Baraonda
EN: Uproar (Baccano)
JA: さわぐ (Baccano)
90
100%
0
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Introdotta in terza generazione
♥♥♥ 3
0
Mescola gli ordini delle esibizioni del prossimo turno.
♥♥ 2
Diminuisce il voltaggio di tutti i giudici di un punto ciascuno.
♥♥ 2
1
Spaventa molto i Pokémon che hanno suscitato l'entusiasmo del pubblico.
Altre risorse (in inglese)

Baraonda è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta in terza generazione. Prima della quarta generazione, questa mossa apparteneva alla categoria danno fisica.

Effetto

Baraonda infligge danno per un numero di turni variabile in base alla generazione; la sequenza richiede l'impiego di un solo PP.

Mentre Baraonda è attiva, la selezione dell'azione viene saltata: non è possibile attivare la Dynamax, la Gigamax, la megaevoluzione, il Teracristal o l'Ultraesplosione. È inoltre impossibile fuggire, utilizzare strumenti o richiamare il Pokémon, salvo nelle lotte che prevedono lo stile "Scegli".

Baraonda è una mossa basata sul suono. Se il Pokémon è colpito da Colpo Infernale e la mossa è già in corso, l'esecuzione si interrompe immediatamente.

Terza generazione

Baraonda dura da 2 a 5 turni e impedisce a qualunque Pokémon di infliggere lo stato di sonno. Mentre la mossa è attiva, ogni Pokémon addormentato che tenta di agire si sveglia immediatamente. Sbadiglio fallisce se indirizzata a un Pokémon sotto l'effetto di Baraonda, mentre Riposo non può essere utilizzata; sono inoltre inibiti i sonnellini causati dalla disobbedienza. Tali effetti non si applicano ai Pokémon con l'abilità Antisuono. Se un Pokémon sotto l'effetto di Baraonda è bersaglio di Spargispora, viene mostrato il messaggio di attivazione della condizione di sonno, ma questa non ha luogo.

Baraonda previene la sonnolenza causata da Sbadiglio: se quest'ultima è utilizzata mentre Baraonda è già attiva, fallisce; se invece Baraonda inizia dopo che il Pokémon è già assopito, non ne cura lo stato ma ne impedisce l'addormentamento nel turno successivo.

La mossa non avvia la sequenza di turni se il primo utilizzo fallisce (a causa di una riduzione della precisione o se indirizzata contro Pokémon di tipo Spettro, bersagli con Antisuono o protetti da Protezione o sue varianti). Una volta attivata, tuttavia, Baraonda prosegue anche in caso di fallimento nei turni successivi. Nelle Lotte in Doppio, l'utilizzatore seleziona se stesso come bersaglio, ma il colpo viene indirizzato casualmente verso uno degli avversari a ogni turno.

Quarta generazione

Esclusivamente in Pokémon Diamante e Perla, se l'utilizzatore va KO, l'effetto di Baraonda può rimanere attivo sul campo indefinitamente senza messaggi a schermo. Inoltre, il recupero di PS garantito da Lucelunare, Mattindoro e Sintesi è sempre pari al 25% dei PS massimi, a meno che non sia attiva la luce solare intensa. Questo si applica anche ai Pokémon con Antisuono.

I Pokémon con Antisuono ignorano l'effetto di Baraonda anche se l'utilizzatore possiede Rompiforma.

Dalla quinta generazione

La potenza di Baraonda aumenta a 90 e la durata è fissata a tre turni.

Nel momento in cui Baraonda viene utilizzata per la prima volta nella sequenza, tutti i Pokémon in gioco si svegliano immediatamente, inclusi quelli non adiacenti o dotati di Antisuono. Questo rappresenta l'unico frangente in cui la mossa può svegliare un Pokémon già addormentato; se sono presenti più soggetti, il risveglio segue l'ordine di posizione in squadra (da sinistra a destra).

I Pokémon con Antisuono non possono più utilizzare Riposo o subire lo stato di sonno mentre Baraonda è attiva, pur non subendo danni dalla mossa. Sbadiglio non fallisce più durante i turni di Baraonda, ma i Pokémon colpiti non possono comunque addormentarsi.

Baraonda si interrompe immediatamente se fallisce contro un Pokémon di tipo Spettro o dotato di Antisuono, oppure se viene bloccata da Protezione o sue varianti. L'esecuzione termina anche se l'utilizzatore è impossibilitato ad agire a causa di infatuazione, tentennamento o dell'abilità Pigrone.

L'immunità al sonno derivante da Baraonda ha la priorità su Campo Elettrico e su abilità quali Dolcevelo o Insonnia, impedendone la rivelazione. Tuttavia, strumenti come la Visierantisabbia o abilità come Mangiaerba si attivano prima del controllo di Baraonda se la mossa soporifera è basata su spore o polveri.

Descrizione

Giochi Descrizione
III
Descrizione:
Frastuono che dura da 2 a 5 turni e non fa dormire.
IV
Descrizione:
Chi la usa attacca con un frastuono che dura per 2-5 turni e non fa dormire.
V-VIII
Descrizione:
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
SV
Descrizione:
Il Pokémon attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT/DT

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

Tramite evento

Nell'animazione

Nella serie animata

Animazioni in altre generazioni


In altre lingue

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MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAlleggerimentoAltruismoAssistenteAssoAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCampopulsarCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInfestazioneInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIpertrapanoIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaLuna RossaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPreghiera VitalePresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùPulizieRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicalcoRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaScambioforzaScatenatoroSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSferattaccoSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTagliacodaTaglioTecnobottoTeraclusterTerascoppioTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
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