Pararrayos, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España (Lightning Rod en inglés; ひらいしん Pararrayos en japonés), es una habilidad Pokémon introducida en la tercera generación.

Efecto editar

En combate editar

Tercera generación
Pararrayos causa que todos los ataques eléctricos que afectan a un solo objetivo usados por los oponentes, se dirijan al Pokémon poseedor de esta habilidad independientemente del objetivo seleccionado. Poder oculto de tipo eléctrico no se ve afectado.
Cuarta generación
Ahora los movimientos usados por compañeros también son redirigidos hacia el poseedor de la habilidad. Don natural y Juicio Final/Sentencia de tipo eléctrico tampoco se ven afectados.
Quinta y sexta generación
Ahora el poseedor de Pararrayos no recibirá ningún daño de movimientos eléctricos y en su lugar aumentará un nivel su ataque especial. Si el poseedor es de tipo tierra, la inmunidad a la electricidad tiene preferencia y no subirá su ataque especial. Pararrayos ahora afecta a Don Natural, Poder Oculto y Juicio Final/Sentencia de tipo eléctrico. Si se usan los movimientos Señuelo o Polvo Ira, será el usuario de estos movimientos el que reciba el ataque eléctrico en ese turno en lugar del poseedor de la habilidad.
A partir de la séptima generación
Si el poseedor de la habilidad es de tipo Tierra, ahora la inmunidad no tiene preferencia sobre la habilidad y sí aumentará su ataque especial.

Fuera de combate editar

Tercera generación
En Pokémon Esmeralda, al tener un Pokémon con esta habilidad en el primer lugar del equipo, se incrementan las probabilidades de que llamen los contactos de la agenda del móvil del Pokénavegador.
De la cuarta a la séptima generación
Pararrayos no tiene ningún efecto fuera de combate.
A partir de la octava generación
Si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, Pararrayos hace que la probabilidad de encontrar Pokémon salvajes de tipo eléctrico sea de un 50% si hay alguno disponible en el lugar.

En otros videojuegos editar

En la saga Pokémon Mundo misterioso, Pararrayos absorbe todos los movimientos eléctricos sin recibir daño.

Pokémon con Pararrayos editar

20 Pokémon pueden poseer esta habilidad:

Habilidad unitaria editar

3 Pokémon tienen Pararrayos como habilidad unitaria:

Pikachu coqueta Mega-Sceptile Pincurchin
Pikachu coqueta
Tipo eléctrico
Mega-Sceptile
Tipo planta
Tipo dragón
Pincurchin
Tipo eléctrico
Habilidad 1 Pararrayos Pararrayos Pararrayos
Habilidad 2
Habilidad oculta Electrogénesis

Habilidad doble editar

11 Pokémon tienen pararrayos como habilidad doble:

Cubone Marowak Marowak de Alola Rhyhorn Rhydon Rhyperior
Cubone
Tipo tierra
Marowak
Tipo tierra
Marowak de Alola
Tipo fuego
Tipo fantasma
Rhyhorn
Tipo tierra
Tipo roca
Rhydon
Tipo tierra
Tipo roca
Rhyperior
Tipo tierra
Tipo roca
Habilidad 1 Cabeza Roca Cabeza Roca Cuerpo Maldito Pararrayos Pararrayos Pararrayos
Habilidad 2 Pararrayos Pararrayos Pararrayos Cabeza Roca Cabeza Roca Roca Sólida
Habilidad oculta Armadura Batalla Armadura Batalla Cabeza Roca Audaz Audaz Audaz
Electrike Manectric Blitzle Zebstrika Togedemaru
Electrike
Tipo eléctrico
Manectric
Tipo eléctrico
Blitzle
Tipo eléctrico
Zebstrika
Tipo eléctrico
Togedemaru
Tipo eléctrico
Tipo acero
Habilidad 1 Electricidad Estática Electricidad Estática Pararrayos Pararrayos Punta Acero
Habilidad 2 Pararrayos Pararrayos Electromotor Electromotor Pararrayos
Habilidad oculta Menos Menos Herbívoro Herbívoro Robustez

Habilidad oculta editar

6 Pokémon tienen Pararrayos como habilidad oculta:

Pichu Pikachu Raichu Goldeen Seaking Plusle1
Pichu
Tipo eléctrico
Pikachu
Tipo eléctrico
Raichu
Tipo eléctrico
Goldeen
Tipo agua
Seaking
Tipo agua
Plusle
Tipo eléctrico
Habilidad 1 Electricidad Estática Electricidad Estática Electricidad Estática Nado Rápido Nado Rápido Más
Habilidad 2 Velo de Agua/Velo Agua Velo de Agua/Velo Agua
Habilidad oculta Pararrayos Pararrayos Pararrayos Pararrayos Pararrayos Pararrayos


Nota: En los videojuegos de la quinta generación, Zapdos tiene Pararrayos como habilidad oculta, aunque no es obtenible con esta habilidad en el juego. Esta fue remplazada por Electricidad Estática a partir de la sexta generación.

En el anime editar

La habilidad Pararrayos[*], llamada así tanto en España como en Hispanoamérica ha aparecido ocasionalmente en el anime:

Variaciones del nombre editar

En Hispanoamérica

En el manga editar

La habilidad Pararrayos llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga.

Además en las fichas de los Pokémon de los distintos protagonistas mostradas entre capítulos, varios de ellos se muestran con la habilidad pararrayos a pesar de no haberla activado nunca, entre los que se encuentran:

Similitudes editar

En otros idiomas editar

  • Alemán: Blitzfänger
  • Chino simplificado: 避雷针
  • Chino tradicional: 避雷針
  • Coreano: 피뢰침
  • Francés: Paratonnerre
  • Italiano: Parafulmine

Anotaciones editar

  1. Plusle tiene pararrayos como habilidad oculta a partir de la sexta generación.

Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbeagua/Absorbe AguaAbsorbevoltios/Absorbe ElectricidadAbsorbefuego/Absorbe FuegoAclimataciónAgallasArmadura Batalla
Cabeza RocaCacofoníaCalcoCambio de Color/Cambio ColorCaparazónChorro de Arena/Chorro ArenaClorofila
Corte FuerteCuerpo de Fuego/Cuerpo LlamaCuerpo PuroCuración Pluvial/Cura LluviaCuración Natural/Cura NaturalDespisteDicha
Efecto EsporaElectricidad EstáticaEnergía PuraEnjambreEntusiasmoEscama Especial
Esclusa de AireEscudo de Magma/Escudo MagmaEspesuraEspíritu VitalFlexibilidadFuerza MentalFuga
Gran EncantoHedorHumedadHumo BlancoIluminaciónImánImpulsoInmunidadInsomnio
InsonorizarIntimidaciónLevitaciónLloviznaMadrugarMar de Llamas/Mar LlamasMásMenosMudar
Nado RápidoOjo CompuestoPararrayosPerezaPiel ToscaPolvo EscudoPotenciaPredicción
PresiónPunto TóxicoRecolección/RecogidaRitmo PropioRobustezSeboSequíaSincronía
Sombra TrampaSuperguardia/SuperguardaTorrenteTrampa de Arena/Trampa ArenaVelo de Agua/Velo AguaVelo de Arena/Velo Arena
VentosasToxisecreción/ViscosecreciónViscosidadPerspicacia/Vista Lince
Cuarta generación
AdaptableSupersuerte/AfortunadoAlertaAnticipaciónAntídotoAudazInspección/CacheoColectorCromolente
Defensa HojaDescargaSecuela/DetonaciónDon FloralElectromotorEncadenadoExpertoFiltro
Puntería/FrancotiradorCuerpo de Hielo/GélidoGulaHidrataciónIgnífugoIgnoranteImpasibleIndefensoInicio Lento
IntrépidoIrascibleLivianoMal SueñoManto NíveoMultitipoMuro MágicoNevada
NormalidadPiel SecaPies RápidosPoder SolarPuño FérreoCosechamiel/RecogemielRezagado
RivalidadRoca SólidaRompemoldesSimpleTambaleo/TumbosTorpeza/Zoquete
Quinta generación
AllanamientoAlma Sanadora/Alma CuraArmadura FrágilAutoestimaTimador/BromistaCálculo FinalCobardíaCompetitivo
CompiescoltaCosechaCuerpo MalditoEspejo MágicoFlaquear/FlaquezaFundaHerbívoro
HurtoIlusiónÍmpetu ArdienteÍmpetu ArenaÍmpetu TóxicoImpostorJusticiero
Metal LivianoMetal PesadoModo Zen/Modo DarumaMomiaMultiescamasNerviosismoPiel Milagrosa/Piel Milagro
Poder Arenoso/Poder ArenaPotencia BrutaPunta AceroRegeneraciónRespondónSacapecho
TelepatíaTerravoltajeTinovictoriaContacto Tóxico/Toque TóxicoTurbollamaTemperamental/Veleta
Sexta generación
Alas VendavalAmor FilialAntibalasAura FeéricaAura OscuraBabaCambio TácticoMejillas/Carrillo
Garra DuraMandíbula FuerteManto FrondosoMar del AlborMegadisparadorMutatipo
Pelaje RecioPiel CelestePiel FeéricaPiel HeladaPrestidigitadorRáfaga DeltaRompeaura
SimbiosisTenacidadTierra del OcasoVelo Aromático/Velo AromaVelo DulceVelo Florido/Velo Flor
Séptima generación
Acero TempladoAgrupamientoArmadura PrismaBancoBateríaCola SurfIra/CóleraCoránima
CorrosiónCuerpo VívidoDisfrazElectrogénesisEnsañamientoEscudo LimitadoFirmeza
Fuerte AfectoFuerza CerebralGuardia EspectroGuardia MetálicaHerbogénesisHidrorrefuerzo
HuidaLetargo PerenneNebulogénesisPareja de BailePeluchePiel EléctricaPompa
Socorro/Primer AuxilioPsicogénesisQuitanievesReacción QuímicaReceptorRegia PresenciaRemoto
RetiradaRevésRizos RebeldesSistema AlfaUltraimpulsoVigilanteVoz Fluida
Octava generación
AcérrimoAlma AceradaAlma ErranteAntibarreraCara de HieloCombustibleCoraza Reflejo
Cuerpo MortalEscama de HieloEscudo RecioEspada IndómitaExpulsarenaFuente Energía
Gas ReactivoHélice CaudalLíberoMaduraciónMandíbula DragónMano RápidaMedicina Extraña
MimetismoObstinación/MonotemaMutapetitoPelusaPunk RockPuño InvisibleRecogebolasRelincho Blanco
Relincho NegroTragamisilTransistorUnidad EcuestreVelo Pastel
Novena generación
Cuenta Debacle/Abalorio DebacleCadena TóxicaCaldero DebacleCambio HeroicoCapa TóxicaCarga Cuark
Cola ArmaduraComandarCoraza IraCortanteMelena de Fuego/Crin de FuegoCuerpo ÁureoPan Comido/Cuerpo HorneadoDínamo/Dinamo
DisemillarEnergía EólicaEspada DebacleEvocarrecuerdosGeneral SupremoGeofagiaHospitalidad
Impulso AnguilaLatido OricalcoMegasolarMotor HadrónicoNéctar DulceOjo MentalAroma Incesante/Olor Persistente
OportunistaPaleosíntesisPerro GuardiánPiel Dracónica/Piel DragontinaPoder FúngicoRumiaSal Purificadora
SalpicanteSurcavientosTablilla DebacleTeracambioTeracaparazónTeraformación 0Termoconversión
Títere TóxicoTransportarrocasTurbotaladroUnísono