Antifuga è una delle alterazioni di stato dei Pokémon.

Oshawott non riesce a tornare nella sua Poké Ball dopo essere stato colpito da Malosguardo.

Fino alla sesta generazione, era nota in giapponese come くろいまなざし状態 Kuroi manazashi jōtai (lett. "Stato Malosguardo").

Le mosse che causano imprigionamento infliggono lo stato antifuga a partire dalla seconda generazione.

Effetto

Lo stato antifuga rende impossibile la sostituzione o la fuga.

Un Pokémon sotto questo effetto può ancora essere sostituito con Boato o Turbine o con l'effetto di Codadrago o Ribaltiro, attraverso mosse come Freddura, Invertivolt, Monito, Retromarcia e Virata, abilità come Fuggifuggi o Passoindietro, strumenti come Cartelrosso, Pulsantefuga o Zainofuga oppure se tiene Disfoguscio.

Lo stato di antifuga non impedisce a un Pokémon Ombra in Iperstato di tornare nella sua Poké Ball se questi prova a farlo spontaneamente.

I Pokémon con l'abilità Fugafacile o che tengono lo strumento Palla fumo possono fuggire o usare Teletrasporto anche se intrappolati (ma non possono essere sostituiti in una lotta tra Allenatori). I Pokémon che tengono lo strumento Disfoguscio possono essere sostituiti anche se nello stato antifuga.

Lo stato antifuga non blocca la rotazione in una Lotta a Rotazione.

L'effetto che blocca Dondozo e Tatsugiri in campo quando è stata attivata Torre di Comando, quello di Radicamento oppure quello dei Pokémon sollevati in aria da Cadutalibera non è considerato un effetto antifuga, seppure prevenga la sostituzione.

Prima generazione

Le mosse che causano imprigionamento (come Legatutto e Turbofuoco) non infliggono lo stato di antifuga, in quanto non è ancora stato introdotto.

Dalla seconda alla quarta generazione

Se il Pokémon che ha inflitto l'effetto di antifuga usa Staffetta, l'effetto rimane attivo. Inoltre, se il Pokémon che ha subito l'effetto di antifuga usa Staffetta, esso viene trasferito al Pokémon che subentra.

Teletrasporto fallisce se usata da un Pokémon sotto l'effetto di antifuga.

Ora le mosse che causano imprigionamento infliggono lo stato di antifuga per tutta la durata del loro effetto.

Quinta generazione

L'effetto antifuga termina se l'utilizzatore usa Staffetta.

Sesta e settima generazione

Se Staffetta trasferisce lo stato di antifuga a un Pokémon di tipo Spettro, l'effetto svanisce.

Ottava generazione

Ora lo stato di antifuga non viene trasferito con Staffetta, anche se chi la usa è la vittima.

Ora se il giocatore usa Teletrasporto, la sostituzione avviene anche se è sotto l'effetto di antifuga, mentre se usato da un Pokémon selvatico fallisce.

Cause

Le seguenti mosse possono infliggere lo stato di antifuga al bersaglio:

Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per i giochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine
Blocco 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Blocco Fatato 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Imprigiona per un turno tutti i Pokémon in campo
Colpo d'Ancora 100%
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
Cucitura d'Ombra 100%
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
Gigaillusione 100%
Probabilità
Variabile
Potenza
Precisione
Malosguardo 100%
Probabilità
Potenza
100%
Precisione
Mille Onde 100%
Probabilità
90
Potenza
100%
Precisione
Morsostretto 100%
Probabilità
80
Potenza
100%
Precisione
Imprigiona sia il bersaglio che l'utilizzatore della mossa
Ragnatela 100%
Probabilità
Potenza
100%
Precisione
Retedombra 100%
Probabilità
Potenza
100%
Precisione
Spalle al Muro 100%
Probabilità
Potenza
Precisione
Imprigiona l'utilizzatore della mossa
Tentacolock 100%
Probabilità
Potenza
100%
Precisione

A queste si aggiungono le mosse che infliggono imprigionamento, che hanno questo effetto a partire dalla seconda generazione.

Cura

L'effetto di antifuga viene rimosso se:

  • Il Pokémon che ha usato la mossa va KO;
  • Il Pokémon che ha usato la mossa viene sostituito;
  • Il Pokémon che ha usato la mossa viene catturato con la Cleptatrice (solo in Pokémon XD);
  • Il Pokémon su cui è stata usata la mossa viene sostituito (tramite effetti specifici che lo consentono).

Immunità

  • I Pokémon di tipo Spettro sono immuni all'effetto antifuga a partire dalla sesta generazione;
    • Tuttavia, se un Pokémon diventa di tipo Spettro dopo essere stato intrappolato (ad esempio tramite Halloween o abilità che cambiano il tipo), lo stato di antifuga non viene rimosso: il tipo Spettro ignora semplicemente l'effetto e può fuggire o essere sostituito.
    • Se questo effetto viene applicato da Gigaillusione o Spalle al Muro esso non può essere prevenuto, ma non ha comunque effetto su un Pokémon Spettro.
  • Dalla terza generazione in poi, la presenza di un sostituto sul bersaglio previene l'applicazione dello stato;
    • Tuttavia, dalla sesta generazione in poi, Gigaillusione o mosse influenzate da Intrapasso ignorano il sostituto e applicano lo stato;
    • Lo stato di antifuga inflitto a se stessi (ad esempio Spalle al Muro) non può essere prevenuto da un sostituto.

Nell'animazione

Nel manga

In altre lingue