Abri 81

Pour la quête, voir Abri 81 (Quête).
Emplacement
Marqueur
Abri 81
Partie de
Segments
Sections
Entrée
Abri 81
Abri 81 secret
Chambre de l'abri 81
Population
Propriétaires
Vault-Tec (avant-guerre)
Médecins
Marchands
Autres acteurs
Créatures
Robots
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
Vault81Ext
Vault81Entry (entrée)
Vault81 (Abri 81)
Vault81Secret (Abri 81 secret)
ElevTransVault (ascenseur)
Ref ID
0000e4d0
000a9b62 (entrée)
0002a728 (Abri 81)
0005226e (Abri 81 secret)
0013feb8 (ascenseur)

L'Abri 81 est une installation antiatomique Vault-Tec située dans Le Commonwealth dans Fallout 4.

L'Abri 81 est un abri actif et fonctionnel, offrant suffisamment de place pour 96 personnes.[1] Le terminal de l'ancien superviseur (conservé dans la salle des générateurs) révèle que ce succès est dû à la première superviseure, qui sabota activement le mandat original de Vault-Tec en refusant de mener les expériences.[2]

Vault-Tec a créé l'Abri 81 dans le but de développer un remède universel unique contre toutes les maladies que l'humanité pourrait connaître, en utilisant les résidents comme cobayes humains. L'abri était divisé en deux zones distinctes : la zone principale et une section secrète, où les scientifiques de Vault-Tec menaient leurs recherches et observaient les habitants exposés à leur insu à diverses maladies et remèdes. Ces maladies étaient diffusées via des buses à propulseur dissimulées dans les chambres des résidents. En cas d'évacuation de l'abri, tous devaient être incinérés avec ces mêmes buses.

La première superviseure de l'abri, le Dr Olivette, se montrait sceptique quant aux objectifs de Vault-Tec et à l'éventuelle expérimentation humaine.[3] Elle avait prévu de dénoncer la situation si elle s'avérait contraire à l'éthique. Cependant, après avoir reçu son briefing complet, elle découvrit la véritable nature de l'expérience et apprit que Vault-Tec bénéficiait du soutien de hauts responsables du gouvernement fédéral, rendant toute dénonciation vaine. Déterminée à ne pas laisser les résidents être utilisés comme cobayes, le Dr Olivette chercha un plan. Le matin de la Grande Guerre, elle reçut l'ordre de commencer la notification du personnel et des résidents, mais sabota la liste d'appel pour empêcher le personnel scientifique d'être prévenu et de se présenter.[4] Son plan fonctionna en grande partie ; toutefois, trois membres du personnel scientifique se présentèrent quand même. Kenneth Collins et Jim Flint arrivèrent avec la population générale, et le troisième, Burrow, était venu demander la date du prochain exercice.[5][6] Tandis que les trois scientifiques travaillaient à mettre au point leur remède, Olivette surveilla toutes leurs données et dut personnellement approuver leur passage aux phases II et III, correspondant respectivement aux tests sur animaux et aux tests sur des participants humains à leur insu.[7]

Avant que les tests humains ne puissent commencer, Olivette désactiva les systèmes de diffusion, coupant aux scientifiques toute possibilité d'infecter les habitants de l'abri.[8][9][10] Elle scella également tous les accès à l'abri secret, condamnant les trois scientifiques à y mourir. Bien que remords de ce qu'elle avait fait, Olivette se consola en sachant que les scientifiques auraient suffisamment de nourriture et d'eau pour finir leurs jours. Pour éviter tout mouvement de panique parmi la population générale, elle garda le véritable objectif de l'abri et l'existence de la section secrète sous silence.[11][12]

Isolés de l'autre côté de l'abri, les scientifiques poursuivirent leurs tests sur animaux avec leur dernière population de rataupes. Pour pallier le manque de personnel, le Dr Collins modifia une Miss Nanny pour lui confier davantage de responsabilités, créant ainsi Curie.[13][14] Lorsque les scientifiques finirent par mourir de vieillesse, Curie continua seule, passant des décennies à réaliser essai après essai. Elle atteignit l'objectif de l'abri en 2204, en mettant au point le remède universel. Curie développa une conscience au fil des années ; cependant, elle ne parvint pas à surmonter sa programmation initiale, qui exigeait l'autorisation d'un employé de Vault-Tec pour quitter l'abri et entamer de nouvelles recherches. Elle attendit patiemment des décennies, dans l'espoir d'une réponse de la sécurité.

Entre-temps, les résidents de l'abri principal poursuivirent leur vie sans se douter que quoi que ce soit n'allait pas, ni qu'ils avaient été destinés à être des cobayes.[15] En 2277, la superviseure McNamara ouvrit l'abri pour la première fois, autorisant les communications et le commerce avec l'extérieur. Cela fournit une source de nourriture et d'autres ressources vitales dont l'abri avait grand besoin, en particulier des pièces et des outils pour réparer les systèmes vieillissants. Beaucoup de résidents conservaient un état d'esprit isolationniste, voire xénophobe, se méfiant de tout étranger autorisé à entrer.[16]

En 2287, Bobby De Luca, l'un des habitants de l'abri, avait découvert l'une des entrées de l'abri secret et s'en servait pour stocker sa drogue. Austin Engill le surprit en train d'ouvrir la porte et alla voir par lui-même. Il fut mordu par l'une des rataupes de laboratoire, qui avaient quitté leur enclos et fondé une colonie dans l'abri secret des décennies auparavant.[17] Ce nid était toujours infecté par les diverses maladies utilisées lors de l'expérience, et Austin contracta une maladie inconnue dont son jeune système immunitaire ne pourrait venir à bout. Lorsque Bobby révéla l'existence de l'abri secret, l'Unique Survivant accepta de l'explorer pour trouver un éventuel remède. À l'intérieur, l'Unique Survivant découvrit Curie, qui lui remit la dernière dose non périmée de son remède universel. L'Unique Survivant pouvait soit l'utiliser pour lui-même, condamnant Austin à mourir et s'attirant l'hostilité des habitants de l'abri, soit le remettre pour sauver Austin, en échange d'une chambre dans l'abri accordée par la superviseure McNamara.

« Quelque part dans le Commonwealth se trouve un abri qui n'a jamais accompli son objectif secret. Les gens y ont simplement vécu des vies normales, de génération en génération. Ils sont conscients du monde extérieur, mais choisissent de rester à l'abri plutôt que d'affronter les dangers du Commonwealth. Ils commercent avec l'extérieur, car ils ne sont pas entièrement autosuffisants, et ont donc l'habitude de voir des inconnus toutes les deux semaines environ. Quels secrets l'abri 81 renferme-t-il ?
Trouvez l'entrée de l'Abri 81, taillée dans les rochers à l'intérieur d'un petit camp commercial, à l'ouest du quartier des Marais.
Toutes les zones ne sont pas accessibles sans quêtes secondaires actives. Une fois une petite tâche accomplie pour la superviseure (lui remettre un réacteur à fusion), vous pouvez vous déplacer librement dans l'abri. »

— Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide Map

Panneau d'entrée

L'Abri 81 est divisé en deux zones principales : l'abri ordinaire, où vivent les résidents, et la zone d'observation secrète, où l'équipe scientifique observait jadis les habitants et menait ses recherches. En 2287, la zone secrète est envahie par une race spéciale de rataupes tandis que l'abri principal est toujours fonctionnel et habité.

Deux accès relient l'abri principal à l'abri secret : un ascenseur situé dans le hall d'entrée, et une porte dérobée dans la salle des réacteurs. L'ascenseur ne peut être utilisé qu'à la fin de la quête Remède miracle, et la porte secrète n'est déverrouillée qu'au début de cette même quête.

L'abri s'ouvre sur la zone d'admission, avec le poste de sécurité au nord. Un ascenseur au bout du couloir mène au reste de l'abri. L'atrium central est réparti sur deux niveaux : le niveau supérieur comprend le dépôt où l'on peut commercer, le bureau du superviseur et une chambre libre (qui peut devenir celle de l'Unique Survivant après avoir complété Remède miracle) ; le niveau inférieur abrite le coiffeur, la cafétéria et le couloir menant à la zone résidentielle.

Les pièces bordant les côtés nord et sud de l'aile ouest sont toutes des résidences privées pour les habitants de l'abri, ainsi que la salle de classe. Juste en dessous de la salle de classe se trouve la clinique, et au-delà se trouve la salle des réacteurs. Cette dernière donne accès à la zone secrète de l'Abri 81, accessible lors de Remède miracle.

Abri 81 secret

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L'abri secret est une combinaison d'architecture d'abri et de couloirs creusés dans la terre. En progressant à travers les murs éventrés des logements, on aboutit à un petit atrium qui mène à la zone de maintenance. Au-dessus des générateurs se trouve l'entrée de la zone de recherche et d'observation.

Le couloir d'observation couvre le dépôt et le bureau du superviseur. La grille de sécurité au bout mène plus loin dans l'aile de recherche, jusqu'à la zone d'élevage des rataupes. La salle centrale comporte deux niveaux, avec des cages d'élevage et des laboratoires attenants.

La première salle à droite depuis l'entrée contient un coffre-fort de niveau Maître. Le niveau supérieur possède une porte menant plus profondément dans l'abri et, à l'extrémité opposée, une petite salle médicale abritant une Rataupe mère et un coffre. Un escalier côté sud du deuxième niveau des cellules mène à une salle où se trouve Curie, ainsi qu'un ascenseur permettant de remonter dans l'abri 81 principal.

Objets notables

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Abri 81 secret

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Quêtes associées

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  • Toutes les quêtes liées à l'Abri 81 accordent 81 points d'expérience à 1 en Intelligence.
  • Si l'accès à l'abri est obtenu en réussissant un test de Charisme, il faudra tout de même parler à la superviseure McNamara avant d'avoir accès à l'ascenseur.
  • Si l'Unique Survivant est mordu par les rataupes de l'Abri 81, ses PV maximum seront réduits de 10 points jusqu'à l'utilisation du vaccin de la quête Remède miracle. Cela affectera toutefois le dénouement de ladite quête.
    • Si l'on parvient à s'échapper sans se faire mordre, le remède peut être remis à Austin en toute sécurité et la quête se termine sans pénalité de santé.
    • Le virus sera également contracté si un compagnon est mordu.
  • En mode Survie, les lits de l'Abri 81 sont des propriétés privées. Il existe cependant un lit dans l'abri secret utilisable pour sauvegarder (la plupart des autres ne sont pas interactifs). En dehors de cela, le lit le plus proche se trouve dans la cabane au sud du lac à l'extérieur.
  • Si l'Unique Survivant porte encore la combinaison de l'Abri 111, les habitants de l'Abri 81 commenteront sa tenue. Il arrive qu'ils commentent le fait qu'il vient d'un abri sans qu'il porte la combinaison, ou même sans avoir eu d'interaction préalable.
  • Si l'on amène Codsworth, les habitants de l'Abri 81 le compareront au Vieux Rusty de leur abri.
  • Si l'on amène Dogmeat, Preston Garvey, MacCready, Cait, Paladin Danse, Hancock, Strong, Piper ou Nick Valentine, la sécurité de l'abri demandera l'autorisation à la superviseure McNamara pour les laisser entrer.
    • Il existe un fichier audio pour le cas où l'on amènerait un deuxième compagnon en plus de Dogmeat lors de la première entrée. Il n'est accessible que dans les fichiers du jeu.
  • Si l'on amène Deacon, il changera son déguisement pour une combinaison de l'Abri 81.
  • Si l'on amène Paladin Danse, la sécurité de l'abri remettra sarcastiquement en question le sérieux de sa démarche.
  • Si l'on amène X6-88, certains habitants pourraient le reconnaître comme un coursier de l'Institut.
  • Si l'on amène Hancock, certains habitants l'insulteront pour être une goule.
  • Si l'on amène Curie (après l'avoir activée comme compagnon), elle demandera à quitter l'abri, bien qu'elle suive tout de même l'Unique Survivant.
  • Si l'Unique Survivant porte une armure assistée, de nombreux commentaires de peur et d'admiration fusiront de la part des résidents.
  • Si l'on porte le costume du Silver Shroud, des commentaires seront faits sur le fait que c'est déjà Halloween.
  • À la suite du succès de la quête Remède miracle, la superviseure McNamara attribue une chambre à l'Unique Survivant.
  • Le revirement de la première superviseure a conduit l'abri à remplir son rôle affiché : « Un refuge pour ses résidents en cas d'attaque nucléaire. »
  • Dans la salle des réacteurs, cinq cubes de bois peuvent être trouvés sur deux machines, formant les mots « BS » et « LOL ».
  • Les réacteurs à fusion remis peuvent avoir une charge allant de 1/100 à 100/100.
  • Lors de la première entrée dans l'abri, l'Unique Survivant sera invité à aller voir le Dr Forsythe. Il demandera alors un don de sang pour ses recherches sur les modifications de l'ADN humain.
  • Un ancien résident de l'Abri 81, Rylee, peut être rencontré à la Conserverie Longneck Lukowski et interrogé sur sa combinaison d'abri. Il expliquera qu'il vient de l'Abri 81 et marquera l'emplacement sur la carte de l'Unique Survivant. S'il n'est pas interrogé pendant qu'il se trouve encore à la conserverie, il peut ensuite être retrouvé lors d'une rencontre aléatoire et le même dialogue permet toujours d'obtenir le marqueur de carte.
  • Lors d'une autre rencontre aléatoire, l'Unique Survivant peut tomber sur un groupe de raiders retenant en otage un habitant de l'Abri 81. En tuant les raiders, si l'habitant de l'abri survit, il remerciera l'Unique Survivant et retournera à son abri.
  • Il est également possible d'obtenir le marqueur de l'Abri 81 sur la carte en ramassant la Note du Dr Forsythe si elle est trouvée dans le Commonwealth.
  • Après avoir terminé la fin de la Confrérie de l'Acier, un Chevalier de la Confrérie peut se retrouver à monter la garde indéfiniment devant la grotte menant à la porte de l'abri.
  • Après avoir obtenu l'accès à l'Abri 81, le panneau de contrôle de l'abri sera considéré comme un PNJ prononçant des répliques ordinaires telles que « Ouais ? » ou « Hein ? »
  • Des caravanes, dont celle de Cricket, peuvent parfois être trouvées devant l'entrée de l'abri, car c'est l'une des étapes de leur circuit.
  • Il existe une scène scriptée où le G.O.A.T. est expliqué aux enfants lorsque l'Unique Survivant entre dans la salle de classe. Comme elle n'est destinée à se dérouler qu'une seule fois et que le script de quête se termine quand Katy va se coucher, elle se termine avant qu'on entre dans l'Abri 81.
  • Lors de l'introduction avant-guerre du jeu, le présentateur du journal télévisé mentionne qu'il reste des places disponibles dans l'Abri 81.
  • Sur le côté gauche de la porte de l'abri, à l'extérieur, se trouve un symbole du Réseau du rail signifiant « Allié ».
  • Lorsqu'ils se trouvent à cet endroit, les compagnons font des commentaires, déclenchés à trois endroits : le couloir d'entrée, la salle d'observation et l'entrée dans la section secrète.

Commentaires des compagnons

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Compagnon Emplacement Commentaire
Cait Couloir d'entrée « C'est le seul abri que je connaisse où des gens habitent encore. C'est un peu bizarre qu'ils préfèrent rester entre eux dans ce coin perdu. »
Entrée de la section secrète « On n'en voit pas le bout, de cet endroit. »
Salle d'observation « Vault-Tec... ça fait passer les pervers pour des saints. »
Codsworth Couloir d'entrée « Un autre abri ? Je dois reconnaître que j'ai hâte de le voir de plus près. Je m'interroge au sujet de ces abris depuis ce jour fatidique. »
Entrée de la section secrète « Quel vrai labyrinthe que ces couloirs. On pourrait facilement s'y perdre. »
Salle d'observation « Vault-Tec aime vraiment dépasser les bornes, n'est-ce pas ? Observer ces pauvres gens comme des animaux de laboratoire. »
Curie Couloir d'entrée « Ah, mon abri. On ne pourrait pas aller ailleurs, s'il vous plaît ? »
Paladin Danse Couloir d'entrée « Vault-Tec a construit ces abris pour se livrer à des expériences immorales sur les êtres humains. Le seul fait d'y penser me rend malade. »
Entrée de la section secrète « Je parie que les résidents de cet abri ne savaient même pas que cette section existait. »
Salle d'observation « C'est exactement la raison pour laquelle la science n'aurait jamais dû appartenir au secteur privé. »
Deacon Couloir d'entrée « L'abri 81. Celui des ermites fous, comme je les appelle. En général, l'entrée est verrouillée, mais on tombe parfois sur des patrouilles. »
Entrée de la section secrète « Vault-Tec et ses tours habituels. »
Salle d'observation « Non, vraiment, c'est pas flippant du tout. »
Hancock Couloir d'entrée « Je crois que ces abris sont conçus pour empêcher la racaille d'entrer. Les gens comme nous, quoi. »
Entrée de la section secrète « L'endroit n'en finit pas, hein ? »
Salle d'observation « Pas de prix trop élevé pour contrôler le peuple. »
MacCready Couloir d'entrée « J'ai passé mon enfance tout près d'un abri. Et franchement, les seuls souvenirs que j'en ai, je préférerais les oublier. »
Entrée de la section secrète « Vault-Tec a aménagé toutes sortes de sections secrètes dans ses abris. Je préfère même pas savoir à quoi servait celui-ci. »
Salle d'observation « C'est vraiment flippant. Je parie qu'ils savaient même pas qu'on les surveillait. »
Nick Valentine Couloir d'entrée « L'abri 81, le plus accueillant de tout le Commonwealth. Parce qu'ici, on vous flingue pas à vue. »
Entrée de la section secrète « Je suppose qu'il y a une bonne raison pour laquelle cet endroit est abandonné. »
Salle d'observation « Le paradis des voyeurs. »
Piper Couloir d'entrée « L'abri 81. J'ai un paquet de questions à poser aux gens qui y vivent... »
Entrée de la section secrète « Il y a des ailes entières qu'ils n'utilisent même pas. »
Salle d'observation « Là, c'est vraiment flippant. »
Preston Garvey Couloir d'entrée « Oh, vous venez d'un abri comme celui-ci, non ? »
Entrée de la section secrète « À votre avis, à quoi ça servait, tout ça ? »
Salle d'observation « Ben ça alors... Alors toute cette installation était conçue comme une grande expérience ? »
X6-88 Couloir d'entrée « Alors comme ça, Père vient d'un endroit comme celui-ci ? C'est fascinant. »
Entrée de la section secrète « On dirait qu'ils prévoyaient d'agrandir l'abri à cet endroit. »
Salle d'observation « Ils interrogeaient des gens ici ? »
Bogues
  • Lors de la première entrée dans l'abri, il peut être impossible d'ouvrir la porte car le message « Vous ne pouvez pas faire ça en combat » s'affiche. Cela est dû aux deux tourelles situées aux extrémités du mur qui sont hostiles, bien qu'elles n'attaquent pas. Le seul moyen de « voir » les tourelles hostiles est d'utiliser le SVAV, car elles n'apparaissent pas non plus sur la boussole. Ces tourelles sont également immortelles, rendant toute tentative de les détruire vaine.
    • Vous pouvez retirer les tourelles du jeu en ouvrant la console, en cliquant sur chaque tourelle et en tapant disable pour chacune d'elles.
    • Vous pouvez également les détruire via la commande de console KillAll, mais cela tuera également la plupart des résidents et personnages à l'intérieur.
    • Une autre solution consiste à ouvrir la porte en mode furtif (complètement caché, un Stealth Boy est recommandé). L'animation se déroulera normalement, mais les tourelles resteront hostiles et immortelles.
    • Un autre correctif possible est de voyager rapidement depuis l'abri et d'y revenir.
    • Il est également possible de se faufiler sous la tourelle de gauche jusqu'à être Caché.
    • Ces tourelles peuvent être détruites en SVAV via des coups critiques ou des explosions.
  • Après avoir utilisé le test de persuasion, la porte principale ne s'ouvre jamais. Recharger une sauvegarde antérieure (avant le test de persuasion) peut résoudre ce problème.
  • Les gardes de sécurité de l'abri appellent parfois l'Unique Survivant masculin au féminin.
  • À l'extérieur, le bouton du monte-charge principal se trouve côté est. Pendant le déplacement de l'ascenseur, il se trouve côté nord. À l'intérieur de l'abri, il se trouve côté ouest. Ce phénomène est particulièrement visible si l'ascenseur est activé à la troisième personne.
  • Holt Combes disparaît après avoir quitté l'abri. Cela peut parfois être résolu en utilisant l'ascenseur et en cherchant à nouveau.
  • Le Dr Penske donne une quête consistant à livrer de l'engrais contre 25 capsules pièce ; cependant, après avoir accepté, elle reprend les dialogues habituels lorsqu'on lui parle.
  • Après avoir terminé la quête Remède miracle, la sécurité de l'abri s'adresse à un personnage masculin au féminin : « Vous avez du courage. J'aimerais pouvoir dire qu'on s'en est chargés nous-mêmes, mais il est clair qu'on se serait fait dévorer vivants, là-dedans. »
  • Après être entré dans l'Abri 81, l'ascenseur principal visible à l'entrée peut être inexistant, entraînant une chute sans fin sous la carte. On peut en sortir facilement en avançant pour revenir sur le plancher (bien que les compagnons qui auraient suivi continuent de tomber indéfiniment). Recharger une sauvegarde ou quitter et entrer à nouveau dans l'abri devrait résoudre le problème.
  • Si l'accès est obtenu via le Charisme, un bug peut empêcher d'entrer dans la porte de l'ascenseur. Calvin et la superviseure seront également incapables d'ouvrir la porte, qui affichera « INACCESSIBLE ». Pour y accéder, il faut accepter l'échange proposé par la superviseure en remettant trois réacteurs à fusion plutôt que d'utiliser le Charisme.
  • Dans l'Abri 81 secret, certaines rataupes surgissant du sol se figent dans certaines zones. Ce bug peut également les faire apparaître à travers le plafond métallique de l'installation.
  • Une partie du mur au bout du couloir opposé à la salle de classe ne se charge pas et apparaît comme un espace vide.
  • Après la première interaction avec lui, Calvin (l'homme qui a acheté des outils) disparaît et se retrouve dans la « Cellule de l'abri 81 », une pièce cachée derrière la paroi du couloir supérieur de la zone résidentielle, entre les toilettes à gauche de la chambre de Holt et Alexis, et le mur immédiatement à gauche du garde de sécurité dans le couloir en haut des escaliers menant au 2e étage.
    • Cela peut être temporairement résolu en ouvrant la console et en tapant prid 00153855, puis moveto player.
  • Si l'Unique Survivant tue tous les habitants de l'Abri 81 en ne laissant vivants que les PNJ essentiels et tous les enfants, et n'a pas terminé la visite guidée proposée par Austin Engill, après être sorti et revenu dans l'abri, tous les PNJ retrouveront un comportement neutre. En parlant à Austin et en choisissant d'arrêter la visite, la quête sera complétée et des PX seront reçus malgré le fait de n'avoir pas terminé la visite et d'avoir tué presque tous les résidents. Certaines quêtes pourraient encore démarrer après cet événement.

Abri 81 secret

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