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A jam submission

RespawnView game page

Mate hordas de demonios. . . um classico dos anos 90!
Submitted by Kerblerus Studio — 1 hour, 29 minutes before the deadline
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Respawn's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#144.1334.133
Uso do tema#144.0334.033
Apresentação#224.0674.067
GDD#254.0334.033

Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/drive/folders/1C4kiTJqGaK_MKYNUdxwiCSKf4Y4vCNq7

GDD
https://docs.google.com/document/d/1rxAbqFSOiEsXp0Lx0mgUl_twFAdFY7b4dUJ3PM7FfAc/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 33 to 21 of 33 · Next page · Last page
Submitted(+1)

Opa Mano desculpa vir muito dps da jam mas é q eu pretendo fazer um video sobre os meus 20 jogos favoritos da jam e eu gostaria de saber se vc tem alguma rede social q eu possa colocar no video

Developer(+1)

muito obrigado por ter gostado do jogo mano :D, qual o nome do seu canal?

pode por meu canal no yt (@KerblerusStudio), ainda não sou ativo mas pretendo começar devlogs

Submitted

Opa vou colocar o link do canal meu canal aqui:https://www.youtube.com/@Scriptbolo

e vou mencionar seu canal no video obg pela resposta

Submitted(+1)

Respawn foi uma das experiências mais diferentes que já tive numa jam. Eu realmente não esperava pelo plot twist, caí direitinho.

A primeira parte, no estilo Vampire Survivors retrô, me surpreendeu bastante. O gamefeel de atirar é ótimo, simples e responsivo, mas senti falta de uma indicação dos comandos dentro do jogo. Mesmo sendo intuitivo, sempre fica a dúvida se não existe alguma mecânica escondida.

Quando a protagonista desliga o console e a narrativa começa, o jogo muda completamente de tom. Gostei muito dessa virada. O quarto ficou bem ambientado, tanto na versão real quanto na versão retrô. Só achei que em alguns pontos a arte e as animações poderiam ter um pouco mais de capricho, principalmente no sprite da protagonista. Já o design do monstro me marcou bastante, ficou bem creepy e memorável.

Na parte dos puzzles, confesso que me senti meio perdido em alguns momentos. O puzzle da escola, por exemplo, demorou um pouco para eu entender, e em outros trechos fiquei andando sem saber bem o que fazer. Acho que faltou um pouco mais de clareza visual ou alguma indicação sutil para guiar o jogador.

No geral, é um jogo que mistura bem estilos diferentes e entrega uma narrativa que prende. Mesmo com alguns pontos de confusão e limitações, foi uma das experiências mais únicas da jam. Parabéns!

Submitted(+1)

Oi! De início só tenho uma coisa a dizer: nussaaaaa não esperava esse final, me surpreendeu nossa.

História: nossa, tem todo um enredo por trás e no GDD da para ver que teve muita coisa da história organizada. Eu não vou falar sem ficar dando muito spoiler, o que eu acho que poderia ter sido melhor era no final o diálogo ser menos expositivo, deixando o jogador interpretar mais o que ele achou do que viu, para ele se indagar se era algo real ou não.

Arte: eu achei a arte impecável, tanto a real e a dos sonhos. Essa mudança de estilo ficou muito boa de ver, a simplicidade bem elaborada da arte mais pixelada é magnífica.

Gameplay: na parte de atirar o jogo estava bem fluido e um ótimo gamefeel. Porém, na elaboração do fluxo de movimento no mapa e puzzles o jogo pecou um pouco. Os destaques que eu quero dar é na falta que o jogador tem de não saber o que é intragável ou não, poderia ter uma borda branca indicando quando o jogador estivesse perto ou alguma outra coisa. E o puzzle da escolinha ficou muito chumbleros de entender, eu demorei um tempo tentando ir na parte de fora e de dentro para ver se tinha algo, só depois eu vi o quadro com algo estranho que eu fui tentar só por faltar de opções e funcionou, acho que o formado do objeto não ficou ligado a entender que ele tinha relação com o puzzle. E boom, consegui resolver finalmente, pronto, e agora, oque eu faço???????? e fui andando pelo mapa clicando em tudo até clicar nos olhos e finalmente terminar o jogo.

Parabéns pelo o jogo! Eu fiquei frustrado em algumas partes mas a arte e a história foram muito boas.

Submitted (1 edit) (+1)

Uma ÓTIMA surpresa. De verdade.

Eu já estava gostando na parte inicial, os efeitos de acertar o tiro estavam tão satisfatórios, e o jogo começou a parecer um vampire survivors da vida, que eu gosto bastante. Mas de repente, uma mudança COMPLETA de estilo e uma narrativa começa, e caramba que jogo legal. A narrativa, por mais que seja “clichê de jogo indie meio terror”, é engajante.

Um dos meus favoritos da jam. Quase não tenho defeitos a apontar… Achei o puzzle do cigarro meio básico até demais, colocar quatro cores para utilizar apenas duas causa uma confusão que, pessoalmente, acho meio desnecessária.

Jogasso. Meus parabéns, e te desejo sucesso! :P

Developer(+1)

MUITO OBRIGADO :D

vou deixar esse puzzle melhor no próximo patch prometo 😭😭😭

Submitted(+1)

Respawn 😨😨😨

Bem,vamos lá,pra começar,ainda bem que não vi pessoas falando do conteúdo do jogo já que caí que nem patinho no plottwist dele,ele começa com um trecho de gameplay no que seria um Vampire Survivor de NES,os controles são responsivos e simples,ande com WASD e atire com o mouse,mas senti falta de poder saber os comandos dentro do jogo,mesmo que esses sejam bem intuitivos,você não sabe se está perdendo alguma coisa da gameplay,como algum comando adicional de que você não está ciente,após um tempinho jogando,o jogador acaba morrendo e então a protagonista desliga o seu Nintendinho e vamos pro quarto dela,esse que é muito bonito e bem ambientado,infelizmente há pouco para se fazer aqui além de dormir e seguir com a trama,após dormir,vamos pra uma versão retrô do quarto,aliás,sobre os visuais dessa parte do game,são bem charmosos e simples,mas senti que faltou um certo capricho em alguns quesitos,como as animações e o próprio sprite do Player,nessa parte o jogo lembra muito um daqueles joguinhos de Terror de RPG maker como Castelo Mogeko,confesso que não sou aprofundado nesse nicho,então não tenho comparações mais diretas pra fazer com esse nicho de jogo,mas me pareceu passar muito bem a vibe de um desses títulos,normalmente eles veem acompanhados de uma menininha fofa e algum monstro carismático (no sentido de ter um bom design e não de ser simpático),nesse aspecto,não fui muito com a cara da Sarah,que acredito ser o nome da nossa protagonista nessa aventura,sinto que faltou mais informações pra conhecermos melhor ela,já o monstro da vez,puxando de memória agora,acho que se chama "Djabinhos" ou algo do gênero,esse sim tem um ótimo design,muito marcante e creepy 😨,enfim,nesse trecho,nosso objetivo é achar o caminho ao longo de um mapa escuro,resolver puzzles,achar itens chaves e conversar com NPCs,confesso que é um tanto confuso nessa parte,seja entender pra onde você tem que ir ou por onde você já passou,apesar de que acredito que faça parte da experiência desse tipo de jogo,sobre a gameplay nessa parte,acho que ficou um pouco estranho a mira permanecer na tela e continuar determinando pra onde a personagem está olhando,e também há algumas colisões invisíveis,mas nada que afete a experiência de fato,sem spoilar o final,minhas criticas pra ele como um jogo é que a experiência é muito regrada e sem espaço pro jogador afetar a gameplay,o trecho inicial (o Vampire Survivor) é muito fácil e você morre em um momento fixo sem conseguir reagir,talvez se ele tivesse mais desafio e o player precisasse ir bem nele pra avançar,uma ideia pra uma possível versão finalizada do jogo seria que Sarah jogasse um jogo diferente cada noite,e cada sonho dela tivesse aspectos referente ao jogo que ela jogou naquela noite,mais coisas pra explorar na casa da Sarah e quem sabe mais gameplay nesse "lado da tela" também seria muito interessante.   Parabéns pelo jogo,foi uma das experiêcias mais únicas que tivesse nessa Jam!

Submitted(+1)

Impossível descrever o susto que tomei!! (no bom sentido) ao ver que aquele shooter era só uma fachada kk, mas serio, que jogo incrível, desde a atmosfera até a história, uma arte impecável com o clima, tudo casando perfeitamente para criar uma história bizarra, confusa e até mesmo meio chapada, porém incrível, eu sem dúvidas jogaria isso em um jogo maior, parabéns.

Pontos a melhorar? talvez um pouco a colisão e menores detalhes, em geral um projeto bem sólido e atraente, Boa Sorte!

Developer

eu não sei programar colisão KKKKKKKK

MAS MTO OBG!! :D fico feliz que tenha gostado, acabei rushando a última parte e teve algumas coisas (tipo os armários) que ficaram com a colisão bem esquisita, mas assim que a jam acabar vou lançar um patch corrigindo isso 

Submitted(+1)

Impossível descrever o susto que tomei!! (no bom sentido) ao ver que aquele shooter era só uma fachada kk, mas serio, que jogo incrível, desde a atmosfera até a história, uma arte impecável com o clima, tudo casando perfeitamente para criar uma história bizarra, confusa e até mesmo meio chapada, porém incrível, eu sem dúvidas jogaria isso em um jogo maior, parabéns.

Pontos a melhorar? talvez um pouco a colisão e menores detalhes, em geral um projeto bem sólido e atraente, Boa Sorte!

Submitted(+1)

Parabéns por ter feito o jogo!

Pontos positivos: QUE JOGO CHAPADO MESMO! Muito bacana a proposta, original, com personalidade. Arte e sons casam com a brisa loka que é esse jogo. Eu adoro ideias assim, fiquei feliz em ter jogado o jogo de vcs. Me engajou demais, é uma experiência com começo, meio e fim, com um objetivo, discurso narrativo claro e pontual. Uma história interativa com personalidade.

Pontos a melhorar: sei lá, é uma Jam e vcs vieram com uma ideia bacana e original... Sempre podemos refinar detalhes de movimentação, evoluir como programadores, artistas, músicos, level designers... Mas talvez esse jogo, desse jeito que saiu, nunca teria sido feito assim se a equipe fosse diferente. Não dá pra dizer que teve pontos "negativos". É um GTA? Não. Mas ainda bem. :)

Submitted(+1)

Como meu jogo foi feito em time, irei colocar o nome de quem avaliou antes de cada avaliação, nesse aqui, foi o DUMB


Engajamento 9 / 10

Uso do tema 5 / 10

Composição artistica 10 / 10

GDD 8 / 10

O jogo tem foco em narrativa sobre uma criança que perdeu seus pais e é frequentemente alvo de bullying em sua ex escola, a levando a cometer um ato extremo. Devo dizer que de inicio o jogo me impressionou! A transição entre a tela do jogo survivors e a tela do quarto da Sarah foi muito boa, minha cabeça explodiu kkkk. Conforme o jogo vai progredindo a historia te deixa cada vez mais intrigado e com vontade de ir até o final, os puzzles são legais e a sensação de desconforto conforme os diabinhos vão aparecendo e as mascaras rindo é muito bem colocada, o jogo consegue ser sombrio quando precisa. Eu só achei que o final da historia deixou um pouco a desejar, Sarah comete algo horrivel em sua antiga escola e não mostra as consequencias disso na vida dela. Obvio que ela tem traumas disso, porém na vida real uma pessoa que fizesse isso teria problemas legais. Talvez Sarah poderia estar numa casa de reabilitação ou algo assim.

A composição artistica do jogo é 10/10, gostei demais da estetica meio "Lily's Well" e do contraste com o mundo real de Sarah, além disso a  música tbm é muito boa, parabéns à equipe.

O ponto onde o jogo pecou na minha visão foi o uso do tema, ele é usado como um elemento na narrativa para dar uma sensação de conforto a Sarah, mas logo é meio esquecido e não é mais mencionado.

O GDD ficou muito bom, ele explica bem o que é o jogo. Se eu puder dar uma ressalva eu diria que a parte onde você escreveu a historia do jogo poderia ser um link anexado no seu GDD, algo fora dele. Normalmente as pessoas leem o GDD para entender como o jogo funciona, por a historia inteira eu não acho necessario, eu colocaria talvez uma logline ou uma sinopse.

Um dos meus favoritos na jam, muito bem executado pela equipe!

Developer

mto obg pelo comentário :D

a gente se inspirou muito em lilly's well pro design do jogo, a ideia era uma mistura desse jogo com yumme Nikki

no uso do tema a gente pensou em fazer algo diferente, a ideia do "e se fosse retro" tá no fato de revisitarmos o passado durante o jogo, no fato de termos um vampire survivors versão retro (que é descartado depois) e no fato de que sonhamos em estar dentro de um jogo retro 

nosso gdd tá bem péssimo KKKKK, usamos o miro pra fazer a maioria das coisas mas não sabia se podia colocar coisa do miro aqui e de última hora coloquei algumas coisas no documento, vou lembrar de nas próximas jams documentar certinho desde o começo 

eu queria ter explicado melhor essa parte da história também, eu pretendia fazer uma parte de internato mas acabou que não deu tempo e ficou muito sem sentido KDJSJSJ

Submitted(+1)

Acho que consegui o final pacifista.  Quero uma conquista! >:(

Respawn é uma propaganda enganosa jogo que se disfarça de shooter topdown, com elementos de RPG, voltando-se para uma bizarra curiosa narrativa.

Creio que o jogo acaba sendo aberto até demais, facilitando a confusão do jogador e aumentando a chance de haver idiotas pessoas que possam se perder. Também devo criticar o GDD, pois preciso caçar problema apesar de ser explicativo, creio que está “feito de qualquer jeito”. Uma sugestão seria pôr a história em capítulos e aprofundar como isso afetaria nas mecânicas do jogo.

Entretanto, creio que o jogo está muito bom e assustador, conseguindo traumatizar passar com sucesso a mensagem. Devo elogiar também a parte visual, pois ela consegue passar muito bem a emoção, e a parte sonora, que trabalha muito bem com o visual, criando a amedrontadora imersiva atmosfera.

Em suma: É um excelente jogo que consegue passar sua narrativa pro Goularte criar vídeos.

Developer(+1)

esse foi o melhor comentario ate agora KKKKKKKKKKKKKK

vc ter jogado isso as 1 da manhã deve ter sido uma experiencia e tanto

o gdd ficou bem cagado mesmo, eu tava usando o miro pra fazer o gdd e a gente acabou so tacando as coisas num pdf de ultima hora pq nao sabia se podia por o miro como gdd KKKKK

mto obg :D

Submitted(+1)

Achei bem ousado trazer um jogo em uma pegada mais narrativa, e devo dizer que ficou ótimo! a ambientação ficou realmente muito boa, eu apenas acabei me perdendo um pouco na parte antes do puzzle do cigarro, mais acho que isso faz parte!

Developer

mto obrigado mano :D

Submitted(+1)

jogo super bem polido e apresentado, historia profunda e pesada, passa uma vibe de terror, deve ser normal pra esse tipo de jogo, so acho q devia orientar melhor o jogador, fiquei perdido no jogo depois que peguei o cigarro

Developer

Muito obrigado pela Review :D

a ideia era ser meio "jogado" como os jogos antigos, sem hud e sem nenhum tipo de orientação, eu tô até surpreso pq achei que ninguém ia conseguir zerar KKKKK

você chegou a passar dessa parte?

Submitted(+2)

Boa noite! JOGO INCRIVEL! SIMPLESMENTE MUITO BOM! primeiro eu achei q iria ser um jogo simples de vampire survivels mas ai BUMM do nada começou com uma história que foi escalonando e só vem pedrada atrás de pedrada, ele te coloca pra pensar mais no final é bem concreto, você sabe muito bem oq aconteceu, PARABÉNS de vdd a equipe!

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