【呪術廻戦】七海「ダメージなし……というよりHPが果てしないという感覚だな」

1: 名無しのあにまんch 2025/12/23(火) 23:11:37
HPが果てしないって何?ゲームの表現でしかHP見たことないんだけどハガレンのホムンクルスが再生回数決まってるみたいなもん?
2: 名無しのあにまんch 2025/12/23(火) 23:15:51
攻撃は通るし手応えはあるけど相手は全然効いていないみたいな?

花御みたいに防御高いタイプなら弱点にされて痛手だったかも
3: 名無しのあにまんch 2025/12/23(火) 23:16:44
硬い→そもそもダメージがないか少ない
HPが高い→ダメージ通りはしてるけど命までの距離が遠い

前者は鉄に拳を打ち当てる感じで後者はデカい砂山をスコップで削る感じじゃない?
4: 名無しのあにまんch 2025/12/23(火) 23:20:03
虎杖悠仁みたいなもん
ダメージは通るけどタフネスさが尋常じゃない
5: 名無しのあにまんch 2025/12/23(火) 23:21:29
HP100の相手に50ダメージ与えたら大怪我だけどHP10000だとかすり傷みたいなもんやろ?
そういう話
6: 名無しのあにまんch 2025/12/23(火) 23:22:00
ダメージなし→硬化強欲みたいに防御力高すぎてHP削れてない
HP果てしない→最大HP5000万だからダメージ100与えても焼け石に水
7: 名無しのあにまんch 2025/12/23(火) 23:22:17
キンハーのボスのこと
8: 名無しのあにまんch 2025/12/23(火) 23:22:39
そもそもダメージが通らない花御と攻撃は普通に通るが長い道のりの陀艮
9: 名無しのあにまんch 2025/12/23(火) 23:24:19
ドラゴンボールで悟空がかめはめ波撃ってフリーザに直撃、そのあとフリーザーも「くっ…」とはなってるもののまだピンピンしていて「ば…化け物め…」って悟空が思うシーンあるじゃん
大体それ
10: 名無しのあにまんch 2025/12/23(火) 23:25:05
直毘人の打撃とかで手が折れてダメージ自体は受けてそうだったけどそれはそれとして普通に領域展開して次のコマには継戦できる持久力がある
11: 名無しのあにまんch 2025/12/23(火) 23:27:37
ビスケット・オリバと花山薫の違い
12: 名無しのあにまんch 2025/12/23(火) 23:28:58
割合ダメージの概念導入させろ
13: 名無しのあにまんch 2025/12/23(火) 23:38:42
この場合は呪力量でしょ呪霊の場合HP=呪力量だし
14: 名無しのあにまんch 2025/12/23(火) 23:39:38
ナナミンもゲームとかするんだな、まあ意外でもないか
16: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 00:18:21
>>14
まあ五条とか灰原とかに誘われてやってそうだし
15: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 00:11:21
術師界隈なんかゲーム的な表現がコモンセンスになってるんだよな
五条に付き合わされたんかな
18: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 00:21:23
七海も子供の頃はポケモンくらいやってたやろ
19: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 00:23:44
子供の頃からずっと疑問だったんだけど現実世界にHPの概念って持ち込めるの?
21: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 00:25:22
>>19
要はスタミナとか元気みたいなもんじゃないの?
36: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 08:47:13
>>21
体力尽きて身動き取れない時「HP尽きたわ…」ってなる
体力は残ってるのに気力尽きて行動しんどい時「MP尽きたわ…」ってなる
22: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 00:28:16
>>19
完全にゲームのHPを再現するのは多分無理(それまで元気だったのに無くなった直後死ぬとかあり得ないし)
スタミナや気力みたいなもんかなぁ…ただ重要な臓器が壊れたりすると関係なく死ぬだろうし難しいね
24: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 00:32:30
>>21
>>22
でもゲームにはスタミナはスタミナで別のゲージがあるっていうね
28: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 00:40:17
>>22
ポケモンでいうとひんしみたいな
20: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 00:23:44
さすがに安全地帯(アンチ)に関しては「?」ってなってた
ファンパレだけど
25: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 00:33:08
>>20
あれはそもそも「人間狩りゲーム」をやってるわけだからゲーム用語まんまになるでしょ
27: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 00:39:10
>>25
言葉足らずだった
ナナミンのリアクションの話
23: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 00:30:04
陀艮はハピナス
26: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 00:34:12
>>23
花御はツボツボかな?
30: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 00:43:48
>>23
五条はヌケニン(ただし弱点なしの上、素の種族値がハピナス、ツボツボより高い)
29: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 00:42:39
漏瑚はシャンデラか……?
32: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 00:49:15
乙骨みたいなもんでは?
と思ったけどあそこまで呪力馬鹿じゃないしな
33: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 03:28:30
ハピで止まります
一致格闘技ぶち込んでもHP半分すら削れなくて受けきられたみたいな
34: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 05:24:14
個人的なイメージとしてはナナミンの術式は防御無視するみたいな感じで、ポケモンでいう種族値で防御よりHPが高い陀艮にはあんまりダメージ入ってないという説
35: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 08:44:22
呪霊に関しては臓器とかもないし大体HPの概念はあるようなものじゃないかな
MPとも共通してそうではあるけど
37: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 08:52:53
そもそもヒットポイントは
回避力やダメージコントロールの精度も含まれてる総合的な耐久値の指標なんや
38: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 08:58:48
>>37
まあこれはパラメータが限られてるゲームの話だからな
現実には回避力や防御力もあるわけだし

陀艮は呪霊だしHPはそのまま倒すまでに必要なダメージ数値って感じじゃないか?
39: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 08:59:37
フラフラにはなるけどこいつ全然倒れねぇ!みたいな話じゃね
40: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 09:02:40
すごく大雑把にいうと花御はHP1000だけど10ずつしかダメージ与えられなくて陀艮はダメージ100与えてもHP10000あるから全然倒せないみたいな感じじゃない?
漏瑚はHP1000だけど全然攻撃当たらない的な
41: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 09:02:58
乙骨殴った際に石流が思ってるけど呪力が入ったデカい水槽を殴ってる感覚なんだと思うよ
単純に硬いってよりは衝撃が散ってる感覚があるんじゃない?
42: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 09:03:28
こいつを生半可な物理で殴っても落ちないみたいなもん
43: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 09:07:21
鎧が硬くてそもそも効いてる感じがしねえ!と殴ってる手応えあるのにめっちゃタフやんけコイツの違い
44: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 10:44:46
パパ黒の遊雲が頭を数十発貫通しても暫くは生きているしぶとさ
普通なら頭貫かれたら死ぬ
45: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 10:48:51
HPだけに限れば漏瑚が四人中最弱なのいいバランスよね
46: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 10:53:04
攻撃が当たらないからHP削れないやつ
攻撃が当たるけど硬すぎてHP削れないやつ
攻撃が当たるしHP削れるけどアホほどHPあるから削りきれないやつ
攻撃が当たるけど特殊攻撃以外ではHP削れないやつ

みんな違ってみんなクソ敵
48: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 11:03:54
>>46
Aデオキシス
ツボツボ
ハピナス
ヌケニン
ろくな奴いねえな!
55: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 13:58:11
>>46
1番下が章ボスだからな
普通の人間は触れたらアウトな攻撃力もあるまさにクソ敵
49: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 11:10:37
ゲームの話なら当然わかるがデカい存在でもないのに防御力大したことなくてダメージ通るけど何百回殴らないと全然命までは届かないって実際どういう事だよというのはある
ティーチみたいに派手にリアクションはするが立ち上がってくるならまだしも
93: 名無しのあにまんch 2025/12/25(木) 08:26:26
>>49
クマみたいなもんじゃない?
銃撃は普通に効くけどタフ過ぎるからそれはそれとして全然普通に動いてくるみたいな
50: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 11:28:03
アフリカゾウに投石だけで対抗してるような血は流れるし痛がるけど全然倒れない感じ
51: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 11:49:34
ナナミンは術式的にDFFが高いだけの奴には相性いいんだけどHPがひたすら高いのとは相性イマイチだからため息も出るわな
68: 名無しのあにまんch 2025/12/24(水) 18:05:45
>>51
防御力関係なく固定値でダメージを与えるイメージの術式だと防御力並でもHP多い敵の方がめんどい……みたいに考えたらいいのかね?
貧しい想像力を頭ん中でこねくり回しただけだけど

カテゴリ: 漫画 > 呪術廻戦記事の種類 > 考察

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コメント(1~55件目)

1.名無しのあにまんchID:U2MTQzNDI 2025年12月26日 12:34:58
lolの単純に防御ステ高くて硬いタンクか、HP高くて死なないタンクかみたいな
reply 0
2.名無しのあにまんchID:MyOTk2Njg 2025年12月26日 12:36:30
ゲーム脳ってヤツだ
reply 0
4.名無しのあにまんchID:EyOTY1MDA 2025年12月26日 12:41:02
>>2
そりゃまあクリティカル出したり時間縛りでバフかかったりゲームみたいな縛りかけてるし
reply 0
39.名無しのあにまんchID:M4ODEyOTA 2025年12月26日 14:53:13
>>4
呪術ってゲーム的な言い回しや設定多いよね
reply 0
5.名無しのあにまんchID:c3Mjk1NzI 2025年12月26日 12:42:16
>>2
実際ゲームでも、耐性とかで効いてないのか、HPが高すぎるだけか、なんとなく分かったりするよね
reply 0
42.名無しのあにまんchID:E0NzY3NjA 2025年12月26日 15:51:35
>>2
ハピナスの例え多くて草生えた
reply 0
3.名無しのあにまんchID:MwOTQ4NTA 2025年12月26日 12:41:00
もうなろう系で当たり前に浸透してる概念だからなあ
今更引っかかり覚えるのにびっくり
reply 0
40.名無しのあにまんchID:QwODUwNTY 2025年12月26日 15:09:46
>>3
皆が皆なろうを観てると思うなよ
reply 0
6.名無しのあにまんchID:AyODQ5MjQ 2025年12月26日 12:44:01
こういうのを見るたびに、本当に読者の読解力が落ちてるんだなってのを感じる
漫画やゲームに触れてない奴が違和感覚えるならまだしも、漫画もゲームもやっててなんでそんな概念分からねえんだよ
reply 0
10.名無しのあにまんchID:Y3NTA3Mjg 2025年12月26日 12:50:55
>>6
落ちてるんじゃなくて
その程度でもネットに顔を出せる程インターネットが普及したという話だと思います
reply 0
12.名無しのあにまんchID:c5Nzg5ODg 2025年12月26日 12:56:15
>>6
この漫画が説明下手なクソ漫画だからだろ
同じ表現でもちゃんとした本物の漫画はわかりやすく説明してくれる
reply 0
20.名無しのあにまんchID:I3NDU3Nzg 2025年12月26日 13:24:03
>>12
いやこのコマの説明で読み取れないのはお前が馬鹿だからだよ
reply 0
30.名無しのあにまんchID:YzMDc4ODQ 2025年12月26日 13:47:26
>>12
このコマは別に分かりにくくもなく、普通に理解できるから擁護できねえわ
reply 0
33.名無しのあにまんchID:MxNDEzMzk 2025年12月26日 13:58:40
>>30
他の漫画ならともかく呪術廻戦だぞ?
分からないって意見があったらこの漫画が悪いに決まってるだろ
reply 0
35.名無しのあにまんchID:g2MTE2MzA 2025年12月26日 14:04:20
>>33
脳死で批判するバカですって自己紹介してるの気付いてる?
reply 0
37.名無しのあにまんchID:I0ODQxODY 2025年12月26日 14:10:28
>>33
同じIDで返信してみて?
とりあえず話はそこがスタート
reply 0
48.名無しのあにまんchID:czNTI3MDY 2025年12月26日 17:29:25
>>12
いやじゅうぶんわかりやすいだろ…
reply 0
22.名無しのあにまんchID:c5Njk4NDQ 2025年12月26日 13:28:03
>>6
ゲームに触れてるからこそ納得しかけて「つまり現実で言うと何?」って引っかかるんじゃないか?
呪霊は呪力量がそのまま体力だからそれで終わりだけど
reply 0
7.名無しのあにまんchID:Q1MjkxNTQ 2025年12月26日 12:44:45
ゴキの生命力が高いみたいな話
reply 0
8.名無しのあにまんchID:M5ODgwNDY 2025年12月26日 12:47:09
ワンピースとかこんな読者を延々と相手にしてきた結果あのモブ解説方式になっちゃったんだろうな…
reply 0
9.名無しのあにまんchID:g3MTQxODQ 2025年12月26日 12:50:00
熊は拳銃弾を弾くほど固いわけではないが
毛皮と分厚い筋肉で内臓まで届かない
→繰り返し当てればいつかは倒せる

こんなイメージ
reply 0
45.名無しのあにまんchID:Q3Mjg1OA= 2025年12月26日 16:40:06
>>9
現実の動物にHP概念当てはめるならそれに加えて失血死までの許容値とか戦闘不能状態になるまでどれぐらいダメージ量が必要かみたいな感じかな
reply 0
11.名無しのあにまんchID:c5MzAwMDQ 2025年12月26日 12:55:01
ナイトガンダム物語2(ファミコン)のラスボス、ジークジオンを思い出した
大して強くはないし、守備力もそんなでもなく良い感じにダメージは与えられるが、とにかくHPは膨大で倒すのにやたらと時間がかかる
reply 0
13.名無しのあにまんchID:Q3OTY4NzM 2025年12月26日 12:59:43
黒閃で殴り合っても終わらない連中の計算すると通常攻撃力が低すぎるかHP高すぎるかの結論になるの好き
reply 0
14.名無しのあにまんchID:ExNDMyMjA 2025年12月26日 13:02:32
HP(呪力)削りきらないと倒せないのは真人の方で、陀艮は囲んでボコスカ殴ってた時に胴体狙わずに誰かが頭潰してたら勝ててたでしょって思った
実際、甚爾に頭潰されて祓われたわけだし
reply 0
17.名無しのあにまんchID:Q5MTk5MzE 2025年12月26日 13:07:45
>>14
ゲームならともかくバトル漫画でHP理論お出しされると「ん?」ってなるのよな
首チョンパされたり腹ぶっ刺されたりしたらどうするの?って
reply 0
26.名無しのあにまんchID:YwMzk1MDQ 2025年12月26日 13:36:27
>>17
人間は重要な器官あるから首撥ねれば当然死ぬけど、呪霊には脳みそも何も無いだろうからどうなんだろうな
reply 0
32.名無しのあにまんchID:I0ODQxODY 2025年12月26日 13:55:20
>>17
効いてないのは硬いというより生命力が高い方だなって感想を述べてるだけであってこのキャラのHPは残りいくつとかそういう話じゃないんだ、本当に大丈夫かオマエラ?
reply 0
51.名無しのあにまんchID:AxMDQwNzY 2025年12月26日 20:23:10
>>17
それをゲームに置き換えると会心の一撃とかクリティカル、即死攻撃あたりになる?単純にHPを超えるダメージとも言えるし
あとは元スレにもあった致命傷を避ける回避力もHPのうちとするなら、そういう一撃を避ける技術と考えるとか

まあ、漫画の中で明確に設定されてないなら、キャラの例え話として打たれ強いくらいのふわっとした認識でいいんじゃないの
reply 0
15.名無しのあにまんchID:A2ODc2MzY 2025年12月26日 13:04:14
これナナミンの台詞ってのがちょっと面白いよね。意外と言うか。
ゲーム全くやった事ない現代人はいないから当然といえば当然だけど。
reply 0
44.名無しのあにまんchID:Q3Mjg1OA= 2025年12月26日 16:33:25
>>15
クリティカル術式だからなのもあるけどナナミンはゲーマーではないにしろ人並みにゲームやってそうなイメージはあった
そうでなくても五条が当たり前のごとくデジモンだのなんだの話降ってくるだろうしゲーム概念はある程度知ってるだろう
reply 0
16.名無しのあにまんchID:M2Mzc3Mzg 2025年12月26日 13:05:11
存在として耐久性が違い過ぎて、思いっきり殴ったけど人間に消しゴムぶつけたくらいのダメージしか通らなかった感じ?
reply 0
18.名無しのあにまんchID:I0NTM0MzQ 2025年12月26日 13:20:02
HP1000でダメージ1ずつしか与えられない
毎回ダメージ100は与えられるけどHP100000000
こんな感じでしょ
reply 0
34.名無しのあにまんchID:IzODE2MDI 2025年12月26日 14:02:04
>>18
ゲームでしか例えられないのほんと笑えるわ
reply 0
19.名無しのあにまんchID:c0MjA0NzI 2025年12月26日 13:20:32
これに違和感覚える奴ってゲームをピコピコとか言ってる世代なのかな?
それとも子供時代にゲームを買って貰えなかった可哀そうな大人なのかな?
野球の表現を現実のあらゆる事象に使うおっさんがいるように比喩表現なんて珍しくもなんともないんだが
まともに社会生活送ってないのか
reply 0
21.名無しのあにまんchID:E5ODk3NTA 2025年12月26日 13:24:04
効いてないから元気、ではなくて
効いてるけど元気、かな
前者はやり方を変えるなり出来るが、後者はとにかく殴り続けないとならない
reply 0
23.名無しのあにまんchID:I0ODQxODY 2025年12月26日 13:33:00
凍ってて全然吸えないジュースか
何リットルも入ってて飲んでも飲んでも終わらないジュースかの違い
陀艮は後者
reply 0
24.名無しのあにまんchID:YwODM4NjY 2025年12月26日 13:34:05
小学1年生が渾身のパンチを大人にやったところで「痛っ」とはなるけどその程度で、それを何百回も急所にヒットさせない限り死にはしない、みたいな話だよね
reply 0
25.名無しのあにまんchID:AyMzQ3Ng= 2025年12月26日 13:34:50
以前に戦った真人が攻撃効かないタイプだったし
効くかどうかは意識しちゃうよね
reply 0
27.名無しのあにまんchID:Q5NjQxNjY 2025年12月26日 13:39:11
ガチの命のやり取りやってる役職が
俺らネット民みたいな事現場で言うのがおかしくね?って話では
reply 0
29.名無しのあにまんchID:I0ODQxODY 2025年12月26日 13:47:10
>>27
うは、HP高すぎw効いてないンゴねえ、とか言われたらそうだけどHPくらいじゃゲームを一度でもやった事があるなら誰でも知ってる語句だし
reply 0
50.名無しのあにまんchID:ExMzA5NzI 2025年12月26日 19:22:02
>>27
思ってるだけで言ってないんじゃないの
reply 0
54.名無しのあにまんchID:gwOTY3ODk 2025年12月27日 13:41:55
>>27
別におかしくはない
想像力がないからそう思えないだけで、彼らにとっては日常業務で今回特別ハードなだけ。
自分で理屈付けるために思ってるだけで、「禅院さんコイツのHP馬鹿高っすね!」とか言ったら「は!? 急になに!?」とか返されるかもしれんし
reply 0
28.名無しのあにまんchID:I1MTU2NTA 2025年12月26日 13:45:09
ふんわりとした理解はするけどゲームシステム世界でもないバトルマンガでいきなりHPとか言い出したら普通に変だと思うだろ
読み取れる読み取れないの問題じゃないわ
呪術とヒロアカはセリフ回しライブ感だからこういう変な用語使い多いね
reply 0
31.名無しのあにまんchID:I0ODQxODY 2025年12月26日 13:49:12
>>28
比喩表現って知ってる?
しかも仲間に伝える為の説明ではなくあくまで自分の頭の中にある感想でしかない
reply 0
36.名無しのあにまんchID:M2Njg2OTQ 2025年12月26日 14:06:14
サーバー全体参戦系レイドボスを殴ってる感覚だろ
凄いダメージ出せてるけど全体HPで見ると0.001%くらいしか減ってないみたいな
reply 0
38.名無しのあにまんchID:QyODY0MDA 2025年12月26日 14:19:27
本スレ3の説明が一番しっくりくる
reply 0
41.名無しのあにまんchID:Y2NDExNTI 2025年12月26日 15:19:02
アリが人間に噛み付いてダメージ自体は与えてるけど致死には至らないようなもんだろ
reply 0
43.名無しのあにまんchID:cwMjQ3NzI 2025年12月26日 16:17:31
少年漫画だぞ?
今どきゲームのHPの概念理解してる子のほうが多数派だろ
reply 0
46.名無しのあにまんchID:QxNjk3OTI 2025年12月26日 16:57:30
とっさの解釈でゲームの概念が頭をよぎるってことはナナミン意外とゲーム好きなのかもな
reply 0
47.名無しのあにまんchID:Q5NjQxNjY 2025年12月26日 17:26:44
>>46
設定上の趣味はカスってもいないし作中で匂わせる描写も無いけどね
もちろん一切触れてないとは言わんが
reply 0
49.名無しのあにまんchID:czNTI3MDY 2025年12月26日 17:30:27
固くて噛めない食材じゃなくて噛めるけど全然噛み切れない感じじゃね
ホルモンみたいな
reply 0
52.名無しのあにまんchID:c4NjQ2NjY 2025年12月26日 22:47:15
最近は特に増えたよね
こういうバカの建てたスレの晒し上げ
reply 0
53.名無しのあにまんchID:kxMDA2NzE 2025年12月27日 12:51:40
クマムシは効かない系か
HP1だが電子レンジで加熱したり宇宙空間に出しても死なない
reply 0
55.名無しのあにまんchID:Q1NDkyNzQ 2025年12月28日 11:55:38
リアル栗本チャレンジ
reply 0
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