Tenaglia
EN: Clamp (Morsa)
JA: からではさむ (Inserito in mezzo)
35 (100 come mossa Z)
85%
0
15 (max 24)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
♥♥♥ 3
0
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
♥♥♥ 3
Una performance di base che usa una mossa conosciuta da un Pokémon.
♥♥♥ 3
0
Smorza temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
Altre risorse (in inglese)

Tenaglia è una mossa che infligge danno di tipo Acqua introdotta in prima generazione. Prima della terza generazione, era la mossa esclusiva della linea evolutiva di Shellder, mentre prima della quarta generazione apparteneva alla categoria danno speciale.

Effetto

Tenaglia infligge danno e pone il bersaglio nello stato di imprigionamento, a patto che non ne sia già affetto.

Nella prima generazione, il danno inflitto ogni turno è basato sul danno inflitto dall'attacco nel primo turno. La durata è variabile: l'effetto dura 2 o 3 turni nel 75% dei casi (con il 37,5% di probabilità per ciascuna di queste durate), mentre dura 4 o 5 turni solo nel restante 25% dei casi (con il 12,5% di probabilità per ciascuna).

Nei giochi successivi, danno e durata dipendono dalla generazione e variano se chi la usa tiene o meno Legafascia o Presartiglio.

Generazione Danno Durata
Base (con Legafascia) Base (con Presartiglio)
I Danno mossa originale 2-5 turni (ponderato)
II-IV ¹⁄₁₆ PS max 2-5 turni 5 turni fissi
V ¹⁄₁₆ PS max ⅛ PS max 4-5 turni 7 turni fissi
VI-VII ⅛ PS max ¹⁄₆ PS max 4-5 turni 7 turni fissi

L'abilità Magicscudo previene il danno inflitto a fine turno, ma non l'effetto di imprigionamento.

Seconda generazione

Tenaglia non è influenzata da Roccia di re.

Terza e quarta generazione

Tenaglia è ora influenzata da Roccia di re.

Dalla quinta alla settima generazione

La precisione di Tenaglia passa da 75% a 85%, e i PP passano da 10 a 15.

Dall'ottava generazione

Tenaglia non può essere selezionata in lotta.

Descrizione

Giochi Descrizione
II
Descrizione:
Blocca il nemico per 2-5 turni.
III
Descrizione:
Intrappola e stringe il nemico da 2 a 5 turni.
DPPt
Descrizione:
Chi la usa intrappola e stringe il nemico con la sua corazza spessa e forte per 2-5 turni.
HGSS
Descrizione:
Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per 2-5 turni.
V
Descrizione:
Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
VI-VII
Descrizione:
Chi la usa intrappola e stritola il bersaglio con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
VIII, SV
Descrizione:
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.

Apprendimento

Aumentando di livello

Animazioni in altre generazioni


Curiosità

  • Nella serie animata, ogni volta che Tenaglia viene usata è per colpire la coda dell'avversario: Cloyster la usa per colpire la coda dello Psyduck di Misty, Shellder la usa per colpire la coda di uno Slowpoke, e Clamperl la usa sulla coda di Meowth.
  • Tutti i Pokémon che possono imparare Tenaglia sono di tipo Acqua.
    • Inoltre sono tutti basati su crostacei.

In altre lingue

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