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Cortador de pedras

Para o cortador de pedras antigo encontrado na Edição Bedrock, consulte Cortador de pedras/antigo.

O cortador de pedras pode ser usado para criar blocos relacionados à pedra em quantidades menores e mais precisas do que na criação. Serve também como bancada de profissão do pedreiro.

Obtenção

Geração natural

Os cortadores de pedras podem gerar dentro de casas de pedreiro em vilas.

Quebrando

Um cortador de pedras pode ser extraído com qualquer picareta. Se extraído sem uma picareta, não larga nada.‌[Edição Java apenas][1]

Bloco Cortador de pedras
Dureza 3,5
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 17,5
Madeira 2,65
Pedra 1,35
Ferro 0,9
Diamante 0,7
Netherita 0,6
Ouro 0,45
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Fabricação

Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Barra de ferro +
Pedra






Cortador de pedras
Pode usar apenas pedra, sem variantes.‌[Edição Java apenas]
Barra de ferro +
Qualquer Pedra






Cortador de pedras
Pode usar pedra e suas três outras variantes de forma intercambiável.‌[Edição Bedrock apenas]

Uso

Corte

O cortador de pedras pode ser usado como uma alternativa à bancada de trabalho para criar mais blocos relacionados a pedra. Todas as suas receitas exigem apenas um ingrediente e produzem um produto (em quantidades variadas). Permite pular etapas para criar certos blocos: por exemplo, um bloco de pedra pode ser transformado diretamente em tijolos de pedra talhados; isso exigiria várias etapas com a criação. As receitas das escadas também são mais eficientes do que suas contrapartes de criação (rendendo 6 escadas de 6 blocos em vez de 4.)

Nome Ingredientes Receita de Corte
Laje de pedra ou
Escadas de pedra ou
Tijolos de pedra ou
Laje de tijolos de pedra ou
Escadas de tijolos de pedra ou
Muro de tijolos de pedra ou
Tijolos de pedra talhados
Pedra
Laje de pedra lisa Pedra lisa
Laje de tijolos de pedra ou
Escadas de tijolos de pedra ou
Muro de tijolos de pedra ou
Tijolos de pedra talhados
Tijolos de pedra
Laje de tijolos de pedra musgosos ou
Escadas de tijolos de pedra musgosos ou
Muro de tijolos de pedra musgosos
Tijolos de pedra musgosos
Laje de granito ou
Escadas de granito ou
Muro de granito ou
Granito polido ou
Laje de granito polido ou
Escadas de granito polido
Granito
Laje de granito polido ou
Escadas de granito polido
Granito polido
Laje de diorito ou
Escadas de diorito ou
Muro de diorito ou
Diorito polido ou
Laje de diorito polido ou
Escadas de diorito polido
Diorito
Laje de diorito polido ou
Escadas de diorito polido
Diorito polido
Laje de andesito ou
Escadas de andesito ou
Muro de andesito ou
Andesito polido ou
Laje de andesito polido ou
Escadas de andesito polido
Andesito
Laje de andesito polido ou
Escadas de andesito polido
Andesito polido
Laje de pedregulho ou
Escadas de pedregulho ou
Muro de pedregulho
Pedregulho
Laje de pedregulho musgoso ou
Escadas de pedregulho musgoso ou
Muro de pedregulho musgoso
Pedregulho musgoso
Laje de arenito ou
Escadas de arenito ou
Muro de arenito ou
Arenito lapidado ou
Laje de arenito lapidado ou
Arenito talhado
Arenito
Laje de arenito lapidado Arenito lapidado
Laje de arenito liso ou
Escadas de arenito liso
Arenito liso
Laje de arenito vermelho ou
Escadas de arenito vermelho ou
Muro de arenito vermelho ou
Arenito vermelho lapidado ou
Laje de arenito vermelho lapidado ou
Arenito vermelho talhado
Arenito vermelho
Laje de arenito vermelho lapidado Arenito vermelho lapidado
Laje de arenito vermelho liso ou
Escadas de arenito vermelho liso
Arenito vermelho liso
Laje de prismarinho ou
Escadas de prismarinho ou
Muro de prismarinho
Prismarinho
Laje de tijolos de prismarinho ou
Escadas de tijolos de prismarinho
Tijolos de prismarinho
Laje de prismarinho escuro ou
Escadas de prismarinho escuro
Prismarinho escuro
Laje de quartzo ou
Escadas de quartzo ou
Bloco de quartzo talhado ou
Pilar de quartzo
Bloco de quartzo
Laje de quartzo liso ou
Escadas de quartzo liso
Bloco de quartzo liso
Laje de púrpura ou
Escadas de púrpura ou
Pilar de púrpura
Bloco de púrpura
Laje de tijolos ou
Escadas de tijolos ou
Muro de tijolos
Tijolos
Laje de tijolos do Nether ou
Escadas de tijolos do Nether ou
Muro de tijolos do Nether
Tijolos do Nether
Laje de tijolos vermelhos do Nether ou
Escadas de tijolos vermelhos do Nether ou
Muro de tijolos vermelhos do Nether
Tijolos vermelhos do Nether
Basalto polido Basalto
Tijolos de pedra do End ou
Laje de tijolos de pedra do End ou
Escadas de tijolos de pedra do End ou
Muro de tijolos de pedra do End
Pedra do End
Laje de tijolos de pedra do End ou
Escadas de tijolos de pedra do End ou
Muro de tijolos de pedra do End
Tijolos de pedra do End

Cercas de tijolos do Nether não podem ser criadas usando o cortador de pedras.

Mudança de profissão

Se uma vila tem um cortador de pedras que não foi reivindicado por um aldeão, qualquer aldeão próximo que ainda não escolheu um bloco de local de trabalho tem a chance de mudar de profissão para pedreiro.

Sons

Edição Java:

Esta é a página de documentação, ela deverá ser transcluída na página principal da predefinição. Veja Predefinição:Documentação para mais informações.
Esta predefinição usa Módulo:Cortador de pedras, um script escrito em Lua.
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Tabela de sons}} em vez disso.

Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java: Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som Tabela de histórico: Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som Tabela Edição Bedrock: Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado: Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som

Argumentos

Parâmetro Função
type bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
nocat Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
sound O som, definido como "-" se nenhum neste evento.
sound2 - sound20 Sons adicionais.
rowspan Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha.
subtitle A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento.
source A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
  • Volume principal (ou master)
  • Música (ou music)
  • Blocos musicais (ou record)
  • Tempo (ou weather)
  • Criaturas hostis (ou hostile)
  • Criaturas inofensivas (ou neutral)
  • Jogadores (ou player)
  • Blocos (ou block)
  • Ambiente (ou ambient)
  • Voz e diálogos (ou voice)
  • Som (ou sound)
  • Entity-Dependent (ou dependent)
  • Nenhum (ou none ou -)

"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados.

overridesource Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
description Quando o som toca.
id O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
idnote Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código.
translationkey A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
translationkeyonte Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código.
volume O volume em que o jogo reproduz este evento de som.
pitch O tom em que o jogo reproduz esse evento de som.
distance A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som.
foot Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada.

Tabelas predefinidas

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Argumentos

Parâmetro Função
type bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
nocat Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
sound O som, definido como "-" se nenhum neste evento.
sound2 - sound20 Sons adicionais.
rowspan Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha.
subtitle A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento.
source A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
  • Volume principal (ou master)
  • Música (ou music)
  • Blocos musicais (ou record)
  • Tempo (ou weather)
  • Criaturas hostis (ou hostile)
  • Criaturas inofensivas (ou neutral)
  • Jogadores (ou player)
  • Blocos (ou block)
  • Ambiente (ou ambient)
  • Voz e diálogos (ou voice)
  • Som (ou sound)
  • Entity-Dependent (ou dependent)
  • Nenhum (ou none ou -)

"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados.

overridesource Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
description Quando o som toca.
id O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
idnote Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código.
translationkey A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
translationkeyonte Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código.
volume O volume em que o jogo reproduz este evento de som.
pitch O tom em que o jogo reproduz esse evento de som.
distance A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som.
foot Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada.

Tabelas predefinidas

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Argumentos

Parâmetro Função
type bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
nocat Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
sound O som, definido como "-" se nenhum neste evento.
sound2 - sound20 Sons adicionais.
rowspan Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha.
subtitle A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento.
source A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
  • Volume principal (ou master)
  • Música (ou music)
  • Blocos musicais (ou record)
  • Tempo (ou weather)
  • Criaturas hostis (ou hostile)
  • Criaturas inofensivas (ou neutral)
  • Jogadores (ou player)
  • Blocos (ou block)
  • Ambiente (ou ambient)
  • Voz e diálogos (ou voice)
  • Som (ou sound)
  • Entity-Dependent (ou dependent)
  • Nenhum (ou none ou -)

"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados.

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description Quando o som toca.
id O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
idnote Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código.
translationkey A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
translationkeyonte Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código.
volume O volume em que o jogo reproduz este evento de som.
pitch O tom em que o jogo reproduz esse evento de som.
distance A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som.
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Tabelas predefinidas

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nocat Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
sound O som, definido como "-" se nenhum neste evento.
sound2 - sound20 Sons adicionais.
rowspan Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha.
subtitle A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento.
source A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
  • Volume principal (ou master)
  • Música (ou music)
  • Blocos musicais (ou record)
  • Tempo (ou weather)
  • Criaturas hostis (ou hostile)
  • Criaturas inofensivas (ou neutral)
  • Jogadores (ou player)
  • Blocos (ou block)
  • Ambiente (ou ambient)
  • Voz e diálogos (ou voice)
  • Som (ou sound)
  • Entity-Dependent (ou dependent)
  • Nenhum (ou none ou -)

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description Quando o som toca.
id O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
idnote Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código.
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translationkeyonte Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código.
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pitch O tom em que o jogo reproduz esse evento de som.
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Parâmetro Função
type bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
nocat Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
sound O som, definido como "-" se nenhum neste evento.
sound2 - sound20 Sons adicionais.
rowspan Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha.
subtitle A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento.
source A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
  • Volume principal (ou master)
  • Música (ou music)
  • Blocos musicais (ou record)
  • Tempo (ou weather)
  • Criaturas hostis (ou hostile)
  • Criaturas inofensivas (ou neutral)
  • Jogadores (ou player)
  • Blocos (ou block)
  • Ambiente (ou ambient)
  • Voz e diálogos (ou voice)
  • Som (ou sound)
  • Entity-Dependent (ou dependent)
  • Nenhum (ou none ou -)

"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados.

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description Quando o som toca.
id O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
idnote Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código.
translationkey A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
translationkeyonte Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código.
volume O volume em que o jogo reproduz este evento de som.
pitch O tom em que o jogo reproduz esse evento de som.
distance A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som.
foot Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada.

Tabelas predefinidas

Esta é a página de documentação, ela deverá ser transcluída na página principal da predefinição. Veja Predefinição:Documentação para mais informações.
Esta predefinição usa Módulo:Cortador de pedras, um script escrito em Lua.
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Tabela de sons}} em vez disso.

Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java: Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som Tabela de histórico: Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som Tabela Edição Bedrock: Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado: Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som

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Parâmetro Função
type bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
nocat Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
sound O som, definido como "-" se nenhum neste evento.
sound2 - sound20 Sons adicionais.
rowspan Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha.
subtitle A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento.
source A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
  • Volume principal (ou master)
  • Música (ou music)
  • Blocos musicais (ou record)
  • Tempo (ou weather)
  • Criaturas hostis (ou hostile)
  • Criaturas inofensivas (ou neutral)
  • Jogadores (ou player)
  • Blocos (ou block)
  • Ambiente (ou ambient)
  • Voz e diálogos (ou voice)
  • Som (ou sound)
  • Entity-Dependent (ou dependent)
  • Nenhum (ou none ou -)

"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados.

overridesource Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
description Quando o som toca.
id O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
idnote Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código.
translationkey A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
translationkeyonte Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código.
volume O volume em que o jogo reproduz este evento de som.
pitch O tom em que o jogo reproduz esse evento de som.
distance A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som.
foot Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada.

Tabelas predefinidas

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
?? ?

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
?? ??


Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção que o cortador de pedras está enfrentando.
Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um cortador de pedras.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facing_direction00
1
2
3
4
5
A direção que o cortador de pedras está enfrentando.
Oposto à direção que o jogador enfrenta ao colocar um cortador de pedras.

Histórico

Edição Java
1.14 18w44a Stonecutter Revision 1 Adicionados cortadores de pedras.
Atualmente, os cortadores de pedras só podem ser obtidos no inventário criativo e não tem nenhuma funcionalidade.
18w46a Stonecutter JE2 BE1 A textura do cortador de pedras foi alterada.
Stonecutter A lâmina do cortador de pedras agora tem uma textura animada.
18w48a Os cortadores de pedras podem gerar naturalmente dentro da casa dos pedreiros da vila de planície.
19w04a Agora os cortadores de pedras podem ser criados.
Os cortadores de pedras agora são usados como uma maneira mais simples de criar várias variantes de pedra.
19w04b Adicionadas receitas adicionais: andesita, diorito e granito para variantes de lajes e escadas polidas e pedra lisa em lajes de pedra lisa.
19w12a Arenito lapidado e arenito vermelho lapidado, bem como suas lajess, agora podem ser criados com o cortador de pedras.
19w13b Tijolos de pedra talhados agora pode ser criados com tijolos de pedra.
1.17 21w05a As variantes de bloco de cobre e cobre lapidado agora podem ser fabricadas com o cortador de pedra.
21w07a Ardósia agora pode ser usado no cortador de pedra para produzir suas variantes.
21w13a O modelo do cortador de pedras foi ajustado para que a parte posterior da textura da serra seja espelhada.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Stonecutter Adicionado o novo cortador de pedras, um bloco separado do o antigo cortador de pedras, mas com o mesmo nome.
Atualmente, os cortadores de pedras não têm nenhuma funcionalidade e só podem ser obtidos com jogabilidade experimental ativada.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Adicionado funcionalidade do cortador de pedras.
1.16.210 beta 1.16.210.57 As variantes de bloco de cobre e cobre lapidado agora podem ser fabricadas com o cortador de pedra.
1.17.0 beta 1.16.230.52 Ardósia agora pode ser usado no cortador de pedra para produzir suas variantes.
Edição de Console Legado
1.91 Stonecutter Adicionados cortadores de pedras.

Problemas

Problemas relacionados com "Stonecutter" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Referências

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