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A jam submission

VerdeLuzView game page

Submitted by Scriptboy (@scriptoos), Harumaki_frito (@harumaki_frito) — 3 hours, 51 minutes before the deadline
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VerdeLuz's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#403.7274.167
Uso do tema#433.5784.000
Engajamento#643.0563.417
Apresentação#733.0563.417

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1hXlvr1uUtt8HWlzcB1lFj5sOKXl_wRKw/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1G2wigExQVJimGTR1K4XXaVj2_eveApbgSwtX93Kbn0M/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted (1 edit) (+1)

Jogo incrível, tem uma vibe retrô, um humor bom, e super divertido de jogar, os efeitos sonoros e músicas ficaram bons, a única coisa que me incomodou foi que o player é muito lento e única forma de matar os inimigos é pulando, mas tirando isso o jogo tá sensacional.

Sobre o GDD: Ficou incrível, organizado e direto, eu adoro quando os devs deixam fácil de ler

Developer

obrigado pelo feedback a velocidade realmente é um ponto de melhora vacilei legal dava pra ter dado uma melhorada na movimentaçao do player mas dps da jam vou fazer um update dando uma melhorada na movimentaça

Submitted(+1)

o membro da nossa equipe que analisou esse jogo foi: rodrigo meias :3

cara eu AMEI esse jogo. É O MEU FAVORITO!! NÃO IRONICAMENTE!!

eu amei o humor das plaquinhas e os emoticons. como pode objetos inanimados expressarem TANTO. me diverti demais narrando.

a única coisa que talvez seria interessante mudar seria a movimentação do personagem! 

fora isso, ADOREI TUDO! o final me quebrou o coração. 

arabéns, de verdade! <3

Developer

Obrigado de verdade fiquei muito feliz de ouvir esse feedback sobre a movimentaçao realmente é algo a melhorar depois da jam vou dar update na movimentaçao dele novamente obg pelo review

Submitted(+1)

Muito bomm! Pegou toda vibe retrô, curti a musiquinha, a historia ficou muito legal e adorei o robozinho, só achei ele meio lento kkk
Achei que fizeram um bom trabalho com as fases, porque não achei nada desbalanceado ou demais, tanto na dificuldade quanto na quantidade de fase, fizeram a quantidade certa. Eu morri algumas vezes mas não achei difícil, eu que morria de bobo...
Curti que sempre foram inovando nos inimigos também, não deixando mais do mesmo. 
As placas eu curti demais, a minha favorita foi a placa mentirosa kkk Também achei que foi no limite, talvez se tivessem colocados mais placas ficasse meio chato, pelo fator do player ter que ficar parando etc... mas eu que sou chato com tutoriais desse tipo kk

Muito bom o jogo! Parabéns galera!

Submitted

Developer

Muito obg pelo feedback dps da jam vou atualizar a velocidade dele e as placas foram muito divertidas de fazer sempre tentava pegar um adjetivo diferente e colocar nelas ksksksksk

Submitted(+1)

Uiu? ;:|

VerdeLuz é um bom e velho jogo de plataforma nos moldes clássicos.

Uma pequena dificuldade do jogo é que o protagonista é muito lento, o que pode tornar depois de um tempo a gameplay um pouco chata. Outra coisa é que eu achei o “primeiro mundo” bem mais difícil que os outros, principalmente com o inimigo que você tem que chegar perto, aí se afasta, aí tenta matar ele. Se não houvesse os saves, o jogo poderia ter sido mais problemático.

Mesmo assim, o jogo conseguiu me entreter muito, principalmente com os diálogos que são muito cômicos e divertidos. Achei a forma que o pulo desse jogo foi feito bem legal, mesmo! Também achei o final cruelmente triste.

Em suma: É um excelente jogo de plataforma!

Developer(+1)

Muito obg pelo feedback sobre a velocidade realmente é um ponto de ajuste bem critico e o final nao comentamos sobre

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo, a arte está muito boa, passou uma vibe bem retro. 

A movimentação do player está um pouco lenta, as vezes não da de fugir do raio, e como a fase é um pouco grande as vezes ficava cansativo, e também não senti uma grande punição em morrer, então nem  me importava muito. 

Gostei muito dos inimigos, deu pra ver que você colocou muito carinho neles. 

Developer

Opa boa tarde obg pelo feedback sobre a morte realmente nao quis colocar muito peso nela pra nao frustrar tanto o player mas talvez poderia ter pesado um pouco mais ja a movimentaçao realmente é um erro q eu vi que muitas pessoas estao reclamando e sobre os inimigos foi uma das parte que mais gostei de fazer Muito obg pelo feedback na proxima versao do jogo estara melhor

Submitted(+1)

eu tive o mesmo problema do shiro eu entrei também nos creditos e fiquei preso la, e tive que desligar o jogo, eu achei exagerado o numero de placass tamto que depois de ler algumas au não li mais, achei o jogo bem intuitivo, gostei das artes mas acho que na fese 2 quando vaipegar uma chave eu fiquei com medo porque pensei que era uma lava ou algo assim, mas era o blakcground entre as plataformas, se ajustar isso fica melhor, no mais gostei bastante do jogo. 

Developer

Opa muito obrigado pela analise vou arrumar os creditos depois da jam e vou ver o background da fase muito obrigado pela analis

Submitted(+1)

Oi, a coisa que me deixou mais engajado foi os diálogos que eu adorei, principalmente os mais bobos (do robô que desiste de atacar, e o motivo incrível para justificar o porque tem tanta placa).

A gameplay em si eu gostei da progressão, 3 fases com inimigos diferentes com tempo de demora bom, mas acho que as salas tem muito espaço vazio, poderia ter uma concentração maior das áreas que se deve ir ou o jogador poderia andar um pouco mais rápido para "encurtar" as distâncias a serem percorridas.
Foi magnífico que quando você morre não precisa começar do inicio, evita a frustação e vontade de sair do jogador.  
O pulo poderia ter um controle um pouco maior, o que quero dizer é que poderia ser possível pular um pouquinho mais baixo se soltar o espaço antes (não sei se deu para entender), assim daria para matar os inimigos com maior facilidade.
Dos inimigos o que eu mais gostei foi o operário de água, o conceito dele é simples mas legal. Coisas sobre os inimigos que poderia melhorar: o ataque do inimigo da pilha (fase 1) poderia ter uma colisão mais certeira pois é possível morrer fora da área da animação e o soldado (fase 2) poderia virar o ataque para onde o jogador está.
Os gráficos estão agradáveis e fazem sentido para a jam.
A música ficou bem de boa de ouvir o jogo inteiro, muito boa no jogo.
GDD está ótimo,  tá completo e cumprindo o papel. 

Parabéns por terminarem o jogo!

 

Developer

Muito obrigado pela analise realmente a movimentaçao nao foi muito o forte do jogo depois da jam vou tentar dar uma atualizada nisso ja que muito dos feedbacks falam sobre a velocidade e do pulo agradeço as ideias e o feedback

Submitted(+1)

Primeira coisa que eu fiz no jogo foi ir nos créditos..... Não consegui sair dele sem fechar o jogo kkkkkk

Acho que a placa legal apareceu duas vezes, no inicio do jogo e no nível do meio, falando sobre como se mover

Encontrei essa plataforma invisivel não sei se é proposítal ou se passou batida XD


O jogo ficou bem legal, mas o jogador me pareceu meio lento, alguns níveis acabam levando mais tempo do que o necessário por causa disso, acho que poderia ser um pouco mais fluido

Eu gostei do design da caixa de texto, os dialogos são bem comicos XD e o GDD realmente ficou bom também, eu joguei muito kirby na minha vida kk

Parabéns pelo jogo!

Developer

Muito obg os creditos eu descobri olhando o jogo dps que esqueci de colocar o objeto na room que fazia sair e a plataforma sinceramente nao faço a menor ideia ksksksksksk vou dar uma olhada dps  e muito obg pelo feedback

Submitted(+1)

é um bom jogo plataforma nem muito longo nem muito curto porem parecia ter alguns erros no level desine as vezes tinha chaves mas não tinham portas as vezes tinham portas de um lado mas no outro não tinha e quando pegava uma chave em uma sala voce podia usala na outra sala recomendo arrumar isso.

Developer (1 edit)

A ideia das chaves era essa mesmo você pegar e juntar caso tivesse alguma chave poderia usar pra passar alguma fase mais pra frente de forma mais facil

Mas obg pelo feedback vou dar uma olhada melhor nos levels

Submitted(+1)

Gostei muito da sensação do jogo, talvez do meu lado eu aumentaria um pouco a velocidade do jogador, nada extremo, ótimo trabalho, boa sorte

Developer(+1)

Muito obrigado vi que bastante gente tem falado sobre aumentar  a velocidade do player vou melhor isso dps da jam muito obg pela sua avaliaçao

Submitted(+1)

positividade:
a gameplay é legal.
gostei dos dialogos (carismaticos kkk)
a arte esta incrivel.
principalmente o gdd
foi o melhor gdd ate agora

negatividade:
nao tem botao pra sair dos creditos.
eu achei a gravidade meio estranha.
achei que os levels ficaram muito dificeis rapidamente

opiniao:
bom jogo, parabens, boa sorte nos votos !!!

Developer (1 edit)

Muito obrigado pelo feedback sobre os creditos era pra segurar Esc mas esqueci de avisar :( de resto muito obrigado pelas dicas 

Submitted(+1)

de nada :)

Submitted(+1)

Críticas Positivas

  • Parabéns pelo menu! Passa a sensação que estou entrando em uma fábrica, talvez porque os sprites lembrem engrenagens
  • Ainda bem que eu não estava errado, o jogo realmente tem haver com engrenagens
  • A arte ficou muito boa, principalmente dos tiles de chão
  • O sistema das portas foi muito bom de implementar viu!! Eu abri a do meio, adorei a criatividade nos inimigos dessa sala

Críticas Construtivas

  • Quando entrei na aba de créditos, não consegui voltar ao menu principal, isso foi meio triste, não sei se tinha como, só sei que tive que fechar e abrir o jogo novamente para isso.
  • Eu cometi muito o erro no meu jogo de colocar tutoriais muito na cara, sabe? Só spawnar o tutorial na cara do jogador, que bom que você colocou placas, mas... mesmo assim, acho que, assim como eu, você deveria ter deixado o tutorial mais intuitivo do que expositivo
  • Algo que passa perigo: Espinhos. Não precisa avisar o jogador que não pode pisar nos espinhos, já é intuitivo por si só

Opinião Minha mesmo

  • o jogo poderia ser mais rápido ou com cenários mais curtos, o jogador se move muito lento, é difícil controlar o pulo que eu quero dar
Developer (1 edit)

Muito obg pelo feedback e dava pra sair dos créditos segurando ESC mas eu esqueci de colocar em algum canto avisando entao é dificil imaginar e sobre o tutorial e a movimentaçao irei fazer melhor na proxima obg pelo feedback extremamente bem organizado alias

Submitted(+1)

Definitivamente um bom jogo, me manteve preso por um bom tempo, mas achei ele um pouquinho repetitivo? Vazio? Não sei dizer o que foi, mas era um sentimento que me tomava enquanto eu jogava. O jogo possui uma boa trilha sonora e sprites maravilhosos, casando perfeitamente com o tema. A respeito do GDD, também achei ele bom, ele é mais "simples," mas é um "simples" bem feito. Considerações finais, para mim, o jogo é um 8,5 de 10. Parabéns e boa sorte na Jam.

Developer

Acho que entendo um pouco da critica de ser um jogo um pouco vazio talvez pela falta de uma maior variedade de inimigos e o tileset meio parecido com o de outras regiões Mas muito obrigado pelo seu comentário voltaremos mais fortes para a proxima gamejam 🫡 Rosto Saudando Emoji: Significado e Uso

Submitted(+1)

acho que o que ele quis dizer com vazio é a ideia de que o jogo é bem lento, o personagem se move lento, e nesse periodo em que anda você não faz muita coisa além de somente andar até encontrar um obstáculo. Além de que o mundo não é tão vivo, tipo, não há poeiras de fundo, não há alguns npcs para mostrar o impacto do fordismo, você sente que está em um apocalipse

Developer

faz sentido