Robert Joseph MacCready (Fallout 4)
« Écoutez, vieux, si vous racolez pour les Enfants d'Atome ou si vous cherchez un ami, allez voir ailleurs. Par contre, s'il vous faut un mercenaire... on peut discuter. »
— Robert MacCreadyFichier:FO4 MacCready You've-Got-The-Wrong-Guy.ogg
| Espèce |
Humain |
|---|---|
| Taille |
1.000 |
| Affiliation | |
|---|---|
| Rôle | |
| Famille |
| SPECIAL |
|
|---|---|
| Niveau |
1 |
| Agressivité |
Agressif |
|---|---|
| Assurance |
Brave |
| Assistance |
Aide les alliés |
| GECK race |
HumanRace |
| Form ID |
0002740e |
| Ref ID |
0002a8a7 |
| Fichier dialogue | |
| Acteur |
Matthew Mercer |
Robert Joseph MacCready est un personnage et un compagnon potentiel de Fallout 4.
Présentation
[modifier | modifier le wikicode]Terres désolées de la capitale
[modifier | modifier le wikicode]Robert MacCready est né dans les Terres désolées de la capitale. Élevé comme orphelin, il a vécu à Little Lamplight, une colonie peuplée exclusivement d'enfants, où l'entrée était interdite aux adultes. Dès l'âge de dix ans, il a appris à manier le fusil de précision, devenant un tireur d'élite redoutable. Il fut maire de Little Lamplight, poste qu'il obtint en frappant au visage la maire précédente, Princess.
À seize ans, il a quitté Little Lamplight conformément à la règle de la communauté (« pas d'adultes »). Il a erré dans les Terres désolées de la capitale en acceptant des petits boulots avant de monter dans une caravane qui l'a mené vers le nord. Il a rencontré sa femme Lucy et lui a fait croire qu'il était soldat, craignant de la perdre s'il lui révélait la vérité. Elle lui a sculpté un soldat de bois en cadeau. Ils ont vécu dans une ferme et ont eu un fils, Duncan. MacCready a juré d'arrêter de jurer pour tenir sa promesse à Duncan de devenir un homme meilleur.
Une nuit passée dans une station de métro tourne au drame : Lucy est attaquée par des goules sauvages et tuée sous les yeux de MacCready, qui ne peut s'échapper qu'avec Duncan dans les bras. Plus tard, Duncan contracte une maladie qui se manifeste par de violentes fièvres et des cloques bleues sur tout le corps. MacCready part vers le Commonwealth pour chercher un remède.
Commonwealth
[modifier | modifier le wikicode]Dans le Commonwealth, MacCready rencontre Sinclair, qui lui parle d'un remède potentiel conservé au Centre de recherche Med-Tek et lui remet les codes de sécurité du bâtiment. MacCready tente de s'y introduire mais est presque tué par des goules sauvages.
Pour gagner sa vie, MacCready rejoint les Artilleurs en tant que tireur d'élite. Il qualifie cette décision de « pire erreur de ma vie » et finit par quitter le groupe, écœuré par leur brutalité. Il s'installe à Goodneighbor, où il propose ses services de mercenaire — la ville étant connue pour ne pas poser trop de questions. Il conclut un accord avec Hancock et attend les clients. Deux de ses anciens collègues Artilleurs, Winlock et Barnes, le menacent pour qu'il cesse d'opérer sur leur territoire.
Vue d'ensemble des interactions
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Ce personnage est essentiel. Un personnage essentiel ne peut pas être tué.

Ce personnage démarre des quêtes.
- Une longue route : MacCready demande à l'Unique Survivant de l'aider à se débarrasser des Artilleurs qui le harcèlent, puis de l'aider à trouver un remède pour son fils. Le gain d'affinité de MacCready est plafonné à 499 (juste avant « MacCready vous apprécie ») tant que la partie « Artilleurs » de cette quête n'est pas accomplie.
- MacCready à l'action : quête non marquée consistant à convaincre MacCready de rejoindre l'Unique Survivant.

Une romance est possible avec ce personnage.
Effets des actions du joueur
[modifier | modifier le wikicode]- Lorsque l'Unique Survivant rencontre MacCready au Troisième Rail, il est en pleine dispute avec ses anciens collègues, Winlock et Barnes. Après leur départ, il peut être engagé comme compagnon pour 250 capsules (négociables à 200 ou 100 via Charisme). La somme payée est rendue après la complétion d'une partie de sa quête.
- En tant que compagnon, il donne occasionnellement des munitions aléatoires, allant des cartouches 10 mm à un Réacteur à fusion.
- Atteindre le niveau d'affinité maximal débloque l'aptitude Tir fatal, qui augmente de 20 % la précision sur la tête en SVAV.
- Une fois idolâtré, MacCready offre un Soldat de bois, cadeau de sa femme Lucy.
- Il vole sur commande de l'Unique Survivant et parvient à dérober des objets sans se faire repérer.
- S'il est surpris en train de voler dans la salle VIP du Troisième Rail, il quitte la compagnie de l'Unique Survivant et devient hostile.
- Lui ordonner de voler à Goodneighbor entraîne également son départ et son hostilité.
Réactions des compagnons
[modifier | modifier le wikicode]Approbations
[modifier | modifier le wikicode]| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comportement mercenaire (demander plus d'argent pour une quête). | ||||||||||||||
| Actions criminelles (vol, crochetage de portes/conteneurs possédés). | ||||||||||||||
| Refuser de nettoyer le réservoir de Diamond City pour Sheng Kawolski (double si demande d'argent puis refus). | ||||||||||||||
| Accepter des quêtes peu reluisantes (ex. Opération souterraine ou la quête de Whitechapel Charlie pour nettoyer les entrepôts de Goodneighbor). | ||||||||||||||
| Tuer Shelly Tiller dans Silver Shroud dans le cadre du contrat d'assassinat. | ||||||||||||||
| Réponses sarcastiques, menaçantes ou cyniques (sauf envers des goules amicales). | ||||||||||||||
| Rejoindre les Miliciens du Commonwealth. | ||||||||||||||
| Détruire le Prydwen avec l'artillerie des Miliciens dans Nos puissances combinées. | ||||||||||||||
| Encourager la violence pendant Détective en péril. | ||||||||||||||
| Confronter Theodore Collins durant Viande mystérieuse. | ||||||||||||||
| Ne pas se laisser faire par Ricky Dalton durant Le train de tes injures.... | ||||||||||||||
| Menacer le second de l'USS Constitution. | ||||||||||||||
| Entrer dans Alliance. | ||||||||||||||
| Accepter le pot-de-vin de Jacob Orden dans L'erreur est humaine. | ||||||||||||||
| Prendre parti pour le DModèle:R Roslyn Chambers dans L'erreur est humaine. | ||||||||||||||
| Tuer Lorenzo Cabot dans Le secret de Cabot House. | ||||||||||||||
| Vouloir garder le remède de la taupe pour soi durant Remède miracle. | ||||||||||||||
| Aider des enfants ou des parents. | ||||||||||||||
| Accepter de trouver la maison de Billy dans Le gosse du frigo. | ||||||||||||||
| Protéger la famille Peabody de Bullet dans Le gosse du frigo. | ||||||||||||||
| Trahir ou se ranger du côté de Bobbi No-Nose dans Opération souterraine. | ||||||||||||||
| Suivre le mensonge de Deacon dans Le train de tes injures.... | ||||||||||||||
| Refuser de tirer sur Tinker Tom. | ||||||||||||||
| Décider de tuer le Réseau du rail en parlant à Desdemona dans Fin de la ligne. | ||||||||||||||
| Rassurer Tinker Tom dans Opération Lumière rouge. | ||||||||||||||
| Mettre fin à Doc Crocker pacifiquement durant La disparition. | ||||||||||||||
| Renvoyer Glory dans Mémoire morte. | ||||||||||||||
| Dire à Old Longfellow « Ne me donnez pas d'ordres. » | ||||||||||||||
| Refuser de rejoindre les Enfants d'Atome. | ||||||||||||||
| Convaincre DiMA de détruire les Enfants d'Atome. | ||||||||||||||
| Proposer de protéger Far Harbor. | ||||||||||||||
| Tenter d'extorquer de l'argent au capitaine Avery dans La vie devrait être comme ça. | ||||||||||||||
| Faire un tour d'OVNI dans Voyage vers les étoiles. | ||||||||||||||
| Parler sarcastiquement à Porter Gage après avoir tué Colter. | ||||||||||||||
| Tuer Oswald l'Outrageux. |
Préférés (adore)
[modifier | modifier le wikicode]| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Demander une récompense plus élevée à Fred Allen pour récupérer le bidon de gaz HalluciGen. | ||||||||||||||
| Tuer Baker aux Ruines de Quincy. | ||||||||||||||
| Choisir « C'est terrible » en parlant à Blake Abernathy de sa fille morte. | ||||||||||||||
| Demander à Bullet quelle sorte de personne il est. | ||||||||||||||
| Déterrer la tombe de Shem Drowne au cimetière de North End. | ||||||||||||||
| Dire à l'initié Clarke qu'il a eu tort de nourrir les goules sauvages dans Devoir ou déshonneur. | ||||||||||||||
| Dire à Clarke que les goules sauvages doivent être détruites. | ||||||||||||||
| Condamner Clarke pour avoir trahi la Confrérie de l'Acier. | ||||||||||||||
| Épargner Theodore en complétant Viande mystérieuse. | ||||||||||||||
| Demander de l'argent à Kenji Nakano pour retrouver Kasumi. | ||||||||||||||
| Demander sarcastiquement Kasumi à DiMA. | ||||||||||||||
| Exiger un tribut en se faisant passer pour Atome auprès de frère Devin. | ||||||||||||||
| Exiger des capsules de sœur Mai après avoir récupéré le régulateur de pompe. | ||||||||||||||
| Accepter sarcastiquement de chercher la dernière source de signal dans Chasseur de tête pour Ada. | ||||||||||||||
| Accepter d'aider Harvey à sauver sa famille pour des capsules. |
Désapprobations
[modifier | modifier le wikicode]| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moralisme / faire appel à la bonté. | ||||||||||||||
| Consommation addictive de chems (en relation amoureuse uniquement). | ||||||||||||||
| Accepter du travail subalterne (ex. Repeindre la ville). | ||||||||||||||
| Rejoindre la Confrérie de l'Acier. | ||||||||||||||
| Libérer Lorenzo Cabot dans Le secret de Cabot House. | ||||||||||||||
| Choisir des options de soutien dans la conversation avec Travis Miles durant Une histoire de confiance. | ||||||||||||||
| Offrir le remède de la taupe à Austin Engill dans Remède miracle. | ||||||||||||||
| Donner du Nuka-Cola à Sheffield. | ||||||||||||||
| Sauver Pickman des pillards. | ||||||||||||||
| Persuader Bobbi No-Nose de partir. | ||||||||||||||
| Refuser le pot-de-vin de Jacob Orden ou raisonner avec lui dans L'erreur est humaine. | ||||||||||||||
| Choisir « c'est inhumain » ou « éviter la violence » quand X6-88 demande d'utiliser le code de réinitialisation de Gabriel dans Retour au bercail. | ||||||||||||||
| Dire la vérité à Desdemona durant Le train de tes injures.... | ||||||||||||||
| Accepter de tirer sur Tinker Tom. | ||||||||||||||
| Traiter Tinker Tom de paranoïaque durant Opération Lumière rouge. | ||||||||||||||
| Menacer Doc Crocker d'arrestation durant La disparition. | ||||||||||||||
| Dire à Billy Peabody que ses parents sont probablement morts dans Le gosse du frigo. | ||||||||||||||
| Donner de l'eau purifiée à des colons assoiffés. | ||||||||||||||
| Rejoindre les Enfants d'Atome. | ||||||||||||||
| Offrir un Stimpack à Harvey durant Tout le monde à bord. | ||||||||||||||
| Épargner Oswald l'Outrageux. | ||||||||||||||
| Établir des avant-postes pillards par la force. |
Détesté
[modifier | modifier le wikicode]| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Se faire prendre à commettre un crime. | ||||||||||||||
| Recourir à la violence sans provocation. | ||||||||||||||
| Dire à Blake Abernathy que sa fille a mérité son sort. | ||||||||||||||
| Donner tous ses biens aux Piliers de la communauté. | ||||||||||||||
| Flirter avec un PNJ non-compagnon (ex. Magnolia) en relation amoureuse avec lui. | ||||||||||||||
| Vendre Billy à Bullet. | ||||||||||||||
| Tuer Trish dans Diamond City Blues. | ||||||||||||||
| Voler la recette de la Gwinnett Pils au Troisième Rail. | ||||||||||||||
| Tuer Marowski pour Malcom Latimer. | ||||||||||||||
| Payer des colons pour céder leur terrain aux pillards de Nuka-World ou pour ravitailler des avant-postes pillards. |
Inventaire
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Ce personnage possède des armes.

Ce personnage possède des objets divers.

Ce personnage possède des vêtements.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Chaque fois qu'il entre dans une armure assistée, il déséquipe le casque et le range dans son inventaire. Il est possible de lui faire ré-équiper le casque via l'échange d'objets — il ne le retirera plus jusqu'à entrer dans une nouvelle armure.
- Bien que MacCready apprécie quand l'Unique Survivant force des serrures de propriétés privées, il ne réagit pas au crochetage de serrures normales.
- Adulte, MacCready tente de corriger son habitude de jurer héritée de l'enfance. Il s'interrompt parfois en plein milieu d'une phrase pour reformuler. C'est une promesse faite à son fils Duncan de devenir une meilleure personne.
- Si l'Unique Survivant lui dit « Bon débarras » lorsqu'il part par manque d'affinité, MacCready jure en hurlant et commente : « J'avais promis à quelqu'un de ne plus jamais parler comme ça... mais je pense qu'il ferait une exception. »
- Durant Devoir ou déshonneur, MacCready déteste qu'on accepte d'épargner les goules ou de laisser partir l'initié Clarke.
- MacCready n'aime pas voyager de nuit, affirmant : « On pourrait tomber dans une embuscade sans même la voir venir. »
- MacCready est un fumeur. Il mentionne avoir besoin d'une cigarette dans certaines répliques ambiantes et en allume parfois une lorsqu'il est inactif.
- Si emmené dans la nursery abandonnée de Trinity Church, il pleure mais prétend avoir quelque chose dans l'œil.
- Dans la salle de basket du Boston Mayoral Shelter, il commente : « On avait un panier de basket à Little Lamplight, mais Eclair l'a déglingué. »
- À sa mort, ses derniers mots sont : « Non... s'il vous plaît... non. »
- En souterrain, il crie aléatoirement « Vive les Serpents des tunnels ! » — référence aux Serpents des tunnels
.
- À Diamond City, il commente : « Ça fait des années que je suis pas venu à Diamond City... rien n'a changé. » Au Dugout Inn, Vadim Bobrov le salue chaleureusement et demande des nouvelles de Lucy, ce qui force MacCready à révéler son décès. Cela suggère que MacCready et Lucy ont voyagé ensemble jusqu'au Commonwealth et étaient passés à Diamond City avant la mort de Lucy.
- À l'entrée de Abri 81, il commente qu'il a vécu près d'un Abri (Abri 87) et que c'était dangereux.
- Comme compagnon dans Livraison spéciale, il laisse entendre qu'il croit aux extraterrestres et que ça le perturbe.
- À Mahkra Fishpacking, il dit que le poisson lui donne « des gaz épouvantables ».
- Sur les concepts arts, son nom est mal orthographié « McReady ».
- En dialogue inactif, il dit parfois : « Je serais plus à l'aise avec un plafond de roche au-dessus de la tête » — référence à Little Lamplight.
- MacCready flirte avec Cait et Piper lors des changements de compagnon.
Citations notables
[modifier | modifier le wikicode]- « Et vous ? Qu'est-ce qui me garantit que vous me flinguerez pas dès que j'aurai le dos tourné ? »
- « Je serais prêt à faire cent bornes à pied si je savais qu'une pile de capsules m'attendait à l'arrivée. »
- « Écoutez, vieux, si vous racolez pour les Enfants d'Atome ou si vous cherchez un ami, allez voir ailleurs. Par contre, s'il vous faut un mercenaire... on peut discuter. »
- « Faites gaffe. Aucun être humain sain d'esprit n'empilerait autant de livres comme ça. »
- « Il m'a fallu toute mon énergie pour m'échapper avec Duncan dans les bras. Peut-être qu'il aurait été préférable qu'on meure avec elle. »
- « Je savais pas qu'on pouvait faire ça avec des fruits mutants... »
Apparitions
[modifier | modifier le wikicode]Robert MacCready apparaît dans Fallout 4.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]- La réplique « Faites gaffe. Aucun être humain sain d'esprit n'empilerait autant de livres comme ça » est une référence au film S.O.S. Fantômes.
- Les commentaires de MacCready dans l'entrepôt de Goodneighbor font référence à la série de science-fiction Warehouse 13.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode] Il peut arriver de ne pas pouvoir parler à MacCready ni ouvrir son inventaire. Il échoue également à suivre l'Unique Survivant lors des voyages rapides. La commande prid 0002a8a7 suivie de moveto player ramène MacCready auprès du joueur, mais ne corrige pas le problème.
Après l'avoir congédié, l'engager à nouveau redéclenche le dialogue de première rencontre, exigeant un nouveau paiement. Recharger une sauvegarde antérieure corrige le bug.










