Retrouvailles
« Mais je crois qu'on a assez parlé. On sait tous les deux comment ça doit se finir. Alors... vous êtes prêt ? »
| Lieu | |
|---|---|
| Autres PNJ | |
| Récompenses | |
| Succès |
Retrouvailles |
| Editor ID |
MQ106 |
|---|---|
| Base ID |
000229e7 |
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| La Vision | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Retrouvailles est une quête principale et un succès/trophée de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Après avoir découvert l'identité du meurtrier de Nora et ravisseur de Shaun, le Seul survivant et Nick Valentine reprennent la trace de Kellogg. Canigou, dont l'odorat exceptionnel a déjà permis de pister des cibles, est chargé de suivre la piste laissée par le tueur depuis Diamond City jusqu'à sa cachette présumée à Fort Hagen.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Cette quête s'enclenche automatiquement à la fin de la quête précédente, Première piste, lorsque le Seul survivant accepte de suivre Canigou pour pister Kellogg.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Pister Kellogg
[modifier | modifier le wikicode]Canigou flaire la piste de Kellogg et conduit le groupe hors de Diamond City, s'arrêtant près d'un petit étang au sud. Un autre cigare San Francisco Sunlights doit être ramassé et présenté à Canigou pour poursuivre la recherche. Le chien suit alors la piste le long des voies ferrées, où des rataupes, des roquets ou éventuellement un yao guai attaqueront le groupe. Au passage souterrain, Canigou s'arrête dans une embrasure de porte. Sur la rambarde proche, on trouve des traces de sang de Kellogg ; présenter le bandage ensanglanté à Canigou permet de continuer.
La piste traverse ensuite un pont jusqu'aux restes d'une Assaultron avec laquelle on peut interagir pour obtenir des indices supplémentaires. Selon le chemin emprunté par Canigou à travers la forêt, le groupe peut tomber sur un écorcheur endormi dans une petite grotte. Aux abords de Fort Hagen, des bandages maculés de sang accrochés à une clôture constituent l'indice suivant à présenter à Canigou. La piste mène finalement à l'entrée du fort, dont la porte a été condamnée.
Infiltrer Fort Hagen
[modifier | modifier le wikicode]Pénétrer dans Fort Hagen se fait soit par une trappe sur le toit, soit par une porte de sortie dans le parking souterrain. À l'intérieur, de nombreux Synths et tourelles gardent les lieux. La Figurine Armes à énergie peut être trouvée dans les cuisines du centre de commandement.
Plus on s'enfonce dans le complexe, plus Kellogg s'adresse au Seul survivant via l'interphone du bâtiment, lui conseillant de faire demi-tour. Finalement, le Seul survivant arrive à un bureau dont la porte est verrouillée. Kellogg admet alors que le Seul survivant ne renoncera pas et déverrouille la porte pour discuter. Au cours de la conversation, Kellogg révèle que Shaun est détenu par L'Institut et donc hors de portée.
Confrontation avec Kellogg
[modifier | modifier le wikicode]La conversation se termine inévitablement par un combat — il est aussi possible de l'esquiver entièrement en tuant Kellogg à distance. Une fois Kellogg et ses gardes du corps Synths abattus, un terminal proche révèle des indices sur la suite de la recherche de Shaun. Le mot de passe du terminal se trouve sur le corps de Kellogg, avec son Optimiseur cérébral cybernétique (nécessaire pour la quête suivante Souvenirs, souvenirs) et son arme unique, le Pistolet de Kellogg. Le terminal déverrouille les portes de sécurité menant à la sortie. Une fois le combat avec Kellogg engagé, la porte qui menait à cette zone se ferme et reste verrouillée, empêchant tout retour en arrière dans le fort. L'ascenseur de sortie est cependant disponible à l'autre extrémité du même couloir.
Bonus caché : donner des chems à Mama Murphy pendant que Retrouvailles est active déclenche une vision sur l'affrontement avec Kellogg, qui octroie au joueur l'aptitude « Prescience ». Celle-ci réduit de 25 % tous les dégâts infligés par Kellogg pendant le combat.
Retour à Diamond City
[modifier | modifier le wikicode]À la sortie du fort, une courte cinématique se déclenche : le Seul survivant assiste à l'arrivée massive de la Confrérie de l'Acier dans le Commonwealth, en provenance des Terres désolées de la Capitale à bord du Prydwen, qui leur sert de base mobile. Plusieurs Vertibirds escortent le Prydwen à travers le Commonwealth. La Confrérie annonce son arrivée par haut-parleur en se déclarant pacifique mais préviendra contre toute interférence. Cela déclenche la quête Son du clairon si le Seul survivant n'a pas encore eu de contact avec la Confrérie, ou L'ombre de la Confrérie dans le cas contraire.
De retour à l'Agence de détectives Valentine, une conversation avec Nick Valentine et Piper termine la quête. Si Nick était le compagnon du joueur lors de l'affrontement avec Kellogg, il invite ensuite le Seul survivant à parler à Piper à Publick Occurrences, où débutera la prochaine grande étape de la quête principale.
Après cette quête, des soldats de la Confrérie de l'Acier et des Vertibirds commencent à apparaître à travers le Commonwealth, patrouillant et combattant les pillards, super mutants, Synths et créatures hostiles.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 250+ PE
- Pistolet de Kellogg
- Tenue de Kellogg
- Optimiseur cérébral cybernétique
- Succès/trophée « Retrouvailles » (20G / bronze)
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 10 | Suivez Canigou. | Canigou est sur une piste. Il faut que je le suive, en espérant qu'il me mènera directement à Kellogg. | |
| 11 | Cherchez des indices menant à Kellogg. | Canigou a filé tout droit jusqu'à une ancienne base militaire appelée Fort Hagen. Kellogg serait-il à l'intérieur ? Il n'y a qu'un seul moyen de le savoir... | |
| 45 | Allez voir ce que Canigou a trouvé. | ||
| 50 | Trouvez le moyen d'entrer dans Fort Hagen. | L'entrée principale de Fort Hagen est bloquée. Il faut que je trouve un autre accès. | |
| 75 | Fouillez Fort Hagen. | J'ai réussi à pénétrer dans Fort Hagen. Kellogg doit se trouver ici... quelque part. Mais est-ce que Shaun est avec lui ? | |
| 110 | Affrontez Kellogg. | Kellogg est ici. Il me provoque par les haut-parleurs de la base. Il est temps d'affronter cet enfoiré. | |
| 300 | Tuez Kellogg. | ||
| 902 | Cherchez plus d'informations. | Kellogg est mort et Shaun n'est pas avec lui. Il faut que je fouille le coin pour trouver des informations qui pourraient me conduire à mon fils. | |
| 1000 | Partagez vos découvertes avec Nick. | Shaun est aux mains de l'Institut. Il faut que je sache où ça se trouve pour sauver mon fils, mais je vais avoir besoin d'aide. Je devrais parler à Nick Valentine, il sait peut-être quelque chose. | |
| 1200 | Partagez vos découvertes avec Piper. | Shaun est aux mains de l'Institut. Il faut que je sache où ça se trouve pour sauver mon fils, mais je vais avoir besoin d'aide. Nick suggère de contacter Piper pour voir si elle a des informations. | |
| 2000 | Quête terminée. | Il semblerait que Kellogg était le seul à savoir comment pénétrer dans l'Institut... et il est mort. Cela dit, il y a peut-être un moyen d'accéder à ses souvenirs. Le docteur Amari de Goodneighbor pourrait m'aider. |
Réactions des compagnons
[modifier | modifier le wikicode]| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Accuser Nick de mentir | neutre | N/A | ||||||||||||
| Dire à Nick qu'on regrette d'avoir tué Kellogg | neutre | neutre | neutre | neutre | N/A | |||||||||
| Dire à Nick qu'on n'avait pas le choix | neutre | neutre | neutre | N/A | ||||||||||
| Dire à Nick qu'on tuerait Kellogg à nouveau | N/A |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Si Piper est le compagnon actif et qu'on la renvoie dans une colonie juste avant cette quête, elle ne s'y rendra pas mais disparaîtra et ne réapparaîtra qu'au moment de la quête.
- Se rendre directement à Fort Hagen et entrer dans le bâtiment valide automatiquement le premier objectif, rendant inutile le suivi de Canigou à travers les Terres désolées.
- Paladin Danse possède une ligne de dialogue unique lorsqu'il croise l'Assaultron : « On est sur la bonne piste. J'espère qu'il n'est plus très loin. » — alors qu'il n'est normalement pas présent à cette étape de la quête principale.
- Kellogg ne devient pas hostile si l'on dispose des mines derrière lui avant d'engager la conversation.
- Si Nick n'a pas été emmené à Fort Hagen, le dialogue où il révèle qu'en tant que Synth lui-même, il ignore comment pénétrer dans l'Institut, se déclenchera à l'agence plutôt qu'en tête-à-tête.
- Après que Kellogg a annoncé que ses Synths baissent les armes, si le joueur recule et engage le combat depuis le couloir surplombant la pièce, ni Kellogg ni ses Synths n'utiliseront les portes menant au couloir.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]Plusieurs mentions de « Rum and coke » apparaissent dans des activateurs inutilisés liés à cette quête, dont un pointant vers l'emplacement où l'on trouve les bandages ensanglantés. Ces activateurs s'appellent « MQ106RumAndCoke » et « MQ106site03RumAndCoke », nommés « Discarded Drink » (boisson abandonnée) dans les fichiers du jeu, et n'ont pas de modèle 3D associé.
Bogues
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Le Prydwen et les Vertibirds de la Confrérie de l'Acier n'apparaissent que si Fort Hagen est quitté par le toit. Si le joueur sort en revenant sur ses pas, la Confrérie n'apparaîtra pas dans le ciel ; les PNJ de Diamond City commenteront pourtant la présence du « dirigeable » à l'aéroport, sans qu'il soit accessible. Pour corriger cela, retourner au fort et le quitter par l'ascenseur menant au toit.

Après la fin de la quête, L'ombre de la Confrérie peut ne pas se déclencher.
Après avoir tué Kellogg, le Prydwen peut ne pas apparaître dans le ciel et la Fréquence militaire AF95 peut ne pas se diffuser. Correctif possible via la console : setstage 2bf21 1 qui téléporte le joueur sur le toit du Commissariat de Cambridge et lui ordonne de monter à bord du Vertibird.

Une fois Canigou arrivé à Fort Hagen, il peut rester bloqué à l'entrée principale jusqu'à ce que le joueur entre dans le fort.

Si Canigou croise Ness sur le chemin du fort, ils s'attaqueront indéfiniment, rendant la quête impossible à terminer à moins de laisser Canigou et de continuer seul jusqu'au fort.


Après l'utilisation du terminal de Kellogg, un bogue peut renommer tout compagnon robotique présent en « Automatron », sans possibilité de le renommer. Aucune correction connue hormis le rechargement d'une sauvegarde antérieure.
Si Codsworth, Preston et Canigou ont été ignorés avant cette quête, un bogue peut empêcher le déclenchement du dialogue de Kellogg dans Fort Hagen, bloquant l'ouverture de la porte finale alors que tous les Synths du fort indiquent défendre Kellogg. Correctifs possibles : tcl pour traverser la porte, ou movetoqt 000229E7 pour téléporter le Seul survivant à l'objectif, ce qui déclenche l'ouverture de la porte par Kellogg et restaure le dialogue.

Pirater le terminal du fort entraîne un bogue qui empêche les portes magnétiques de s'ouvrir, même avec le mot de passe.
Si l'on recharge une sauvegarde juste avant la conversation finale avec Nick et Piper, la conversation peut se rejouer depuis le début après l'avoir terminée et choisi de rester avec son compagnon actuel, plutôt que de partir avec l'un d'eux. Cela peut se reproduire plusieurs fois d'affilée.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires








