06:13:51.69

てか必死ミキマキさん擁護というか持ち上げてる人が居るのが笑える・・・多分1人だけど

皆言ってるように実際りぼんでは人気出なかったんだし、他誌で頑張って今人気なんだから移籍して正解だよ。りぼんで燻るより全然いいでしょ

はんざわさん大好きでりぼんから居なくなってショックだったけど、今やきららで大活躍だしアニメ化までしちゃったしね

大好きな作家さんが他誌とはいえ活躍してるの見るのは嬉しい



★は酷かったね・・・絵柄がりぼんっぽくないわ、描きなれてないせいでいつも以上にデッサン狂い酷いわ、面白くないわで

当時リアだった自分でも酷いと分かった・・・

ID:27KscBe10

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0178 花と名無しさん 2018/07/12(木) 07:36:26.23

槙は真面目な話考えると妹と同じで説教ヤンキーになるからなぁ

ナチの方がシリアス描くのはこなれてたね

まぁだいたい自己憐憫だったけど…

ID:xUIg0JV40(1/4)

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0179 花と名無しさん 2018/07/12(木) 09:05:39.12

槙は説教やんきーどころか

だいたい親関係問題がある子が出てきてモメて

最終的に打ち切りっぽく適当解決される気がする

それもたぶん他誌で描きまくって戻ってきたからまだマシだけど

りぼんてほんと説教臭い漫画多いよな

ID:d6gFI5SM0(2/3)

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0180 花と名無しさん 2018/07/12(木) 12:52:40.51

槙はきらめきよりロマクロよりベイベよりも山善が大好きだったし続いてほしかった

でも対象読者がきらめきみたいなガッツリ恋愛ものが好きなら口出す権利は無いなあ

りぼんあんまり説教くさく感じたことはなかったな

長らく読んで染まっちゃったか

かに別マとかの恋愛漫画ではやたらシビアな家庭問題はでてこないか

ID:3aXa11wE0(1/2)

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0181 花と名無しさん 2018/07/12(木) 15:44:41.69

現在りぼんファンジーけが悪いのはガッツリじゃなくて恋愛がメインになってるからじゃないのかな

姫ちゃんは読んだことないからわからないけど雪森さんのファンジー無駄恋愛させていたからではないの

今は昔ほどリアにもネット普及しているだろうしcomicoジャンプ+等読んでると思う

ファンジー毛嫌いするのっておばさん多そうだ

ID:lLVCGNAz0

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0182 花と名無しさん 2018/07/12(木) 18:31:26.65

説教臭さに辟易したのは牧野くらいかなぁ

常識ある大人のはずのキャラバクマンシュージンっぽい手振りで引きこもりオタクみたいな主張し出すし

もっちー雰囲気漫画だと思って読んでたからふーんって感じで気にしてなかったや

説教臭い説教臭い言われてる今の連載は知らないけど

読んだ子がハッとするような説教シーンなら別に良いんじゃない?って思うけどね

思春期の子漫画なり歌なりそういうの好きでしょ

ID:BRZs48kw0

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0183 花と名無しさん 2018/07/12(木) 18:36:21.10

ファンジー望んでる方が年齢いってそうじゃない?

ナチ世代フルバ世代がずっと言ってるイメージ

恋愛抜いたファンジーってバトルもの特殊能力とかそんなの?

ボニータクジラみたいなやつりぼん絵でやってもしょうがない気がするけど

逆にアプリファンジー漫画読んでる子もりぼんキラキラ絵は受け付けないだろうし…

てかまずそんな頭も技術も要る作品描ける人が居ないじゃん…

少女ジャンプにしたがる人たまに現れるけどジャンプラやアプリ無い時代からジャンプ読む子は大量にいたしそういう子達はりぼん読まなかったからね

今いるりぼんが好きな子無視してまで向いてない事したらスタブラの二の舞いになる

花ゆめ、ララでさえファンジー作家が追い出されてるのに少女誌で恋愛無しのファンジー推しのはリスクが高すぎる

ID:xUIg0JV40(2/4)

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0184 花と名無しさん 2018/07/12(木) 18:45:00.45

タブラダメな例だからあいうのはやめてほしいけど、雪森さんは白泉の神様はじめましたの後追いみたいになってたし、行村さんがナチの後追いみたいなファンジー描くのも絶対臭いよなぁと思った

ヒット作の後追いでも昔のやつ後追いしたらそりゃ古臭くなる

でも恋愛無しのファンジーでも、冒険する勇気はなくて結局有名作品の後追いしそうだから結局古臭くなりそう

ケンケンみたいにジャンプ好き編集独断でハンゾーみたいなのやっても大滑りの予感しかないし

女性編集作家によっぽどヒットの確信がある新しいアイデアがあればいいけど

てか求められてないからアンケが取れなくて、ファンジー激減なんだと思う

ID:ARwUDjhW0(3/4)

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0185 花と名無しさん 2018/07/12(木) 19:16:31.81

最近ファンジーはとんがり帽子アトリエが売れて以降

求められる画力がより高くなった気が

図書館の大魔術師みたいなもはや芸術の域にいってるのもあるし

画力を極限まで高めた少女向け可愛いもの詰め合わせファンジーがあれば見たいけど

アシスタント10人以上必要だろうし大型企画なっちゃうもんね

1

ID:j2NHDQke0

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0186 花と名無しさん 2018/07/12(木) 19:21:52.23

てかファンジーって簡単に言うけどハイファンタジー読み込んでないとネタ作るのも難しいと思うんだけど

人より読んでそうなぽそでもアレなのに

今の若手ってスイーツ漫画携帯小説流行ったゆとり世代で、その人達に質の良いファンジー求めるのは無理がある

なろう系も書き手ファミコン世代オッサンからな…

りぼん作家説教臭さは真面目な作家が狭い視野で生み出した薄っぺらい持論をキャラに言わせて気持ちよくなってるの見てうへぇ…ってなるんだよな…

馬鹿共に言ってやったぜ!とか、私良い事言ってる!感がダダ漏れで心が無になるしキャラもただの作者のお人形に見えてくるから一気に作品読む気が失せる

ID:xUIg0JV40(3/4)

垢版

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0187 花と

2026-03-09

2026/3月1週LINEオープンチャットはてなブックマーカー」1週間のまとめ

これは何?

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の1週間分の要約を、さらAI使用し、試験的にまとめまています

要約内容

🎮 ゲームアニメサブカル

🏥 健康医療・体調

👨‍👩‍👧 家族子育て個人生活

🍽 食べ物料理外食

💼 仕事ビジネス企業

💰 経済税金社会制度

🏛 政治宗教社会問題

🚆 交通都市生活

🌤 天気・季節・日常つぶやき
  • 雨、風、桜、花粉など季節の変化に関する雑談が頻繁に登場。

📦 買い物・サービスデジタル

---

1週間分の総括

この週のチャットは、日常雑談を中心に「健康社会趣味」がバランスよく混ざる典型的コミュニティ会話だった。

健康面では咳やインフルエンザ家族入院などリアルな体調の話題が多く、互いにアドバイス体験を共有する流れが目立った。

一方で、ゲームアニメ麻雀といったサブカル話題や、ビリヤニなど食べ物の話がコミュニティの潤滑剤となっており、軽い雑談やや重社会議論が同居する空気形成されている。

また、経済税制宗教問題企業動向などの話題も散発的に登場し、参加者の関心が生活実感から社会構造まで広く及んでいることが特徴的だった。全体としては、日常小ネタベースに、健康社会趣味を行き来するゆるい知的雑談の1週間であった。

関連記事

https://anond.hatelabo.jp/20240722084249

オープンチャットの参加URL

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の参加はこちから

https://line.me/ti/g2/MFSXhTJoO_pLfrfds1LpyJ0OlBgcPJSqHoRbBg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default

2026-01-30

anond:20260129220431

『FANTASIAN』の企画・開発は2018年より開始された[18]。これは、2019年3月25日に行われた AppleApple Arcade の紹介ビデオ最初に発表された[19][20]。このゲームは、坂口2004 年に設立したスタジオ、Mistwalker によって開発された[21]。このゲームは、坂口が「ファイナルファンタジーシリーズ」と植松作品の両方のファンであるApple社員と会った後に最初に考案された。可能アイデア概念化に時間を費やした後、坂口のチームは、Apple向けのゲーム作成できるかどうか疑問に思っていた[22]。このゲームは、Unityゲームエンジンで作成された[23]。

概念的には、坂口2018年に『ファイナルファンタジーVI』をリプレイした後、ゲームに携わっていた元同僚の何人かと「彼のルーツに戻る」ように促されたと感じた[24][25]。これに先立ち、プロデューサー坂口は『Party Wave』や『Blade Guardian』などのモバイル ゲーム制作時間を費やし、2011年のWii向けの『ラストストーリー』が最後ナラティブロールプレイングゲームであった[26]。FANTASIANで、坂口過去日本ロールプレイングゲームJRPG)をエミュレートしたものに取り組みたいと考え、それは彼が楽しんだスタイルであり、「古いスタイルはそれ自体で素晴らしいものになる可能性がある」と述べた[27]。また坂口は年齢を理由として『FANTASIAN』が自身にとって最後プロジェクトになる可能性があると認めた[24][28]。

視覚的に、『FANTASIAN』は手作りジオラマ使用している。これは開発の開始時に決定されたコンセプトであった[28]。ミニチュア愛好家である坂口過去に手掛けたアプリゲームテラウォーズ』においても手作りの要素を使用しており、従来のRPGでその概念さらに探求したいと考えていた[26]。以前の「ファイナルファンタジーシリーズ」の事前レンダリングされたレベルとは異なり、『FANTASIAN』は3Dスキャン技術を搭載したドローン使用して、手作業で構築されたミニチュア セットをデジタル再現した[29]。この方法作成されたジオラマは150を超えている[27]。ジオラマは、『ドラゴンボール』で著名な鳥山明作成したものを含む、日本特撮業界ベテランによって作成された[14] [30]。このプロセス故に開発チームは3Dモデリングプログラムに戻って変更することができなかったため、より長い概念計画時間必要とした[29][31] 。「ジオラマ(開発)パイプラインを備えたゲームはおそらく存在しないはずだ」と述べたにもかかわらず、坂口はこのプロセスは彼が望む外観を得るために必要であると述べ、「複製できないユニーク手作りタッチ提供する[29][31][32]。ジオラマを変更するという課題のため、ゲームプレイストーリーの要素はその逆ではなく、それに合わせて変更された[18]。坂口は、ランダムエンカウンターバトルがプレイヤーのジオラマ環境平和な探索を妨げると感じたため、「Dimengeon」システムを考案した[18]。

『FANTASIAN』は前後編で構成されており、前編をクリアするには20 - 30時間程度を要し、後編は40 - 60時間の追加コンテンツストーリー完了する[33]。最初の部分は、2021 年4月2日に全世界リリースされた[34]。後半は8月12日リリースされた[35]。さら9月17日に“虚無の世界”と2周目と3周目の“強くてNewGame”が追加された[7]。

音楽

作曲家植松伸夫2011年

ゲーム音楽植松伸夫が作曲[14]。植松は以前に他のミストウォーカータイトルに取り組んでおり、『FANTASIAN』のためにそのサウンドトラック用に60のトラック作曲し、本作の音楽自身がこれまでに作った中で最高のサウンドトラックと考えている[36][27]。健康上の問題もあり、植松坂口と同様に『FANTASIAN』のサウンドトラック自身にとって最後のフルワークになる可能性があると述べた[27][37]。

『FANTASIAN』のサウンドトラックは、バロック音楽シンセサイザーの融合で構成されている[38] 。JRPG ジャンルに見られる従来の音楽から抜け出したい植松は、不協和音民族楽器などの要素を実験した[39]。音楽のいくつかは、作曲家が『FANTASIAN』の前にビデオゲームサウンドトラック使用したことがなかった即興演奏を特徴としている[27]。植松は1年間、1日あたり13時間ゲーム音楽制作に費やした[40]。サウンドトラックは、2021年7月よりApple Musicにてストリーミング配信を開始した[41][42]。

2026-01-16

最近ジスロマックに対する冷めは長寿番組化したゲームセンターCXに対する萎えに近い感じ

なんか手慣れちゃってるんだよね。

初々しさがないっていうか。

「ここでこういう風に感動すればいいんでしょ?」「どうだ僕の驚き芸は!」「うーむこれで仕事がまた増えちゃうな」みたいなのが目に付くようになった。

純粋な感動が減ってるんだよね。

まあそもそも本人からしても「いやぁ・・・JRPGテンプレ展開はもう大体分かってきてるから飽き飽きだわ・・・」みたいなのが少なくないと思う。

そろそろ芸風変えないと駄目なんじゃないかな。

2025-12-15

anond:20251215224255

SEKIOもブレワイも難しすぎてクリアできなかったから、叩き棒に使われていると悲しくなる

一本道JRPG最高や

パリィ付きJRPGとき何が凄いんだ!デススト2の方が凄いぞ!」「ウマ娘とかショボすぎだろwww鳴潮最強でしょwww」

もうね、ゲーム業界本当終わったんだなと思う。

悲しくなってくるよ。

だってこんなのSEKIROやブレワイが居たら話にならない扱いレベルでしょ全部?

CIV4やオブリ最初流行りだした頃の「今のゲームすげえええええええ」って興奮を思い出したらさ、この程度のものが10年後に賞レース争いしてるとか想像もできんやろ。

ゲームって多分もう一通りのネタは使い終わって、如何にして焼き直すかでしかないんやと思う。

んでもって焼き直しを少しでも目新しさのある畑でやったら「これは凄い!画期的だが王道でもある!」って簡単に褒められちゃうんだなって。

まあイングレスとかだって大昔かある地図使った遊びの延長でしか無かったのに凄い新しく感じたし、シュタゲKANON元ネタがチラツキこそスレ美少女ナイズされただけで感情移入度の変化で楽しめたからなあ。

でも流石にそういった手法自体が手垢が付いてる感じがするんだよね。

他のジャンルから何かを持ってきて移植して組み合わせの新しさで勝負的なのがさ。

でもそこに大きな工夫っていうか意外性っていうか「俺が思いついてもこのバランスを目指せなかったと思う」的なのがあればね。

たとえばローグライトカードゲームってやってることはTCGシールド戦とノンフィールドローグライトのかけ合わせなんだけど、それであそこまで興奮を生み出せる形になってるのは凄いと思うわけ。

あとは数独×ADVゲームっていうジャンルも「総当りと推理の間のバランスに対して完璧な答えはここにあったのか!」って震えたわけですよ。

そういうのが欲しい。

つうかね、「最新の高画質と処理能力を駆使して昔出来なかったことおおおおおおおおおお」みたいなのもう腹いっぱいなんですよ。

コンシューマーはある程度しゃーないけどスマホオープンフィールドブームとかマジでアボカドバナナよ。

ゆーてそれらに勝ったウマ娘も「でもこれパワポケで30年前からやってたやつでは・・・」なわけじゃんですよ。

なーんかな—止まってるな—。

進歩してないな—。

俺はさ、古いゲーマーからゲームの楽しみってのは技術進歩によって可能になった新しいアイディアの発露なわけ。技術進歩のものを扱った現代アートとしての側面もあるわけよ」って感じなのな。

そんな俺からすると昨今の「とりあえずアイディアの水平移動×技術の縦異動で新しい感出しました!実際の所は新規性0です!」みたいな大学4年生が苦し紛れで出して教授が「就活もあったから仕方ないよね。でも会社新規事業開拓しろって言われてこういうの出したら絶対通らないことだけは覚えていってね。とりあえず出したからB判定にするね」って言われるような感じのやつ~~~マジでいい加減にしてくれ~~~~~~

2025-11-18

女向けソシャゲってイケメンJRPGしかないイメージ

なんか新しさを感じさせないよな。

ブルアカやNIKKEみたいな「チョット違う」みたいなのがない。

とにかく全部同じ。

そしてイケメンの顔だけが「チョット違う」っていうか。

逆に男向けはゲーム性は多少の個性があるけどキャラの感じは割と一緒というか。

2025-11-05

最近ゲームがクソのように時間が掛かるのでゲームから離れた

追記:以前に書いたエントリが知らぬ間にずいぶんバズっているので、コメントを参考に今の考えを書いてみた)

具体的なゲーム名がない。エアプじゃね→そういえば具体的なゲーム書いてなかったな。PCゲームだと初代シムシティ。結局ゴールである市民50万人には到達しなかったっけ。

ミスタードリラーなんかは2000年前後だったがずいぶん楽しんだ。パズルゲームは好きだね。特にランダム要素のあるゲーム

覚えゲーとは違う、その場の対応能力、反射神経が求められるゲームが大好き。

あとはアーマードコアシリーズ。あれこれ組み合わせを考えるのは楽しかった。

あとICOワンダと巨像とか。両者とも世界観が好きだ。

お前が爺になっただけだろ→爺はともかく社会人になってからゲームに没頭する暇と気力が減ったのは事実だ。あとストーリーものだと土日にクリアできないと話を忘れてしまう。

あと、RPGはあまり好きではない。完全に食わず嫌い偏見だが、戦闘システムが昔と変わり映えしない(特にJRPG)。ストーリーが大したことない。シナリオ分岐とかあるようだが所詮お使いゲームだと思ってしまう。なんかおススメない?

他にやりたいこと、やるべきことが増えたのもあるかもしれない。プログラミングとか奥が深くて楽しいし、資格試験ゲーム攻略のつもりで取り組んだり。ゲーム時間を費やすのがもったいなく感じたりするようになった。人生ゲームのように生きるとか。

ゲームはたくさんある趣味one of themでいいやと考えを変えればいいのかも知れない。そう考えると、それはそれで一つの生き方かも。

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ゲームは昔から好きだった。インベーダーブーム体験し、近所の駄菓子屋の筐体で遊び呆けたりした。

そのうち、コンピュータ(パソコン)でどうやらゲームができるらしいと知った。ちょうどマイコンBASICマガジンが創刊されたころだ。

アーケードゲームは少しづつ内容がレベルアップし始めた。ゼビウスが発売され、その神秘的な内容に痺れた。

そして、ゲームは百花繚乱の時代を迎えた。毎月のように新しいゲームが発売されて、俺は嬉々として紹介記事攻略法を読み漁った。

この頃はまだその新しいゲームたちの名前ほとんどそらんじることができた。ゲームの内容が高度になっても、まだ俺の手の内にあった。

様子がおかしくなったのはPS1の頃からだろうか?

ゲームの出来を測るのに「攻略時間」が入り始めた。長くプレイできるほど良いというやつだ。それを競うようにゲーム必要時間が長くなり始めた。

ゲームだけに時間を割くのが難しくなった。その上、発売されるゲームの数は増える一方だ。

だんだんゲームは俺の手に収まらなくなってきた。一つのゲームを隅々まで遊び尽くすなんて真似は不可能になった。

最近ゲームクリアするのに最低100時間かかるのが当たり前になったらしい。

もうゲームは俺の掌からこぼれ落ちて、たまに残ったものだけをプレイするだけになった。

それは俺の望んだゲーム未来だったのか。俺にはよく分からない。

2025-10-24

HD2D版DQ1・2発売前にDQ3の何がいけなかったのかを見ていこうじゃないか

発売当時からネットでは非常に不評に見えた本作だが、実際には売上200万本以上とリメイクDQ作品としては史上最高となったHD2D版DQ3

不満点として良く上げられた部分を中心になぜそうなったのかを改めて考え、1・2に備えようではないか

思いついた順に列挙しているので、順番は適当である


1.船の初速・ラーミアの速度が遅い

実際遅かった。アップデート修正が入り速度が上がったので良しとする。おそらく2の船はアプデ後の3と同じ仕様であろう


2.ふざけている物理冷遇

物理一辺倒の戦士武闘家の使い道が皆無な一方で、固定ダメージ持ちの魔物使いや商人が大活躍となった

さら攻撃力850が頭打ちで、850に近づくほどダメージが伸びにくくなるという仕様も良くなかった

アップデートダメージ底上げされたうえに、勇者武闘家会心率が上昇して十分な火力が出るように

攻撃力も999までちゃんと影響するようになった(とはいえ上がれば上がるほどダメージの伸びは悪いが)

恐らく物理特技しか覚えないであろうローレシア王子未来不安であったが、確認される映像等を見ても十分なダメージを出すことが出来そうだ


なおダメージ計算式については詳細を省くが、同じHD2D作品であるオクトパストラベラーと似たような計算式が用いられている

これに限らずオクトラと似ているシステムは多いので都度紹介していく(HD2DDQ3の微妙システム周りは大体オクトラをはじめとするHD2D作品群のせいという話でもある)



3.序盤から雑魚敵の行動が強すぎる

序盤から2回行動や全体攻撃の嵐、普通に強い

しかもアプデ前は制限行動(同じグループモンスターが1ターン内に同じ特技を使用しないように制限するもの)の設定がほとんどなく、強い攻撃バンバン殺されていた


アプデで敵の行動回数や制限行動が追加、かなり戦いやすくなっている

ただしやられる前にやれという風潮は変わらずで、このあたりはDQ9あたりから見られ始める傾向(ただし9はクリアからで序盤は普通)

因みにオクトラは序盤からやられる前にやれというゲームであるので、その考えで敵が強い可能性は高い(が向こうと異なり全体回復が弱いのでバランス調整がね)



4.B押しながらダッシュで、切り替えも可だがメニューを閉じるときのBで誤爆しがち。なのにダッシュしないと遅すぎて基本ダッシュ

オクトラと同じ仕様、流用でいうことな

なんならオクトラはダッシュ時にエンカ率が上がる仕様があるので、それがないだけマシである

こういうところだよスクエニ



5.戦闘速度が遅くて超はやい前提

これは世の中のほとんどのゲームがそうなので、DQ3が特段遅いというわけではない

DQシリーズだけでも8や9のほうがはるかに遅いし、アトリエペルソナなんかも遅い作品はめちゃくちゃ遅い。アクションでないJRPG全般に言えること



6.レベルアップで全回復

昨今のゲームではよくある仕様で、ドラクエでも3DSDQ8から実装されている

今更文句を言うのはさすがに老害であろう

もちろん先に上げたオクトラもレベルアップで全回復する

老害対策で1・2では選べるようになったようだ、スクエニも大変である



7.バフデバフが分かりづらい

マジでからないが、1・2では状態を見れるようになるらしいのでOK



8.コンプ要素に対するアシスト機能ほとんどない

ちいさなメダルやはぐれモンスターなどを、どこで手に入れたのかが分からなくなる

はぐれモンスターはまだ保護済みのモンスターと特技で多少はどうにかなるが、メダルの方はどうしようもない

しかしこれは昔からそうなので、1個ずつ地道に探すしかないだろう


いずれも裏ダンジョン要求されることが難点だったと思われるが、アプデで緩和された

特にメダルは完全に不要になったのだが、正直やり込みに対するご褒美だと思っていたので個人的にはメダルの部分だけ前のままが良かったと思っている


余談だがマリオカートワールドでは、フリープレイで達成済みの者がマップ上のどこか表示されるようになったが、正直多すぎて結局よく分からない

ポケモンZAでは取得済みのねじ場所確認する方法がないが、全取得は完全にやり込みになっており、通常プレイ範疇で取得できる量で全ての恩恵を得られる

結局は完全にやりこみなのだから各々で頑張れということではある



9.イージ-モードハードモード微妙

イージーモード絶対HPが0にならなくなるという超極端な仕様

だがそのモードに設定しなければ良いだけなので、文句を言うのはお門違いな気がする


ハードモードは敵が強い上に報酬が減るので、ただ単にプレイ時間がかさむ

モード自体プレイ中に任意タイミングで変えられるので、ボス戦だけハードモードにするが正解か

いずれにせよゲームの設定として自由が利くのであれば、それに文句を言うなら設定するなというだけな気がする


通常モードの時点でそこそこ難易度が高いのは事実だが、アプデでかなりマシになったので遊びやすくなっている



10ルーラリレミトMP0、かつダンジョン内でもルーラ可能

ルーラMPDQ6から1でDQ9から0、ダンジョンルーラDQ11から可能

リレミトMPDQ8以降2~3に激減し、DQ11から0に

流石にそういう時代なんだと割り切るしかない、これにMP管理ガーは老害認定されてしま

なんなら多くのゲームのファストトラベルは、MP消費どころかなんもなしにできる



11.敵に対する状態異常が弱すぎる、敵の状態異常使用頻度が高すぎる

特にボスを中心に、敵に状態異常をかけても短いターンで解除される仕様存在する

そのため敵に状態異常をかけるのがあまりにも悪手で、ほとんどやる価値がない

なお敵に対する状態異常は1・2の映像を見る限り、1ターンで解けるなんてことはないように見えるがふたを開けてみてのお楽しみだ


敵の状態異常使用頻度が高いのは制限行動にされていなかったのも大きい

アプデで制限行動が追加された結果、使用頻度はかなり減ったように感じる

それでも敵から状態異常が強い上に、耐性装備が意味をなさないのは良くない

あまつさえ序盤から確定眠りを押し付けてくるのはいかがなものか(マミーズアイ、君のことだよ)



12魔物使いが強すぎる

普通にアプデでナーフされた

オンラインゲーでもないのにナーフされるのって中々なことですよ



13.裏ダンやばい

まあ全体的にやばいが、正直クリア後のやりこみだしぶっちゃけた話どうでもいいと思うユーザーが大半ではある


武器限定ちょっとおもしろいが、1分ぐらい考えれば微妙なことに気が付くはずである

しか武器アイコンが全部剣マークなので、どれがブーメランでどれが斧でなのかはパッと見分かりづらい、結論微妙

パンドラボックスに至ってはあほすぎる、公式攻略本でもバシルーラで飛ばせと書かれている始末


ちいさなメダル魔物集めは、先述したように集めた場所が分からない点を除けばやりこみに対するご褒美になっているので非常に良いと思う

このアイテム持ってきて君はマジでいらない。正直これが一番お使いすぎてつまらないゴミ



14.コマンド探すのが大変

これはDQ9でもそうであったが、DQ10では非表示機能が追加されている

10でできたことがなぜできないのか、スクエニ内での連携はどうなっているのか

幸い1・2は一人当たりの特技や呪文の数が3よりも確実に少ないと思うので、探す時間は減らすことが出来そうだ



15.グラフィック微妙

ななめグラフィックがない、戦闘中に味方キャラクターが動かないなどが多いか

ななめは1・2では実装されるようである(オクトラはななめなし)


戦闘中の味方キャラは動く予定だったが没になったらしい

開発会社が変わった影響なのか何なのか

どちらにせよ我々消費者からしたらそんな事情は知ったこっちゃないので、まあ文句は出るよね



16.画面回転できない

おかげで奥は見やすく手前は見にくい、できるようにしろ

なおこれはHD2D自体欠点ともいえる



17マップが広い

これはダッシュにも通じる話で、このせいで常時ダッシュ必須と言っても過言ではない

改めて初報の映像を見るとマップは狭いが、若干チープに感じるので広い方が良かったのかもしれない

ダンジョン内は初報だとオクトラのような作りになっていて完全に別物、ドラクエらしさはあまりない

マップが広いのではなくダッシュが遅いが正解だろう



18.エンカウント率が高い

しのびあし前提すぎる調整、バカ



19.ヒュプノスのせいで眠りゲーすぎる

その通りだが眠りが通ると知らなければボスに使うことは滅多にないので、通常プレイではあまり影響がないか

しろ2周目以降は楽に周回できるので助かる仕様ととらえることもできる(とはいえほぼ全員に通るのはどうなの)


アプデで同じ状態異常に連続でかかりにくくなる仕様が追加され、眠りハメゲーではなくなった



20キラキラが強すぎる・弱すぎる

キラキラを多く配置しすぎたせいか、時期不相応なものが要所に出てくる

ラーミア入手後に高台まで行ってやくそうは何なのか、最初からそんな高台を作るなと言いたい


逆にいいものが手に入りすぎることも多く、武器防具はキラキラからの入手でほぼ事足りるし宝箱も合わせれば十分


個人的にはオクトラの盗むと似たものを感じた(時期不相応に強いものも弱いものも手に入る)



21.全体的に特技や呪文を覚えるタイミングが遅い

特に物理職が本当に遅い

戦士は37レベルでようやくつるぎのまいというまともな物理特技を習得、43で五月雨剣、48で渾身斬り

武闘家は34でまわしげり(ムーンサルトの完全劣化)、38でばくれつけんである


魔法使いが29でベギラゴン31メラゾーマ習得するのと比較すると、明らかに遅いのが分かる

遊び人は32でムーンサルト盗賊は29でヒュプノスハント、商人が36で最強特技ぐんたいよびを習得するのを考えると、戦士武闘家冷遇がすさまじい


それと遊び人レベル45の魔力覚醒は何のためなのだろうか

遊び人呪文習得しないし、本当に嫌がらせで設定したとしか思えない




総評

アプデでかなり解消されているし、確認されている映像から1・2でさら改善されていそうな雰囲気はある

正直1・2は多少期待しても良いのではないだろうかと思える

あるいは所詮スクエニなので、過度な期待はせず静観しておくのが吉か

先日カービィのエアライダーダイレクト放送されたが、ゲーム作りに妥協をは仕方なくあるとしてもそれを悟らせてはいけないなと強く感じたダイレクトであった

なぜあれがないのか前できたことができないのか、もちろん明確な理由があればまだしも(例:カジノ)、そうでないなら妥協はすぐに叩かれる

1・2の中身次第で7にも影響してくるだろうし、良いものが出てくることを期待したいが……

カジノヨーロッパ規制が原因で、アホの彼らは現実虚構区別もつかずゲームカジノ現実でもギャンブル中毒になると考えている

 しかも非常にたちが悪いのが過去ゲームにも規制をかけている点で、ポケモン赤緑は現在18禁ゲームというありさ

 そりゃあポケモンからドラクエからカジノ要素が消えるわけですよ

2025-09-21

[]9月3週

今週のまとめ

スタレが無理になってきた。

JRPG的な部分がもう自分には合わない。

JRPGをやるならそれをベースにした小説でも読んでいたほうが手っ取り早い気がしてきた。

うん、それも面倒くさいからもうええな。

今までの娯楽人生においてRPG的な遊びという物を高純度かつ高頻度に浴びすぎたんだと思う。

何でもかんでもPRGっぽくしたがる風潮の悪い所を受けすぎた。

端的に言えば、RPG的なコンテンツに飽きた。

無料縛りを抜けた辺りでやろうとしたゲームの中にペルソナとかもあったが、多分楽しめないだろうな。

コマンド入力式の戦闘ADV風のシナリオパートという組み合わせがもう無理。

人形劇紙芝居も見飽きた。

2025-09-08

anond:20250908131626

そういう発想が「長いストーリーを見せる合間に戦闘を挟む」っていうJRPGを生み出したんやろな。

JRPGが異常に戦闘システムに凝るのは、飽きさせないための「ゲーム」役割をすべて戦闘に負わせてるからなんやな。

2025-07-28

『三体 Netflix版』視聴

原作読んでないけど、原作レビューはてブで山ほど上がってきたのでいくつも読んでいる。

壮大な侵略者が描かれ、広大な宇宙舞台に、長大歴史で紡がれるSFサスペンス群像劇というイメージをしていたので、ドラマを見たらスケールが小さな青春白書ものになってて虚を突かれた思いがした。

スターオーシャンみたいな宇宙舞台冒険すると謳った和製SFゲームで、実際にプレイしたら探索できる大部分が「未開惑星」で剣と魔法で戦うという、いつものJRPGと変わらないガッカリさ感に似ている。ゲーム自体面白いんだけどね。

ドラマ青春白書ものとしてクオリティが高く面白かったが、シーズン2・3まで予定されているとはいえ、反撃計画が失敗しての「俺達の戦いはこれからだ」エンドは、これまた虚をつかれた。

中国版のほうは完結してるのかな

2025-07-09

ホンカイ廃ーれーるってゲーム別に面白くはないよな

オート戦闘大前提のチンタラJRPGのくせに敵の火力だけはインフレしてるからいきなり全滅するクソゲー

ストーリーパートムービーの質だけはそこそこでも普段はただの人形劇

話はどこかで見覚えのあるものばかり。

謎が謎を呼ぶで誤魔化してるけど単にオチを思いついてないか先延ばしにしてるだけでしょ。

ベロブルグの凍えるような味気なさ、

仙州のテンポの悪さ、

トリックスター頼みのピノコニー、

風呂敷広げ過ぎで展開ダルダルのオンパロス、

あのさぁ、このゲームのどこが面白いの?

Fatコラボのために仕方なくプレイしたんやけどよぉ、ぶっちゃけトータルでは「こ、これが世界屈指の人気ゲームだと?」って感じよ。

インキャラがしょーもなすぎて反動花火人形ゴミケーキがめちゃくちゃ好きになってしまう程度に本編の仰々しくも薄っぺらい大作スマホゲーム()が受け付けねえ

2025-05-16

ゲーマーなので「解像度が高い」が「中身が濃い」として使われていることに違和感がある

しろ解像度の高さを売りにしてるゲームほど中身がなかったよな。

スーファミレベルJRPGをただ高解像度3DCGにしただけのゲームとかさ。

だだ広いけどコピペまみれの町並みとか世界の作り物感を加速させるだけだったよな。

本当にゲームとして奥行きがあるほど解像度なんて低く作られてた印象。

少なくとも、「美麗グラフィック!!」「◯◯×◯◯対応!」「◯FPS!」とかやってたら大体駄目ってイメージ

そりゃまあ4×4のドットに比べたら64×64は無限表現力があるけどさ、PS2で表現できなくてPS5なら表現できるものがどれぐらいあるのかって話よ。

少なくともゲーム性に関与する部分は大差ね—だろって思うわけ

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