Roguelike (eller rogue-like) är en typ av rollspel som traditionellt kännetecknas av en dungeon-krypning genom procedurgenererade banor, rutnätsbaserade rörelser och permanent död för spelarkaraktären. De flesta roguelike-spel är baserade på en berättelse med högfantasy-tema, vilket återspeglar inflytandet från brädrollspel som Dungeons & Dragons.

Screenshot of Rogue
En procedurellt genererad dungeon i datorspelet Rogue från 1980, spelet som roguelike-genren är uppkallad efter.

Den exakta definitionen av ett roguelike-spel är fortfarande en debattfråga inom datorspelsvärlden. En "Berlintolkning" som utarbetades i 2008 definierade ett antal hög- och lågvärdesfaktorer för "äkta" roguelikes som Rogue, NetHack och Angband, vilka sedan dess har använts för att skilja dessa roguelike-spel från liknande spel som till exempel Diablo. Sedan dess, med kraftfullare hemdatorer och spelsystem och den snabba tillväxten av indie-spelsutveckling, har flera nya "roguelikes" dykt upp, med några men inte alla av dessa högvärdesfaktorer, nominellt användningen av procedurgenerering och permadeath, samtidigt som de ofta införlivar andra spelgenrer, tematiska element och grafiska stilar; populära exempel på dessa inkluderar Spelunky, FTL: Faster Than Light, The Binding of Isaac, Slay the Spire, Crypt of the NecroDancer och Hades. För att skilja dessa från traditionella roguelikes kan sådana spel kallas roguelite (eller rogue-lite) eller roguelike-like. Trots detta alternativa namnförslag kallas dessa spel ofta för roguelike och använder roguelike-taggen på olika marknadsplatser som Steam.

Ursprung

redigera

Termen "roguelike" kom från Usenet-nyhetsgrupper runt 1993 eftersom detta var den huvudsakliga kanalen som spelarna av roguelike-spel från den perioden använde för att diskutera dessa spel, såväl som vad utvecklarna använde för att tillkännage nya utgåvor och till och med distribuera spelets källkod i vissa fall. Med flera individuella grupper för varje spel föreslogs det att med den ökande populariteten för Rogue, Hack, Moria och Angband, som alla delade gemensamma element, skulle grupperna slås samman under en paraplyterm för att underlätta diskussioner mellan spel. [1] [2] Debatt bland användare av dessa grupper följde för att försöka hitta en sammanfattande term som beskrev de gemensamma elementen, med början med rec.games.dungeon. *, men efter tre veckors diskussion valdes rec.games.roguelike. *, baserat på Rogue, som vid den tiden ansågs vara det äldsta av dessa typer av spel, som "det minsta av alla tillgängliga onda". [3][4]

Upplägg och design

redigera

Med inspiration från koncepten från brädsrollspel som Dungeons & Dragons ger nästan alla roguelike-spel spelaren kontroll över en karaktär, som de kan anpassa genom att välja en klass, ras och kön och sedan justera attribut, poäng och färdigheter . I början av spelet placeras karaktären på den översta nivån i en dungeon, med grundläggande utrustning som ett enkelt vapen, rustning, facklor och mat. Liknande en dungeon crawl flyttar spelaren karaktären sig genom en dungeon och samlar skatter som kan inkludera nya vapen, rustningar, magiska anordningar, trolldrycker, skriftrullar, mat och pengar, samtidigt som man måste bekämpa monster som strövar omkring.[5] De flesta strider utförs helt enkelt genom att försöka flytta karaktären till samma utrymme som monstret. Spelet beräknar sedan den skada som karaktären och monstret gör. Andra typer av attacker, som att skjuta en pil eller utföra en offensiv magisk besvärjelse, kan ofta också utföras. [6] [7]

Spelaren måste vanligtvis utforska för att avslöja innehållet av en dungeon, liknande en fog of war . Många roguelikes inkluderar synlighetselement, såsom en ficklampa för att ge belysning för att se monster i närliggande rutor, eller siktlinje för att begränsa vilka monster som är synliga från spelarens position. Dungeon:s tenderar att vara sammankopplade med trappor; lägre grottornivåer är i allmänhet svårare än högre, så att en underutvecklad karaktär kommer att ha svårt att ta sig framåt för snabbt. Grottornivåer och populationen av monster och skatter i dem genereras slumpmässigt med hjälp av processuell generering, så inget spel är det andra likt vid efterföljande spelande. De flesta roguelikes har ett slutgiltigt mål att antingen ta ett föremål som finns på grottans djupaste nivå, eller besegra ett specifikt monster som bor på den nivån. [8] Typiska roguelikes bedömer spelarens prestation i slutet av spelet genom en poäng baserad på mängden skatt, pengar, intjänad erfarenhet och hur snabbt spelaren avslutade spelet och om de lyckades. Poängen visas ofta på en rankad poängtavla för att jämföra spelarens prestation vid successiva körningar.[9]

Referenser

redigera
  1. Solovay, Andrew (July 27, 1993). ”CFV: rec.games.roguelike reorganization”.
  2. Panitz, Aliza (June 18, 1993). ”Time for a new level of hierarchy?”. Web link. Arkiverad från originalet.
  3. Solovay, Andrew (July 20, 1993). ”3rd RFD: rec.games.roguelike.* hierarchy”.
  4. Zapata, Santiago (November 13, 2017). ”On the Historical Origin of the "Roguelike" Term”. Slashie's Journal. self-published. https://blog.slashie.net/on-the-historical-origin-of-the-roguelike-term/.
  5. ”Video Games That Embrace Irony and Death - The New Yorker” (på amerikansk engelska). The New Yorker. 22 april 2014. Arkiverad från originalet den 17 november 2015. https://web.archive.org/web/20151117034802/http://www.newyorker.com/culture/culture-desk/video-games-that-embrace-irony-and-death. Läst 30 oktober 2025.
  6. Rouchart, Sandy; Aylett, Ruth (2003). Solving the Narrative Paradox in VEs — Lessons from RPGs. Intelligent Virtual Agents: 4th International Workshop.. Berlin: Springer. sid. 245–246. ISBN 978-3-540-39396-2. OCLC 166468859
  7. Gygax, Gary. Dungeon Masters Guide. Lake Geneva, WI: TSR. sid. 114. ISBN 0-935696-02-4. OCLC 13642005
  8. Craddock, David L. (2022). Dungeon hacks: how NetHack, Angband, and other roguelikes changed the course of video games (First edition). CRC Press. ISBN 978-1-032-05240-3. Läst 30 oktober 2025
  9. ”Gamasutra: John Harris's Blog - @Play 80: Welcome back to the Dungeons of Doom” (på engelska). gamasutra.com. Arkiverad från originalet den 18 december 2015. https://web.archive.org/web/20151218153032/http://gamasutra.com/blogs/JohnHarris/20150311/238456/Play_80_Welcome_back_to_the_Dungeons_of_Doom.php. Läst 30 oktober 2025.