| Wusstest du schon? Ein*e Spieler*in kann maximal 2.147.483.647 Erfahrung haben. |
| Lebensenergie | |
|---|---|
| Angriffsschaden |
Abhängig von Entfernung und Schwierigkeitsgrad, maximal: |
| Größe |
Breite: 0,6 Blöcke |
| Spawn |
Lichtlevel von 0 Blöcken |
| Verwendbare Gegenstände |
|
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops |
Beim Tod: |
| Erfahrung |
5 |
| ID-Name |
creeper |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch |
|
Creeper spawnen in der gesamten Oberwelt außer dem Pilzland
auf soliden Blöcken bei einem
von 7 oder weniger. Sie spawnen einzeln (
Bedrock Edition ) oder in Gruppen bis zu vier Creepern ( Java Edition ).
Nutzen
Creeper können neben Schießpulver
in seltenen Fällen auch
Schallplatte n droppen. Dies geschieht, wenn sie von einem Skelett
oder einem
mit einem Pfeil getötet werden, d.h. wenn diese den letzten, tödlichen Angriff durchführen. Werden sie von einem geladenen Creeper getötet, droppen sie einen Creeper-Kopf.
NBT-Daten
- Creeper hat die Objekt-ID „creeper“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- ExplosionRadius: Radius der Explosion. Standardwert: 3.
- Fuse: Zeit in Ticks, bis der Creeper explodiert (wirkt sich nicht auf einen Creeper aus, der fällt und beim Aufschlag explodiert). Standardwert: 30.
- ignited: 1 oder 0 (true/false) – true wenn der Creeper mit einem Feuerzeug oder einer Feuerkugel angezündet wurde.
- powered: 1 oder 0 (true/false) – Optional. true, wenn der Creeper eine Elektrorüstung hat, weil er von einem Blitz getroffen wurde.
Fortschritte
Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!
Erfolge
| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze | ||||
| Bogenschütze | Töte einen Creeper mit Pfeilen. | — | 10G | Bronze | ||||
Trivia
bezeichnet den Creeper als "being crunchy, like dry leaves", zu deutsch: "Er ist knackend/raschelnd wie trockene Blätter"[1]. Und tatsächlich stammt die Creeper-Textur von der ersten
Laub -Textur ab. In Survival Test
Versionen/Survival Test#0.24 und Survival Test Versionen/Survival Test#0.25 ist die Textur des Creepers noch nicht zurechtgeschnitten und man sieht auch auf den ungenutzten Flächen das Laub. Es ist die mehrfach neben- und untereinander gelegte und völlig unveränderte Textur des Eichenlaubes von Classic Versionen/Classic#0.0.15a. Der Creeper ist also ursprünglich ein Waldmonster. Weil das aber kaum jemand weiß, wird er in Artworks oft mit Pelz dargestellt.
meint, die grüne Farbe soll wahrscheinlich eine Tarnung sein, aber bei Mojang würde noch diskutiert, ob das Haut oder Fell oder eher blätterartig sein soll.[2]
- Creeper teilen mit
den Titel als das Wahrzeichen von Minecraft. Das Profilbild der offiziellen Minecraft-Facebookseite zeigt ein Creepergesicht.
- Im Spiel tauchen Creepergesichter an folgenden Stellen auf: Vorlage:Gemeißelter Sandstein,
mit grünem Teppich,
türkise glasierte Keramik , Banner
mit Creepergesicht, geistlicher
- Obwohl der Creeper keine Arme besitzt, kann er wie die anderen Monster Leitern erklimmen.
- Theoretisch ist es möglich, einen geladenen Creeper mit in das Ende zu nehmen und somit den Enderdrachen zu töten. Allerdings wird wie bei der Spinne oder beim Enderman trotzdem kein Kopf gedroppt.
- Auf die Frage, warum Creeper explodieren, antwortete
- "Ist das nicht offensichtlich? Sie wollen einfach nur jemanden umarmen. Doch alle rennen weg oder greifen sie sogar an. Das ist zuviel für sie." - "Aber Creeper haben doch keine Arme" - "Genau deshalb wollen sie doch so gerne jemanden umarmen. Sie sehen bei anderen, wie schön das ist und wollen das auch."[3]
- Creeper sind neben
die einzigen aggressiven, in der Oberwelt natürlich vorkommenden Kreaturen, die auf vier Beinen laufen.
Galerie
Geschichte
In der Survival Test
Versionen/Survival Test#0.24 wurde der Creeper implementiert. Er entstand aus einem missglückten Modell eines
Schwein es, bei dem Notch versehentlich die Länge und Höhe vertauscht hat.[4] Nun stand es aufrecht, hatte aber weiterhin die KI
eines Schweines, lief herum und schaute den Spieler an. Das fand Notch ziemlich gruselig (creepy) und behielt das Ding als Monster. Ein Freund von Notch machte den Vorschlag, dass das Monster explodieren sollte, daraus entstand dann der Creeper.
Genau wie Zombies und zu Anfang auch Skelette verursachten Creeper in Survival Test
Nahkampfschaden. Die explosive Überraschung folgte erst, nachdem der Spieler sie getötet hatte. So ließ es sich nicht verhindern, dass ein Creeper explodiert, wenn man ihn aus dem Weg räumen wollte.
{{Geschichtlich |group1= Survival Test
Versionen/Survival Test#0.24
|list1= *Creeper hinzugefügt. |group2= Survival Test
Versionen/Survival Test#0.26
|list2= *Creeper-Explosionen zerstören keine Stein e oder steinähnlichen Blöcke
mehr, sie hinterlassen außerdem Rauch.
|group3= Indev |list3=
|
|
Faden , Feder n, Schießpulver und Feuerzeug e. |
|
|
|group4= Alpha
Versionen/Alpha#1.2.4.1
|list4= *Creeper erzeugen Geräusche und spielen eine Animation vor der Explosion ab. |group5= Beta
Versionen/Beta#1.5
|list5= *Creeper bekommen eine stärkere Explosion skraft, wenn sie vom Blitz
getroffen werden.
- Neue Elektro-Rüstung hinzugefügt, bekommen Creeper wenn sie von einem Blitz getroffen werden.
|group6= Beta
Versionen/Beta#1.8 (
Beta 1.8-pre1 ) |list6= *Neue Explosionsanimation. |group7= Vollversion
(
1.0-rc1 ) |list7= *Neue Explosionsanimation und neue Geräusche bei der Detonation. |group8= Vollversion
(
11w50a ) |list8= *Creeper, die durch durch den Pfeil
eines
getötet wurden, können alle
Schallplatte n droppen, außer "11". |group9= Vollversion
(
12w04a ) |list9= *Creeper laufen vor Ozelot s weg und haben eine verbesserte KI . |group10= Vollversion
(
12w30a ) |list10= *Der Schaden einer Creeper-Explosion richtet sich nach dem Schwierigkeitsgrad . |group11= Vollversion
(
12w41a ) |list11= *Creeper können einen benutzerdefinierten Explosion sradius und eine benutzerdefinierte Zündungszeit haben. |group12= Vollversion
(
1.4.3-pre ) |list12= *Creeper die durch durch den Pfeil eines Skeletts getötet wurden können die Schallplatte
"11" droppen.
|group13= Vollversion
(
13w18a ) |list13= *Creeper explodieren nicht mehr, wenn man sie im Kreativmodus
angreift.
|group14= Vollversion
(
13w36a ) |list14= *Der Creeper explodiert, wenn man ihn mit einem Feuerzeug
anzündet.
|group15= Vollversion
Vollversion 1.8 |list15=
|
|
|
- Creeper greifen
nicht mehr an.
|group16= Vollversion
(
15w39a ) |list16= *{{l|[[Hitbox}} angepasst (Höhe: von 1,8 zu 1,7). |group17= Vollversion
(
16w32a ) |list17= *Ein Creeper, der mit einem Wurftrank
oder einem
abgeworfen wurde und anschließend explodiert, hinterlässt eine
- Die Objekt-ID wird von "Creeper" in "creeper" geändert.
|group18= Vollversion
(
18w43a ) |list18= *Creeper droppen auch Schallplatte n, wenn sie von Eiswanderer n getötet wurden. |group19= Vollversion
(
21w15a ) |list19= *Creeper zeigen jetzt keine Feindseligkeit mehr, wenn sie von einer Ziege angegriffen werden. |group20= Vollversion
(
1.19.3-pre2 ) |list20= *Creeper können mit Feuerkugeln zum zünden gebracht werden. }}
| Versionen#Bedrock Edition-Entwicklungszyklus | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
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Einzelnachweise
| Aggressiv | |
|---|---|
| Neutral | |
| Passiv | |
| Bossmonster | |
| Spawnen | |
| Ungenutzt | |
| Historisch |
|
| Überblick |
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