Abri 12

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Abri de Nécropolis
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« Sous la tentaculaire métropole de Bakersfield se trouve une merveille technologique : l'Abri 12. »

— Localisations des Abris v34.129

L'Abri 12 est l'un des nombreux abris construits par la société Vault-Tec. Il est situé à Bakersfield, en Californie, dans la colonie de goules d'après-guerre à Nécropolis.

Construit sous la métropole tentaculaire de Bakersfield, l'Abri 12 avait été présenté comme un endroit construit pour répondre et satisfaire à tous les besoins du futur résident d'abri, et équipé des plus récents systèmes de purification d'eau Vault-Tec, capable de traiter même les déchets rejetés dans les égouts de la ville, tout en fournissant près de 57 000 litres d'eau potable par jour. Ceux qui avaient candidaté et signé pour cet abri particulier faisaient tous partie de ceux qui prenaient leur préparation très au sérieux, faisant ainsi de l'Abri 12 le grand gagnant du prix de la « Combinaison d'Abri Comprimée »[1]. Cependant, le véritable objectif de cet abri était d'étudier les effets des radiations sur les résidents. Pour garantir cela, Vault-Tec avait conçu la porte de l'abri de manière à ce qu'elle ne puisse pas se refermer correctement[Pub 1].

Le 23 octobre 2077, la population de Bakersfield apprit que les autres Abris avaient été scellés. Prise de panique et de désespoir, celle-ci se réfugia aussitôt dans son abri local, forçant l'entrée pour se protéger et se mettre à l'abri avec leurs familles. Malheureusement pour eux, la porte fonctionna comme prévu dans les plans de Vault-Tec. Les radiations s'y engouffrèrent alors et ceux qui survécurent devinrent des goules[Pub 2]. À l'été 2083, une partie des survivants prit la décision de quitter l'Abri, tandis que ceux qui choisirent de rester fondèrent la ville de Nécropolis[Pub 3].

Au printemps 2084, un homme violent du nom de Set prit le pouvoir, forçant ainsi le superviseur d'origine à quitter l'Abri en direction du nord avant que l'histoire ne finisse par l'oublier. Durant les 73 années qui suivirent, Set dirigea la ville sans avoir à craindre d'éventuelles ingérences extérieures, les humains ayant appris rapidement à ne pas s'approcher de la ville de goule. Cependant, les conflits politiques internes poussèrent certaines goules à quitter l'Abri, tandis que d'autres, plus pacifiques, mais qui s'opposaient à Set, allèrent trouver refuge sous terre[2]. Toutefois, malgré le dégoût de Set pour ces dernières, celui-ci leur envoya à contrecœur toute l'eau dont elles avaient besoin par crainte de ne pas avoir assez de gens pour défendre la ville en cas de besoin[3].

L'Abri 12 est essentiellement identique, dans sa disposition, aux autres abris Vault-Tec rencontrés. Le premier niveau abrite l'entrée et le laboratoire médical. Le second est entièrement dédié aux quartiers d'habitation, tandis que le troisième abrite la zone de loisirs, l'armurerie et le centre de commandement qui, cependant, ne dispose pas d'un espace suffisant pour accueillir le bureau d'un superviseur, comme dans les autres abris. Étant donné que l'Abri 12 n'a jamais été totalement scellé, celui-ci apparaît comme étant très sale et tout aussi délabré qu'après 85 ans d'exposition aux radiations et d'absence d'entretien. Seule une poignée de portes, d'ordinateurs et quelques ascenseurs restent fonctionnels.

De nombreux luminescents habitent encore l'abri. Même s'ils ne sont pas initialement hostiles, ils attaqueront tout de même si la puce d'eau est retirée et que la pompe à eau n'a pas été réparée. C'est l'un des rares moments où l'on peut constater que les luminescents n'ont pas perdu toutes leurs facultés mentales. De plus, si la pompe à eau a été réparée, ces derniers n'attaqueront pas tant que le joueur n'essaie pas de piller l'abri, qui contient peu de choses de valeur[4].

Entrée des égouts

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L'entrée

Cette zone peut être atteinte en descendant par un trou dans les égouts du réservoir. Auparavant, il fallait descendre par une échelle qui se situait à droite de la cellule du prisonnier goule et où se trouvaient deux luminescents. Au bout du couloir, à gauche, se trouve un ascenseur.

Quartiers d'habitation

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Quartiers d'habitation

Le second niveau. On y trouve six luminescents, ainsi que l'ascenseur menant au troisième niveau.

Centre de commandement

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Centre de commandement

Le troisième et dernier niveau. Là encore, on y trouve six luminescents, mais aussi un cadavre. Un ordinateur avec des lumières rouges et bleues se trouve dans la partie est. Interagir avec ce dernier permettra d'obtenir la puce d'eau.

  • La puce d'eau est située dans le centre de commandement. Elle est facilement repérable car elle est attachée au seul ordinateur opérationnel. Si le premier luminescent que l'on rencontre est laissé en vie, et que la puce d'eau est prise sans réparer la pompe à eau, il restera en vie même après que les autres goules soient mortes de déshydratation, et commentera ce fait.

L'Abri 12 apparaît uniquement dans Fallout.

Magic x Fallout

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  1. Localisations des Abris v34.129
  2. Conversation extraite du fichier LEADER.MSG, Fallout.
  3. Conversation extraite du fichier LEADER.MSG, Fallout.
    • Chef Goule — Merci de ne pas avoir tiré en premier. Puis-je t'aider ?
    • L'Habitant de l'Abri — Oui, je cherche de l'eau.
    • Chef Goule — Nécropolis et son système d'eau sont sous la tutelle de Set et de ses Goules. Nous sommes un groupe pacifique, ce qui déplaît à Set.
    • L'Habitant de l'Abri — Comment survivez-vous ici sans eau ?
    • Chef Goule — Il n'en parle pas, mais Set a peur de manquer d'hommes pour défendre Nécropolis. Alors, il nous fournit l'eau qu'il nous faut.
  4. AIRLOCK.MSG
  1. Bible Fallout 0, Le système des Abris : « L'Abri 12
    Afin d'étudier les effets des radiations sur une population sélectionnée, la porte de l'Abri a été conçue pour ne pas se fermer correctement. Il s'agit de l'Abri de Nécropolis... et les goules en ont été le résultat. »
  2. Bible Fallout 0, Réparation de la chronologie : seconde retouche : « Le 23 octobre 2077, l'Abri de Nécropolis (l'Abri 12) ne s'est jamais fermé. Après avoir appris que les autres Abris avaient été scellés, les habitants de Bakersfield ont tenté de forcer l'entrée de l'Abri 12 pour se protéger, eux et leurs familles. »
  3. Bible Fallout 0, Répondez-moi à ces trois questions