Hier wird ein Überblick über die Minecraft-Versionen gegeben.
Wie die meisten größeren Programmentwicklungen durchläuft auch Minecraft einen Entwicklungszyklus, der typischerweise aus Alpha-Phase, Beta-Phase und vollwertiger Version besteht. Jede dieser Phasen hat ihre eigene Versionsgeschichte, die die Weiterentwicklung des Spiels chronologisch auflistet und Teil der gesamten Minecraft-Versionsgeschichte ist.
Ursprung
Am 10. oder 11. Mai 2009 begann der schwedische Spieleentwickler Markus Persson (Notch) in seiner Freizeit mit der Entwicklung eines neuen PC-Spiels, das er kurz darauf Minecraft nannte. Wie er dazu kam und was ihn dazu inspirierte, ist in der Vorgeschichte (Pre-Classic) beschrieben.
Das Spiel gewann schnell zahlreiche Fans, schon einen Monat später gründete der britsche Web-Entwickler Samuel Ryan (citricsquid) die Minecraft Wikis und Foren.
Java Edition-Entwicklungszyklus
Alpha-Phase
Als Notch mit der Entwicklung von Minecraft begann, hatte er bereits langjährige Erfahrung in der Entwicklung von Computerspielen. Er hatte auch eine Vorstellung, was das fertige Spiel einmal beinhalten sollte, musste aber zuerst die technischen Möglichkeiten austesten. Diese Entwicklungsphase wird üblicherweise Alpha genannt und auch Notch nannte bereits seine erste veröffentlichte Version "Alpha"[1].
Das Spiel war für den Mehrspielerbetrieb vorgesehen, sodass es einen Server-Teil und einen Client-Teil geben musste. Anfangs gab es nur einen einzigen Server - den von Notch - auf den die Spieler über Webbrowser-Clients zugriffen.
In der Alpha-Phase wurden zwei Spielmodi entwickelt: der Kreativmodus und der Überlebensmodus. Für den Kreativmodus testete Notch außerdem eine Mehrspielerversion. Für den Überlebensmodus machte er das nicht, sondern entwickelte in mehreren Schritten eine Variante mit grenzenlosen Welten. Das Ergebnis nannte er dann Alpha-Version:
- Creative Singleplayer (10. Mai bis 22. Dezember 2009): Die erste Variante war der Kreativmodus, in dem man in einer grasbedeckten Höhlenwelt als Einzelspieler Blöcke abbauen und setzen konnte. Der Client lief im Webbrowser und wurde lokal unter %TEMP%\minecraft.net\Minecraft\ gespeichert.
- Creative Multiplayer (1. Juni bis 22. Dezember 2009): Der Kreativmodus-Client wurde mehrspielerfähig gemacht und eine zugehörige Serverversion veröffentlicht. Nun konnte jeder einen eigenen Minecraft-Server im Kreativmodus betreiben.
- Survival Test (4. August bis 22. Dezember 2009): In einer zweiten Variante des Spiels wurde der Überlebensmodus entwickelt. Diese Variante wurde ebenfalls im Webbrowser gespielt, war aber nicht mehrspielerfähig. Der Client wurde lokal unter %TEMP%\minecraft.net\Minecraft_creeper_test\ gespeichert.
- Indev (23. Dezember 2009 bis 23. Februar 2010): Die dritte Variante war ein Einblick in die Weiterentwicklung des Überlebensmodus (engl. in development). In diesen Entwicklungsversionen wurde das Handwerk, unterschiedlicher Welttypen und der Tag-Nacht-Rhythmus eingeführt. Der Client dieser Variante wurde lokal unter %TEMP%\minecraft.net\Minecraft_sneakpeek\ gespeichert.
- Infdev (27. Februar 2010 bis 29. Juni 2010): Die vierte Variante war eine Weiterentwicklung der dritten, nun wurden grenzenlose Welten entwickelt (engl. infinite development). Am Ende dieser Phase begann die regelmäßige Veröffentlichung der nicht angekündigten Seecret Friday Updates des Spiels. Der Client dieser Variante wurde lokal unter %TEMP%\minecraft.net\Minecraft_infdev\ gespeichert.
- Alpha (30. Juni 2010 bis 20. Dezember 2010): Mit der Veröffentlichung des ersten Launchers, mit dem man das Spiel auch ohne Webbrowser spielen konnte, wurde die Version nun ganz offiziell Alpha
Versionen/Alpha#1.0.0 genannt. Der Client wurde jetzt lokal unter %APPDATA%\.minecraft\bin\ gespeichert. Die Zwischenschritte des Überlebensmodus auf dem Weg zur offiziellen Alpha-Version wurden nicht mehr benötigt und von der Webseite entfernt (Survival Test, Indev und Infdev). Die Kreativmodus-Variante blieb jedoch weiterhin bestehen und wurde nun "Classic" genannt[2]. Damit gab es nur noch zwei Varianten des Spiels:
- Classic: Kreativmodus für Einzel- und Mehrspieler.
- Alpha: Überlebensmodus, anfangs nur für Einzelspieler, ab Alpha
Versionen/Alpha#1.0.15 auch für Mehrspieler.