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Anche il prequel come il primo LIS, ho trovato molto bella la descrizione dell'inizio dell'amicizia tra Chloe e Max (che poi ritroveremo dopo anni in LIS). Non voglio inavvertitamente fare spoiler, per chi non ha giocato LIS. in questo capitolo racconta dell'amicizia nata tra Chloe e Rachel nei giorni del liceo, al quale poi verrà allacciata la storia a LIS. Anche questo capitolo ti tiene incollato, con susseguirsi di colpi da scena riguardanti1 [ continua a leggere]
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Oltre a trasportati passo dopo passo all'interno del gioco, ci accorgeremo che tratta anche alcuni aspetti problematici attuali e molto altro. Come sempre, troveremo scelte tra giuste e sbagliate che possono influenzare il destino. Le scelte da compiere, non sono facili da scegliere ti spingono a farlo con molta cautela. E' stato fatto molto bene secondo me ed è ben curato. Mi è garbato molto come gioco, tanto da farmici immedesimare nel persona1 [ continua a leggere]
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Provo timore a parlare di "Saya no uta", perché sento che ogni tentativo di descriverla possa banalizzarla, come se non esistessero termini concreti capaci di descrivere bene ciò che è astratto.
Per chi ha studiato linguistica, sa che questo è un "problema" annoso del linguaggio: esso è sempre una convenzione, una serie di etichette e di paletti che diamo a un gradiente di suoni e concetti informi, non importa su quale piano di articolazione c1 [ continua a leggere]
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Platform - Tie in - Collezionismo

La versione di cui parlerò sarà quell sviluppata per PC, le versioni a seconda del supporto per cui sono prodotte hanno delle importanti differenze a volte cambiando radicalmente il gioco.
Sviluppato da KnowWonder per PC e distribuito da EA nel 2002, secondo capitolo e adattamento dell'omonimo film e basato sull'omonimo libro, sequel della "Pietra Filosofale" e prequel del 3° titolo "il prigioniero di Azkaban".1 [ continua a leggere]
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