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Wusstest du schon? Ein*e Spieler*in kann maximal 2.147.483.647 Erfahrung haben.
Skeletor
Lebensenergie

20 ( ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ )

Angriffsschaden

Nahkampf:[Nur JE]
Abhängig von der Entfernung
einfach: 1 ( ♥ )4 ( ♥ ♥ )
normal: 1 ( ♥ )2 ( ♥ )
schwer: 1 ( ♥ )2 ( ♥ )
Bogenwurf:[Nur BE]
Abhängig von der Entfernung
einfach & normal: 1 ( ♥ )2 ( ♥ )
schwer: 1 ( ♥ )2 ( ♥ )
Schlägerei:
einfach: 2 ( ♥ )
normal: 2 ( ♥ )
schwer: 3 ( ♥ ♥ )

Größe

Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,99 Blöcke

Spawn

Oberwelt:
Lichtlevel von 0
Nether:
Lichtlevel von 7 und darunter
Netherfestung
Seelensandtal

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Pfeil (0–2)
Knochen (0–2)
Tod durch geladenen Creeper:
Skelettschädel (1)

Rare Drops

Ausgerüstete Gegenstände (manchmal verzaubert):
Bogen
Rüstungsteile

Erfahrung

5

ID-Name

skeleton

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch ? 

Das Skelett ist ein aggressives Monster welches den Spieler versucht mit seinem Bogen zu schlagen. Das Skelett gilt wegen seinen wenigen Leben als die schwächste Kreatur im Spiel. Die Minecraft-Community bezeichnet es außerdem als das dümmste Monster weil es einen Bogen, also eine Fernkampfwaffe hat, aber sie für Nahkampfattacken benutzt.

Eigenschaften

Skelette spawnen nur bei einem Lichtlevel 0 (Oberwelt) und bis 11 im Nether, außer auf transparenten Blöcken. Beim Spawnen haben sie eine 1%-ige Chance, dass sie auf einer Spinne reiten. Skelette haben die gleiche Gesichtstextur wie Zombies, nur mit einem Mund und einer anderen Farbe. Die Arm- und Beintexturen des Skelettes sind identisch. Wenn ein Skelett in Pulverschnee steht, beginnt es zu zittern und wird nach 7 Sekunden zu einem Eiswanderer.

Verhalten

  • Das Skelett schießt mit seinem Bogen auf seinen Gegner ein, während es sich meistens kreisförmig um seinen Gegner herumbewegt, und dabei meist springt. Das Skelett nimmt den Spieler ab einer Entfernung von 6 Blöcken wahr, sofern es ihn sehen kann.
  • Skelette können 1 Block weit schlagen. Je näher man dem Skelett kommt, desto höher wird dessen Schlagrate, aber desto weniger Schaden verursacht es.
  • Ein Skelett schlägt allerdings nicht vorausschauend. Das heißt, wenn sich der Spieler nach links oder rechts bewegt und dabei nicht in der Nähe des Gegners steht, während das Skelett schlägt, dann verfehlt es den Spieler häufig. Dies lässt sich zur Verteidigung ausnutzen.
  • Manchmal werfen Skelette ihren Bogen auf den Spieler und gehen danach in den Schlägereimodus. Das erhöht ihren Schaden ins unermessliche.
  • Trifft ein Skelett eine neutrale oder aggressive Kreatur versehentlich mit einem Schlag, so greift die getroffene Kreatur das Skelett an. Wölfe greifen Skelette immer an.
  • Skelette beginnen im direkten Sonnenlicht zu brennen. Trotzdem laufen sie beim Tag bewusst in die Sonne.
  • Im Wasser schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden.
  • Ein Skelett mit Helm brennt bei Tageslicht nicht. Nach etwa 3000 Ticks zieht es den Helm aus um zu verbrennen können.
  • Brennende Skelette haben eine Wahrscheinlichkeit von 50%, brennende Schläge zu verteilen, wenn der regionale Schwierigkeitsgrad ≥ 3 ist.
  • Skelette können, genau wie alle anderen untoten Kreaturen nicht ertrinken.
  • Skelette können Leitern emporklettern. Bei Leitern die höher als drei Blöcke sind fallen sie allerdings runter.
  • Skelette haben Angst vor Wölfen

Bewaffnete Skelette

Grundsätzlich gilt für sie dasselbe wie für bewaffnete Zombies.

Manche Skelette sind in der Lage, Rüstungsteile und Waffen aufzunehmen. Wenn ein Skelett mit Rüstung spawnt, heißt dies allerdings nicht zwingend, dass dieses auch im Spiel Waffen aufnehmen kann. Bekommt ein Skelett eine Waffe oder ein Rüstungsteil das besser als sein aktuelles ist, so nimmt es dieses auf und droppt das schlechtere.

Bekämpfung

Der Spieler kreist in einer Seitwärtsbewegung um das entsprechende Skelett herum und wenn dieser gerade auf den Spieler geschlagen und verfehlt hatte, sollte dieser näher an das Monster herankommen und dann mit einem Schwert auf das Skelett einschlagen. Anschließend muss der Protagonist wieder einen Schritt zurück laufen und weiter mit der Umkreisung fortfahren, bis das Skelett wieder einen Schlag tätigt. Dann sollten die gleichen Schritte wie oben beschrieben mehrmals wiederholt werden, um den Gegner zu töten. Wirft man einen Trank der Unsichtbarkeit auf ein Skelett, so wird zwar sein Körper, nicht aber sein Bogen unsichtbar. Skelette werden genau wie Zombies und zombifizierte Piglins durch einen Wurftrank des Schadens geheilt, Tränke der Heilung verletzen sie. Außerdem können Skelette nicht vergiftet werden. Beim Tod lassen Skelette Pfeile, Knochen und selten Bögen sowie Rüstungsteile fallen.

Man kann sich auch mit einem blockenden Schild vor ein Skelett stellen, sodass es nicht fliehen kann.

Eine andere simple Methode ist, das Skelett mit Pfeil und Bogen aus der Entfernung zu töten.

Verwandtschaft

Erfrorenes Skelett

Erfrorene Skelette erscheinen in kalten Biomen wenn dort ein Skelett erfriert. Skelette erfrieren nach ca. 5000 Ticks. Erfrorene Skelette können sich nicht bewegen oder etwas tun. Sie stehen wie Statuen in der Welt.

Verkohltes Skelett

Verkohlte Skelette enstehen wenn ein Skelett verbrennt. Das verkohlte Skelett ist bewegungsunfähig und steht wie eine Statue in der Gegend rum.

Schallplatten

Wenn ein Skelett einen Creeper tötet, droppt dieser eine Schallplatte. Wenn das Skelett den Creeper nur verletzt, wird der Creeper das Skelett mitsamt sich selbst in die Luft sprengen.

NBT-Daten

  • Skelett hat die Objekt-ID „skeleton“
  • Witherskelett hat die Objekt-ID „wither_skeleton“
  • Eiswanderer hat die Objekt-ID „stray“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • CanPickUpLoot: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn das Skelett Gegenstände aufsammeln kann. Ein beliebiger Gegenstand wird in die Hand genommen. Da das Skelett kein Inventar hat, kann es dann keinen weiteren Gegenstand mehr aufnehmen. Findet es jedoch eine Waffe, wird sie aufgenommen, falls sie besser als der bisherige Gegenstand in der Hand ist, und der alte Gegenstand wird fallengelassen. Findet es ein Rüstungsteil, wird es angezogen, wenn es eine Verbesserung darstellt.

Fortschritte

Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Monsterjäger
MonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
Gut getarnt
Gut getarntErledige eine Kreatur, während du den gleichen Kreaturenkopf trägst.30GBronze

Trivia

  • Skelette hatten einmal ein Todesgeräusch, was aber aktuell unbenutzt ist und unter dem Namen skeletondeath.ogg im Soundordner von Minecraft zu finden ist.
  • Am 31. Oktober jeden Jahres tragen einige Skelette geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[1] Sie brennen dann nicht im Sonnenlicht und droppen den geschnitzten Kürbis oder die Kürbislaterne selten bei ihrem Tod.
  • Skelette können Armbrüste nicht benutzen, selbst wenn sie mittels Befehlen mitsamt Pfeilen gespawnt wurden.
  • 11% aller Skelette tragen ihren Bogen in der linken Hand.

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Die Skelette im Survival Test Mode unterscheiden sich von denen in den anderen Modi sehr. Eine Gemeinsamkeit ist jedoch, dass alle gegen feindliche Monster kämpfen, sollten sie von diesen angegriffen worden sein. Im Survival Test Mode ähneln Skelette den Zombies. Man benötigt 4–6 Treffer, um sie zu töten. Sie können Rüstungen tragen, bekommen dadurch jedoch keine zusätzlichen Trefferpunkte. Skelette schießen Pfeile auf den Spieler. Ihr Angriff richtet je nach Schwierigkeitsgrad 1 ( ♥ ) bis 4 ( ♥ ♥ ) Herzen Schaden an.

Seit der Indev-Phase sind Skelette recht schnelle Gegner. Auch hier schießen sie mit Pfeilen. Genauso wie Zombies nehmen Skelette durch das Sonnenlicht Feuerschaden, es sei denn, sie befinden sich im Wasser. Dabei geben sie klickende Geräusche von sich, bis sie letztendlich sterben. Selten reiten Skelette auf Spinnen. Diese Kombination ist als Spinnenreiter bekannt. Die Wahrscheinlichkeit, dass Skelette als Spinnenreiter erscheinen, beträgt ca. 1%.

Es kommt gelegentlich auch vor, dass sich ein Skelett in eine fahrende Lore setzt und von dort aus angreift. Gelegentlich klettern Skelette auch auf Leitern hinauf, jedoch klettern sie selten bis nach ganz oben, da sie immer nur soweit klettern, bis sich ihr Ziel in Reichweite befindet.

Wenn der Pfeil des Skeletts anstelle des Spielers eine feindliche Kreatur trifft, wird es von diesem angegriffen, und greift von da an diese Kreatur anstelle des Spielers an, bis eine der beiden Kreaturen tot ist.

Seit der Vollversion

Vollversion 1.2 besitzen Skelette eine verbesserte KI. Wenn sie im Sonnenlicht anfangen zu brennen, laufen sie zum nächsten Schatten, wo das Lichtlevel niedrig genug zum Überleben ist. Auch wenn der Spieler das Skelett im Schatten angreift, läuft es nicht aus dem Schatten, sondern versucht, den Spieler von dort aus zu treffen. Skelette droppen ab Vollversion

Vollversion 1.2 manchmal normale oder verzauberte Bögen, ab Vollversion

Vollversion 1.4 tragen sie manchmal Rüstungen und droppen diese auch selten, außerdem können sie Waffen und Rüstungsteile aufheben und benutzen.

Bis zur Vollversion

Vollversion 1.4.2 haben zwar einzelne Skelette gedroppte Schwerter aufgenommen, aus diesen allerdings weiterhin Pfeile verschossen.


Versionsgeschichte#Java-Entwicklungszyklus
Survival Test

0.24

  • Skelett hinzugefügt.

0.25

  • Skelett verschießen Pfeile anstatt den Spieler im Nahkampf anzugreifen, beim Tod droppen sie einige Pfeile als Objekte.
Indev

23. Dezember 2009

  • Skelette treten nicht mehr auf, nur noch Rana läuft in der Spielwelt herum.

2. Februar 2010

19. Februar 2010

  • Skelette droppen nur noch Pfeile.
Alpha Versionen/Alpha#1.0.17
Alpha Versionen/Alpha#1.2.0
  • Skelette tragen einen Bogen bei sich, wodurch die verschossenen Pfeile nicht mehr einfach auftauchen.
Beta Versionen/Beta#1.2
  • Skelette droppen beim Tod neben Pfeilen zusätzlich 0 bis 2 Knochen.
Beta
Versionen/Beta#1.8 (

Beta 1.8-pre1

)
  • Der Bogen wird passender gehalten und muss gespannt werden, wodurch sich die Feuerrate verringert.
Vollversion

Vollversion 1.0

(

Beta 1.9-pre1

)
  • Skelette halten ihren Bogen wieder mit einer Hand, aber sie haben immer noch den größeren und realistisch gehaltenen Bogen.
Vollversion

Vollversion 1.2

(

12w06a

)
  • Skelette erhalten eine neue KI.
  • Skelette können Bögen und verzauberte Bögen selten fallen lassen.
Vollversion Vollversion 1.4

12w34b

  • Skelette können in äußerst seltenen Fällen Rüstungen und Waffen aufheben und benutzen.

12w36a

  • Witherskelett hinzugefügt, sie spawnen in Netherfestungen, dabei können mit einer geringen Wahrscheinlichkeit auch normale Skelette spawnen.
  • Geräusche geändert.
Vollversion

Vollversion 1.5

(

13w03a

)
  • Skelette treffen auch bei einen Block Abstand.
  • Skelette schießen abhängig vom Schwierigkeit entsprechend viele Pfeile.
Vollversion Vollversion 1.8

14w06a

  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95).

14w10a

14w11a

  • Skelette laufen vor explodierenden Creepern fort.
Vollversion Vollversion 1.9

15w31a

  • Wenn Skelette mit ihrem Bogen schießen, besitzt dieser eine Animation.
  • Sie haben eine geringe Chance, den Bogen in der linken Hand zu halten.
  • Es ist per Befehl möglich, Skelette mit Trankpfeilen zu bestücken.
  • Skelette haben die Möglichkeit, zwei Waffen zu tragen.

15w38a

  • Skelette können gleichzeitig laufen und schießen.
    • Skelette laufen einem Spieler schon von weitem hinterher.
  • Skelette haben neue "Leerlaufgeräusche".
  • Während eines Gewitters können bis zu vier Skelette inklusive verzauberter Bögen, Helme und Skelettpferde spawnen.
    • Man kann diese mit dem

Befehl

Befehl/summon
EntityHorse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:true} spawnen.

15w39a

  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,95 → 1,99).
Vollversion

Vollversion 1.11

(

16w32a

)
  • Die Objekt-ID wird von "Skeleton" in "skeleton" geändert.
Vollversion Vollversion 1.13

18w07a

18w19a

Vollversion

Vollversion 1.17

(

21w05a

)

21w05a

21w13a

  • Verringerung der Zeit für die Verwandlung im Pulverschnee von 30 auf 7 Sekunden.
Vollversion

Vollversion 1.19

(

1.19-pre1

)
  • Spawnt bei einer Lichtstufe von 0 bis 11 im Nether.
Vollversion

Vollversion 1.19.3

(

22w46a

)
  • Spawnen nur noch auf Lichtstufe 7 und darunter im Nether, anstatt auf 11 und darunter, um bestimmte Portal-basierte Monster-Farmen zu schwächen.


Versionen#Bedrock Edition-Entwicklungszyklus
Pocket Edition Alpha 0.3.3
  • Skelett hinzugefügt.
Pocket Edition Alpha 0.5.0
  • Neue Animation: Skelette spannen den Bogen.
Pocket Edition Alpha 0.7.3
  • Skelette tragen eine Feuertextur, wenn sie an Tageslicht verbrennen.
Pocket Edition Alpha 0.8.0
(

Pocket Edition Alpha 0.8.0 build 7

)
  • Verbesserungen der KI-Performanz.
Pocket Edition Alpha 0.10.0
(

Pocket Edition Alpha 0.10.0 build 6

)
  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen.
Bedrock Edition 1.2.0
(

Bedrock Edition beta 1.2.0.2

)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
Bedrock Edition 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.


Konsolen-Versionsgeschichte
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