Tempo
Il tempo è una meccanica presente nei videogiochi Pokémon della serie principale a partire dalla seconda generazione.
Il tempo condiziona vari aspetti di gioco come la disponibilità di determinati Pokémon selvatici e la crescita delle bacche.
Meccaniche influenzate dal tempo
Seconda generazione
Pokémon Oro e Argento e Cristallo introducono per la prima volta il concetto di tempo. L'orario viene impostato quando si inizia una nuova partita, mentre per passare dall'ora legale a quella solare
o viceversa è sufficiente parlare con la mamma.
| Mattina | 4:00 - 9:59 |
| Giorno | 10:00 - 17:59 |
| Notte | 18:00 - 3:59 |
- L'overworld varia il proprio aspetto in base all'orario; il passaggio da una fase all'altra è immediato, infatti il colore cambia in maniera improvvisa anziché graduale. Il giorno presenta colori molto simili a quelli dei giochi di prima generazione, mentre la mattina ha una tonalità più giallastra e la notte tonalità più scure.
- La disponibilità di alcuni Pokémon selvatici cambia in base all'orario; per esempio, Hoothoot si può incontrare solo durante la notte.
- Alcuni Pokémon selvatici trovati usando Bottintesta sono addormentati durante la notte.
- La musica utilizzata per le lotte contro i Pokémon selvatici è leggermente diversa durante la notte.
- Alcuni Allenatori possono essere sfidati solo in certi momenti della giornata; ad esempio, le Guardie possono essere affrontate solo durante la notte.
- Eevee ottiene due nuove evoluzioni basate sul tempo: se il suo affetto è alto e sale di livello, si evolve in Umbreon durante la notte e in Espeon durante la mattina o il giorno.
- A mezzanotte le bacche e le Ghicocche si rigenerano e possono essere raccolte di nuovo.
Terza generazione
In Pokémon Rubino e Zaffiro e Smeraldo il tempo è ancora presente ma con alcuni cambiamenti; in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia è invece completamente assente come nei giochi di prima generazione.
| Giorno | 12:00 - 23:59 |
| Notte | 0:00 - 11:59 |
- L'overworld mantiene sempre lo stesso aspetto durante l'intera giornata.
- L'orario può essere visualizzato solo recandosi ad Albanova nella propria camera e non può essere cambiato.
- La disponibilità dei Pokémon selvatici è la stessa in qualsiasi momento della giornata.
- Dopo che sono state raccolte per la prima volta, le bacche ricrescono solo se il giocatore le pianta negli appositi terreni; i tempi di crescita e maturazione variano a seconda della bacca.
- Nella Grotta Ondosa la marea varia in base al momento della giornata: ciò cambia le aree esplorabili e gli strumenti che possono essere raccolti.
Quarta generazione
In Pokémon Diamante e Perla e Platino la meccanica del tempo è simile a quella vista in seconda generazione, ma con varie aggiunte e miglioramenti.
| Mattina | 4:00 - 9:59 |
| Giorno | 10:00 - 19:59 |
| Notte | 20:00 - 3:59 |
- L'orario è basato sull'orologio interno della console, quindi non c'è più bisogno di impostarlo dal gioco.
- L'overworld varia il proprio aspetto in maniera graduale.
- La disponibilità di Pokémon selvatici torna ad essere variabile in base al momento della giornata.
- Altri Pokémon si evolvono in base al momento della giornata; per esempio, Sneasel può evolversi in Weavile solo durante la notte se tiene un Affilartiglio e sale di livello.
- Il Pokédex ha una nuova funzione che indica dove si trova il Pokémon in ciascun momento della giornata; inoltre, appena aperto, mostra subito il momento della giornata in corso.
- In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver il passare dei giorni è uno dei fattori che aiutano ad aumentare la consistenza di un Ghicosucco.
Quinta generazione
In Pokémon Nero e Bianco e Nero 2 e Bianco 2 la meccanica del tempo è simile a quella vista in quarta generazione, ma con l'aggiunta delle stagioni.
| OrarioOra | PrimaveraPrim. | EstateEst. | AutunnoAut. | InvernoInv. |
|---|---|---|---|---|
| 0:00 - 0:59 | ||||
| 1:00 - 1:59 | ||||
| 2:00 - 2:59 | ||||
| 3:00 - 3:59 | ||||
| 4:00 - 4:59 | ||||
| 5:00 - 5:59 | ||||
| 6:00 - 6:59 | ||||
| 7:00 - 7:59 | ||||
| 8:00 - 8:59 | ||||
| 9:00 - 9:59 | ||||
| 10:00 - 10:59 | ||||
| 11:00 - 11:59 | ||||
| 12:00 - 12:59 | ||||
| 13:00 - 13:59 | ||||
| 14:00 - 14:59 | ||||
| 15:00 - 15:59 | ||||
| 16:00 - 16:59 | ||||
| 17:00 - 17:59 | ||||
| 18:00 - 18:59 | ||||
| 19:00 - 19:59 | ||||
| 20:00 - 20:59 | ||||
| 21:00 - 21:59 | ||||
| 22:00 - 22:59 | ||||
| 23:00 - 23:59 |
- La disponibilità dei Pokémon selvatici varia solo in base alla stagione e non più al momento della giornata.
Sesta generazione
In Pokémon X e Y le stagioni sono state rimosse, mentre le fasi della giornata sono le stesse viste in quinta generazione.
| Mattina | 4:00 - 10:59 |
| Giorno | 11:00 - 17:59 |
| Sera | 18:00 - 20:59 |
| Notte | 21:00 - 3:59 |
- Se l'orario della console viene modificato, gli eventi giornalieri non si verificano alla successiva mezzanotte e ripartono a quella ancora successiva, mentre la crescita delle bacche viene azzerata.
- La disponibilità dei Pokémon selvatici è la stessa in qualsiasi momento della giornata.
Settima generazione
In Pokémon Sole e Luna e Ultrasole e Ultraluna la meccanica del tempo è simile a quella vista in sesta generazione, ma il giorno e la notte sono invertiti in base al gioco utilizzato; in Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! è invece completamente assente come nei giochi di prima generazione.
| Mattina | 6:00 - 9:59SUs |
| Giorno | 10:00 - 16:59SUs |
| Sera | 17:00 - 17:59SUs |
| Notte | 18:00 - 5:59SUs |
- In Pokémon Luna e Ultraluna le fasi del giorno nell'overworld si alternano come se l'orario fosse impostato con dodici ore di differenza, mentre gli eventi legati al tempo funzionano normalmente.
- All'Altare SolareSUs/LunareLUl è presente un Ultravarco che può essere attraversato solo durante il giornoSUs/notteLUl con SolgaleoSUs/LunalaLUl in squadra: esso permette di raggiungere un mondo alternativo in cui le fasi del giorno nell'overworld si alternano come nella versione opposta.
- La disponibilità dei Pokémon selvatici torna ad essere variabile in base al momento della giornata.
- Alcuni luoghi di Alola hanno una musica differente in base al momento della giornata.
Ottava generazione
Pokémon Spada e Scudo
In Pokémon Spada e Scudo il tempo è fisso in specifici momenti della giornata come parte integrante della trama, ad eccezione delle Terre Selvagge in cui segue le meccaniche viste in settima generazione; dopo che il giocatore è diventato Campione, il tempo scorrerà in maniera regolare anche nel resto della regione di Galar.
| Mattina | 6:00 - 9:59 |
| Giorno | 10:00 - 18:59 |
| Sera | 19:00 - 19:59 |
| Notte | 20:00 - 5:59 |
Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente
In Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente, il tempo funziona come in quarta generazione, incluso il cambio dell'aspetto nell'overworld e la disponibilità di Pokémon selvatici variabile a seconda del momento della giornata. Questa volta, il tempo viene basato sull'orologio interno della console.
Sono presenti anche il calendario e i giorni della settimana. Il gioco tiene traccia delle date di cattura di ogni Pokémon. Alcuni eventi del gioco sono basati sul giorno della settimana; per esempio, Drifloon può essere catturato all'Impianto Turbine solo il venerdì, e si può lottare contro Barry nella Zona Lotta solo nei weekend.
| Mattina | 4:00 - 9:59 |
| Giorno | 10:00 - 19:59 |
| Notte | 20:00 - 3:59 |
Leggende Pokémon: Arceus
Leggende Pokémon: Arceus ha il proprio tempo, indipendente dall'orologio interno. Un minuto nel mondo reale corrisponde ad un'ora nel gioco. Il giocatore può cambiare istantaneamente il tempo corrente del giorno, e può anche saltare al giorno dopo, dormendo nell'Alloggio o nei letti presenti in ogni Campo base.
| Mattina | 5:00 - 11:59 (7 minuti del tempo reale) |
| Giorno | 12:00 - 18:59 (7 minuti del tempo reale) |
| Sera | 19:00 - 20:59 (2 minuti del tempo reale) |
| Notte | 21:00 - 4:59 (8 minuti del tempo reale) |
Va specificato che Mattina e Giorno sono distinti solo internamente, poiché non ci sono Pokémon esclusivi della "Mattina e non del Giorno" e quelli esclusivi del "Giorno e non della Mattina"), e ogni Incarico Pokédex che richiede la "luce del giorno" può essere completata sia di Mattina che di Giorno. (Tra le 5:00 e le 18:59)
- Articolo principale: Evoluzione in un periodo del giorno → Linea di Teddiursa
In più, ci sono 8 fasi della luna, che naturalmente avanza ogni due giorni alle 5:00 e può essere anticipata manualmente riposando ogni due volte in qualsiasi momento che superi le 5:00. Ursaring può solo evolversi in Ursaluna quando si usa un Blocco di torba durante una Luna piena.
Nona generazione
Pokémon Scarlatto e Violetto
Al contrario delle generazioni precedenti, Pokémon Scarlatto e Violetto hanno il proprio sistema di tempo, dove 1 giorno reale equivale a 20 giorni in gioco. Il tempo può essere influenzato dal giocatore alterando l'orologio di sistema prima di aprire il gioco[1], con il valore del tempo che viene determinato all'apertura del gioco[2]. Tuttavia, il ciclo giorno/notte non inizia finché il giocatore non carica nel mondo di gioco, quindi qualsiasi cambiamento all'orologio di sistema effettuata mentre il gioco è in caricamento o nel menù principale non avranno effetto e il gioco caricherà il tempo da quando era stato inizialmente aperto. Il ciclo giorno/notte. Il ciclo giorno/notte dura in totale 72 minuti reali e si ripete 20 volte nell'arco di 24 ore. Diversi Pokémon possono apparire in base a seconda dell'ora di gioco; a differenza dei giochi precedenti, tuttavia, anche la fase temporale del Tramonto ha le prorie fasce orarie dedicate a sé.
Aprire la mappa premendo il tasto Y mostrerà un'icona nella parte superiore centrale della mappa[3] indicando l'ora del giorno. Questa icona si aggiornerà dinamicamente per mostrare l'ora attuale, tuttavia l'Alba non ha un'icona dedicata e utilizzerà invece quella del Giorno[4]. Mentre il giocatore si trova nell'Area Zero, questo è l'unico modo per sapere l'orario di gioco senza uscire dalla zona.
Ci sono due eccezioni al ciclo giorno/notte: il primo accade durante il tutorial, dove il tempo sarà bloccato a Giorno finché il giocatore non visiterà l'Accademia AranciaS/Accademia UvaV per la prima volta e si ottiene KoraidonS/MiraidonV.
Anche l'Area Zero non è affetta dal ciclo giorno/notte (con Crinealato come unica eccezione per via di una svista[5]), con specie e forme eslusive che compaiono a prescindere dall'orario attuale nel resto di Paldea.
Il tempo attuale è condiviso tra tutti i giocatori nella stessa istanza co-op di una Cerchia contatto, determinata dal giocatore che ha creato il gruppo.
A causa della loro posizione fisica relativamente distande da Paldea, sia Nordivia che il Bioterarium hanno diversi fusi orari, dove Nordivia è 18 minuti (della vita reale) avanti rispetto a Paldea mentre il Bioterarium è 18 minuti (sempre della vita reale) indietro rispetto a Paldea. Queste differenze temporali sono circa un'approssimazione di quelle presenti nelle loro controparti reali.
Se sconfitti, gli incontri statici come il quartetto nefasto e gli incontri fissi come i Pokémon Teracristal selvatici ricompariranno se il giocatore riavvia il proprio gioco dopo che nell'orologio interno della Switch è passata almeno un'ora dalla loro sconfitta ed è indipendente dal sistema di orario in gioco.
Formato 12 ore
| Intervalli nel mondo reale | |||
|---|---|---|---|
| Mattina | Giorno | Tramonto | Notte |
| 12:18–12:36 01:30–01:48 02:42–03:00 03:54–04:12 05:06–05:24 06:18–06:36 07:30–07:48 08:42–09:00 09:54–10:12 11:06–11:24 |
12:36–12:54 01:48–02:06 03:00–03:18 04:12–04:30 05:24–05:42 06:36–06:54 07:48–08:06 09:00–09:18 10:12–10:30 11:24–11:42 |
12:54–12:57 02:06–02:09 03:18–03:21 04:30–04:33 05:42–05:45 06:54–06:57 08:06–08:09 09:18–09:21 10:30–10:33 11:42–11:45 |
12:57–01:30 02:09–02:42 03:21–03:54 04:33–05:06 05:45–06:18 06:57–07:30 08:09–08:42 09:21–09:54 10:33–11:06 11:45–12:18 |
| 18 minuti | 18 minuti | 3 minuti | 33 minuti |
| Intervalli nel mondo reale | |||
|---|---|---|---|
| Mattina | Giorno | Tramonto | Notte |
| 12:00–12:18 01:12–01:30 02:24–02:42 03:36–03:54 04:48–05:06 06:00–06:18 07:12–07:30 08:24–08:42 09:36–09:54 10:48–11:06 |
12:18–12:36 01:30–01:48 02:42–03:00 03:54–04:12 05:06–05:24 06:18–06:36 07:30–07:48 08:42–09:00 09:54–10:12 11:06–11:24 |
12:36–12:39 01:48–01:51 03:00–03:03 04:12–04:15 05:24–05:27 06:36–06:39 07:48–07:51 09:00–09:03 10:12–10:15 11:24–11:27 |
12:39–01:12 01:51–02:24 03:03–03:36 04:15–04:48 05:27–06:00 06:39–07:12 07:51–08:24 09:03–09:36 10:15–10:48 11:27–12:00 |
| 18 minuti | 18 minuti | 3 minuti | 33 minuti |
| Intervalli nel mondo reale | |||
|---|---|---|---|
| Mattina | Giorno | Tramonto | Notte |
| 12:36–12:54 01:48–02:06 03:00–03:18 04:12–04:30 05:24–05:42 06:36–06:54 07:48–08:06 09:00–09:18 10:12–10:30 11:24–11:42 |
12:54–01:12 02:06–02:24 03:18–03:36 04:30–04:48 05:42–06:00 06:54–07:12 08:06–08:24 09:18–09:36 10:30–10:48 11:42–12:00 |
01:12–01:15 02:24–02:27 03:36–03:39 04:48–04:51 06:00–06:03 07:12–07:15 08:24–08:27 09:36–09:39 10:48–10:51 12:00–12:03 |
01:15–01:48 02:27–03:00 03:39–04:12 04:51–05:24 06:03–06:36 07:15–07:48 08:27–09:00 09:39–10:12 10:51–11:24 12:03–12:36 |
| 18 minuti | 18 minuti | 3 minuti | 33 minuti |
Formato 24 ore
| Intervalli nel mondo reale | |||
|---|---|---|---|
| Mattina | Giorno | Tramonto | Notte |
| 0:18–0:36 1:30–1:48 2:42–3:00 3:54–4:12 5:06–5:24 6:18–6:36 7:30–7:48 8:42–9:00 9:54–10:12 11:06–11:24 12:18–12:36 13:30–13:48 14:42–15:00 15:54–16:12 17:06–17:24 18:18–18:36 19:30–19:48 20:42–21:00 21:54–22:12 23:06–23:24 |
0:36–0:54 1:48–2:06 3:00–3:18 4:12–4:30 5:24–5:42 6:36–6:54 7:48–8:06 9:00–9:18 10:12–10:30 11:24–11:42 12:36–12:54 13:48–14:06 15:00–15:18 16:12–16:30 17:24–17:42 18:36–18:54 19:48–20:06 21:00–21:18 22:12–22:30 23:24–23:42 |
0:54–0:57 2:06–2:09 3:18–3:21 4:30–4:33 5:42–5:45 6:54–6:57 8:06–8:09 9:18–9:21 10:30–10:33 11:42–11:45 12:54–12:57 14:06–14:09 15:18–15:21 16:30–16:33 17:42–17:45 18:54–18:57 20:06–20:09 21:18–21:21 22:30–22:33 23:42–23:45 |
0:57–1:30 2:09–2:42 3:21–3:54 4:33–5:06 5:45–6:18 6:57–7:30 8:09–8:42 9:21–9:54 10:33–11:06 11:45–12:18 12:57–13:30 14:09–14:42 15:21–15:54 16:33–17:06 17:45–18:18 18:57–19:30 20:09–20:42 21:21–21:54 22:33–23:06 23:45–0:18 |
| 18 minuti | 18 minuti | 3 minuti | 33 minuti |
| Intervalli nel mondo reale | |||
|---|---|---|---|
| Mattina | Giorno | Tramonto | Notte |
| 0:00–0:18 1:12–1:30 2:24–2:42 3:36–3:54 4:48–5:06 6:00–6:18 7:12–7:30 8:24–8:42 9:36–9:54 10:48–11:06 12:00–12:18 13:12–13:30 14:24–14:42 15:36–15:54 16:48–17:06 18:00–18:18 19:12–19:30 20:24–20:42 21:36–21:54 22:48–23:06 |
0:18–0:36 1:30–1:48 2:42–3:00 3:54–4:12 5:06–5:24 6:18–6:36 7:30–7:48 8:42–9:00 9:54–10:12 11:06–11:24 12:18–12:36 13:30–13:48 14:42–15:00 15:54–16:12 17:06–17:24 18:18–18:36 19:30–19:48 20:42–21:00 21:54–22:12 23:06–23:24 |
0:36–0:39 1:48–1:51 3:00–3:03 4:12–4:15 5:24–5:27 6:36–6:39 7:48–7:51 9:00–9:03 10:12–10:15 11:24–11:27 12:36–12:39 13:48–13:51 15:00–15:03 16:12–16:15 17:24–17:27 18:36–18:39 19:48–19:51 21:00–21:03 22:12–22:15 23:24–23:27 |
0:39–1:12 1:51–2:24 3:03–3:36 4:15–4:48 5:27–6:00 6:39–7:12 7:51–8:24 9:03–9:36 10:15–10:48 11:27–12:00 12:39–13:12 13:51–14:24 15:03–15:36 16:15–16:48 17:27–18:00 18:39–19:12 19:51–20:24 21:03–21:36 22:15–22:48 23:27–0:00 |
| 18 minuti | 18 minuti | 3 minuti | 33 minuti |
| Intervalli nel mondo reale | |||
|---|---|---|---|
| Mattina | Giorno | Tramonto | Notte |
| 0:36–0:54 1:48–2:06 3:00–3:18 4:12–4:30 5:24–5:42 6:36–6:54 7:48–8:06 9:00–9:18 10:12–10:30 11:24–11:42 12:36–12:54 13:48–14:06 15:00–15:18 16:12–16:30 17:24–17:42 18:36–18:54 19:48–20:06 21:00–21:18 22:12–22:30 23:24–23:42 |
0:54–1:12 2:06–2:24 3:18–3:36 4:30–4:48 5:42–6:00 6:54–7:12 8:06–8:24 9:18–9:36 10:30–10:48 11:42–12:00 12:54–13:12 14:06–14:24 15:18–15:36 16:30–16:48 17:42–18:00 18:54–19:12 20:06–20:24 21:18–21:36 22:30–22:48 23:42–0:00 |
1:12–1:15 2:24–2:27 3:36–3:39 4:48–4:51 6:00–6:03 7:12–7:15 8:24–8:27 9:36–9:39 10:48–10:51 12:00–12:03 13:12–13:15 14:24–14:27 15:36–15:39 16:48–16:51 18:00–18:03 19:12–19:15 20:24–20:27 21:36–21:39 22:48–22:51 0:00–0:03 |
1:15–1:48 2:27–3:00 3:39–4:12 4:51–5:24 6:03–6:36 7:15–7:48 8:27–9:00 9:39–10:12 10:51–11:24 12:03–12:36 13:15–13:48 14:27–15:00 15:39–16:12 16:51–17:24 18:03–18:36 19:15–19:48 20:27–21:00 21:39–22:12 22:51–23:24 0:03–0:36 |
| 18 minuti | 18 minuti | 3 minuti | 33 minuti |
Cambiare l'orario di gioco
In seconda e terza generazione l'orario di gioco viene impostato all'inizio della partita, mentre a partire dalla quarta generazione dipende dall'orario impostato sulla console.
Normalmente, modificando l'orario all'interno del gioco gli eventi legati al tempo vengono bloccati per alcuni giorni, ma è possibile aggirare almeno in parte questi vincoli grazie a determinati exploit.
Seconda generazione
In seconda generazione è possibile cambiare l'orario di gioco senza conseguenze, ma è necessaria una password che dipende da nome, ID e soldi disponibili; esistono anche alcuni strumenti esterni per determinarla, per esempio quello di PokéWiki.
Pokémon Oro e Argento
- Accendere il gioco
- Alla fine dei titoli NON premere START
- Invece premere contemporaneamente ↓, SELECT, e B
- Inserire la password e ravviare
- Premere su Continua
- Con le frecce ↑ e ↓ cambiare il giorno e l'ora e confermare
Pokémon Cristallo
- Accendere il gioco
- Alla fine dei titoli NON premere START
- Invece tenere premuto conteporaneamente ↓, SELECT, e B
- Lasciare ↓ e B, sempre tenendo premuto SELECT
- Tenere premuto ← e ↑, sempre insieme a SELECT
- Lasciare il pulsante SELECT
- Inserire la password e ravviare
- Premere su Continua
- Con le frecce ↑ e ↓ cambiare il giorno e l'ora e confermare
Quarta generazione
In quarta generazione è possibile trasferire sei Pokémon tramite il Parco Amici da una cartuccia di un dato gioco di terza generazione solo una volta ogni 24 ore. Se si provasse a cambiare l'ora del Nintendo DS al giorno successivo, il gioco rileverebbe il cambiamento dell'ora e bloccherebbe il trasferimento per 24 ore addizionali. Un glitch permette però di trasferire altri sei Pokémon dalla stessa cartuccia cambiando la cartuccia GBA inserita nella console dopo aver cambiato la data, provare a trasferire dei Pokémon dalla nuova cartuccia (con conseguente blocco per 24 ore su quello specifico gioco), e reinserendo la prima, da cui sarà quindi possibile effettuare il trasferimento. È possibile ripetere più volte questo procedimento.
Ottava generazione
In Pokémon Spada e Scudo è possibile cambiare la data senza conseguenze sfruttando due differenti exploit.
- Avviando un Raid Dynamax in multigiocatore (sia in locale che online), mentre il giocatore è ancora nel menu di avvio del raid, premendo HOME e cambiando la data è possibile resettare senza conseguenze alcuni degli eventi giornalieri, come i Raid Dynamax disponibili o gli strumenti venduti nel Negozio Watt. Altre funzioni, come il Centro Lotteria ID smetteranno di funzionare fino alla mezzanotte del giorno stesso (orario impostato sulla console);
- Se durante una Lotta Pokémon avviata dal menu VS il giocatore imposta la modalità aereo di Nintendo Switch, finché non salva e chiude il gioco, potrà cambiare la data senza alcun tipo di ripercussione sugli eventi legati al tempo.
In Pokémon Spada e Scudo non è possibile usare in una Lotta Pokémon online un Pokémon ottenuto in una data futura.
Vedi anche
Riferimenti
- ↑ Meccanica del Ciclo Giorno/Notte (inglese), post di Atrius97 su Twitter
- ↑ https://x.com/Atrius97/status/1657611236694196225
- ↑ https://x.com/Atrius97/status/1657609709019623426
- ↑ https://x.com/Atrius97/status/1657628499975479296
- ↑ Svista riguardo lo Spawn di Crinealato (inglese), post di Anubis su Twitter
Serie Pokémon Mystery Dungeon Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon (Alterazioni di stato • Mattonella dungeon • Pokémon giganti • Reclutamento)
Serie Pokémon Ranger: Mossa (Ranger) • Styler di cattura (Grafema del Ranger • Poké Tattica)
Pokémon Champions: Punti statistica • Stati (Champions)