Satisfactory är ett fabriks-simuleringsspel från 2024 av Coffee Stain Studios. Spelaren (en "Pionjär") släpps ner på en främmande planet med få verktyg och måste använda planetens naturresurser för att bygga alltmer komplexa fabriker. Det ursprungliga målet är att konstruera en rymdhiss, genom vilken Pionjären börjar förse megaföretaget som spelaren arbetar för (FICSIT Inc.) med allt fler och mer komplexa komponenter för deras okända, men påstådda kloka, syften. Dessa exporter ger tillgång till ny teknik som i sin tur ger tillgång en ny nivå av tillverknings- och förädlingsmaskiner för att stödja produktionen av nästa fas av delar som ska levereras till FICSIT.

Satisfactory
Satisfactory game logo grey.png
Information
UtvecklareCoffee Stain Studios
UtgivareCoffee Stain Studios
GenreFactory simulation, Sandbox
Antal spelareenspelare, multiplayer
FormatMicrosoft Windows[1]
Playstation 5
Xbox Series X och Series S
SpelmotorUnreal Engine 5[2][a]
Webbsidahttps://www.satisfactorygame.com/
Utmärkelser
Golden Joystick Awards 2021 (2021)[3]

Satisfactory gjordes tillgängligt för early access den 19 mars 2019. I januari 2024 hade spelet sålt 5,5 miljoner exemplar. [4] Den fullständiga versionen av spelet släpptes den 10 september 2024 för PC, [5] och släpptes på PlayStation 5 och Xbox Series X/S den 5 november 2025. [6]

Spelupplägg

redigera

Satisfactory spelas från förstapersonsperspektiv och har kooperativt multiplayer-läge. Spelaren tar rollen som en FICSIT pionjär som skickas till den resursrika planeten MASSAGE-2(AB)b för att samla och förfina resurser. Spelaren måste bygga en automatiserad fabrik och stödjande infrastruktur. Det slutgiltiga målet är masstillverkning av okända komponenter, som skickas till FICSIT med hjälp av en rymdhiss.[7]Spelaren dyker upp på en fördesignad karta på en av fyra platser och måste utforska till fots för att hitta resurser och lösa upp sin kartas fog of war. FICSIT hjälper spelaren genom en serie nivåer, där varje nivå avslutas genom att samla resurser och tillverka ett visst antal komponenter. Varje nivå låser upp ny utrustning, ritningar och teknologier, vilket gör att spelaren kan expandera och uppgradera sin fabrik. När spelarna avancerar genom nivåerna blir automatisering nödvändig för att producera de stora mängder komplexa föremål som FICSIT kräver. Transportband, rörledningar, lastbilar, tåg och drönare låses upp i olika steg och används för att transportera resurser och komponenter på ett allt mer effecktivt sätt. Alla maskiner behöver elektrisitet vilket gör att spelaren också måste bygga och uppgradera ett elnät för att driva sin fabrik. [8]

Handling

redigera

Spelarkaraktären, en okänd kvinnlig FICSIT-anställd känd som en "Pioneer", släpps ner på ytan av MASSAGE-2(AB)b från omloppsbanan via en droppkapsel som styrs av FICSITs AI, ADA (Artificial Directory and Assistant). Podens orientering avbryts av ett kryptiskt meddelande. Trots ett fel med alla kapselns fallskärmar lyckas hon landa säkert, en av få Pionärer i regionen som har lyckats med det. Pioneer befinner sig utan minne, vilket ADA påstår beror på retrograd amnesi . Efter ett onboardingprogram för att uppdatera Pioneer-kunskaperna kan hon bygga HUB:n ("Habitat and Utility Base"), sin hemmabas. Pioneer konstruerar sedan en rymdhiss för att påbörja det som ADA kallar "Projektmontering". ADA avslöjar sernare att det faktiskt är en del av en större plan känd som "Save the Day-programmet", avsedd att rädda jorden. Även om hon inte förklarar varför jorden är i fara, antyder hon senare att det beror på företags kortsiktiga förstörelse av miljön för vinst, vilket gör att planeten börjar bli obeboelig.

Att hitta mystiska utomjordiska artefakter kända som "Mercer Spheres" och "Somersloops" öppnar en sekundär handlingslinje som involverar en namnlös utomjordisk intelligens som försöker tala med Pionjären via telepati . Medan ADA först tror att de onormala hjärnvågorna när artefakterna samlas in är ett tecken på hjärnskada, inser hon så småningom att det är ett försök att kommunicera och använder Pionjären som en organisk kanal för att tala med utomjordingen. Hon föstår gradvis utomjordingens kryptiska tal, och utomjordingen hjälper ADA och Pionjären att utveckla ett fickdimensionellt lagringssystem känt som "Dimensional Depot", vilket kan överföra materialdata till och från utomjordingens dimension med hjälp av en dimensionell rift som den kallar ett "fönster". Medan utomjordingen föreslår att göra det till en "dörr", kommenterar ADA att det skulle vara farligt eller dödligt för Pionjären. Om tillräckligt många artefakter hittas får ADA tillräckligt med kunskap för att kommunicera direkt med utomjordingen utan att använda Pionjären, och utomjordingen avbryter kommunikationen med spelaren.

När Pionjären har avslutat alla Projektmonteringsnivåer avslöjas Projektmonteringens vara ett rymdskepp som byggs via hissens orbitala plattform. Pionjären hjälper till att sjösätta skeppet, och det aktiverar sitt warpdrivsystem för att lämna stjärnsystemet. ADA lämnar tillsammans med det, även om hon skapar en exakt kopia av sig själv för att stanna kvar på planeten, och ger Pionjären en befordran, vilket antyder deras fortsatta arbete för FICSIT.

Utveckling och release

redigera

Satisfactory tillkännagavs först på i hösten av 2018. [9] Coffee Stain Studios testade spelet genom stängda alfatest runt mitten av 2018, innan det släpptes i öppen early access i mars 2019, med en årslång exklusivitetsperiod på Epic Games affär. [10][11] Spelet byggdes ursprungligen med Unreal Engine 4 eftersom studion hade tidigare erfarenhet med det för sina tidigare titlar Sanctum och Goat Simulator. [12] I november 2023 migrerade Coffee Stain spelet till Unreal Engine 5, vilket gav förbättrad prestanda och en mer stabil grund för framtida uppdateringar. [13] Spelets värld är inte procedurellt genererad, utan består istället av ett antal handgjorda biom som täcker cirka 30 kvadratkilometer. Kartan är mycket större än de öppna världar som Coffee Stain har skapat i tidigare spel.[14][15]

Officiell utgåva (uppdatering 1.0)

redigera

Satisfactory släpptes officiellt den 10 september 2024 för PC via Steam och Epic Games Store.[16]

Mottagande

redigera
 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Metacritic 91/100[17]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
IGN 9/10[18]
PC Gamer US 90/100[19]

Satisfactory fick "universell hyllning" från kritiker, enligt recensionsaggregatorn Metacritic.

Rock Paper Shotgun jämförde byggelementet i Satisfactory med Wube Softwares Factorio. [20]

Försäljning

redigera

Inom tre månader efter den tidiga lanseringen hade spelet sålt över 500 000 exemplar. [21] I juli 2020 hade mer än 1,3 miljoner exemplar sålts, [22] och 5,5 miljoner exemplar sålts i januari 2024. [4] Baserat på data som samlats in av Simon Carlesshade Satisfactory genererat minst US$11.5 million i intäkter före mitten av 2021, vilket översteg det belopp som Epic Games hade lovat som en minimiutbetalning till Coffee Stain. [23]

Utmärkelser

redigera

Satisfactory utsågs till årets PC-spel på "The Golden Joystick Awards" 2024

Anmärkningar

redigera
  1. Använde Unreal Engine 4 innan Update 8 den 14 November 2023

Referenser

redigera
  1. Steam, 12 september 2003, Steam-ID: 526870, läst: 1 juni 2022.[källa från Wikidata]
  2. Papadopoulos, John (March 14, 2023). ”Satisfactory will be now using Unreal Engine 5.1, key features detailed”. DSOGaming. https://www.dsogaming.com/news/satisfactory-will-be-now-using-unreal-engine-5-1-key-features-detailed/.
  3. läs online, www.gamesradar.com .[källa från Wikidata]
  4. 1 2 Wales, Matt (2 February 2024). ”Satisfactory hits 5.5m sales after five years of early access, 1.0 due "this year"”. Eurogamer. https://www.eurogamer.net/satisfactory-has-sold-55m-copies-after-five-years-of-early-access-10-is-due-this-year. Läst 2 februari 2024.
  5. Romano, Sal (5 July 2024). ”Satisfactory launches September 10”. Gematsu. https://www.gematsu.com/2024/07/satisfactory-launches-september-10. Läst 5 juli 2024.
  6. ”PC mega-hit Satisfactory is coming to Xbox Series X|S this year”. TrueAchievements. 2025-08-22. https://www.trueachievements.com/news/satisfactory-xbox-release. Läst 3 september 2025.
  7. Editor, Edwin Evans-Thirlwell News; Evans-Thirlwell, Edwin (10 september 2024). ”Planet-smelting sim Satisfactory is now satisfactory enough to leave early access” (på engelska). Rock, Paper, Shotgun. https://www.rockpapershotgun.com/planet-smelting-sim-satisfactory-is-now-satisfactory-enough-to-leave-early-access. Läst 30 september 2025.
  8. Fenlon, Wes (March 16, 2021). ”Satisfactory may get a final tech tier in a future update to wrap up its endgame”. PC Gamer. https://www.pcgamer.com/satisfactory-may-get-a-tier-9-in-a-future-update-to-wrap-up-its-tech-tree/. Läst 14 september 2024.
  9. O'Connor, Alice (June 12, 2018). ”Satisfactory looks a lot like first-person Factorio”. Rock Paper Shotgun. https://www.rockpapershotgun.com/satisfactory-looks-like-first-person-factorio. Läst 14 september 2024.
  10. Meer, Alec (March 12, 2019). ”Mega-building game Satisfactory is shaping up to be far, far more than satisfactory”. Rock Paper Shotgun. https://www.rockpapershotgun.com/satisfactory-early-access-preview. Läst 14 september 2024.
  11. Purchase, Robert (March 9, 2019). ”Goat Simulator dev's promising new game Satisfactory hits early access very soon”. Eurogamer. https://www.eurogamer.net/goat-simulator-devs-promising-new-game-satisfactory-hits-early-access-very-soon. Läst 14 september 2024.
  12. ”Making it in Unreal: the smooth science behind Satisfactory”. PCGamesN. September 9, 2019. https://www.pcgamesn.com/satisfactory/making-it-in-unreal-satisfactory. Läst 14 september 2024.
  13. Nightengale, Ed (November 14, 2023). ”Satisfactory upgrades to Unreal Engine 5”. Eurogamer. https://www.eurogamer.net/satisfactory-upgrades-to-unreal-engine-5. Läst 14 september 2024.
  14. Watts, Rachel (March 8, 2019). ”Goat Sim's creators are swapping chaos for order with Satisfactory's industrial empires”. PCGamesN. https://www.pcgamesn.com/satisfactory/satisfactory-gameplay. Läst 14 september 2024.
  15. Purchase, Robert (March 6, 2019). ”Satisfactory looks like a cross between Factorio and No Man's Sky”. Eurogamer. https://www.eurogamer.net/satisfactory-looks-like-a-cross-between-factorio-and-no-mans-sky. Läst 14 september 2024.
  16. ”Satisfactory Release Date and Time|Game8” (på amerikansk engelska). Game8|The Top Gaming and App Walkthroughs Straight from Japan!. 2024-09-12. https://game8.co/articles/release-dates/satisfactory-release-date-and-time.
  17. ”Satisfactory”. Metacritic. https://www.metacritic.com/game/satisfactory/.
  18. Northup, Travis (September 10, 2024). ”Satisfactory 1.0 review”. IGN. https://www.ign.com/articles/satisfactory-review.
  19. Bolding, Jonathan (September 10, 2024). ”Satisfactory review”. PC Gamer. https://www.pcgamer.com/games/sim/satisfactory-review/.
  20. . https://www.rockpapershotgun.com/2018/06/12/satisfactory-looks-like-first-person-factorio/.
  21. Bailey, Dustin (June 7, 2019). ”Epic exclusive Satisfactory has sold 500,000 copies in under three months”. PCGamesN. https://www.pcgamesn.com/satisfactory/sales. Läst 7 juni 2019.
  22. MacGregor, Jody (July 5, 2020). ”Here's how many copies Satisfactory has sold on Steam and Epic”. PC Gamer. https://www.pcgamer.com/heres-how-many-copies-satisfactory-has-sold-on-steam-and-epic/. Läst 5 juli 2020.
  23. Chalk, Andy (August 5, 2021). ”Only one of Epic's 'first wave' of exclusives made money, and it wasn't Metro”. PC Gamer. https://www.pcgamer.com/only-one-of-epics-first-wave-of-exclusives-made-money-and-it-wasnt-metro/. Läst 5 augusti 2021.