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ゲーム開発者の思考ログ
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ゲーム業界の知られざる話や開発現場での実体験をもとに、成功・失敗から学んだ事を色々書いています。
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面白くないゲームは、面白くない人が作っているわけではない話
クーロン三尺
21時間前
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21時間前
半年で終了する「POPOPO」に足りなかったものを、ゲームディレクター視点で考える
クーロン三尺
2日前
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クーロン三尺
2日前
PDFが「質問できる手順書」になる。AI搭載のUPDFを使ってみた話。
クーロン三尺
2日前
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クーロン三尺
2日前
会社を辞めた僕が、今日もZoom会議に出ている――GPT-Liveから妄想した2年後の世界
クーロン三尺
3日前
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クーロン三尺
3日前
勇者が脅威なのは、強いからではないと言う話
クーロン三尺
4日前
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4日前
ChatGPTに「note記事を書きたい」と伝えるだけで、自分専用の制作フローが始まるようになった話
クーロン三尺
5日前
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5日前
ChatGPTでポートフォリオサイトを作ってみた話
クーロン三尺
6日前
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クーロン三尺
6日前
Codexで自分専用のnote支援アプリを作ったら、思った以上に楽しかった話
クーロン三尺
7日前
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クーロン三尺
7日前
もしChatGPTがゲーム会社に新人プランナーとして入社したら最初に何を任せるか
クーロン三尺
8日前
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クーロン三尺
8日前
原作愛は会社ではなく担当者次第──ソシャゲコラボ制作の現実
クーロン三尺
9日前
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9日前
ゲームは乱数で面白いのではなく、乱数設計で面白くなると言う話
クーロン三尺
10日前
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クーロン三尺
10日前
「言われたから直しました」では済まなかった話
クーロン三尺
11日前
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11日前
エッセイ|ゲームディスク生産終了で、本当に失われるもの
クーロン三尺
2週間前
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2週間前
電子玩具の企画会議で飛び出した「ある一言」が、今でも忘れられないと言う話
クーロン三尺
2週間前
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クーロン三尺
2週間前
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