L'identificazione è un effetto in lotta che può essere inflitto ai Pokémon durante la lotta.

Effetto

Se un Pokémon di tipo Spettro viene identificato, l'efficacia delle mosse di tipo Lotta e Normale usate dall'avversario nei confronti del loro tipo Spettro diventa ×1.

Seconda generazione

Se il livello della precisione dell'utilizzatore è inferiore a quello dell'elusione del bersaglio del Pokémon identificato, il suo effetto permette di ignorare il dislivello e trattare entrambe le statistiche come se non avessero subito modifiche.

Inoltre, i Pokémon nello stato di identificazione possono essere colpiti da Sguardo Feroce.

Questo effetto non svanisce se l'utilizzatore della mossa viene sostituito, ma può essere trasmesso attraverso Staffetta.

Terza generazione

L'effetto dell'identificazione ora permette semplicemente di ignorare qualsiasi modifica all'elusione sul bersaglio finché rimane attivo. Questo effetto non può più essere passato tramite Staffetta. I modificatori che non dipendono dai gradi, come Distraroma o Luminpolvere non possono essere ignorati.

Quarta generazione

Preveggenza permette ancora di ignorare le modifiche all'elusione sul bersaglio, ma solo quando le modifiche sono in positivo. Presagio tiene conto dell'effetto dell'identificazione nel determinare la superefficacia.

Gli aumenti dell'elusione non vengono annullati: la potenza di Punizione tiene comunque conto anche dei gradi di elusione aumentati.

Dalla quinta generazione

Ora Presagio non tiene più conto dell'effetto dell'identificazione.

Cause

Cura

  • Un Pokémon perde l'effetto di identificazione se viene richiamato.

Curiosità

In altre lingue

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Vedi anche
Esplorazione
Allenamento
Connettività
Altre meccaniche