Immoral Combat
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par |
En retournant à Nuka-Town |
| Autres PNJ | |
| Récompenses |
| Editor ID |
DLC04SettlementFF01 |
|---|---|
| Base ID |
xx039262 |
| ||||||||
« Vous avez entendu l'alarme, je suppose ? Bon, vous connaissez la routine. Vous voulez buter un autre bouseux des Terres désolées ? »
— Fritsch
Immoral Combat est une quête répétable du contenu téléchargeable Nuka-World de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Après avoir terminé La grande visite, lors du prochain retour à Nuka-Town, un membre de gang informe le nouveau Grand Manitou qu'un challenger a atteint la fin de l'Arène. Il faut se rendre auprès de Fritsch pour décider de la suite.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête se déclenche automatiquement lors d'un retour à Nuka-Town après La grande visite ou La chasse est ouverte, lorsqu'un garde pillard signale l'arrivée d'un challenger.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Fritsch se trouve au Nukarcade. Il confirme qu'une nouvelle cible a traversé l'Arène et propose deux options : la laisser entrer dans l'arène, ou la faire chasser par les pièges. Choisir de la chasser empêche de récupérer son équipement et fait échouer la quête. Accepter le combat oblige à affronter le challenger dans la Piste de Cola-Cars.
La quête est répétable, avec un nouveau challenger à chaque fois. La série culmine avec le Chevalier renégat, qui, une fois vaincu, laisse tomber l'arme unique Aeternus.
Après deux jours ou plus dans le jeu, entrer dans l'Arène depuis le côté de l'arène activera le prochain adversaire.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 75+ PX
- Butin sur le cadavre du challenger
- Aeternus (lors de la défaite du Chevalier renégat)
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 5 | Consultez un garde pillard à propos de l'alarme. | ||
| 10 | Parlez à Fritsch. | ||
| 20 | Entrez dans la piste de Cola-Cars. | ||
| 30 | Éliminez le challenger. | ||
| 500 | Quête accomplie. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Si l'on est surpris en train de faire les poches aux spectateurs (membres anonymes de chaque gang de pillards), les pillards ne deviennent pas hostiles, contrairement à ce qui se passe en dehors de l'arène.
- La quête continuera à se déclencher indéfiniment après la rencontre avec le Chevalier renégat, mais au lieu de PNJ nommés, les nouveaux adversaires seront des ennemis génériques aléatoires comme des supermutants, des Artilleurs ou des pillards.
- Immoral Combat peut se redéclencher après avoir terminé La chasse est ouverte, mais le délai de déclenchement est beaucoup plus long. Dans ce cas, les pillards présents dans le public deviennent hostiles après le combat.
- Choisir l'option « Libérez-le » dans le dialogue fera échouer la quête.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode]

La quête peut ne pas démarrer comme prévu.
- Essayer de retourner à Nuka-World en monorail et traverser l'Arène à nouveau.
- Si la quête ne démarre toujours pas, la commande console setstage DLC04SettlementFF01 100 peut la lancer. Cette commande peut être répétée après chaque combat pour avancer rapidement dans la série de challengers.

Après avoir terminé Jeux d'influence et vaincu le gang rebelle, un événement bizarre peut se produire en entrant dans l'arène : des membres des trois gangs sont présents et une fusillade éclate dans les gradins entre les deux gangs alliés et les membres du troisième. Cela continue, même si l'Unique Survivant commence le combat, jusqu'à l'élimination de tous les membres du gang rebelle. L'arène peut également se bloquer, empêchant d'y entrer.

Après La chasse est ouverte et l'élimination de tous les pillards de Nuka-World, il est toujours possible de participer aux combats. À l'entrée de la piste, tous les pillards apparaissent en rouge mais n'attaquent pas avant la défaite de l'adversaire.


Lorsque l'adversaire suivant arrive dans l'arène, la porte magnétique peut ne pas s'ouvrir, empêchant d'entrer combattre.
- Recharger une sauvegarde précédente devrait résoudre le problème.
Il est possible de supprimer la porte définitivement en la ciblant en mode console et en utilisant disable, ou de passer à travers avec tcl (solution non permanente).


Occasionnellement, l'adversaire peut ne pas engager activement le combat une fois dans l'arène, bien qu'il puisse toujours être attaqué car sa porte est ouverte.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires



