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Líquen brilhante

Líquen brilhante (pt-BR) ou Líquenes brilhantes (pt-PT) são blocos não sólidos com 116 de um bloco em espessura que podem ser colocados em todos os lados de um bloco sólido.

Obtenção

Geração natural

O líquen brilhante é gerado naturalmente sobre ou ao lado de pedras, andesitos, dioritos, granitos, calcitas, tufos, pedra-sombria e blocos de espeleotema subterrâneos. Ele é mais frequente em ravinas. Ele pode ser gerado debaixo d'água e também nos oceanos.

Pós-geração

Líquen
Uma trilha de liquenes brilhantes iluminando uma caverna.

O uso de farinha de osso irá espalhá-lo em um bloco adjacente aleatório, se possível, caso contrário, a farinha de osso será desperdiçada. É possível cobrir as laterais e o topo de um bloco adjacente com o cultivo de um líquen, mas não a parte de trás. Caso não sejam usadas as farinhas de ossos, os líquenes brilhantes não se espalham naturalmente.

Quebra

Líquenes brilhantes podem ser destruídos com qualquer coisa, mas usar tesouras é a única maneira de coletá-los. Eficiência em tesouras não tem efeito quando usado com líquenes brilhantes. Quebrá-los com um machado é o mais rápido, embora eles não largam, mesmo com toque suave.

Bloco Líquen brilhante
Dureza 0,2
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 0,3
Madeira 0,15
Pedra 0,1
Ferro 0,05
Diamante 0,05
Netherita 0,05
Ouro 0,05
Tesoura 0,3
Espada 0,2
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Uso

Fonte de luz

Um líquen brilhante emite um nível de luz de 7.

Compostagem

Colocar um líquen brilhante em uma composteira tem 50% de chance de aumentar o nível de composto em 1.

Sons

Edição Java:

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Argumentos

Parâmetro Função
type bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
nocat Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
sound O som, definido como "-" se nenhum neste evento.
sound2 - sound20 Sons adicionais.
rowspan Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha.
subtitle A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento.
source A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
  • Volume principal (ou master)
  • Música (ou music)
  • Blocos musicais (ou record)
  • Tempo (ou weather)
  • Criaturas hostis (ou hostile)
  • Criaturas inofensivas (ou neutral)
  • Jogadores (ou player)
  • Blocos (ou block)
  • Ambiente (ou ambient)
  • Voz e diálogos (ou voice)
  • Som (ou sound)
  • Entity-Dependent (ou dependent)
  • Nenhum (ou none ou -)

"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados.

overridesource Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
description Quando o som toca.
id O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
idnote Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código.
translationkey A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
translationkeyonte Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código.
volume O volume em que o jogo reproduz este evento de som.
pitch O tom em que o jogo reproduz esse evento de som.
distance A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som.
foot Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada.

Tabelas predefinidas

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  • Som (ou sound)
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  • Blocos (ou block)
  • Ambiente (ou ambient)
  • Voz e diálogos (ou voice)
  • Som (ou sound)
  • Entity-Dependent (ou dependent)
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distance A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som.
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Tabelas predefinidas

Valores de dados

ID

NomeID de espaço de nomeFormaChave de tradução
Líquen brilhanteglow_lichenBloco e Itemblock.minecraft.glow_lichen

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico FormaChave de tradução
Líquen brilhanteglow_lichen666Bloco e item doável[i 1]tile.glow_lichen.name
  1. Disponível com o comando /give.

Estados de bloco

Veja também: Estado de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
downfalsefalse
true
Quando true, uma textura de líquen brilhante é exibida na parte inferior.
eastfalsefalse
true
Quando true, uma textura de líquen brilhante é exibida no leste.
northfalsefalse
true
Quando true, uma textura de líquen brilhante é exibida no norte.
southfalsefalse
true
Quando true, uma textura de líquen brilhante é exibida no sul.
upfalsefalse
true
Quando true, uma textura de líquen brilhante é exibida na parte superior.
waterloggedfalsefalse
true
Se há água ou não no mesmo lugar que este líquen brilhante.
westfalsefalse
true
Quando true, uma textura de líquen brilhante é exibida no oeste.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
multi_face_direction_bits00 to 63As direções em que o líquen brilhante existe.

Histórico

Edição Java
1.17 21w03a Glow Lichen (D) JE1 Adicionado líquen brilhante
Líquen brilhante colocado dentro da lava converte a lava em líquen alagado, mesmo no Nether.[1]
21w05a Líquenes brilhantes não formam mais água quando colocados na lava.
21w07a Agora pode ser gerado naturalmente na pedra-sombria.
21w08a O líquen brilhante agora gera quase o dobro da frequência.
21w11a A farinha de ossos não pode mais ser usada no líquen brilhante se não houver blocos para espalhar.
Líquen brilhante agora pode ser usado em um composteira.
21w13a O modelo do líquen brilhante agora ajustou para que a textura posterior seja espelhada.
21w20a O líquen brilhante agora larga a quantidade correta de líquen brilhante se há três deles em um espaço de um bloco.
1.19 22w15a Agora podem ser colocadas nas laterais e no topo da areia das almas e da neve na altura máxima.
Edição Bedrock
1.17.0 beta 1.16.230.50 Glow Lichen (D) BE1 Adicionado líquen brilhante
beta 1.16.230.54 Líquen brilhante agora pode aparecer nas paredes de lagos de água subterrâneos.
beta 1.17.0.50 O líquen brilhante está agora disponível fora da jogabilidade experimental.
1.18.0 beta 1.18.0.22 O líquen brilhantes não é mais capaz de gerar em nenhum lugar fora das cavernas.[2][3]
1.18.10 beta 1.18.10.26 Líquen brilhante agora emite um nível de luz de 7, combinando Edição Java.

Problemas

Problemas relacionados com "Líquen brilhante" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Se o jogador remover todos os estados direcionais usando um graveto de depuração, o bloco ficará invisível, mas a emissão de luz permanecerá, a menos que outro bloco seja colocado lá.
  • Na Edição Java 21w03a, colocar um líquen brilhante dentro de uma fonte de lava faz com que a lava se converta em água, mesmo no Nether. Este é provavelmente um bug no código que gerencia os 2 líquidos.[4]
    • A água corrente também pode ser convertida em fontes de água usando algas.

Galeria

Referências

  1. MC-212117
  2. MCPE-125198 – "Glow Lichen generates on the bottom of the ocean" – resolvido como "Fixed".
  3. MCPE-141412 – "Líquenes brilhante gera na superfície" – resolvido como "Fixed".
  4. MC-212117
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