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はてなキーワード: Betaとは

2026-08-06

seiran-beta/6411inoino/株式会社龍角散富山ドラッグフジイ/粘着活動/ヌマーカステン・ピグマリオン

「seiran β」は、ATProtocol(Blueskyなど)とActivityPub(MastodonやMisskeyなどのFediverse)の両方と連携できる、開発中の新しい短文投稿SNSミニブログ)です。ブラウザからseiranにアクセスしてテスト利用できます

多重アカウントマン

まだまだアカウントやすの巻

https://seiran-beta.org/@6411inoino

https://seiran-beta.org/@fujiiyakuho

https://seiran-beta.org/@hirotakakageyama

2026-03-27

人間100%解けるけど、AI1%未満しか解けない問題ARC-AGI-3面白いね。スマホでも出来る。

ルール説明なくゲーム始まるから試行錯誤してギミック把握しろ」って感じで、動画広告みたいな簡単ゲームがいっぱいある。

俺はm0r0ってゲームレベル3で詰みかけたけど、気付いたら簡単だった。これは操作説明に書いといてくれよってイラッとしたね。

replayを検索したら、最新AIのGemini 3.1 pro preview、GPT5.4-2026-03-05、grok-4.20-beta-0309-reasoningはレベル1すらクリアできず、Claude 4.6 opsレベル2で詰んでた。

 

m0r0はここから遊べる。下の方に行くとreplayがある。

https://arcprize.org/tasks/m0r0

2026-03-21

進撃の巨人』のマブラヴ的裏設定について妄想する

作者の諫山創が「『進撃の巨人』はエロゲマブラヴ オルタネイティヴ)をパクって作りました。本当にすいませんでした」と公言しているのは有名な話だ。

しかし、両者の世界観を表面上で比べてみても、「意思疎通のできない不気味な巨大生命体に人類蹂躙される」という絶望感くらいしか共通点が見当たらない。本当にそれだけだろうか?

諫山創過去インタビューなどで、作中では語りきれない「裏設定」の存在をほのめかしていた。その深層において、実は『進撃』と『マブラヴ』は、ゾッとするほど構造的な共通点を持っているのではないか

つの妄想考察提示したい。

結論から言えば、『進撃の巨人』とは、ヒューマンドラマの皮を被った「異星の土木工作機械バグ誤作動)が引き起こした、二千年のシステムトラブルである

「光るムカデ」とマブラヴBETA

マブラヴシリーズにおいて、人類を食い殺す不気味な地球起源種「BETAベータ)」。その正体は、遥か彼方の異星から飛来したケイ素生命体が産み出した「生体マシン」、つまりただの「生きた土木工作機械」に過ぎなかった。

進撃の巨人の構想当初に、これと全く同じ路線が敷かれていたとしたらどうだろう。

始祖ユミル接触した「巨人の力の源(光るムカデハルキゲニアのようなもの)」の正体。あれは神の奇跡でも悪魔契約でもなく、異星の知的生命体が、植民惑星地球)の現地生物を巨大な土木工作機械巨人)として使役テラフォーミングするために送り込んだ「デバイス」だったのではないか

ユミルの「理解不能な愛」の正体

この作品において、登場人物たちはみな血の通った人間臭い感情で動いている。しかし、ただ一人、始祖ユミルけがひどく異質で、行動原理理解できない。

奴隷として舌を抜かれ、狩りの標的として森を逃げ惑っていたユミルは、光るムカデ接触し神に等しい力を得る。だが奇妙なことに、彼女は無敵の力を得た後も、自分迫害したフリッツ王に逆らわず、道具として使役され続けることを受け入れるのだ。

物語終盤、それは「ユミルが王を愛していたからだ」と描写される。

しかし、読者の誰もがここで強烈な違和感を覚えたはずだ。フリッツ王には人間的な魅力も、彼女への優しさも一切描かれない。単なる残虐な暴君である。そんな男への「愛」など、全く共感できないし、説得力がない。

だが、これが「愛」ではなく、光るムカデ(異星のデバイス)による「システム要件プログラム)」だったと考えれば、すべての辻褄が合う。

本来、あの光るムカデは、後からやってくる「異星のマスター支配者)」に操作され、現地生物巨人化させて統率するための管理者権限システムだった。しかし、不慮の事故計画の変更で、異星のマスター地球に訪れず、デバイスけが取り残された。

そこに偶然、人間少女ユミル)が接触してしまった。

マスター不在のまま起動したデバイス誤作動を起こし、ユミルという宿主精神を書き換えた。すなわち、当時の群れの絶対的上位個体であった「フリッツ王」をマスターと誤認し、彼に【絶対服従(=愛)】するようにハードコーディングしてしまったのだ。

ユミルの抱えていたものは、情熱的な愛などではない。服従するように精神プログラムされた、残酷な生体マシンバグである

エレンの嘘は、ユミル真実だった

この仮説を裏付ける、作中屈指の残酷なシーンがある。

エレンミカサに対し、彼女献身をこう切り捨てる場面だ。

「お前が俺に執着するのは、自身意志じゃない。アッカーマン一族の血に組み込まれた、宿主を護衛する習性によるものだ」

王を守るために意図的設計された一族プログラムエレンのこの発言は、ミカサアイデンティティ愛情根本から否定するものだった。

後に、これはエレンミカサを遠ざけるためについた「意図的な嘘」であったことが判明する。ミカサの愛はプログラムなどではなく、彼女自身の本物の意志だった。

だが、諫山創の恐ろしさはここにある。

ミカサに対しては「嘘」だったこ残酷な設定は、始祖ユミルに対しては「真実」だったのではないか

王(とその後継者)に絶対服従するようにプログラムされたユミル彼女の魂は二千年間「道」という名のサーバー空間に囚われ、奴隷として巨人を捏ね続けながら、その呪縛から解放されることを願っていた。

しかし、プログラム(愛)に縛られた彼女は、自分から王に反抗することは絶対にできない。

彼女解放されるための論理的クリア条件はただ一つ。

「王の意志によって王自身を抹消すること」、あるいは「愛するがゆえに、愛の対象を殺すこと」である

バグ終焉、そして自由

ユミルの民は「道」によって精神ネットワーク接続されている。アッカーマンの血を引くミカサもまた、例外的ながらその深層で繋がっている。

ミカサにとって、エレン最愛パートナーであり、魂の次元における「王」であった。

エレンは地鳴らしを発動させ、大量虐殺を実行する。それはパラディ島の仲間を守るための極端な選択であり、彼の良心が完全に死に絶えたわけではなかった。未曾有の罪を背負ったエレンにとって、もはや「死」以外に救済の道は残されていなかった。

からこそ、ミカサ決断する。

愛するエレンの罪を止め、彼を苦しみから救済するために、エレンの首を刎ねる。

これこそが、二千年間ユミルを縛り付けていたバグ絶対服従プログラム)を破壊するパラドックスだった。

「王への忠誠と愛があるからこそ、王を殺す」。

服従殺意が「愛」という名の下で完全に一致したミカサの行動を見た瞬間、ユミルOSに刻まれた「愛=隷属」という数式は崩壊した。

ユミル最後に微笑んだのは、ヒューマニズム勝利を見たからではない。

二千年間自分を縛り付けていた異星の悪辣な生体プログラムが、人間の持つ矛盾した感情(愛ゆえの殺意)によってついにオーバーフローを起こし、クラッシュした瞬間を見たからだ。

進撃の巨人』は、運命抗う人間たちの熱いドラマであると同時に、機能不全に陥った生体工作機械引き起こした、極めて冷徹SF悲劇だったのである

2026-03-17

anond:20260317120522

nguyen-oi やっとかよ。watanとか変な名前で固定されるの苦痛すぎたわ。Beta版じゃなくて最初からやっとけ定期

グエンの本名渡辺っぽい

2026-02-25

anond:20260225141252

って思ってさっき聴いたんだよ

They Don't Care About Us最近ブラジルギャングが護衛したとかでショート話題になってたな〜と思って聴いたらめちゃくちゃしょぼい

https://www.youtube.com/watch?v=QNJL6nfu__Q

 

音圧を当時は-20dBで合わせてたのかな?と思ってEarth Songを再生

これでなんか現代動画技術が生まれたって記事見たな〜音圧ちゃん現代基準じゃん、と思ったけどかなりしょぼい

CLR MIXでたまにリバーブコーラスがサイドから聞こえるぐらい

https://www.youtube.com/watch?v=XAi3VTSdTxU

 

当時の技術だとちゃんステレオミックスできないのかなーこれ有名なエコーの実機だなwなんて思いながら

Billie JeanやBeta it聴いたけど、グルーブ感がなくて

マイケルジャクソンって当時は優れてたかもしれないけど音楽として普通に微妙だな、ジジイたちが今でもマイケルが最高だと言ってたのは懐古だったなと思った次第

https://www.youtube.com/watch?v=Zi_XLOBDo_Y

2026-02-21

anond:20260221185234

macOS Sequoia 15.7.4, Firefox 148 Beta 問題なし!

(でも確か絵文字にはやや弱な環境だったような気もする)

2026-01-17

陰毛論は「人口が増えすぎて削減する必要があり、そのための何らかの選別が行われている」という点で見ればいいたいことがわかる

陰毛論者の発言を、表層的な荒唐無稽さやオカルト性だけで切り捨てるのは簡単だが、それは思考停止に近い。

語りの中核にあるのは、世界はもはや無制限人間を抱え込める構造ではなく、どこかで人口圧力制度技術経済構造に変換され、結果として選別が起きているのではないか、という仮説である

陰毛論者が繰り返し口にしてきたのは構造としてそうならざるを得ないという話だ。資源は有限で、地球環境は制約条件であり、制度は常にトレードオフの上に成り立つ。

そのとき、誰が生き残り、誰が排除されるのかという問いは、倫理問題であると同時に、冷酷なシステム設計問題になる。

その語りが不快に聞こえる理由の一つは、この選別を道徳正義言葉で粉飾しない点にある。

教育医療金融戦争パンデミックテクノロジーといった一見無関係に見える現象を、人口最適化するための圧力装置として一つの線で結ぼうとする。

もちろん、その具体的因果関係の多くは証明不能であり、しばしば象徴的・比喩的な語り方をする。

しかし、世界が完全に人道的配慮だけで運営されているという素朴な前提のほうが、むしろ現実から乖離している。

グローバル経済効率を最大化し、不要な摩擦を削る方向に進む。その過程適応できない個体が脱落するのは繰り返し起きてきた。

この文脈Kappa Beta Phiのような存在を持ち出すのは、単なるスキャンダル消費ではない。

ウォール街エリートが閉じた空間下品パロディ自己嘲笑に耽るその文化は、自らを道徳守護者ではなく、冷徹ゲームプレイヤーとして認識していることを示唆している。

そこには世界を良くしているという建前と、世界操作と選別の対象であるという本音乖離がある。

陰毛論者が言いたいのは、意思決定層が人口資源抽象的なパラメータとして扱っているという現実だ。

数億人単位人間が、統計的誤差やリスク要因として処理される世界で、選別が起きていないと考えるほうが不自然だろう。

その語りを真か偽かで裁くことではない。科学論文でも政策提言でもなく、構造に対する警鐘だ。

人口が増えすぎ、全員を救うという物語が成立しなくなったとき社会は必ず別の最適化関数採用する。

その関数生産性なのか、適応力なのか、従順さなのかは時代によって変わるが、選別という結果だけは変わらない。

陰毛論が不気味に響くのは、それが誰かが悪意を持ってやっているという単純な話ではなく、誰も止められない構造としてそうなっているという現実を、下品で過剰な比喩を使って突きつけてくるからだ。

どう受け取るかは聞き手の知性に委ねられている。笑って消費することもできるし、全否定することもできる。

しかし、人口資源制度、選別というテーマ直視せずに済ませたい人間ほど、その語りに過剰反応する。

陰毛論者の発言は、世界が優しく設計されているという幻想を剥ぎ取る。

その裸の構造直視したとき不快さの正体が、誰かの妄想ではなく、我々自身現実逃避であることに気づく人間もいるはずだ。

2025-11-15

Alpha多様性Beta多様性は、生物群集の多様性評価するための指標です。これらは主に生態学環境科学で使われ、特に生物群の種類や分布相互作用パターン理解するために役立ちます

1. Alpha多様性(α多様性

Alpha多様性は、単一生物群落(例:特定場所環境)内での生物多様性を指します。具体的には、その場所にどれだけの種類の生物(種)が存在するか、またはその生物群落の「豊富さ」や「均等性」を評価します。

豊富さ(Species richness): その場所存在する種の数。

• 均等性(Evenness): 各種の個体数の分布がどれくらい均等か。例えば、少数の種が支配的で、その他の種が非常に少ない場合、均等性は低いと言えます

例:

森林の中に10種類の植物があり、各種類がほぼ同じ数で分布している場合alpha多様性は高いといえます

• 反対に、10種類のうち8種類が少数で、残りの2種類がほとんどを占めている場合alpha多様性は低いといえます

2. Beta多様性(β多様性

Beta多様性は、異なる生物群落間の多様性の違いを評価します。つまり、異なる場所環境間で、どれだけ種が異なるかを示します。

Beta多様性が高い: 異なる群落(例えば、異なる場所環境)間で種が大きく異なる場合

Beta多様性が低い: 異なる群落間で、種の構成があまり変わらない場合

Beta多様性は、群落間の種の交換や相違を調べるのに有効です。例えば、ある地域の2つの湿地帯があり、湿地帯Aと湿地帯Bで異なる種が多く見られれば、これらの湿地帯間のBeta多様性は高いと言えます。逆に、ほとんど同じ種が見られるなら、Beta多様性は低いです。

3. Gamma多様性(γ多様性

Gamma多様性は、広範囲にわたる生物群落多様性を示します。つまり複数場所(例えば、複数森林湿地)の種の多様性統合したものです。

例を使っての違い:

Alpha多様性:ある森の中で、10種類の鳥が生息しているとします。この森の中での鳥の多様性を測定することがAlpha多様性です。

Beta多様性:隣接する2つの森(例えば、森Aと森B)があり、森Aには10種類、森Bには15種類の鳥がいるとしますが、両者に共通する種類もあれば、異なる種類も多い場合。これらの違いを比較することがBeta多様性です。

まとめ:

Alpha多様性特定場所環境内の多様性(種の豊富さと均等性)。

Beta多様性:異なる場所環境間での多様性の違い。

Gamma多様性:広範囲地域全体の多様性

これらの指標を使うことで、生物群落構造環境変化に対する反応をより深く理解することができます

2025-08-08

What is the cheapest day to fly on British Airways?

short-link.me/15Wql

Beta hume se panga mt lo aapni par aaye na to kachhhe bick jayenge

2025-05-10

コーティング作業って和文和訳みがある

追加: コーディングです。誤字はずかし🍄

職場でめんどくさい作業VBAとかPowerShellとかで自動化してる。

去年くらいからは生成AIかに相談しながら書いてる。生成AIには、それやりたいならPythonでやったら?って言われる。

セキュリティの都合上、Pythonとかの環境は構築出来ないんだけど、Pythonに興味が湧いた。

どんなかんじなんだろ?と思って、aoj beta勉強してみてる。aoj betaでは、問題が与えられて、そのコード他人がどう回答したかを見ることができる。

人の書いたコードを短い順にして見てると、あー、こういう書き方があるのか!ってなって面白い

高校時代和文英訳をするとき和文和訳が上手い人の解答例を見た時みたいな気持ちよさがある。

問題が、数字ふたつと演算子入力されたときに、その計算結果を出力をしろ演算子が?なら、出力せずに処理を停止しろ。ってものだとする。

私は文字列演算子として受け取る処理も分からんので、とりあえず辞書的に演算子の処理を書いて、演算子が?ならbreak、それ以外なら辞書の処理って書いた。

短いコードの人は、入力されたものをevalで受けて(へー、こんなコマンドがあるんだぁ)、計算エラーならbreak(なるほど!)って書いてた。

競技プログラミングって、こういう楽しさなんだろうなぁ。自分学生時代にもプログラミングの授業とかあればハマったのかもなぁなんて。

2024-09-18

Intel NUCキット(NUC6CAYS)レビュー

最近秋葉原の「U Mobile Shop」で開催されたセールで購入したIntel NUCキット(NUC6CAYS)に

ついてのレビューです。

このミニPCは、その小さなボディに秘めた可能性に驚かされることばかりでした。

それでは、購入から設定、そして実際の使用感まで、詳しく見ていきましょう。

NUC6CAYSの画像https://i.imgur.com/LrfNMrA.jpeg

1. 購入経緯

2024年9月14日秋葉原の「U Mobile Shop」とそのオンラインストア中古ミニPCセール

開始されました。

オンラインストアは午前0時からスタートし、私はこの機会を逃すまいと注文しました。

IntelWindows 10ミニPC中古が3,000円でセール!【Intel NUCキット】

https://daily-gadget.net/2024/09/12/post-77177/

セールの目玉商品だったIntel NUCキット(NUC6CAYS)の仕様は以下の通りでした:

 - CPU: Celeron J3455

 - メモリ: 4GB

 - ストレージ: 32GB

 - OS: Windows 10 Home

 - ACアダプタ付属

 - 状態: Bランク

インテル® NUC キット NUC6CAYS

https://www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/95078/intel-nuc-kit-nuc6cays/specifications.html

外国の人の紹介動画

https://youtu.be/Q9gM8jAOf_0?si=kr-9lrfr20P0eG-Z

残念ながらWindows11には非対応ですが、そのために価格は3,000円!でした。

2. 開封と初期の印象

商品が届いてすぐに開封しました。外観は予想以上にきれいで、ミニPCとは思えないほど

頑丈そうで加工精度が高い印象を受けました。

手に取ってみると、その小さな筐体から想像できないほどの重量感があり、

Intel設計技術の高さを感じずにはいられませんでした。

3. セットアップと初期テスト

3-1. 基本的セットアップ

 a. まず、HDMIケーブルモニター接続し、2.4GHz帯のワイヤレスキーボード

 (タッチパッド付き)を接続しました。

 b. 電源を入れると、問題なくモニター映像が表示され、キーボードタッチパッド

 正常に動作しました。

 c. BIOS画面はIntel独自デザインで、タッチパッドスムーズ操作できました。

3-2. Windows 10の起動

そのまま起動すると、内蔵eMMC(32GB)にインストールされていたWindows 10

立ち上がりました。起動は速く、基本的操作問題なくできました。

ただし、機能更新プログラムバージョンは相当古いものでした。

注目すべき点は、CPUファンが搭載されているにもかかわらず、とても静かだったことです。

デスクトップ環境として使用する上で、この静音性は大きなメリットだと感じました。

4. アップグレードカスタマイズ

ネットで見つけた分解写真https://i.imgur.com/BXApN8U.png

4-1. メモリ増設

まず、空きスロットに8GBのDDR3Lのメモリを追加で挿し、12GBに増設しました。

BIOS問題なく認識され、システムの応答性が向上したように感じました。

4-2. ストレージ拡張

次に、2.5インチSATA SSD 1TBを増設しました。内蔵の増設スロットを利用したので、

取り付けは非常に簡単でした。

これにより、ストレージの容量が大幅に向上しました。

4-3. eMMCの無効化

搭載されていたeMMCは容量が32GBと限られていたため、BIOSから無効化することにしました。

ただし、元のWindows 10インストール保険として残しておきたかったので、

完全に消去することはしませんでした。

無効化後、NUC6CAYSを起動すると新しく増設した2.5インチSATA SSDインストール

されていたWindows 10問題なく起動しました。

5. Chrome OS Flexインストール

Windows 10も快適に動作しましたが、さらに軽量なOSでの使用感を試すため、

Chrome OS Flexインストールしてみました。

 a. インストール自体スムーズ完了し、特に問題は発生しませんでした。

 b. 基本的操作感は非常に快適で、サクサク動作します。

 c. YouTube FHDの60FPS動画問題なく再生でき、Wi-Fi接続も安定していました。

5-1. パフォーマンステスト

Chrome OS Flex上でいくつかのベンチマークテストを実行しました:

 a. Octane 2.0ベンチマーク

  シングルスコア:約15,000 マルチスコア:約110,000

 b. WebGL Aquarium:5,000匹の魚で約35FPS

 ベンチマーク画像https://i.imgur.com/5zmXXbc.jpeg

これらの結果から、高性能とは言えないものの、日常的な使用には耐える性能を

持っていることがわかりました。

特筆すべきは、これらのテスト中もファンの音がほとんど聞こえなかったことです。

天板に直接耳を当てないと音が聞き取れないほどの静音性は驚きでした。

6.総評

Intel NUCキット(NUC6CAYS)は、その小さなボディから想像できないほどの

可能性を秘めていました。

6-1. 長所

 - コンパクトながら十分な拡張

 - 驚くほどの静音

 - 日常的なタスクには十分な性能

 - 低価格ながら高品質な作り

6-2. 短所

 - Windows 11へのアップグレード不可能

 - 高負荷のタスクには向かない

6-3 今後の使用シナリオ

 - 自宅用のChromebox的な使い方

 - 軽量Linuxマシンとしての利用

 - メディアセンターPC

3,000円という破格の価格で手に入れたこマシンですが、その価値金額はるか

超えています

拡張性、静音性、そしてある程度の性能を兼ね備えたこミニPCは、様々な用途適応

できる素晴らしいマシンだと言えると感じました。

追記

Chrome OS Flex検証に続いて、Linux開発環境可能性も探ってみました。結果は予想以上に良好で、

このミニPC汎用性さらに高めるものでした。

7-1.Linux環境セットアップ

Chrome OS Flex上でLinuxBeta)を有効にし、開発環境セットアップしました。

セットアップ後の環境は以下の画像の通りです:

Linux開発環境画像https://i.imgur.com/8URQQSU.png

7-2.アプリケーションインストール動作確認

Linux環境で、以下のアプリケーションインストールし、動作確認しました:

 a. Braveブラウザー

  インストールと起動はスムーズ

  動作特に重くない印象

  日本語入力問題なく設定可能

  参考サイト:初期設定&日本語入力を使えるようにする方法ChromebookLinux

  https://catalyst-wakaba.com/linux-on-chrome-os/

b. VLCメディアプレイヤー

 インストールと起動に問題なし

 IPTVのニュース視聴でも安定した動作確認

 VLC動作画面: https://i.imgur.com/s9lwzIj.png

7-3.Linux環境総合評価

 軽量なアプリケーションであれば、Linux環境でも十分に使用可能であることが確認できました。

2023-09-23

anond:20230923005217

マブラヴは引き伸ばし過ぎてもうオブラートみたいになってるから嫌い

大した設定があるわけでもないんだからさっさとBETA倒して終われよ

2023-04-30

Windowsバックアップがこけた件

定期的に行われるWindowsバックアップがこけたので、その原因を調査した。

エラーコードは0x81000001で、問題としては、どこかに162GBを超えるファイル存在するようだ。

しかし、私のC:ドライブは250GBのSSDであるため、そこまで大きなファイル存在していないはずだった。

 

調査した結果、Google Play Betaデータファイル

C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Google\Play Games\userdata_xxxxx.xxx\avd\userdata.img

ファイルサイズが512GB(ディスク上のファイルサイズ11.5GB)だった。

 

解決方法Google Play Betaアンインストールするか、バックアップされない別のドライブに移すしかなさそうだ。

2023-03-11

Stable Diffusion2.1系のWD1.5 betaなど、なんで使いにくいし、学習させにくいのか

Stable Diffusion2.1は、12月に発表されたが、あまり使っている人がおらず、プロンプトが発掘されていない。

公式が出しているプロンプトをそのまま入力すると、クオリティ高くなるが、単純に入力すると破綻した画像しか出てこない。


Stable Diffusion2.1から学習させたものだと

  1. illuminati diffusion 1.0
  2. illuminati diffusion 1.1 (オフセット使った学習で、暗い画像特化なので1.0とは別物)
  3. waifu-diffusion v1.5 beta2
  4. Realism Engine

が有名だろう。(他にもあるが省く)


illuminati diffusionの公式が出している画像のように、クオリティ凄いと思って使ってみると全然出なかったりする。


Dreambooth、LoRaで学習させようとしても、変わるが効かない。

illuminati diffusionはEveryDream trainerで学習させていると言っているので、学習出来るのだろうが、どうも過学習っぽい(ように感じる)

waifu-diffusion v1.5 beta2も、過学習っぽく感じる。


過学習っぽいというのは、プロンプトは全然効かない、構図を変えようとするとおかしくなる。


そもそも、Stable Diffusion2.1の出来が悪いのではないか

2023-03-09

Stable Diffusion 2.1や、Waifu Diffusion 1.5 Beta 2を使うと、Novel AIモデルってやっぱり凄かったんだなって

Stable Diffusion 2.1も、そこから追加学習したWaifu Diffusion 1.5 Beta 2を使うと、かなり不便に感じる。


まず、プロンプトがわからない。

ハマればクオリティの高い画像が出てくるようだが、まず出ない。

ちょっと構図を変えたいというのでさえ、コントロールが効かない。


ControlNetで好きなポーズ描かせるようになったんじゃないの?と思われるだろうが、

SD2.1, WD1.5 beta2では崩れるだけだ。


絵文字認識しない。

まぁこちらはそれほど致命的ではないと思う。


なんというか半年ほど前の状態から変わってないのではないだろうか。

データを増やせばモデルは良くなるわけではない、そう感じてしまう。

2023-02-24

Stable Diffusion v2.1系列モデル、一度3Dモデルからアングル動作を整理して覚え直さないと無理では

Waifu Diffusion v1.5 beta版を見ると、ネットで集めてきた画像学習させるだけでは、プロンプトで制御し易いモデルは難しそうだな、という印象がある。

Dreambooth、LoRAで追加学習が出来るというが、学習時に付けるキャプションを、元のモデル認識出来ていないと、どうも覚えない。

模様などを差し替えるのは追加学習でも、すぐ出来るが、元のモデルにどうやって覚えさせるか。


学習データ作成で、BLIP、deepdanbooru、WD1.4 taggerがあるが、衣装や要素は出してくれるが、カメラアングルや構図はあまり出してくれない。

(たまに出してくれるが)

なので自前でキャプションデータを作る必要が出てくる。


2022-10-28

anond:20221028000427

beta Ponomoだっけ?

2022-08-23

マジかよ

萌え豚自分理想画像自分PC内だけで生成できるようになったら色んな業界が滅ぶんじゃないのか

2022-07-05

macOS Venturaに深刻なバグ発見した😭

Beta 2インストールしてからゴミ箱を空にしようとしたらこんなメッセージが出たんだけど 😭

https://imgur.com/a/9z50cPa

ファイル名を変更しようとしても元のファイル名が長すぎるから変更できないと怒られる😭

ファイル名がエッチ過ぎてバグ報告も出せない😭

rmコマンド使っても無理😭

詰んだ😭

2022-04-14

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/www.publickey1.jp/blog/22/net_mauiwinmacandroidiosui.html

つーかWinUIなんて既に3.0のバージョニングされてるのに

使い始めると「これ未完成だよね?3.0どころか1.0 betaだよね?」って気持ちになること請け合い

そこから考えるとMAUI 1.0 RC立場は…

TODOアプリを作るくらいの実用には耐えますとかそんなもんだと思う

2022-01-05

VTuber事務所イメージ2022年1月更新版)

前回(https://anond.hatelabo.jp/20210809222248)に、けもVを追記。他に新しく追記した部分は太字になっている。



ホロライブ

勢い ★★★★★

安定感★★

将来性★★★★

主な演者:がうるぐら、兎田ぺこら、ときのそら

今をときめくトップ事務所過激化しやすファン大金を投じている企画(ホロオルタメタバース)の動きが鈍いこと等が不安材料六期生がデビューし、さすがの勢いを見せている。



にじさんじ

勢い ★★★★

安定感★★★

将来性★★★★★

主な演者:葛葉、月ノ美兎鈴鹿詩子

大事務所。不祥事が起きると派手に燃やされがち。誹謗中傷対策に力を入れている。男性Vが混在していることが特徴。



774 inc.

勢い ★★★★

安定感★★★★★

将来性★★★★

主な演者因幡はねる周防パトラ

.LIVEを抜いて三番手運営ディフェンス力に定評がある。ユニット緋翼のクロスピース(ひよクロ)がデビューし、かつてのアイドル方式で1時間配信リレーを行っている。ひよクロは登録者数が減少するバグに悩まされているとのこと



.LIVE

勢い ★★★

安定感★★★★

将来性★★

主な演者電脳少女シロ、もこ田めめめ

可燃分は燃えきった。外部コラボもよくやるようになったがリスナー新規獲得には苦戦。新人3人の3D化が決定した。



リアクト

勢い ★★

安定感★★★

将来性★★★

主な演者:花鋏キョウ、獅子レオ

歌を売りにした事務所個人でやっていたかしこまりが加入し、いくつかのグループに分けるユニット編成が行われた。人の出入りが活発なため良い演者が現れる可能性はある(ただし、リアクトにいるうちにハジけるとは限らない)



エイレーンファミリー

勢い ★★

安定感★★★

将来性★★

主な演者:萌実、エトラ

代表の表向きのイメージに反して非常に堅実な運営をしている。演者同士の仲も良好(少なくとも表面上は)。外部からエイレーンファミリーと見られていたエイレーン学園の運営エイレーン本人ではないことが判明した。エイレーン学園は運営演者ちゃんと連絡しないことから2022年1月中は活動休止となった(流れ弾で安定感マイナス1とした)。



Vshojo

勢い ★★★★

安定感★★

将来性★★★★

海外配信文化ポリティカル・コレクトネスの影響を一番に受けそうな点で気になる



Cottage

勢い ★

安定感★★

将来性★★

.LIVE対象的な意味で可燃分は燃えきったが重い枷を背負う。新人投入するも伸び悩む。実際見てみると嫌いな感じではない(個人の感想です)



ゆにクリエイト(ただし演者VTuber自称しない)

勢い ★★★★

安定感★★

将来性★★

「乳を許せ」ではてな話題になった赤月ゆにとエロゲスキー餅月ひまり所属する。ひまりが後輩できると言っていたが来ていなくない?3つ目の変な休止チャンネルはあるが。エロゲが好きなひまりの変な勢いは物凄く(実は歌も上手い)、見たこともないコラボをぶち込んでくるが、内容的によく収益化が剥がれる。




けものフレンズvぷろじぇくと(全体を新規書き込み

勢い ★★★

安定感★★★★

将来性★★

主な演者フンボルトペンギンシマハイイロギツネ

けものフレンズキャラクターを使ったVTuber最初から3D身体を持つ。他にケープペンギンコヨーテ所属新人コヨーテ海外の人で英語日本語配信している。同時接続者数は割と多く、比較的安定感がある。



下記はトラバに教えていただいた情報抜粋です。



VOMS Project(トラバanond:20220105102642より)

勢い ★★★

安定感★★★

将来性★★★★

主な演者天野ピカミィ、緋笠トモシカ

ボカロ(ボイスロイド)P、イラストMV作成などマルチ活躍を見せるGYARI氏によるプロデュース

個人勢の集まりということになっており収益はライバーが、キャラクター権利はGYARI氏が持つという契約になっている。

バイリンガルである天野ピカミィによる海外勢の取り込みが功を奏しており、海外人気が高い。

TRPG界隈で高い評価を得ていた磁富モノエの突然の活動停止などがありながらも、2021年末には新人二人をデビューさせ、現時点で数万人の登録者を獲得するなど地力の高さを見せた。



株式会社オクトーバー(PinkPunkPro、ますかれ~ど等)(トラバanond:20220105173014より)

勢い ★★

安定感★★★

将来性★★

主な演者:天翔院ひいな、玉城えりな天使なの

膣爆さんこと天翔院ひいなを筆頭にエロ売りといえばPPPますかれ~どという地位確立している。

一部ライバー中の人を出してのエロ売りを始めたため、Vtuber原理主義からは叩かれがち。

Youtube君の健全化傾向により定期的にチャンネル収益化がないなっている。



ここから下は前記事トラバに教えていただいた情報抜粋です



ぶいすぽっ!(トラバanond:20210810115637より)

勢い ★★★★

安定感★★★

将来性★★

主な演者: 一ノ瀬うるは

FPS(というかApex)においては非常に勢いがあり、ストリーマーとのコラボ数字を伸ばしているが、個人配信数字が思ったほど出ていない。運営自体比較的安定しているが、良くも悪くもApexに将来が左右されている印象は否めない

VALORANTスマーフ問題にて一部の演者炎上した。



のりプロトラバanond:20210810115637より)

勢い ★★★★

安定感★★★

将来性★★★

主な演者犬山たまき

犬山たまきがとにかく企画ゲストで牽引していくスタイル

アイドル部門(男共演NG)とバラエティ部門(男共演OK)で棲み分けする戦略面白いとは思う

おばあちゃんこと鬼灯わらべVTuberバトルロワイヤル企画でVファンへの認知度を高めた



あおぎり高校トラバanond:20210810175055より)

勢い ★★

安定感★★★

将来性★★

主な演者:音霊魂子

元々ゲーム部の派生で生まれ人達。元々ゲーム部の3Dなので所属している子達は3Dで可愛く動く。私見ではバラドル感が強い。ゆいいつ2D3D動画ではド根性ガエル表現だった山黒音玄もついに3D化を果たした。



神椿(トラバanond:20210810175055より)

勢い ★★★

安定感★★★★

将来性★★★★★

主な演者:花譜

VTuber音楽事務所といえばここ、にじさんじやホロライブにも負けないぐらい濃度の高い表現力で圧倒してくるのがこの事務所VTuberと名乗ってはおらずバーチャルアーティストである



V-clan(トラバanond:20210810175055より)

勢い ★★★

安定感★★★

将来性★★★

主な演者:朝ノ瑠璃

にじさんじが前やろうとしてたにじさんじネットワークみたいなのをもっと大枠かつ多数のアーティストが参加できるようなまぁそういう大規模なネットワークらしく、全然違うみたいです。よくわからんけれど。



岩本町芸能社(トラバanond:20210810175055より)

勢い ★★

安定感★★★

将来性★★★

主な演者:えのぐ、馬越健太郎

馬越健太郎を知ってる?知らない?そっか…彼女達は今でも苦難の中を走り抜けていて、それでも定期的に自分たちファンに向かってライブをしている。それが多いとは言えなくても、少ないとも言えないから。



Balus -バルス-(トラバanond:20210810213403およびanond:20210810222006より)

勢い ★★★

安定感★★★★★

将来性★★★★

主な演者銀河アリス、MZM、夜子・バーバンク

にじさんじやホロライブが導入する以前からViconのフルトラスタジオ保有しており、それを使った全員3Dフルトラの動画が強み。

Vtuberを知らない人に有名どころを紹介した後見せると受けが良い。動画の内容が3Dを使いながら面白いものタレントとして面白いものが多くある。



深層組(トラバanond:20210810222006より)

勢い ★★★

安定感★★★

将来性★★★★

主な演者ディープウェブアンダーグラウンド(DWU)

初期に漫〇村をダウンさせるなど何かとお騒がせな動画を出していたDWU。

途中で運営演者側が揉め、運営側が一掃されると同時にDWUの姉妹を連れて帰ってきた。

新人(深層六女)が前世でかつて騒動を起こした某Vであったことをいきなり認める挙に出た。彼女活動は定着しているようである



からないので誰かに書いてほしい事務所

RIOT MUSIC

Acro

プロプロプロダクション

WACTOR

a.k.a.ZIG

流星群プロジェクト

OPEN BETA

まりなすバーチャル・エイベックス株式会社へ?)

イリアム(他の箱に人材を輩出しつつ治安問題があることが周辺情報から伝わってくる)

GEMS COMPANY (増田言及されたことがある anond:20210507115334

主な演者:水科葵



以下の事務所はこのトラバが書いてくれました

https://anond.hatelabo.jp/20210810175055

あおぎり高校

神椿

v-clan

岩本町

Balus -バルス- は、このトラバが書いてくれた https://anond.hatelabo.jp/20210810213403

DWU(深層組)とBalus -バルス- をこのトラバも書いてくれた https://anond.hatelabo.jp/20210810222006

VOMS Projectは新しくこのトラバが書いてくれた https://anond.hatelabo.jp/20220105154522

2021-12-16

HALO Infiniteマルチプレイした感想ほとんど悪口

これ、HALOファンけが面白いゲームじゃないですかね、というのが正直な感想

HALO初心者からするとストレスが溜まる要素ばかりが多い。




ちなみにキーマウ操作マルチだけやった感想

Betaもやっていたが、正式リリースに伴いプレイ時間が消えたので何時間やったか不明リリース後は4時間

クラッシュチーターなどの問題点は散々言われてるので、主にゲームプレイについて。



いくつかAPEXと比較することを書いたのでエペガキのネガキャンなどと言われそうだが、普通にプレイしての感想であることだけは断言したい。




体力について

まず体力については、HALOプレイヤーは(なぜか自慢げに)このゲームは固いんだと言う割に、「中途半端に」固いなという印象。

他の豆腐FPSに比べれば固いだろうが、今現在日本で人気のあるAPEXは初心者でも上級者でも複数マガジンで倒すことが前提なので、APEXの方が普通に固い。



武器にもよるが、APEXでいえば白アーマーか、白アーマーとアーマーなしの中間くらい。(HALOには最強パンチもある)

HALOはそれなりに上手い相手(あとPAD)はワンマガジンで倒してくるが、初心者こちらは倒せない嫌なバランスに感じた。



APEXならば固さを生かして立ち回れば一人で複数人との撃ち合いをすることも可能だが、このゲームでそういうプレイはほぼ無理。普通に二人にパンチされるだけで終わる。

体力が多いのに、自分の体力・相手へのダメージ表記が見辛いのもイライラする点。



中途半端な固さのためにAPEXほどのキャラコンは求められず、かといって即死即殺ゲーほどの爽快感や緊張感もなく、どっちつかずの半端なゲームというのがまず思ったこと。




一撃死がやたら多い

固い固いと言いながら、後ろからパンチは一撃キル。

スナイパーの狙撃(これはある種当然だが)、ビークル、グレ、あとなんだかんだ色んな武器で一撃死がある。



これらのワンパン要素がやたら多いため、(中途半端に固い)相手と銃で撃ち合うことの価値が下がっている。



武器がないから仕方なく銃で撃ち合う、ではFPSとして魅力に欠ける。




音が貧弱

例に出したので引き続き比べるが、APEXと比較してとにかく音がしょぼすぎる。



キルを取ってもアーマーを割っても、全然気持ちよくない。普通に銃を撃つ音ですらも爽快感が薄い。

敵に弾が当たってるかどうかも見えづらい。



銃を撃つ快感が、圧倒的にない。



そのくせ、自分パンチで殴られたときだけやたらと音がでかく、パンチ自体不愉快さと相まってストレスが溜まる。

結果、いくら連続キルしても他FPSのようには脳汁が出ない。



あとアナウンサーの声にクセがありすぎて、こいつのボイスを消す機能が欲しくなる。

それができないことを知ったときテンションが下がった。



毎回ゲーム開始時に聞かされる音楽も、音に奥行きがなくて安っぽい。




物音・足音が小さい

少し距離があると敵が走ってきても、足音がほぼ聞こえない。

味方プレイヤーもすぐ横で敵が走っているのに無視することが異様に多いので、自分の耳が悪いわけではないはず。



上述のように、複数相手では勝ちようがないのに足音でそれを判別できない、味方がまるで気づいてくれないのは非常に萎える。




スキンによって敵味方が分かりづらい

味方が青・敵が赤のハイライト表示のため、味方に赤系・敵に青系のスキンをつけられると戦闘時に判別がつきにくい。



フレンドリファイアのあるゲームでこの仕様は、上記足音問題と相まってかなりストレスフル。



リリース後にはあまり見間違えることがなくなったので、改善されたのだろうか?

詳しく調べていないのでただ単に偶然かも知れない。




武器の見分けがつきにくい

2種類くらい初期武器と似たような見た目の武器がある。

意味が分からない。




スポーン時間億劫

死んだあと即スポーンではないし、カウントダウンが始まるまでも余計な時間があったりと絶妙テンポが悪い。




マウスホイールでの武器の切り替え非推奨

これは個人問題だが、武器の切り替えをマウスホイールに割り振ってると本当にクソ。

戦闘中にホイール操作すると武器が切り替わらないことが多すぎる。他のFPSではなかった現象



ホイール判定が軽すぎてトグルが一周しているのだろうか。ならばVALORANTのように一周しない設定が欲しい。




操作の話でいえばスライディングについても、ダッシュを「切り替え式」にしておかないとほぼできない設計



こうした設定面が直感的でなく、これもまたストレス




戦略性が死んでいる

移動ルート位置取りが重要バトロワゲー・攻守の読み合いで戦う爆破ゲーはどんなに雑にプレイしても必然的戦略性が求められるが、このゲームはそうした要素が薄い。



本来戦略性がないわけではないのだが、ノーコミュニケーション連携が取れるほどの単純明快ルールではなく、

かといってピンが豊富なわけでもなく、足音位置特定することもできず、致命的に連携が取りづらく、戦略性が死んでいる。



カバーについても爆破FPSのように「釣り」などの連携テクニックを使うわけではなく、ただ突っ込んでパンチするかグレを投げるのが最適解。

雑に戦闘してデスしてまた戦闘してカバーしない味方にイラつく、の繰り返しになっている。




こうしたゲーム性なので、負けた際に「味方クソすぎだろ」以外の言葉が浮かんでこない。

マルチFPSをやってればそう思うこともあるが、毎回こんな気分になるゲームは流石に初めて。



上述のように銃を撃つ爽快感もないため、最終的になんでこのゲームやってるんだろうという気持ちになってくる。




マップについて

戦略性が死んでいるため、マップについてはあまり言うことがない。

ただ、ビジュアル的にはそれほど魅力がないと感じた。




UIが悪い

リリースに伴いキーバインドが初期設定にリセットされた。腹立たしい。

しかも設定画面に行くと、「PADの設定」が最初に表示される。



PADを優先するなということではなく、自動判別するか、別の画面を最初に開けという話。

キーマウ画面と間違えて変えたい項目を探して、ただでさえバインドが変わってイラついているのに数秒無駄にするストレスがあった。



射撃訓練武器ごとにいちいち読み込む仕組みなのも意味不明

武器差が激しいゲームなのに、気軽に武器を試せない。




リザルト画面の勝敗が逆になっているバグ

勝敗すらチーム表示が逆になるのは本当に謎。

どんなシステム

それが逆になるなら、スコア自体も本当に合ってるのかどうか疑問に思えてくる。




総論

初心者としては、HALOプレイヤーが絶賛していることに首をかしげたくなる出来である

HALO固有のクセ(固さなど)は仕方ないにしても、いろいろお粗末な部分が多いと思うのだが。



シンプルでいい」と半ば呪文のような誉め言葉散見するが、門外漢からすればシンプルゆえに爽快感サウンド品質など、他の人気FPSに激しく見劣りしていると感じる。




最初にも断った通り、別にネガキャンをしたいわけではない。



無料なので未プレイの方は是非ともプレイしてみて欲しい。

2021-11-29

アイマス2の解析データでわかった没キャラについての整理と妄想

自分ブログだと倫理的微妙だったので増田で好き放題書こうと思います

10年の時を経てアイマス2の没データが発掘されたじゃないですか。前々からそういう話のあったミリオンライブレイジュリモモ3人に関するデータが。

なんのことって人は↓を見てくれ。面白いことに今回出てきたデータって過去の噂とめっちゃ符号するんですよ。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm39673087 絵と音は権利者削除で消えちゃったけどインターネットの海を探せば残骸くらいはありますね。っていうかYouTube全然ある

あと用語説明とか背景説明かめんどいんで、ある程度アイマスに詳しい人向けに書きます、ご容赦を。逆に間違ってるところあったら指摘してください。

(週刊ファミ通 VOL.1787にてミリオンライブの立ち上げについて家庭用で用意されたキャラもいると明言されていました。どっかで関係者が言っていたとかはあったけど出版物レベルでは初かな?)

「じつは何名かは家庭用開発の際にイメージされていたアイドルもいて、状況によっては家庭用で立ち上がっていたかもしれません。」

*** 時系列とか

さて、まずは周辺の噂や事実について改めて調べたことを並べていきましょう。

これにはアイマス2の発売日など、当然のことも含みますし、それらについては情報元を提示しません。

299 :声の出演名無しさん2010/09/24(金) 22:14:45 id:EtBVV8/MO

高山ゆうこ歩き煙草して吸い殻放置してるの見たぞ。しかも今度アイマスに出るってでかい声で自慢してた。聞き間違いかもしれんが。

https://toki.5ch.net/test/read.cgi/gal/1294758877/

ライブの日から時間が経って、それでも腹は立つんで書く

長文になるかもなんで先に謝らせてくれ

ライブの帰りの電車内で、服にゲストパスはっつけたままのを含む4人組が近くにいたんだ

自分ぼっち参戦だったから静かなもので、その4人がべらべら話す内容が否応なしに聞こえてきた

それ曰く

ハード不明だがおそらくPS3で)新規アイドル3人が登場らしい

1年半ほど前から歌の収録は始まっており、シナリオパートはまだ

4人のうち3人はその新キャラCVの様で「早くシナリオ録らないとキャラ忘れちゃう」だそうだ

784 :名無しくん、、、好きです。。。:2011/01/12(水) 10:25:26 id:ltUFsrr6

 >>775

たかやま」と「はるかさん」は覚えてる

あと別の一人は男だったんだけど「なかがわさん」って言われてた

829 :名無しくん、、、好きです。。。:2011/01/12(水) 10:38:11 id:ltUFsrr6

そう、愚痴りたいだけだったんだ、吐き出したいというか

電車みなとみらい線渋谷方面

「なかがわさん」はサウンドの人とは違うっぽい

はるかさん」はどこだったけな…横浜付近だった気がするけどその時はまだ

決定的な話は聞こえてなかったから、あまり記憶してない

858 :名無しくん、、、好きです。。。:2011/01/12(水) 10:46:22 id:ltUFsrr6

ちなみに安心してぺらぺら喋ってたのも当人たちなりの理由(笑)があるんだと思う

周りの男性Pたちは少し離れたところに乗ってたし、ライブ感想語り合ったりしてたし

自分は女だったから油断したんだと思う

ショッピングバッグは持ってなかったし

それでもやっちゃいけないレベルだと思うんだけどね

956 :名無しくん、、、好きです。。。:2011/01/12(水) 11:15:22 id:ltUFsrr6

>>936乙

そろそろ鬱陶しく思われる頃合だろうし、次スレだしで自重するけど最後

たかやま」の担当キャラ苗字は「たかはし」

「二人はなんかかっこよさげ苗字なのに自分だけ『たかはし』とか庶民的で~」とか言ってた

>>931

内容は出さずに「ライブ帰りの車内でぺらぺら漏らすのやめてくれ」って1度だけ書いた

多分自分

にわかには信じられない内容だけど

「本当だとしたらそれは酷い」とか怒ってくれた人ありがとう

自分も本当に腹が立ってつい書き込んでしまった

居合わせた人たちにはお騒がせして申し訳ない

188 :名無しくん、、、好きです。。。:2011/03/09(水) 00:57:52.78 id:ZG1QonQg

なんか解析の人がこんなこと書いてるんだがどういうことだ?

> アイマス2プログラムファイルをながめていたら IDOL_REI IDOL_JUL IDOL_RIN とか見つけたけど

> 実体がないからたぶん没データだろうと思われ?

> でも TOM じゃなくて JUL だから勘違いだなきっと

ttp://twitter.com/mirai_iro/status/43449223403798528

*** 解析からわかった事実

*** 判明テキストの一部書き出し

*** 推測と妄想

この件で俺が気になる点は

です。

まず1点目、今回出てきた没データだが偽物ってことはないでしょう。モデルコミュだけならギリギリ疑う余地があると思うけどリンコの声がモロに桃子です。桃子が歌うWAOとビジョナリー出されたら反論不可能ですはい終了。

2点目、まずリンコは何回か言ってるように確定とします。残るはジュリアレイカですが、2ch10年前の書き込みを信じるなら「たかやま」さんと「はるか」さんになる。わたなべのけいこさんは該当しませんね。

当時の松田ビル所属声優から高山ゆうこ佳村はるか or 山崎はるか(当時事務所預かりだったらしい)では?と言われていましたが、個人的にこれが正しかったんだと思いますジュリアちょっと判別が難しいですが少なくとも愛美の声ではありません。レイカはWAOの音源しかないですが、違うと断定できないくらいには山崎はるかの声に似ています。歌い方のクセ鑑定士がいたら鑑定してください。ということで私の中では3人確定ということにしています

3点目、いつ没になったのか。これが難しい。2009年くらいから歌を録り始め、新年ライブに招待されてることから箱版発売直前の20111月ではまだ出演予定があったということになります

この8ヶ月のどこで彼女たちが死んだのか、本当にわからない。本来ルートならアニマスの2クール目に出てきてもおかしくないけど、どっちもシリーズ構成レベル石原絡んでるから連携は取れるだろうしなんもわかりません。モデルもだいたいできてて(?)歌まで録って没になるって何事??????

あとジュリア本名って熊野説があるけど電車の会話が正しければ「高橋」になるんですよね、なんか高橋戦艦ジュリアこじつけロジックいかな。現行設定は熊野だと勝手に思ってます

とくに総括もないですし、書きたいこと書いたので終わります

あとTGS版のROMは去年発掘されてたとかなんとかあるらしいけど4chanは掘りきれてないので知りません。

*** 追記

書き漏らしたことと新しくわかったことを箇条書きで

142 : おにいちゃん 2021/11/30 03:00:36 ID:644YyA1qSI

今回の件で思い出したのは、ミンゴスとぴょんの初対面の時の話

2013年8月配信アイマスタジオ第122回でミンゴスが語っていたことなので、詳細はDJCDで確認できると思う

発言の「3〜4年前」の出来事だった、というから2009年か2010年ごろの話

曰く、事務所所属する前のぴょんが「何かの歌唱オーディション」を受けているところにミンゴス出会したのだという(時期的にミリオンオーディションではないのは確定)

ぴょんが細かなニュアンスについてのディレクションに的確に反応することにミンゴスは強い印象を受けたとのこと

何気なく聞き流してしまいそうになるが、スタッフでもないミンゴスオーディションの具体的なやりとりをブースの外で聞いていた、というのはよく考えるとかなり不可解な状況で、個人的にずっと引っかかっていた

追記追記

1.ジュリア株主総会でのPVに映っていたという噂について調べた結果

- 発表前のアイマス2情報を仕⼊れたオタク情報漏洩してた

- 普通に考えて他のソースは出てこない可能性が⾼いので探すだけ時間無駄

- ツイッター検索が大劣化する前に調べてた

個人アカウント晒すのは気が引けるのでドンピシャでは出しませんが、だいたいこんな感じ

- ピヨ姉は流出したジュリアコミュの中にある呼び方

- なんでそんな情報知ってるのかな^^

ということで最初の「発表前のアイマス2情報を仕⼊れたオタク情報漏洩してた」という結論に繋がるわけです。

どこぞのオタク情報漏洩を誤魔化すけど知っていることは誇りたい、そんな偽装ツイートに年単位でまんまと踊らされてしまったってワケでした。

2.絶対918で炎上たから消えたシナリオYoutubeにあっておもろい。

北斗と真がデートしてる(そして北斗がフラれる)ぞ!

よくわかりませんが皆さん【THE iDOLM@STER2 Beta】でのほうへ行かれますね。

3.

梨花もなんか没キャラ明言されてたらしい、知らなかった。ソースオタクツイート(マチアソビかなんかの坂上発言らしい)

おわり

(騒動も一段落したので2021/12/13にちょっとだけ直した)

(2023/03/02に少し追記修正 追記キメラでより雑多になってきててすみません。)

(2026/7/15に追記追記)

2021-10-20

BetaChromeについにサイドバーがやってきた

マジかよ

Sleipnir使ってた時ぶりだわ

2021-10-05

anond:20211004123017

コストiPhoneは9万でXiaomiは3万円。話にならない。

金に困ってないか20万でも平気

隔年でiPhoneMacBookProを最新・最上位機種のにしてる

時々AppleWatchとiPad衝動買いする

Androidも買うよ

10万のギャラクシー買う気にはならんが、3~5万の中華Androidを単発用途で買う

なんだかんだで半年に1台くらい買ってる計算になるからiPhoneに落とす金と大差ない

・できの悪いAndroidに今まであたって怖くて買えない。iPhone無難でいい。

それはある。Androidはひどい機種がいままで結構あった。でも今はこなれていて、そういう地雷はほぼ無いと言っていい。まあごくたまにあるけど。

iPhoneOSアップデートサポート期間が長い。Androidは2年くらいでしょ?

Androidは旧世代OSでも最新のアプリ普通に動くので、実のところ不自由はないです。パソコンスマホも、OSアップデートするとすぐ過去アプリが使えなくなるアップルはクソ。マイクロソフトを少しは見習え。

iPhoneは長持ちする。Androidはすぐ使えなくなる

今のXiaomiの前はファーウェイのP20lite使ってたけど、3年もったぞ。十分だろ。

使えるっちゃ使えるんだけど、いちいち動作確認するのがめんどくさい

上にも書いたけど、単発ニーズで買ってあとはほったらかしのがたくさんある

売って数千円もらっても嬉しくないし

iPhoneは古い機種でもできるところまでアップデートできる信頼感が大きい

IOS12.5のiPhone6でも音楽鳴らすには十分

iPhone使ってきたのでデータの移動がめんどい

しかケーブル一本で出来たはず。アプリパスワードなんかは入れ直す必要あるけど、今はそう難しくないよ。一旦Androidにしちゃったら、あとはAndroid同士なら隣において移行アシスタントを起動するだけで移行ができるようになる。最初だけだ。

その最初ハードルがね

たかだか数万円のために調べなくてもいいことを調べて、失敗のリスクにドキドキしながら移行するメリットはない

iPhoneはおしゃれなケースが多い

ジョブスはiPodはケースなんてつけず裸で使うもんだと言ってたぞ。お前もアップル好きなら裸でiPhoneを使えよ。なんで「目を奪う美しさ」が売りのiPhoneにケースなんてつけるんだ。アホか。

耐衝撃性のためにはケースはマスト

古くはMacWindows

BetaVHSという太古の争いがあってだな(長文だがこれが言いたかった)

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