Play Crystal Floor
Crystal Floor's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #37 | 3.659 | 4.273 |
| Uso do tema | #46 | 3.503 | 4.091 |
| GDD | #58 | 3.270 | 3.818 |
| Apresentação | #60 | 3.270 | 3.818 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1oNOJS9FlmiAo7P3ZNLwde40-VU3St0M5/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1qIXGAWkrgIX4nhNXm5IkvX_R96vEkjYr4E6l05NCqbE/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Mano to jogando alguns jogos pra fazer um video de top 20 jogos da nonejam na minha opniao e gostaria de saber se posso colocar seu jogo e se vc pode me passar seu @ das redes socias pra eu te marcar sinceramente seu jogo foi incrivel adorei o jeito q vc usou o tema meus parabens
Foi mal a demora para ver a mensagem.
Pode ficar livre para colocar o jogo se ainda der tempo e sobre rede social eu nem tenho uma que uso muito, mas se quiser colocar algo tem o @ nabonio1 do twitter ou só do itch.io mesmo
vou colocar sim to terminando de jogar os jogos da jam ainda e meus parabens pelo jogo
No geral o jogo é muito bom. Os desafios são moderados, a movimentação é legal e a plataforma amarela te pega de surpresa quando você esquece o que ela faz. O som é bom, agradável e tranquilo. A única questão que pode ser só noia minha, mas quando diminui a resolução tinha que mudar as mecânicas para coisas mais retros tbm, em vez de adicionar novas mecânicas, pq na logica se a resolução não diminuísse o jogo não mudaria.
Mais que calmaria.
Crystal Floor é um jogo de plataforma puzzle muitíssimo divertido.
O jogo possui só um pequeno problema, que é o delay ao criar a plataforma. (pessoalmente) Não compreendi o porquê dela não aparecer de imediato, gerando em alguns momentos quedas acidentais por pular antes da hora. Outro problema externo ao jogo é o GDD, que poderia ser mais completo, tendo como exemplos a explicação sobre os blocos amarelos e até as regras para o player criar a plataforma dele.
Como eu falei, é um jogo muito bom e que me engajou, possuindo poucos problemas. Eu gostaria que tivesse mais ação no jogo, mas creio que iria tirar a ambientação calma e agradável que ele passa. Outra coisa é que eu achei algumas fases muito legais, pois eu realmente tive que parar para pensar sobre como resolver, e quando eu consegui, minha mente se explodiu! (Não literalmente...)
Em suma: É um ótimo jogo como plataforma e melhor ainda como puzzle.
Obrigado pelo comentário e por gostar!
A plataforma ter um delay para ficar tangível serve para o jogador não ir para cima infinitamente, deve ter um jeito melhor mas foi o que eu encontrei :)
Cara, de verdade, estou sem palavras, a estética do jogo é muito agradável.
No começo até pensei que a mecânica seria simples demais, mas o game design é tão bom que você consegue extrair vinho de pedra, fiquei encantado de como foi possível usar essa mecânica de tantas formas diferentes.
A musica é simples, mas não é enjoativa.
Sinto muito mais não tenho nada a reclamar ou sugestão para melhorar, de verdade, um dos melhores level design que já vi.
Obrigado! Eu tentei dar mais atenção no game design e é bom saber que gostou.
Engajamento: As mecânicas são simples, oque torna o jogo facil de se entender sem precisar muito explicar. Gostei muito do level design aqui aplicado. Visto que o jogo tem como narrativa ser retro de si mesmo, digo que acho desafiador fazer um design bom e entendivel, oque aconteceu aqui.
Composição Artística: Muito boa, os sons não incomodam e são essenciais. a paleta de cores e o nivel de "falta" de detalhe surpreende que aumenta com o passar dos levels é ótimo.
Uso do tema: Sendo um retro de si proprio, achei muito interessante o uso do tema. Usou de uma forma diferente, não sendo um demake de jogos já conceituados. Acho que a falta de textos desagregaram do porque o jogo fica mais retro a cada fase, seria bom uma explicação dentro do jogo.
GDD: O GDD é simples, visto que como já dito ele possui mecânicas bem simples. Nada a falar, cumpre com seu papel.
Visão geral: Joguinho curto, engajante e com uma composição artistica boa. Feito por uma pessoa só, ta de parabens. Por mim, acho que oque falta é a narrativa explicita, Textos contando a historia e o motivos das coisas ficarem retro seriam o morango em cima do bolo.
Obrigado! Gostei do que você que sentiu falta, seria legal se eu tivesse dado alguma narrativa com texto
mecanicas muito interessantes, um game design bom, e muito legal a mecanica onde a cada fase o personagem fica com a resolucao mais retro
Obrigado QUACK :)
Bom jogo! tem um atmosfera bem interessante, a mecânica da plataforma somada as mecânicas de cada fase criam muitas possiblidades. A ideia de ficar mais "retro" a cada fase tbm é um uso bem criativo do tema. Tem potencial pra virar um jogo completo.
Parabéns!
Obrigado, que bom que gostou
Jogo muito bom, eu consegui me divertir enquanto eu tentava fazer os puzzles de plataforma sem me estressar fiquei até feliz que eu consegui passar dos levels kkkkk muito bem pensado os levels, vc tem que sair um pouco da caixinha para perceber que tu tinha que pular colocar a plataforma verde e voltar para a plataforma normal para ai sim conseguir passar,acho que a única coisa que eu acho que eu nn gostei foi em uma fase que a plataforma em vez de ela estar amarelo transparente ela estava uma cor marrom estranha e eu nn sabia se aquilo era uma plataforma que eu podia subir ou se era parte do background de resto o jogo ta muito bom, parabéns!
Obrigado por jogar e pelo feedback
Minha análise:
O que eu gostei:
-Capa do jogo na itch.io tá bem bacana.
- Música de fundo é bem legalzinha e coerente com o jogo.
- Efeitos sonoros muito bons
- Arte do jogo (Na primeira fase) é muito boa.
- Ideia do jogo de ser um mago que cria plataformas eu achei bem legal
- Sistema de respawn após a morte ficou muito bom, jogador morre e volta rápido no mesmo ponto para continuar.
O que pode melhorar/Bugs que eu encontrei
- Tirar o efeito de deixar pixel a cada vez que muda de fase, deixa o visual do jogo inconsistente e feio." Olhei a ideia no GDD (é interessante mas na minha opinião era ter melhor feito o jogo todo retrô, ao invés de ter escalado as imagens "
- Poderia fazer o chão ficar por cima do background, visto que, ele parece ser vidro e mostra o background atrás, não me passou a sensação de chão solido.
- A tela final, poderia ser só uma imagem parada, mostrando os créditos e um botão para recomeçar o jogo.
- Os "Espinhos vermelhos" podiam ter sprites melhores para identificar que são espinhos de fato.
- A plataforma criado poderia ser um pouco mais distante do jogador, provavelmente alguns não vão conseguir passar em alguns pontos do game.
obrigado pela análise! vou levar em consideração para melhorar numa próxima vez
gostei do jogo , ele encaixou muito bem com o tema , chegei ate a faze 3 mais teve uma parte que eu conconseguir passar por eu nao tinha como pular e a plataforma nao ajuda muito , fora isso o jogo foi muito interesante .
Obrigado por jogar!
Você lembra mais ou menos qual era a parte? se souber só a quantidade de plataformas amarelas que tinha já consigo ter uma ideia (assim eu posso saber o que eu deveria prestar mais atenção para melhorar o game design)
Se não lembrar tudo bem, só de jogar já fico feliz
Na Sala 3, onde três plataformas que aparecem e desaparecem ao mesmo tempo.
valeu
Que isso que jogão hein!
Achei bem criativo como vocês abordaram o tema da NoneJam, ficou bem legal essa ideia de ficar mais retro a medida que você vai passando os níveis.
Queria que tivesse nos créditos um contador de mortes porque a quantidade de patetada que fiz nos puzzles foi brincadeira kkkk
Só quero agradecer por jogar essa pérola
obrigado, fico feliz que gostou :)