Conteggio dei passi
Il conteggio dei passi è una funzione presente nei videogiochi Pokémon. Esistono diverse meccaniche di gioco che producono determinati effetti basandosi sul conteggio dei passi.
Nella serie principale
Nei giochi della serie principale, i passi vengono contati quando il giocatore cammina, va in bicicletta o viaggia sull'acqua. Le seguenti meccaniche di gioco implicano il conteggio dei passi:
- gli strumenti Repellente, Repellente max e Superrepellente impediscono gli incontri con i Pokémon selvatici;
- ricarica del Cercasfide;
- gli strumenti Profumo invito, Profumo max e Superprofumo aumentano la frequenza di incontro con i Pokémon selvatici;
- fino alla quarta generazione, tutti i Pokémon avvelenati nella squadra del giocatore perdono 1 PS ogni quattro passi compiuti, tranne in Rosso Fuoco e Verde Foglia, dove questo accade ogni cinque passi;
- aumento dell'affetto dei Pokémon in squadra;
- schiusa delle Uova in squadra;
- aumento dell'esperienza dei Pokémon alla Pensione Pokémon;
- l'applicazione Contapassi del PokéKron;
- in alcuni luoghi, il giocatore è obbligato a uscire dopo un certo numero di passi:
- nella Zona Safari di Kanto, il giocatore è limitato a 500RBG/600RFVF passi;
- nella Zona Safari di Hoenn, il giocatore è limitato a 500 passi;RZS
- nelle Rovine degli Abissi, il giocatore è limitato a 500 passi. Suoni cupi di intensità crescente avvertono il giocatore quando il conteggio raggiunge i 100, 300 o 450 passi;
- al Parco Concordia, il Pokémon che cammina raccoglie uno strumento dopo 200 passi compiuti dal giocatoreDPPt o 400 passi compiuti dal PokémonDLPS;
- evoluzione dei Pokémon tramite la funzione di Pokémon mandato avanti.
I passi non vengono contati quando:
- il giocatore cammina automaticamente durante un evento di gioco. Ad esempio, seguendo automaticamente il personaggio non giocante dal Percorso 3 alla Palestra di Plumbeopoli, o se si viene costretti ad allontanarsi dalla Palestra dell'Isola Cannella per la mancanza della Chiave segreta;
- il giocatore viene fatto roteare a causa di una mattonella sul pavimento;
- il giocatore è costretto a surfare in una certa direzione a causa di forti correnti marine;
- il giocatore usa la mossa Cascata per risalire o scendere un ostacolo.
Prima generazione
Nella prima generazione:
- saltare giù da un gradino non conta come passo;
- non viene contato alcun passo quando il giocatore usa Surf dal menu della squadra (per passare da terra ad acqua o viceversa). Se il giocatore cammina direttamente dall'acqua alla terraferma, quello conta come un passo;
- non viene contato alcun passo quando il giocatore attraversa un punto di teletrasporto (inclusi porte, ingressi di grotte, scale, buchi nel terreno o mattonelle di teletrasporto);
- se il giocatore si trova al chiuso, camminare sopra o allontanarsi dal tappeto orizzontale di due mattonelle adiacente all'uscita di una casa, edificio o ascensore non conta come passo. Nel caso della Torre Pokémon, non è visibile alcun tappeto, ma le due mattonelle di uscita funzionano allo stesso modo. Camminare all'interno o allontanarsi dalla zona di cura al quinto piano della Torre Pokémon non conta come passo;
- il contatore dei passi per il veleno viene resettato se il giocatore salva e riprende il gioco, oppure se usa Fossa, Teletrasporto o Volo fuori dalla lotta.
In questa generazione, ai fini di Repellente, Repellente max e Superrepellente:
- il conteggio dei passi non è incluso nel salvataggio. Pertanto, un Repellente usato in precedenza perde completamente il suo effetto quando il giocatore riprende da un salvataggio;
- il cambio di direzione del personaggio conta come un passo aggiuntivo, riducendo la durata dello strumento. Ad esempio, se il personaggio cammina per 5 passi verso sud e poi 5 verso ovest, questi vengono contati come 11 passi. Tuttavia, non viene contato alcun passo se il giocatore si gira mentre si trova su una mattonella di scale o di teletrasporto;
- allo stesso modo, cambiare direzione senza camminare (come cercare di camminare contro un muro mentre si cambia direzione) conta come un passo;
- non viene contato alcun passo quando il giocatore passa da un'area all'altra (evidenziato dal cambio della tavolozza dei colori e della musica di sottofondo). Ad esempio, non viene contato alcun passo nel momento esatto in cui il giocatore lascia Smeraldopoli ed entra nel Percorso 2;
- non vengono contati passi nel gruppo rettangolare verticale di 6×2 mattonelle che include i due fossili e lo Scienziato all'interno del Monte Luna. (In questo gruppo di mattonelle non appaiono Pokémon selvatici.)
In Pokémon Giallo, camminare con un Pokémon avvelenato in squadra non causa la perdita di PS se il giocatore si trova all'interno del Pokémon Fan Club di Aranciopoli o del Centro Pokémon di Plumbeopoli.
Dalla seconda all'ottava generazione
Dalla seconda generazione in poi, il conteggio dei passi di Repellente, Repellente max o Superrepellente è incluso nel salvataggio. Questo non si applica al contatore dei passi legato all'avvelenamento
Solo nella seconda generazione, conta come un passo:
- entrare in una porta o in una grotta;
- camminare su scale che occupano una mattonella del pavimento (come in un Centro Pokémon).
Tuttavia, non conta come un passo:
- uscire da una porta o da una grotta;
- camminare su scale che occupano una mattonella del muro (come nella casa del giocatore).
Scivolare sul ghiaccio conta come un passo per ogni mattonella.
Nona generazione
In Pokémon Scarlatto e Violetto, per far evolvere Bramblin in Brambleghast, Pawmo in Pawmot o Rellor in Rabsca, il giocatore deve utilizzare la funzione di Pokémon mandato avanti e camminare con il Pokémon fuori dalla Poké Ball per 1.000 passi. Il Pokémon deve poi salire di un livello mentre è fuori dalla sua Poké Ball per evolversi.
Come viene resettato il contatore dei passi ed errore di inattività
A partire dalla versione 4.0.0 del gioco, il contatore dei passi viene resettato a zero quando si usa la modalità di mandare avanti un Pokémon che non si evolve tramite il metodo della camminata, ma non si resetta rimettendo il Pokémon nella Ball né salvando e chiudendo il gioco. Tuttavia, esiste un errore per cui il contatore dei passi diventa inattivo se il Pokémon rientra nella sua Poké Ball. Camminare per almeno un passo con il Pokémon fuori dalla Ball rende nuovamente attivo il contatore. Questo errore di inattività può verificarsi sia se il Pokémon rientra nella Ball direttamente (richiamandolo con ZR) sia indirettamente (lottando contro un Pokémon selvatico o un Allenatore, oppure volando in un'area diversa). Chiudere il gioco con il Pokémon fuori non conta come rientro nella Ball, anche se il Pokémon torna all'interno della Ball al caricamento del gioco.
Trasferimento dei passi da un Pokémon a un altro
Dalla versione 4.0.0 del gioco, il contatore dei passi è condiviso tra i Pokémon che si evolvono camminando. Ad esempio, camminando per 1.000 passi con Rellor e facendolo salire di livello per evolverlo, per poi sostituire il primo Pokémon con un Bramblin appena catturato, il giocatore può compiere un passo con quest'ultimo per attivare il contatore e poi farlo salire di livello una volta per farlo evolvere in Brambleghast senza dover camminare per altri 1.000 passi. Il punto cruciale è che una volta che Rellor si evolve in Rabsca, compiere qualsiasi passo con Rabsca nella modalità di Pokémon mandato avanti resetta i passi a zero.
In altri giochi
Dispositivi contapassi
Pokémon Pikachu, Pokémon Pikachu 2 e il Pokéwalker sono dispositivi contapassi. Il giocatore può guadagnare watt camminando.
Nel Pokéwalker, il conteggio giornaliero dei passi influenza quali Pokémon selvatici e strumenti appaiono.
Negli spin-off
Serie Pokémon Mystery Dungeon
Nella serie Pokémon Mystery Dungeon, compiere un passo richiede un turno. È possibile passare i turni anche usando un attacco base, una mossa o uno strumento. Diversi effetti di mosse o alterazioni di stato durano per un certo numero di turni.
La squadra di soccorso del giocatore può rimanere nello stesso piano solo per un numero limitato di turni, dopodiché forti venti soffiano come avvertimento. Questo può accadere fino a tre volte. Una volta raggiunto il limite di turni, la squadra viene sconfitta ed espulsa dal territorio, senza possibilità di essere soccorsa.
Serie Pokémon Mystery Dungeon Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon (Alterazioni di stato • Mattonella dungeon • Pokémon giganti • Reclutamento)
Serie Pokémon Ranger: Mossa (Ranger) • Styler di cattura (Grafema del Ranger • Poké Tattica)
Pokémon Champions: Punti statistica • Stati (Champions)