The Elder Scrolls (скратено: TES; македонски: Древните свитоци) — серијал игри со улоги во жанрот акциони игри со улоги, првично развивани од американското студио Bethesda Game Studios, а издавани од американската компанија Bethesda Softworks. Серијалот се сосредоточува на слободен играчки процес во отворен свет.

The Elder Scrolls

Жанр(ови)акциона игра со улоги
Изработувач(и)
Издавач(и)
Подлоги
Прво изданиеThe Elder Scrolls: Arena
25 март 1994
Последно изданиеThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
22 април 2025

Игрите од овој серијал се обединети со заеднички, подробно разработена вселена и дејство, и му нудат на играчот голема слобода, дозволувајќи му по сопствена желба да посетува различни области и градови во измислениот фантастичен свет и самостојно да бара интересни места и задачи.

Серијалот започнал со The Elder Scrolls: Arena, објавена во 1994 г. Оттогаш се издадени вкупно пет главни игри (од кои последните три имале по две до три дополненија), како и неколку споредни изданија. Во 2014 г., компанијата ZeniMax Online Studios ја објавила повеќеиграчката онлајн игра со улоги The Elder Scrolls Online. Во 2018 г. започнал првичниот развој на The Elder Scrolls VI, а нејзината најава се случила на конференцијата E3 истата година. Играта е во фаза на активен развој од 2023 г.

Дејството на игрите се одвива во свет на „висока фантазија“ со влијанија од културите на вистинскиот свет. Според други оцени, серијалот припаѓа на типот „меч и волшепство“.

Поголемиот дел од игрите во серијалот биле успешни од критички и трговски аспект. Четири игри од серијалот — Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011) и Online (2014) — во соодветните години добиле награди за „Игра на годината“ од различни публикации. Серијалот е продаден во повеќе од 59 милиони примероци ширум светот.

Историја

уреди
Времеслед на објавувања
1994The Elder Scrolls: Arena
1995
1996The Elder Scrolls II: Daggerfall
1997An Elder Scrolls Legend: Battlespire
1998The Elder Scrolls Adventures: Redguard
1999
2000
2001
2002The Elder Scrolls III: Morrowind
2003The Elder Scrolls Travels: Stormhold
2004The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
2005
2006The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007
2008
2009
2010
2011The Elder Scrolls V: Skyrim
2012
2013
2014The Elder Scrolls Online
2015
2016
2017The Elder Scrolls: Legends
2018
2019The Elder Scrolls: Blades
2020
2021
2022
2023The Elder Scrolls: Castles
2024
2025The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
СНОThe Elder Scrolls VI

Работата на серијалот започнала во 1992 г., кога вработените во компанијата Bethesda Softworks, која претходно се специјализирала главно за спортски игри, одлучиле да го променат жанрот на нивната идна игра Arena, правејќи ја игра со улоги наместо борбена игра. Под влијание на игрите Ultima Underworld и Dungeons & Dragons, компанијата развила обемна, отворена, но во суштина второстепена игра со улоги со поглед од прво лице — The Elder Scrolls: Arena, која излегла во 1994 г. за DOS. Така започнала историјата на серијалот, во чија основа бил поставен принципот: „биди кој сакаш и прави што сакаш“.

Следната игра од серијалот, The Elder Scrolls II: Daggerfall, била објавена во 1996 г. Наспроти Arena, која имала умерен успех, Daggerfall била многу поамбициозен проект. Во него бил направен обид да се создаде жив тримерен свет со големина колку две Обединети Кралства и да се изгради систем на улоги заснован на развој на вештини, а не на собирање поени за искуство. Меѓутоа, амбициозноста на Daggerfall му наштетила: играта била преполна со грешки („багови“) и имала превисоки системски барања за тоа време, поради што го добила неофицијалното име „Buggerfall“.

По Daggerfall, Bethesda до 1998 г. не работела на непосредно продолжение, туку ги објавила Battlespire (1997) и Redguard (1998). Двете игри имале многу помал обем: Battlespire била сосредоточена на истражување зандани, додека Redguard била акциона авантура од трето лице со праволиниска приказна. Игрите се продавале лошо и Bethesda се нашла на работ на банкрот. Компанијата се спасила само благодарение на инвестициите по преземањето од страна на ZeniMax Media во 1999 г.

За работата на The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda го утроила бројот на вработени. Morrowind се вратила на традиционалниот нелинеарен и обемен свет со рачно изработени предели и артефакти. Играта била објавена во 2002 г. за Xbox и Windows и постигнала огромен успех кај критичарите и публиката, продавајќи 4 милиони примероци до 2005 г. Набрзо биле објавени и две дополненија: Tribunal и Bloodmoon.

Веднаш по Morrowind, започнала работата на The Elder Scrolls IV: Oblivion. Играта користела подобрен графички погон и нов систем на вештачка интелигенција наречен Radiant AI. Била објавена во 2006 г. за Windows и Xbox 360, а во 2007 за PlayStation 3. За неа излегле два големи дополненија: Knights of the Nine и Shivering Isles.

Следната голема игра, The Elder Scrolls V: Skyrim, била најавена во 2010 г., а објавена на 11 ноември 2011 г. Skyrim користел нов погон — Creation Engine. Дејството се одвива 200 години по Oblivion, во северната провинција Скајрим, каде главниот херој Змејородениот се обидува да го победи змејот Алдуин. Во 2016 г. излегла и Special Edition со подобрена графика.

Во 2018 г. биле официјално најавени The Elder Scrolls VI и мобилната игра The Elder Scrolls: Blades. Во 2023 г., во фаза на ран пристап излегла новата мобилна игра The Elder Scrolls: Castles, чија механика е слична на Fallout Shelter.

Модификации

уреди

За Morrowind, Oblivion и Skyrim, развивачите објавиле посебни алатки за модификација (The Elder Scrolls Construction Set и Creation Kit), кои им овозможуваат на играчите да создаваат сопствени содржини и измени во игрите.

Опкружување

уреди

Дејството на игрите во The Elder Scrolls се одвива во свет на „висока фантазија“, создаден под влијание на различни култури од вистинскиот свет.[1] Според други оценки, серијалот припаѓа на поджанрот „меч и волшепство“.[2] Како и повеќето дела од високата фантазија, игрите во овој серијал обично имаат сериозен тон и епски размери, обработувајќи теми за големата борба против натприродните сили или злото.

Во светот на игрите постојат многубројни раси:

  • Типични раси: Луѓе, орки и виленици.
  • Особени раси: Гуштеровидните Аргонијанци и човеколиките мачки Каџити.
  • Двемери: Познати и како „џуџиња“, тие го следат стереотипот за подземна раса на вешти металурзи и каменоресци, но во овој свет тие се класифицираат како вид виленици што постигнале огромен технолошки напредок.

Карактеристично за овој жанр е тоа што во светот се присутни магија, митски суштества, фракции со сопствени политички цели, средновековни градови опкружени со ѕидини и тврдини, како и заплети поврзани со древни пророштва и легенди.

Наводи

уреди
  1. Hurley, Mary Kate. American/Medieval Goes North: Earth and Water in Transit (англ.). — Vandenhoeck & Ruprecht, 2019. — ISBN 9783847009528.
  2. Anthony, Jason. Dreidels to Dante's Inferno // Playing with Religion in Digital Games (англ.). — Indiana University Press, 2014. — ISBN 978-0-253-01263-0.

Надворешни врски

уреди