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Object.prototype.__proto__

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Warnung: Das Ändern des [[Prototype]] eines Objekts ist aufgrund der Art und Weise, wie moderne JavaScript-Engines den Zugriff auf Eigenschaften optimieren, derzeit in jedem Browser und jeder JavaScript-Engine eine sehr langsame Operation. Darüber hinaus sind die Auswirkungen der Veränderung der Vererbung subtil und weitreichend und beschränken sich nicht auf die Zeit, die mit der Anweisung obj.__proto__ = ... verbracht wird, sondern können sich auf jeden Code auswirken, der Zugriff auf ein Objekt hat, dessen [[Prototype]] verändert wurde. Sie können mehr darüber in JavaScript-Engine-Grundlagen: Optimierung von Prototypen lesen.

Hinweis: Die Verwendung von __proto__ ist umstritten und wird nicht empfohlen. Seine Existenz und sein genaues Verhalten wurden nur als Legacy-Feature standardisiert, um die Web-Kompatibilität zu gewährleisten, während es mehrere Sicherheitsprobleme und Fallstricke präsentiert. Um eine bessere Unterstützung zu gewährleisten, sollten Sie stattdessen Object.getPrototypeOf()/Reflect.getPrototypeOf() und Object.setPrototypeOf()/Reflect.setPrototypeOf() bevorzugen.

Die __proto__ Accessor-Eigenschaft von Object-Instanzen gibt das [[Prototype]] (entweder ein Objekt oder null) dieses Objekts frei.

Die __proto__-Eigenschaft kann auch in einer Objektliteraldarstellung verwendet werden, um das Objekt-[[Prototype]] bei der Erstellung festzulegen, als Alternative zu Object.create(). Siehe: Objektinitialisierer / Literalsyntax. Diese Syntax ist standardisiert und in Implementierungen optimiert und unterscheidet sich erheblich von Object.prototype.__proto__.

Syntax

js
obj.__proto__

Rückgabewert

Wenn sie als Getter verwendet wird, gibt sie das [[Prototype]] des Objekts zurück.

Ausnahmen

TypeError

Wird ausgelöst, wenn versucht wird, das Prototype eines nicht erweiterbaren Objekts oder eines unveränderlichen Prototype-Exotic-Objekts wie Object.prototype oder window zu setzen.

Beschreibung

Die __proto__-Getter-Funktion gibt den Wert des internen [[Prototype]] eines Objekts frei. Für Objekte, die mit einem Objektliterat erstellt wurden (sofern Sie nicht die Prototype-Setter-Syntax verwenden), ist dieser Wert Object.prototype. Für Objekte, die mit Arrayliteralen erstellt wurden, ist dieser Wert Array.prototype. Für Funktionen ist dieser Wert Function.prototype. Sie können mehr über die Prototype-Kette in Vererbung und die Prototype-Kette lesen.

Der __proto__-Setter erlaubt es, das [[Prototype]] eines Objekts zu verändern. Der bereitgestellte Wert muss ein Objekt oder null sein. Jede andere Wertangabe bewirkt nichts.

Im Gegensatz zu Object.getPrototypeOf() und Object.setPrototypeOf(), die immer als statische Eigenschaften auf Object verfügbar sind und immer das interne [[Prototype]] widerspiegeln, existiert die __proto__-Eigenschaft nicht immer als Eigenschaft auf allen Objekten und spiegelt daher [[Prototype]] nicht zuverlässig wider.

Die __proto__-Eigenschaft ist lediglich eine Accessor-Eigenschaft auf Object.prototype, bestehend aus einer Getter- und Setter-Funktion. Ein Eigenschaftszugriff auf __proto__, der letztendlich Object.prototype abfragt, wird diese Eigenschaft finden, aber ein Zugriff, der Object.prototype nicht abfragt, wird dies nicht tun. Wenn eine andere __proto__-Eigenschaft gefunden wird, bevor Object.prototype abgefragt wird, wird diese Eigenschaft die auf Object.prototype gefundene Eigenschaft verbergen.

null-Prototype-Objekte erben keine Eigenschaft von Object.prototype, einschließlich der __proto__-Accessor-Eigenschaft. Wenn Sie also versuchen, __proto__ auf einem solchen Objekt zu lesen, ist der Wert immer undefined, unabhängig vom tatsächlichen [[Prototype]] des Objekts. Jede Zuordnung zu __proto__ würde statt des Setzens des Object-Prototypes eine neue Eigenschaft namens __proto__ erstellen. Darüber hinaus kann __proto__ als eigene Eigenschaft auf jede Objektinstanz durch Object.defineProperty() neu definiert werden, ohne den Setter auszulösen. In diesem Fall wird __proto__ nicht länger als Accessor für [[Prototype]] dienen. Deshalb sollten Sie immer Object.getPrototypeOf() und Object.setPrototypeOf() bevorzugen, um das [[Prototype]] eines Objekts zu setzen und abzurufen.

Beispiele

Verwendung von __proto__

js
function Circle() {}
const shape = {};
const circle = new Circle();

// Set the object prototype.
// DEPRECATED. This is for example purposes only. DO NOT DO THIS in real code.
shape.__proto__ = circle;

// Get the object prototype
console.log(shape.__proto__ === Circle); // false
js
function ShapeA() {}
const ShapeB = {
  a() {
    console.log("aaa");
  },
};

ShapeA.prototype.__proto__ = ShapeB;
console.log(ShapeA.prototype.__proto__); // { a: [Function: a] }

const shapeA = new ShapeA();
shapeA.a(); // aaa
console.log(ShapeA.prototype === shapeA.__proto__); // true
js
function ShapeC() {}
const ShapeD = {
  a() {
    console.log("a");
  },
};

const shapeC = new ShapeC();
shapeC.__proto__ = ShapeD;
shapeC.a(); // a
console.log(ShapeC.prototype === shapeC.__proto__); // false
js
function Test() {}
Test.prototype.myName = function () {
  console.log("myName");
};

const test = new Test();
console.log(test.__proto__ === Test.prototype); // true
test.myName(); // myName

const obj = {};
obj.__proto__ = Test.prototype;
obj.myName(); // myName

Spezifikationen

Specification
ECMAScript® 2026 Language Specification
# sec-object.prototype.__proto__

Browser-Kompatibilität

Siehe auch