Un petit tour
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Autres PNJ | |
| Récompenses | |
| Succès |
Un petit tour |
| Editor ID |
DLC04MQ01 |
|---|---|
| Base ID |
xx000801 |
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Un petit tour est une quête principale et un succès/trophée du contenu téléchargeable Nuka-World de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]À l'arrivée à la Station Nuka, RedEye annonce par intercom qu'il y a de la « chair fraîche » pour courir l'Arène. L'Unique Survivant doit traverser les pièges successifs de l'Arène pour affronter le Grand Manitou dans la Piste de Cola-Cars.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête se déclenche automatiquement à la suite de Tout le monde à bord, lors de l'arrivée à Nuka-World.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]L'Arène : traversée des pièges
[modifier | modifier le wikicode]La première salle est garnie de tourelles à mitrailleuse et de tourelles laser. La salle suivante est remplie de pièges à fil tendu, évitables en crochetant une serrure de niveau Maître sur la gauche. L'escalier mène ensuite à un choix de trois portes.
La porte de droite dissimule un Bouquet de grenades qui tombe à l'ouverture, et celle du centre un singe aux cymbales posé sur un sinistre présentoir. La porte de gauche ouvre sur un passage. La salle suivante est remplie de tonneaux radioactifs. Dans l'alcôve au coin sud-ouest, une clé rouillée sur une étagère permet d'ouvrir la prochaine porte verrouillée de niveau Expert. L'escalier descendant conduit aux Tunnels d'accès à Nuka-World.
Cette zone comporte dix tourelles activées par le singe aux cymbales. Le détruire empêche les tourelles de s'activer et provoque un commentaire moqueur de RedEye. Elles peuvent aussi être désactivées via un terminal.
La salle suivante contient des Radrats en cage et une tourelle alien animatronique. Vient ensuite un tunnel rempli de véhicules piégés par des mines à fragmentation, menant à une salle-nid de fangeux. La porte de l'autre côté de la passerelle de planches fragiles est verrouillée de niveau Expert ; si elle est crochetée, RedEye réagira avec surprise. Sinon, il faut sauter en contrebas et remonter par le petit tunnel. La porte suivante ouvre sur un couloir saturé de pièges explosifs.
En quittant le couloir, la porte magnétique se ferme et du gaz commence à s'écouler du plafond. Ce gaz inflige des dégâts croissants à l'Unique Survivant, sauf s'il porte une combinaison étanche. Des radcafards se font également apparaître dans la salle, dont au moins un légendaire qui, à sa mort, génère un essaim de radcafards plus petits. Utiliser le terminal pour ouvrir les portails de sécurité coupe le gaz. La bande magnétique contenant le « mot de passe du sous-poste électrique » se trouve sur un bureau dans la salle à droite à l'entrée. La clé de la porte contenant le terminal est dans une poignée de porte d'une section grillagée, à l'ouest du bureau.
En sortant, des fourmilières sont présentes, et au-delà, RedEye encourage le « public » à attaquer l'Unique Survivant.
La Piste de Cola-Cars
[modifier | modifier le wikicode]La dernière salle est la Piste de Cola-Cars, où le Grand Manitou Colter attend. Dans les vestiaires, Gage demande de trouver un pistolet à eau appelé Coupe-soif dans les casiers. L'arroser sur Colter court-circuite les circuits de son armure assistée électrifiée, permettant de l'endommager pendant un court instant. Retirer le Réacteur à fusion du réacteur dans la salle du fond réduit l'alimentation de 30 %, facilitant le combat.
Une fois Colter vaincu, Gage proclame l'Unique Survivant nouveau Grand Manitou et explique que trois factions de pillards se disputent le contrôle de Nuka-World.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 500+ PX
- Armure assistée de Grand Manitou complète
- Titre de Grand Manitou de Nuka-World
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 100 | Entrez dans Nuka-World. | ||
| 200 | Survivez dans l'Arène. | ||
| 300 | Entrez dans les vestiaires. | ||
| 400 | Utilisez l'intercom. | ||
| 500 | Trouvez l'arme. | ||
| 550 | Utilisez l'intercom pour parler à Gage. | ||
| 600 | Entrez dans la piste de Cola-Cars. | ||
| 700 | Éliminez le Grand Manitou Colter. | ||
| 750 | Utilisez le Coupe-soif. | ||
| 800 | Parlez à Gage. | ||
| 1000 | Quête accomplie. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Porter le Costume de Silver Shroud génère des commentaires uniques lors du premier face-à-face avec Colter.
- Colter réagit également si l'Unique Survivant porte une combinaison d'abri ou une armure assistée.
- Il est impossible de forcer Colter à sortir de son armure assistée en volant son réacteur à fusion (il n'apparaît pas dans la liste d'objets) ou en le détruisant (la zone de ciblage ne prend aucun dégât).
- Il est possible de tuer Colter sans utiliser le Coupe-soif en accumulant des coups critiques, sans toutefois déclencher de réaction particulière de Gage.
- Les radcafards de la salle au gaz n'apparaissent que lorsque le joueur s'approche de leur zone de spawn.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode] Il est possible d'ouvrir la porte enchaînée près du corps de Syke au début de l'Arène. En regardant par l'interstice sur la gauche de la porte et en remontant lentement, le prompt « Activer la chaîne » apparaît. Cela permet de contourner l'intégralité de l'Arène pour accéder directement à la zone principale de Nuka-World.
Ramasser le Coupe-soif avant de parler à Porter Gage par l'intercom le rend muet, bloquant la progression.
À l'entrée de la piste de Cola-Cars, Porter Gage peut tourner en boucle autour de la bouteille de Nuka-Cola en ruine, rendant impossible l'accès aux vestiaires.
- Utiliser la console pour désactiver puis réactiver Gage et/ou Colter peut débloquer la quête. La commande Modèle:Code peut s'avérer nécessaire si les portes ne s'ouvrent pas ensuite. Si la quête ne progresse pas dans l'arène, Modèle:Code permet d'affronter Colter.
Il est possible de combattre Colter sans entrer complètement dans l'arène. La porte des vestiaires ne se ferme que si l'on avance suffisamment dans l'arène. En ne s'avançant que légèrement, la porte reste ouverte et permet de tirer sur Colter depuis les vestiaires.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires




