Se stai cercando la mossa Teletrasporto appartenente alla serie Ranger, vedi Mossa (Ranger).

Teletrasporto
EN: Teleport (Teletrasporto)
JA: テレポート (Teletrasporto)
-6
20 (max 32)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
1
0
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
♥♥ 2
Permette al Pokémon di esibirsi per primo al turno successivo.
1
0
Chi la usa non si spaventa per il resto dell'esibizione.
Altre risorse (in inglese)

Teletrasporto (Teletraspor. prima della quarta generazione) è una mossa che non infligge danno di tipo Psico introdotta in prima generazione.

Effetto

Durante la lotta

Prima generazione

Teletrasporto permette di fuggire da una lotta contro un Pokémon selvatico, ma fallisce sempre nelle sfide contro un Allenatore. Se il livello dell'utilizzatore è inferiore a quello dell'avversario, la mossa può fallire con una probabilità calcolata come:

Probabilità di fallimento=B/4B+U+1

dove B è il livello del bersaglio e U il livello dell'utilizzatore. Tale probabilità aumenta in base alla differenza di livello, fino a un massimo di circa il 25%.

Se la lotta termina tramite Teletrasporto, non è possibile raccogliere il denaro di Giornopaga se l'utilizzatore di quest'ultima mossa è esausto.

Seconda generazione

Teletrasporto fallisce se l'utilizzatore è sotto l'effetto di Malosguardo, a meno che non tenga una Palla fumo, nel qual caso la fuga ha sempre successo.

A causa di un bug, la probabilità di fallimento basata sulla differenza di livello non si applica se l'utilizzatore è un Pokémon selvatico. La mossa fallisce inoltre in alcuni incontri scriptati: contro i Pokémon presenti nelle trappole del Covo Team Rocket, contro il Gyarados rosso del Lago d'Ira, contro il Suicune della Torre di Latta (in Pokémon Cristallo) e contro il Celebi della GS Ball.

Se la lotta termina tramite Teletrasporto, non è più possibile raccogliere il denaro di Giornopaga in nessun caso.

Terza e quarta generazione

Teletrasporto fallisce nelle lotte contro i Pokémon selvatici se non si tratta di una Lotta in Singolo. La mossa non ha effetto se l'utilizzatore è sotto l'influenza di Blocco, Radicamento o di mosse trappola (come Turbofuoco), né se l'avversario possiede le abilità Pedinombra o Trappoarena (a meno che l'utilizzatore non sia immune al tipo Terra).

Quinta generazione

Teletrasporto ora ha successo anche se l'utilizzatore è sotto l'effetto di Radicamento. L'effetto di fuga garantito dalla Palla fumo in presenza di abilità o mosse trappola non funziona più per i Pokémon selvatici, ma rimane attivo per i Pokémon dell'Allenatore.

Sesta generazione

La Palla fumo torna a garantire la fuga anche se tenuta da un Pokémon selvatico.

Settima generazione

Teletrasporto fallisce durante le prove del giro delle isole e durante le lotte con rinforzi, a meno che non sia rimasto un solo avversario in campo.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

In questi titoli la mossa acquisisce priorità -6 e, invece di terminare la lotta, permette di sostituire l'utilizzatore con un altro Pokémon della squadra.

Ottava generazione

Teletrasporto non permette più ai Pokémon selvatici di terminare la lotta. Per i Pokémon dell'Allenatore, mantiene la priorità negativa e l'effetto di sostituzione introdotti in Pokémon: Let's Go.

Nei Raid Dynamax, la mossa ha successo se l'Allenatore ha altri Pokémon in squadra, mentre fallisce sempre se tentata dal boss Dynamax.

Nona generazione

Se un Pokémon selvatico fugge utilizzando Teletrasporto, la sua icona scompare dalla mappa di gioco. Se la mossa viene usata dal Pokémon di un Allenatore contro un selvatico, causa la sostituzione del Pokémon senza terminare l'incontro.

Nei Raid Teracristal, Teletrasporto fallisce sempre se usato dai Pokémon degli Allenatori. Se utilizzato dal boss del Raid, fallisce in presenza di più giocatori umani; in caso di giocatore singolo, invece, ha successo e termina la lotta, mantenendo però il cristallo attivo sulla mappa.

Leggende Pokémon: Z-A

Fuori dalla lotta

Dalla prima alla sesta generazione, così come in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente, l'utilizzo di Teletrasporto all'aperto trasferisce il giocatore all'ultimo Centro Pokémon visitato, oppure a casa propria se non ha mai visitato un Centro Pokémon. Dalla quarta generazione in poi, visitare la propria casa la imposta come attuale destinazione di Teletrasporto.

Nella prima generazione, il giocatore deve curare i propri Pokémon al bancone affinché la sosta conti come visita. Nelle generazioni successive, è sufficiente che il giocatore entri nell'edificio.

In Pokémon Oro, Argento e Cristallo, HeartGold e SoulSilver:

  • Quando si riceve l'Uovo Mistero da Mr. Pokémon, l'ultimo Centro Pokémon usato viene impostato a Fiorpescopoli. Questo impedisce al giocatore di saltare la prima lotta contro Argento perdendo i sensi o usando Teletrasporto per tornare direttamente a casa (sebbene a questo punto del gioco Teletrasporto non sia ancora ottenibile legittimamente).
  • Quando il giocatore lascia la M/N Acqua ed entra ad Aranciopoli o Olivinopoli, l'ultimo Centro Pokémon usato viene impostato su quella rispettiva città.

Teletrasporto può essere usato solo all'aperto, con le stesse restrizioni di Volo. In Pokémon HeartGold e SoulSilver, a differenza di Volo, Teletrasporto può trasferire il giocatore da una regione all'altra.

Solo nella quarta generazione, Teletrasporto non può essere usato nelle città (eccetto all'Ingresso Safari), sul Monte Argento o all'Arena Pokéathlon.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Teletrasporto fa recuperare tutti i Punti Salute all'utilizzatore quando usata come mossa Z. Può essere utilizzata da un Pokémon che tiene uno Psichium Z e il cui Allenatore possiede un Cerchio o un Supercerchio Z.

Descrizione

Giochi Descrizione
II
Descrizione:
Per fuggire da una lotta.
III
Descrizione:
Mossa psichica per fuggire immediatamente dalla lotta.
DPPt
Descrizione:
Serve per fuggire dai Pokémon selvatici, ma anche per arrivare all'ultimo Centro Pokémon visitato.
BR
Descrizione:
Serve per fuggire dai Pokémon selvatici. Non ha alcun effetto nelle lotte che si svolgono a Pokétopia
HGSS, V-VI
Descrizione:
Fa fuggire dai Pokémon selvatici. Fuori dalla lotta porta all'ultimo Centro Pokémon visitato.
SLUsUl
Descrizione:
Fa fuggire dai Pokémon selvatici.
LGPE
Descrizione:
Chi la usa sfrutta la psicocinesi per farsi sostituire da un Pokémon della squadra.
SpSc
Descrizione:
Chi la usa viene sostituito se ci sono altri Pokémon in squadra. Se un Pokémon selvatico usa questa mossa, fugge dalla lotta.
DLPS
Descrizione:
Chi la usa viene sostituito da un altro Pokémon, laddove possibile. Se un Pokémon selvatico la usa, fugge dalla lotta. Fa tornare all'ultimo Centro Pokémon visitato.
LPA
Descrizione:
Chi la usa viene sostituito se ci sono altri Pokémon in squadra. Se un Pokémon selvatico usa questa mossa, se la dà a gambe.
SV
Descrizione:
Il Pokémon viene sostituito se ci sono altri Pokémon in squadra. Se un Pokémon selvatico usa questa mossa, fugge dalla lotta.
LPZA
Descrizione:
Il Pokémon si sposta all'istante vicino al suo Allenatore.

Negli spin-off

Pokémon Mystery Dungeon

Il Pokémon si teletrasporta in un punto qualsiasi del dungeon.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Tramite evento

Nell'animazione

Nella serie animata

Voci Pokédex

Episodio:
SL045
Soggetto:
Teletrasporto
Fonte:
Pokédex Rotom
Teletrasporto permette a chi lo usa di spostarsi istantaneamente da un posto all'altro.

Animazioni in altre generazioni


Fuori dalla lotta


Curiosità

  • Teletrasporto è l'unica mossa la cui priorità è cambiata tra giochi della stessa generazione. La modifica, da 0 a -6, rappresenta anche la più grande diminuzione di priorità mai subita da una mossa.

In altre lingue

EF4179EF4179


MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05