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ゲーム開発者の思考ログ

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ゲーム業界の知られざる話や開発現場での実体験をもとに、成功・失敗から学んだ事を色々書いています。

運営しているクリエイター

面白くないゲームは、面白くない人が作っているわけではない話

半年で終了する「POPOPO」に足りなかったものを、ゲームディレクター視点で考える

PDFが「質問できる手順書」になる。AI搭載のUPDFを使ってみた話。

会社を辞めた僕が、今日もZoom会議に出ている――GPT-Liveから妄想した2年後の世界

勇者が脅威なのは、強いからではないと言う話

ChatGPTに「note記事を書きたい」と伝えるだけで、自分専用の制作フローが始まるようになった話

ChatGPTでポートフォリオサイトを作ってみた話

Codexで自分専用のnote支援アプリを作ったら、思った以上に楽しかった話

もしChatGPTがゲーム会社に新人プランナーとして入社したら最初に何を任せるか

原作愛は会社ではなく担当者次第──ソシャゲコラボ制作の現実

ゲームは乱数で面白いのではなく、乱数設計で面白くなると言う話

「言われたから直しました」では済まなかった話

エッセイ|ゲームディスク生産終了で、本当に失われるもの

電子玩具の企画会議で飛び出した「ある一言」が、今でも忘れられないと言う話

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