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はてなキーワード: ADVとは

2026-08-20

シュタゲリメイクが出たけど

科学ADVシリーズは一生シュタゲ擦ってないで、そろそろ新作作ってくれんかね

2026-07-29

全身麻酔終わったあとのフラフラする感じ楽しくない?

フラフラ歩いて突然ガクッ・・・と倒れそうになったあと視界がクラクラするのなんだか夢の中みたいで面白いよね

FPSとかADVムービーパートっぽいというか

2026-07-28

スパリク、ひょっとしてパワプロ系育成ゲームか?

https://colyinc.com/sparklink-stars/

スパリク、公式サイトに「夢を叶えるスパークライダー育成ADV」と書いてあったのだが、ワンチャンパワプロ系育成ゲームだったりする?

だとすると、女性向けでパワプロ系って何気に珍しくね? と思う。

男性向けだと、ウマ娘、(Slay the Spireの要素もデカいけど)学マス、あとそもそも本家パワプロ男性向け寄りである

でも女性向けだとパッと思いつかない。やったことないけど、ブルーロックゲームがそんな感じらしいくらいか

2026-07-03

anond:20260703192520

ブレワイは本来なら相性が悪いオープンワールドパズルという組み合わせを「パズルの出来が良い」という一点だけで突破した作品

物理演算完璧制御して解法が複数あるパズルを目立ったバグもなく大量に作った、というところがすごい。

ゼルダはもともとADVなのでロールプレイ的な意味でのストーリーが重視されてない。

ストーリーを求めると「何もない空っぽオープンワールド」になってしまうのはそう。

フィールドのあちこちを触るとそれに応じた反応が返ってくるという、まさにADV的な楽しみを志向している。

anond:20260703102030

かもかてリメイクそういえばもう出てるのか!

ラファン支援したはずなのに忘れてた!ありがとう



小麦畑作品は全部好きだけど

やりこみ時間という点ではかもかてが群を抜いているよな

公式ジャンル異世界ファンタジー育成系ADVだけど

きな子大手を振って虐められるゲームは珍しい

フリゲ界隈ではそこそこ有名作なのに周りでやってる人全然いなかったな・・・

2026-06-18

乙女向けコンテンツにおけるBL要素の混入事例

1. 『終遠のヴィルシュ -ErroR:salvation-』

Nintendo Switchソフトジャンル女性向け恋愛ADVで、2021年10月7日発売 発売直後にBL要素について紛糾した

特に問題視されたのは、攻略対象男性キャラクターに対し、男性サブキャラクター恋愛感情を抱いていると受け取られる描写である

限定版小冊子において、その感情恋愛感情であると明記された点が批判を集めた

2. がるまにオリジナル『理性崩壊◆淫魔教育』関連

がるまにオリジナル制作チームによる乙女向けR18シチュエーションボイスシリーズ「理性崩壊♦淫魔教育」9作目 『理性崩壊◆淫魔教育Case.3 汀編』

2026年1月30日に「Case.3 汀編の情報を公開」としてDLsiteの予告ページ公開、2026年2月11日発売予定作品

商品紹介・注意書きからヒロインだけでなく男性キャラ有馬優正から男性キャラの汀への直接的な性的接触描写があることが判明し、乙女向け作品へのBL要素・男性接触の混入として批判された

2月6日制作チームが声明投稿2月17日には「男性接触タグを追加したと投稿したが、その説明不適切だったとして2月18日に削除と謝罪

現在商品ページに該当シーンについての詳細な注意書きと確認台本画像が表示されている

3. アニメイト公式X 2026年エイプリルフール企画

オリジナル乙女ゲーム『Unlimited Mates ~∞のエンディング~』をプロデュースしたという趣旨投稿

攻略対象1000人以上」「エンディング1億通り」などの架空設定の中に「学園もの異世界転生、BL展開などなんでもありの乙女ゲーム!?」という表現があり、乙女向けとBL向けをBLを雑に混ぜた表現批判を受ける

アニメイトは同日昼ごろ、「不適切かつ配慮を欠く表現」が含まれていたとして投稿を削除し、X上で謝罪した

2026-06-17

11,000円→10円】高評価美少女鉄道ADV

無料でも要らない。Geminiに言ったら人それぞれって言われた。ムカついたかAIを殴る方法教えて

2026-06-03

超今更だけどReturn of the Obra Dinnの全般的な部分についての攻略解説記事を書く

定期的に思い出に浸るためにネット攻略記事感想記事を呼んでいるのだが、未だにインターネット攻略情報個別事象にばかりフォーカスしすぎで全体像に対しての日本語解説ちゃんとしてる記事が少ないのでそういうのを一つ残して置いたほうがいいなと筆を執ることにした。

未来保険屋のためにこれを記す。

1 ルール理解しよう

このゲームはイキったADVゲーにありがちな無責任チュートリアル難易度底上げする卑劣ゲームだ。

このゲームには大いに重要ルールが4つ存在するのだがそれをちゃんと教えてはくれない。

重要ルール1 「実はこれはミスリードで◯◯なんじゃね?」と考えてはいけない

まず最初のつまずきポイント

キャラが「船長である私が!」といったならその場でそのアクションしてる奴が船長だし、「◯◯さん危ない!」と言ってたらその場面で死んだやつが「◯◯さん」だと思っていい。

「この場所にいるってことはこうなのかな?」と思ったら実際にそうで「でも他の人がたまたまいるだけじゃね?」みたいなことを考える必要はない。船の人間縄張り意識の強い引きこもりの集まりだ。

重要ルール2 「ゲーム内にある情報だけで全てが分かるはずだよね?」と考えなくていい

モロッコってどこだっけ?地図探せば書いてあるか?」みたいに思ったらググればいいし。「この言葉ってどこの国の言葉?」と思ったらググればいい。「入れ墨の有名な国・・・どこ?」となったら「国名入れ墨」で手当たり次第にググレばいい。迷わずググれよググれば分かるさ。

それでたまたまブラディンの攻略サイトが引っかかっても気にするなゲーム内のヒントの出し方に問題があるんだ君は悪くないよ。

重要ルール3 「初めて絵がハッキリしたならそこまでの情報で本人特定絶対完了できる」がマジで大事

ゲーム内ではサラっと説明されているけどこのルールマジでこのゲームの根幹を担っている。

このゲームは一つの場面が進むたびにスケッチ確認して、今回のことで絵がハッキリした奴が増えてないか確認してソイツの名前を半ば決め打ちでもキッチリ埋めていきながら進むことが基本となってる。「うーんでもこの情報だけだとなー」と後回しにしてドンドン顔だけハッキリして名前がわからないやつが増えるとこの重要システムから取り残されジワジワと首がしまっていく。

とりあえず5割ぐらい合ってりゃいいやのノリで名前を入れておくのが重要だ。死因が判明したタイミングで嫌でも答え合わせが出来るシステムを堂々と使おう。不思議懐中時計手帳の魔力に突き動かされるオカルト推理ゲームなんだよこれは。逆転裁判サイコロックでオカルトしてんのと一緒だ物理だけでどうにかするのはマスターキートンに任せてオカルトに頼れ。

重要ルール4 死因は大体あってりゃ全部正解

コイツ名前あってるはずだけど死因が間違ってるっぽいんだよなー」みたいなことは意外と少ない。根本的に間違ってない限りは死因の記入は結構な幅を持って許容されているらしい(何周かして色々試したから分かる)。死因が大体あってても間違い判定ならそれは名前のほうが間違っている場合が9割以上だ。

2 とりあえずゲーム最初からやり直してみよう

先ほど重要ルール3で「初めて顔がハッキリしたとき大事」と言ったが、それが分かるのは通しプレイの中でたった1回だけ。とにかくストーリーを追うために次々物語を進めてしまった場合にはもうどこで誰が判明したかなんて分からなくなっているはずだ。

「じゃあどうすんだよー」となるわけだが、「ならもう1周通しでやればいいじゃん?」ってのがこのゲーム設計なんだよね誰も教えてくれないけどね。「船に戻る」ボタンを押して何周もするのではなく、新しいセーブデータでもう1周やるのが本当に大事

ぶっちゃけ1周目は半分チュートリアルみたいなもんだと思っていい。スケッチがハッキリしたかどうかが重要とか言われてもどの情報を見ればいいのか全然分かってないし、どんな奴らがいるのかも分かってない状況で「じゃあこれでもうコイツの正体は分かるよね!」とか言われても無理でしょうよ。

このゲームセーブスロットを3つ用意しているのも「船に戻る」があるのも別に3人兄弟で遊ぶことを考慮してのものじゃない。「でも再スタートしたら折角進めた推理・・・」という躊躇を捨て「まあ見たくなったら別セーブ手帳見に戻るし?」のノリで2周目3周目を始められるようにするための仕組みだと決めつけてしまっていい。

最初に顔がハッキリしたら」のルールを信じて2周目に挑むとこのゲームの基本が素直に目の前の情報を受け入れることだということがいよいよ分かってくると思う。

基本ルールの答え合わせが終わったらドンドン分かる範囲で埋めていけば1周目とは段違いの結果が出るだろう。

3 そして3周目、4周目へ

2周目で全部埋まったら君は凄い。マジで凄い。大抵の人は全部なんてとても埋まらん。じゃあどうするの?もちろん3周目に挑むのだ。

何度も言うが「初めてキャラの顔がはっきりしたタイミングで答えが確定する」というシステムが本当に重要なわけだが、この「はじめてハッキリしたタイミングがいつなのか」という情報プレイヤーの頭の中にしか記録されない。

新しいセーブデータでやりなおしてみて「あれ?コイツってここでもうハッキリするんだ!」と気づいた時が最も捜査が進展すると言っていい。

何でその状況ではっきりしたのか、いる場所・他のキャラとの関係・消去法、様々な理由があるわけだが何周もすることでひらめきの材料は揃ってくる。だがどんなに材料を揃えても閃くべきタイミングがはっきりしなければ99%の努力が輝くチャンスは大いに失われる。

ひらめきのタイミングを探すために次なるループへ何度も漕ぎ出すのがこのゲーム正攻法なのだムービー見直しは面倒くさいけどセリフを改めて聞き直すことで「あっ、なる」と繋がる瞬間もあるので手帳ずっと見てるよりは効率的だったりするわけよね。

いやマジでよ、この辺の話をゲーム内でしないのはともかく攻略サイトの多くも「とりまもう1周しようぜ?」と言わずに「じゃあヒント出すから埋めようね」で進めようとしてるのがなんか違わねーかと思ったのでこれを書いた。

以上だ。

お礼はモロッコまで送ってくれ

配信者やVtuberが「このゲームやります」って言うと、必ず「あなたの実況を初見にするためにネタバレ回避してました!」って言うオタク、主に女オタクがかなりの数いるんだけど、そんなにネタバレ気にするのであれば先にやれば???って思ってしま

あと「ストーリーの続き気になるから早くやってくれないかな」みたいなコメント意味不明。気になるならやれば??としか思えない

同じ女オタクだけど、配信者やVtuberが気になるゲームやるんであれば先に自分でやるし、クリアしてからアーカイブ見るから本当に理解ができない

これが苦手な人が多いジャンプケア多いホラゲーとかならまあまだ理解できるけど、SwitchでもスマホでもできるノベルゲーというかADVでこれ言ってるのが本当に理解できない

逆転裁判とかパラノマサイトとか、そういうのね

ボタンぽちぽちするだけやん

難しい操作なんもないやん

そんなにストーリー気になるなら買ってやれや、自分

自分でやらんのに一丁前にネタバレ気にしてんじゃないよ

からゲーム実況者って苦手だったけど、やっぱその苦手の理由ひとつにこういうオタクがいるってのがあるわ

2026-05-31

obladinアイディアは凄いし作りも丁寧だけど総合評価は「地獄のようなマゾゲー」じゃないのコレ?

絵や文章ちゃんと見れば分かりますよね^^ みたいなノリで投げつけてくる要素が尽くしんどすぎる

プレイヤーちゃんと考えれば分かるなら何をやっても良い」みたいな無法地帯じゃんコレ

まあ昔のADVよりはマシですけどー。

MISTフォロワーと比べたら100倍フェアですけどー。

つうかマジで分からんことはネットググる前提よねコレ。

とある外国語でググったらGEMINIが「それはObladinで皆がよく検索する有名なワードですね。ちなみにその答はコレです」って言われたのは流石に大爆笑よ。

「ある種の数独からなー」みたいに言われてるけど、穴埋めパズル的な要素よりも「これがこうなるといえるヒントはこれぐらいしか見つかりそうもないからこれが正解である前提で進めよう」って思考法の方でそう言われてるよね。

ぶっちゃけ半分ぐらいは悪い意味数独扱いされてるよねコレ。

いやマジで苦行。

ようやく半分埋まったけどこっから残り半分推理するのマジでハゲるで

2026-04-18

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2026-04-16

20時間くらいで終わるストーリー系のゲームが知りたい

インディーでもなんでも良い

最近平日にゲームする暇がなくて、土日ゲームやって平日放置でまた土日やるってなるとストーリーを忘れてしまうことがちょいちょいあるので、土日休みでサクッとクリアできるようなゲームがやりたい

ファミレス享受せよ

・未解決事件は終わらせないといけないか

・和階堂の事件簿

・パラノマサイトシリーズ

あたりはやった

ADVに偏ってるのは趣味なだけなので、ADV以外にもあれば嬉しい

2026-04-12

[]4月11日

ご飯

朝:トマトエナドリ。昼:袋ラーメンたまご。夜:牛丼たまご。間食:柿の種アイスチョコボール

調子

むきゅー。今日は、ポケモンでもCygamesでもテキスト主体ADVでもないゲームを久々に長時間遊んでいた。

めちゃくちゃ楽しくて、僕が今本分のように扱ってるポケモンバンク終了までにGBA3DSポケットモンスター本編をアレする遊びは少し休憩することにした。

東方少女大戦

それがこのゲーム東方プロジェクトのSRPG二次創作でとても楽しいゲームだ。

去年のこのぐらいの時期に買って少しだけ遊んでポケモンを優先するためにおやすみしてたんだけど、熱が出て来て最初からはじめることにした。

シミュレーションRPGっていいよね、楽しので明日も遊ぶ。

2026-03-12

ゲームの「プレイ」とはどこからどこまでを指すか

俺は意思決定は好きである

でも操作は好きではない。

なのでゲームブックであったり、狭義のアドベンチャーゲームが好きだ(広義のADVノベルゲーとかそういうの。そっちも好きだけど)

シミュレーションゲーム自体は好きだが、操作量が多いとげんなりして放置する時間がある

工場系のゲームはよくサボってしまう。生産と並行して開発すればいいのに、面倒になって待機する時間がある。

もうターン制SLGはできない。一挙手一投足操作をする? 無理だ。

なので目標を設定したり、大方針を定めて、細かい操作遂行AIなりBOTなりにやってもらえると大変ありがたい。

俺にとってのプレイとは極めて狭い範囲で、プレイの先の作業はお任せしたい。

面白いところだけやりたい。

2026-01-27

anond:20260123201233

モノによるとしかいいようがないが、過去には例はある

主要成分が同じでも製剤技術製造工場が違う場合に差が出るのはまああり得るわな

N Engl J Med. 2012 Dec 27;367(26):2463-5

Ther Adv Psychopharmacol 2016 Aug;6(4):237-51.

2026-01-06

桃井はるこの「NewGame+」がエロゲソングすぎる

桃井はるこの「NewGame+」という曲がブックオフの有線で流れていた。

桃井はるこは知らなかったがどこか懐かしいメロディっつーかまるっきりエロゲソングみてえな曲調だなぁ或いはゼロ年代後半のアニメソングっぽいなぁ、と思いつつ歌詞検索したら「Newgame+」は2025年10月14日リリースの曲だと知って驚愕した。

なんかの間違いだろ思って何回か調べ直したけどやっぱり発売日は2025年10月14日だった。

https://youtu.be/6-Gg-hDxCKY?si=WDiLDwqmCidA0vSO

YouTubeMVを見るとなるほど、ガッツリ臭いネット文化みたいなのを意識して作られた楽曲なのだなと理解した。

映像ちょっとサムいノリだなと思った。

そんなことしなくたって曲だけで十分というか、平成に作られたエッチで甘酸っぱいフルプライス青春ADVEDで流れていても全然違和感ないですよ!と思った。

2025-12-28

steamのウィンターセールでDetroit: Become Humanが450円

という暴挙価格セール実施しているので全人類プレイしてほしい。

ちなみにこのゲームを勧める増田SFヲタ。どのぐらいヲタなのか例を挙げると、オスカー・ワオの短く凄まじい人生比喩脚注なしで全部わかるレベルヲタだ。

これまで数多のSF作品に触れてきたが、それでも尚Detroit: Become Humanは名作だと断言できる。

良作のSFって、もはや哲学なんだよ。言語統制を描いて「言葉とは何か?」を語る。宇宙人コンタクトすることで「常識とは何か」を対比させることで提示する。

そしてアンドロイド人間の疑似体とすることで「人間とは何か?」を考えさせる。

Detroit: Become Humanフランス産ゲームだ。ADVで3人のアンドロイド主人公

彼ら三人の運命は交差しユーザーが選ぶ選択肢によってストーリーが大きく変わる。

このゲームにはハッピーエンドもバッドエンドも存在しない。何故ならどのような世界もありえるからで、受取手によっての解釈グラデーションもあるからだ。

人間とは何か?愛とは何か?生きるとは?

そういった形而上学的な問いに対する答えが、このゲームには詰まっている。

プレイして後悔することは絶対にありえないのので、この機会に是非とも遊んでみてほしい。

2025-12-21

anond:20251221021220

思うとエロゲー凌辱規制オタク恋愛脳化に貢献したのでは?

昔のエロゲって別に恋愛だけじゃなくて一方的強姦とかが陵辱系として存在したわけじゃん

その時代はまだADVミステリーとか伝奇系がまだ強く、それを売るためのエロ、それを売るためのギャルゲージャンル抱き合わせってのがあった

月姫がまさにその系統恋愛ゲームというよりかはラブロマンス寄りだしね

そこら辺がジャンルとしてくたばって以降は葉鍵あたりが代表的な感じになっちゃって勘違いしてる人もいるけど



なので古いオタクからすると本筋にエッセンスを添えるロマンスラブみたいなのは許容できるけど、

恋愛脳で優先順位狂ったムーブはきっしょと思う心がある

恋することでキャラクタの魅力に寄与する恋愛以外はノイズ

そういうドーパミンガキと消費豚お喜びコンテンツからは降りる気持ちは分かる

anond:20251221020437

そもそも初代アイマス時代ギャルゲー恋愛ゲームだったからね

エロゲーエロがあるだけのADVゲーム時代なので

コンシューマ系のアイマスシナリオ分岐してたから同一キャラでも恋愛以外路線普通にあったし

モバマスグリマスから続くソシャゲ路線でもキャラ100人かいたから、そのうち何人かは色ボケでも許された

から賛否あったか両建てでやってきたわけさ

なのでことねPを降りるPが出てくるのは想定の範囲内だし、いちいち突っかかるほうが馬鹿なわけですよ

入口がああいった苦学生系で色ボケ路線チェンジしたら反発されてもしゃーない

2025-12-15

パリィ付きJRPGとき何が凄いんだ!デススト2の方が凄いぞ!」「ウマ娘とかショボすぎだろwww鳴潮最強でしょwww」

もうね、ゲーム業界本当終わったんだなと思う。

悲しくなってくるよ。

だってこんなのSEKIROやブレワイが居たら話にならない扱いレベルでしょ全部?

CIV4やオブリ最初流行りだした頃の「今のゲームすげえええええええ」って興奮を思い出したらさ、この程度のものが10年後に賞レース争いしてるとか想像もできんやろ。

ゲームって多分もう一通りのネタは使い終わって、如何にして焼き直すかでしかないんやと思う。

んでもって焼き直しを少しでも目新しさのある畑でやったら「これは凄い!画期的だが王道でもある!」って簡単に褒められちゃうんだなって。

まあイングレスとかだって大昔かある地図使った遊びの延長でしか無かったのに凄い新しく感じたし、シュタゲKANON元ネタがチラツキこそスレ美少女ナイズされただけで感情移入度の変化で楽しめたからなあ。

でも流石にそういった手法自体が手垢が付いてる感じがするんだよね。

他のジャンルから何かを持ってきて移植して組み合わせの新しさで勝負的なのがさ。

でもそこに大きな工夫っていうか意外性っていうか「俺が思いついてもこのバランスを目指せなかったと思う」的なのがあればね。

たとえばローグライトカードゲームってやってることはTCGシールド戦とノンフィールドローグライトのかけ合わせなんだけど、それであそこまで興奮を生み出せる形になってるのは凄いと思うわけ。

あとは数独×ADVゲームっていうジャンルも「総当りと推理の間のバランスに対して完璧な答えはここにあったのか!」って震えたわけですよ。

そういうのが欲しい。

つうかね、「最新の高画質と処理能力を駆使して昔出来なかったことおおおおおおおおおお」みたいなのもう腹いっぱいなんですよ。

コンシューマーはある程度しゃーないけどスマホオープンフィールドブームとかマジでアボカドバナナよ。

ゆーてそれらに勝ったウマ娘も「でもこれパワポケで30年前からやってたやつでは・・・」なわけじゃんですよ。

なーんかな—止まってるな—。

進歩してないな—。

俺はさ、古いゲーマーからゲームの楽しみってのは技術進歩によって可能になった新しいアイディアの発露なわけ。技術進歩のものを扱った現代アートとしての側面もあるわけよ」って感じなのな。

そんな俺からすると昨今の「とりあえずアイディアの水平移動×技術の縦異動で新しい感出しました!実際の所は新規性0です!」みたいな大学4年生が苦し紛れで出して教授が「就活もあったから仕方ないよね。でも会社新規事業開拓しろって言われてこういうの出したら絶対通らないことだけは覚えていってね。とりあえず出したからB判定にするね」って言われるような感じのやつ~~~マジでいい加減にしてくれ~~~~~~

2025-11-21

anond:20251121182420

fateかのこと?てか恋愛ADV全般にあてはまることか。

dorawiiより

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-----END PGP SIGNATURE-----

2025-11-08

都市伝説解体センターの売り方が嫌い

過去口コミで広がっていった、名作インディーゲームADVゲームの広まり方をハックして、

それっぽく見せるやり方は、過去の名作とこれから広まるかもしれない作品に泥を塗るような行為から

そういう売り方をするなら、もっと文句がつかないような出来にしろ

2025-10-28

anond:20251027094750

スパロボVでイージー選んだら敵と戦ってるより、ADVパートのほうが長い

2025-10-16

moonってそんなに面白いか?

なんか過剰に持ち上げられすぎている気がする。

あいった既存RPGに対して逆張りして「バーカ」と言い出す作品もっとからあったので新規性特にない。

ゲームとしても昔からよくある人助ポイントを集めるタイプADVしかない。

絵柄もそこまで独特かといえばこういうの決して少なくはないように思えてならない。

なんでこんなに評価されているのか不思議だ。

ひぐらしシュタゲの方がまだ「まあこういうのが流行ることもあるよね」と納得できる。

lainについては問題点が全て克服された風のリグレットのようなものなのでそりゃまあカルト的人気は出るかなと思う。

オタク受けするような絵柄の王道で全世代を丁寧に爆撃できてるだろうし。

moonマジで謎。

ぶっちゃけoneshotとかもこれに近い感想

アンテは全殺しエンドの条件が攻略情報前提すぎるのを除けばおおむね悪くない出来だと思う。

ストーリーパートがクソほど長い東方プロジェクトみたいなもんだから普遍的オタク流行ゲーム性だし。

moonマジで謎。

なんでこんなに持ち上げられているんだろう。

普段全くゲームしてなくてゲームなんて別にきじゃない人が「ゲームもたまには面白いね。でもやっぱゲームってくだらない遊びだよねバーカ」って感じで持ち上げてるのかしら。

そもそも論として自分が間借りした文脈を蹴っ飛ばして推進力にする態度が気持ち悪すぎるって言うか、なにかを下げないと他を上げられない駄目なオタクみたいで痛々しいんだよね。

ほんまmoonがこんなに褒められてる理由が延々に謎。

タオ3がいつまでも叩かれてることよりもこっちの方が謎いぐらいの謎。

2025-09-22

anond:20250922185542

ダンロンの何を好きか、によるかも

大きな違いでいえば、

あとはまあ体験版があるからテキストとかキャラクターのクセが合うかどうかはそれを試してみてとしか

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