Un petit tour

Informations
Lieu
Donnée par
Autres PNJ
Récompenses
500+ PX
Armure assistée de Grand Manitou complète
Titre de Grand Manitou de Nuka-World
Succès
Un petit tour
Technique
Editor ID
DLC04MQ01
Base ID
xx000801
Quêtes associées

Un petit tour est une quête principale et un succès/trophée du contenu téléchargeable Nuka-World de Fallout 4.

À l'arrivée à la Station Nuka, RedEye annonce par intercom qu'il y a de la « chair fraîche » pour courir l'Arène. L'Unique Survivant doit traverser les pièges successifs de l'Arène pour affronter le Grand Manitou dans la Piste de Cola-Cars.

La quête se déclenche automatiquement à la suite de Tout le monde à bord, lors de l'arrivée à Nuka-World.

L'Arène : traversée des pièges

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La première salle est garnie de tourelles à mitrailleuse et de tourelles laser. La salle suivante est remplie de pièges à fil tendu, évitables en crochetant une serrure de niveau Maître sur la gauche. L'escalier mène ensuite à un choix de trois portes.

La porte de droite dissimule un Bouquet de grenades qui tombe à l'ouverture, et celle du centre un singe aux cymbales posé sur un sinistre présentoir. La porte de gauche ouvre sur un passage. La salle suivante est remplie de tonneaux radioactifs. Dans l'alcôve au coin sud-ouest, une clé rouillée sur une étagère permet d'ouvrir la prochaine porte verrouillée de niveau Expert. L'escalier descendant conduit aux Tunnels d'accès à Nuka-World.

Cette zone comporte dix tourelles activées par le singe aux cymbales. Le détruire empêche les tourelles de s'activer et provoque un commentaire moqueur de RedEye. Elles peuvent aussi être désactivées via un terminal.

La salle suivante contient des Radrats en cage et une tourelle alien animatronique. Vient ensuite un tunnel rempli de véhicules piégés par des mines à fragmentation, menant à une salle-nid de fangeux. La porte de l'autre côté de la passerelle de planches fragiles est verrouillée de niveau Expert ; si elle est crochetée, RedEye réagira avec surprise. Sinon, il faut sauter en contrebas et remonter par le petit tunnel. La porte suivante ouvre sur un couloir saturé de pièges explosifs.

En quittant le couloir, la porte magnétique se ferme et du gaz commence à s'écouler du plafond. Ce gaz inflige des dégâts croissants à l'Unique Survivant, sauf s'il porte une combinaison étanche. Des radcafards se font également apparaître dans la salle, dont au moins un légendaire qui, à sa mort, génère un essaim de radcafards plus petits. Utiliser le terminal pour ouvrir les portails de sécurité coupe le gaz. La bande magnétique contenant le « mot de passe du sous-poste électrique » se trouve sur un bureau dans la salle à droite à l'entrée. La clé de la porte contenant le terminal est dans une poignée de porte d'une section grillagée, à l'ouest du bureau.

En sortant, des fourmilières sont présentes, et au-delà, RedEye encourage le « public » à attaquer l'Unique Survivant.

La Piste de Cola-Cars

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La dernière salle est la Piste de Cola-Cars, où le Grand Manitou Colter attend. Dans les vestiaires, Gage demande de trouver un pistolet à eau appelé Coupe-soif dans les casiers. L'arroser sur Colter court-circuite les circuits de son armure assistée électrifiée, permettant de l'endommager pendant un court instant. Retirer le Réacteur à fusion du réacteur dans la salle du fond réduit l'alimentation de 30 %, facilitant le combat.

Une fois Colter vaincu, Gage proclame l'Unique Survivant nouveau Grand Manitou et explique que trois factions de pillards se disputent le contrôle de Nuka-World.

  • 500+ PX
  • Armure assistée de Grand Manitou complète
  • Titre de Grand Manitou de Nuka-World

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
100Entrez dans Nuka-World.
200Survivez dans l'Arène.
300Entrez dans les vestiaires.
400Utilisez l'intercom.
500Trouvez l'arme.
550Utilisez l'intercom pour parler à Gage.
600Entrez dans la piste de Cola-Cars.
700Éliminez le Grand Manitou Colter.
750Utilisez le Coupe-soif.
800Parlez à Gage.
1000Quête terminéeQuête accomplie.
  • Porter le Costume de Silver Shroud génère des commentaires uniques lors du premier face-à-face avec Colter.
  • Colter réagit également si l'Unique Survivant porte une combinaison d'abri ou une armure assistée.
  • Il est impossible de forcer Colter à sortir de son armure assistée en volant son réacteur à fusion (il n'apparaît pas dans la liste d'objets) ou en le détruisant (la zone de ciblage ne prend aucun dégât).
  • Il est possible de tuer Colter sans utiliser le Coupe-soif en accumulant des coups critiques, sans toutefois déclencher de réaction particulière de Gage.
  • Les radcafards de la salle au gaz n'apparaissent que lorsque le joueur s'approche de leur zone de spawn.
  • Il est possible d'ouvrir la porte enchaînée près du corps de Syke au début de l'Arène. En regardant par l'interstice sur la gauche de la porte et en remontant lentement, le prompt « Activer la chaîne » apparaît. Cela permet de contourner l'intégralité de l'Arène pour accéder directement à la zone principale de Nuka-World.
  • Ramasser le Coupe-soif avant de parler à Porter Gage par l'intercom le rend muet, bloquant la progression.
  • À l'entrée de la piste de Cola-Cars, Porter Gage peut tourner en boucle autour de la bouteille de Nuka-Cola en ruine, rendant impossible l'accès aux vestiaires.
    • Utiliser la console pour désactiver puis réactiver Gage et/ou Colter peut débloquer la quête. La commande Modèle:Code peut s'avérer nécessaire si les portes ne s'ouvrent pas ensuite. Si la quête ne progresse pas dans l'arène, Modèle:Code permet d'affronter Colter.
  • Il est possible de combattre Colter sans entrer complètement dans l'arène. La porte des vestiaires ne se ferme que si l'on avance suffisamment dans l'arène. En ne s'avançant que légèrement, la porte reste ouverte et permet de tirer sur Colter depuis les vestiaires.