580 37 10 7
Mortal Shell II Цена от 249 ₽

Рейтинг игры

3.9 36
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Mortal Shell II

Их плоть — ваше оружие. Mortal Shell II — полноценное продолжение первой части. Это ролевой боевик с жестокими и напряженными сражениями. Вселяйтесь в тела выдающихся воинов, свергайте лжебогов и верните к жизни опустошенный мир.
— Steam

Дата выхода
20 августа 2026
Сайт игры
ОфициальныйSteam
Разработчик
Cold Symmetry
Издатель
Playstack
Платформы
PCPS5XBOXSX

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 2

+2
Много пространства, но мало мира
(Для меня единственный интересный персонаж в игре)
(Для меня единственный интересный персонаж в игре)

От MS II я не ждал чего-то особенного. Увидел много положительных отзывов и захотел поиграть сам. Ожидал хороший соулслайк с приятным исследованием. В итоге получилась игра с довольно интересными идеями, но весьма слабой реализацией. Это тот случай, когда игру, на мой взгляд, сильно перехваливают. Может, людям играть не во что и они из-за этого радуются хоть чему-то новому, а может, я просто не оценил.

(Ничего такая. «Женщина».)
(Ничего такая. «Женщина».)

Геймплей

Боевая система ощущается достаточно приятной, парировать очень понравилось, анимации хорошие, но разнообразия почти нет. Мало оружия, а оболочки (классы) - они вроде есть, они проработаны, но на релизе большая часть неиграбельна, особенно по сравнению с теми, кто просто разваливает любого босса, не давая ему ничего сделать. Из-за этого играется однообразно: у тебя буквально выбор из пары оружий и пары оболочек, потому что остальное - мусор. Есть интересные механики, но они порой работают очень странно. Кроме того, хватает мелких неудобств, которые со временем начинают раздражать.

В целом игралось нормально, но без восторга.

(Атмосфера в игре очень приятная, мрачная)
(Атмосфера в игре очень приятная, мрачная)

Нарратив

Самое слабое, что есть в этой игре. Тебе в первые пять минут расскажут всё, что потом будут лениво и неинтересно пояснять другими словами. Предметы, записки - лора практически ноль. «Оно тёплое, оно твёрдое» и прочее. Непонятно, зачем вообще читать всё это. Может, кто-то найдёт подобное «глубоким», но для меня это полное уныние.

Практически нет персонажей, событий и других моментов, которые запомнились бы после прохождения. Игра ощущается пустой. Можно было придумать много чего интересного, но, увы, этого здесь нет.

(Проксима - хоть какое-то удовольствие в этой игре. В персонажах главное - душа)
(Проксима - хоть какое-то удовольствие в этой игре. В персонажах главное - душа)

Мир и атмосфера

Атмосфера у игры отличная. Мир мрачный, пустой и заброшенный - именно таким он и должен быть. Но проблема в том, что он и правда пустой. Здесь практически нечему удивляться, нечему уделять внимание и нечего запоминать. Ты просто идёшь через одну красивую локацию за другой.

В итоге получается скорее декорация, чем настоящий мир. Исследовать его неинтересно. Есть ощущение, что мир просто создан вокруг игрока, а не существовал до него. Не чувствуется, что здесь что-то происходило до событий игры, что у этого места есть собственное прошлое.

(он буквально какает на игрока..)
(он буквально какает на игрока..)

Художественный стиль

Вот что-что, а визуально игра сделана хорошо. У неё приятный стиль, который хорошо передаёт мрачную атмосферу. Локации выглядят интересно, а окружение приятно разглядывать. Особенно хорошо смотрятся отдельные детали и дизайн некоторых персонажей и врагов. В итоге именно эта сторона игры оставила у меня самые положительные впечатления.

(единственная причина читать диалоги - она)
(единственная причина читать диалоги - она)

Музыка и звук

Не шедевр, просто хорошо. Звуки приятные, треки есть отличные. Озвучка кайф. Вряд ли что-то сильно запомнится, но во время игры всё всегда в тему.

(за этого не играл, пусть просто будет как иллюстрация к отзыву :Р)
(за этого не играл, пусть просто будет как иллюстрация к отзыву :Р)

Итого игра получилась для меня спорной. При всём приятном геймплее в неё банально неинтересно играть.

Парирование в этой игре - одно из самых приятных, что я видел;Стиль чувствуется;Отличная озвучка и неплохая музыка;Много интересных механик, пусть и не все хорошо сделаны.Сюжета кот наплакал: он скучный, и над ним явно не особо парились;Неинтересное исследование - а для таких игр это самый жирный минус, который перечёркивает все остальные плюсы;Плохой баланс и много багов на релизе;Разнообразия тут нет: ни в билдах, ни во врагах. Очень мало всего. Игра не имеет никакой реиграбельности.

0

Я бы сосредоточился не столько на отзыве, сколько на расхожих претензиях к игре (в частности, тех, что в стиме видел)

Разроворы об однообразных подземельях. Я провел где то 25 часов в игре. И доп. подземелья меня скорее продолжают удивлять. Вчера вечером я набрёл на данж, где нельзя находиться на солнечном счете (перебежки от тени к тени с необходимостью драться с врагами, нетривиальная задача). В другом данже обыгрывалась какая-то странная деревня дураков, которые поклонялись бородатой голове на ножках. В ещё одном — пространственная загадка, где нужно двигать колонны. В третьем драка с боссом содержит гимик: босс виден только на свету (но до этого надо ещё догадаться), ещё где-то ведьминский шабаш. И продолжать можно долго. Повторюсь на 25 часу меня продолжают удивлять данжи.

Баланс. Я играю на Проксиме и качаю эту же оболочку, прямо сейчас 28 уровень (убито 4 сюжетных обязательных босса внутри врат). Разносить паки врагов стало сильно проще, но я не ощущаю себя перекачем. Через сестринскую рощу я прошел даже в прокачанном состоянии не без осторожности, потому что при халатной игре там снесут лицо. Если включить ночной режим, то даже с прокачанной оболочкой можно получить по щам от первого моба.

Пустой мир. Кажется, что такие заявления носят не особо осмысленный характер. Представьте, что из елды убрали все пустые пространства, оставив подземелья и запутанные лабиринты-локации, в которых контент на каждом шагу. Подземелий хватает (встречаются каждые 20 минут), ходить по закоулкам интересно. Тут есть абсолютно волшебное соулс-ощущение, когда потерялся и вообще не вдупляешь, куда бежишь, с мыслью о том, когда же костёр, ведь хилок не осталось, а позднее приходит осознание, что блуждал в двух соснах. Окружение могло бы быть более богатым на детали, но тут точно есть, чтó изучить + повествование через окружение также имеется. Так или иначе, мир сделан очень осмысленно и скучать он точно не даёт. Разумеется с артом Фромов не сравнится, пускай их игры и не столь современны графически.

Мало возможностей попробовать всё (оружие/оболочки). Ну, даже если такая проблема была, то её уже нет. Вы найдете в первой локации девайс, который позволяет из оружия извлечь всё золото и ресы, чтобы прокачать другое оружие. Да, это муторно, но это всегда можно сделать. С оболочками тоже разрешили вытаскивать очки прокачки. Так что никакой проблемы попробовать всё у вас не будет.

Что действительно кажется проблемой?

Боссы. Увы, у разрабов, на мой вкус, не вышли боссы (прежде всего сюжетные злодеи). У них простой мув. сет, который учится за 2-3 смерти. Я пока не дошел до конца, но на текущий момент в игре нет ни единого босса, который сравнился бы по сложности хотя бы с Маргитом, а дело как бы уже идёт к концу. Разрабы сделали персонажа юрким и способным на мувмент, но боссы, которые могли бы задействовать этот мувмент на всю катушку отсутствуют. Огромный плюс состоит в том, что у всех них — крайне понятная предподготовка удара, из-за чего учить мув. сет приятно и не бесяво (в том же Вуконге такая предподготовка просто к херам отсутствует, из-за чего игру считаю просто мусором, несмотря на все старания ее разрабов), но всё же сложности в мув. сете не хватает, и эта проблема. Боссы в условном Казане или Ву-Чанг стоят на 2-3 головы выше.

Мобы. Их мало. Вероятно, в первые 10 часов вы увидите почти всё или большую часть.

Почему ставлю 5 звёзд? Игру можно оценить относительно Елды или другой дорогой игры. А можно посмотреть, насколько разрабы шагнули вперёд относительно первой части. И работа явно колоссальная и осмысленная. + я залипал неистово как в демке, так и после релиза. А раз залипал, то не вижу причин не поставить высокую оценку. Мне помимо елды из более менее недавних соулсов кажутся заслуживающими внимания Казан, Ву-Чанг и эта игра. Думаю, что третья игра имеет все шансы стать шедевром. 



Боевая система в целом и ощущения от неё (приятно парировать, крутые добивающие анимации и реализация способностей оболочек)Очень разнообразные по замыслу подземелья Система предподготовительных анимаций у мобов и боссовМирБоссы (бедный мув. сет, из-за чего их несложно побить). Мало оригинальных мобов.
Сегодня

Игры серии 3

Схема серии

Подборки с игрой 18

Смотреть все
391 27
+100
Мощнейшая подборка ROLE-PLAYING GAME vibes Подборочка из любимых вами и мной в частности RPG (не путать с ручным противотанковым гранатомётом), тут у нас и серия TES с Fallout, и The Witcher с Gothic, и DOS с Diablo, сплошная база, начиная от экшен-RPG, заканчивая до изометрических стратегий с пошаговой боевой системой. Открытый мир по вкусу и щепотка романтики. Иногда в подборке может пролистнуть что-то необычное и не очень похожее на классическое видение RPG, но ролевой отыгрыш есть ролевой отыгрыш, против системы не попрёшь. P. S. Я ПРОСТО ЛЮБЛЮ РОЛЕВОЙ ОТЫГРЫШ, ВЫБИРАТЬ БИЛДЫ И ВОЗМОЖНОСТЬ ПРИНИМАТЬ ВАЖНЫЕ РЕШЕНИЯ, КОТОРЫЕ ВЛИЯЮТ НА КОНЦОВКУ ИГРЫ

98 21
+54
Souls-like без Миядзаки Интересные представители жанра без учета игр великого мастера и его команды. Несмотря на то что принадлежность некоторых игр к жанру вызывает споры, они включены в подборку, так как каждая из них дарит тот самый уникальный опыт превозмогания, исследования и медитативной сложности.

1882 48
+44
Живые франшизы Франшизы игры, которых выходили в последние пять лет или анонсирована новая часть, без учёта ремастеров, переизданий, сборников и дополнений

Похожие игры 2

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры