| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
战斗用品,红石方块 |
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
tnt |
TNT是《我的世界》中的一种可爆炸的方块,外观为带导火线的黄色块状物体,当它被“激活”或“引爆”时,会爆炸,摧毁周围的方块、生物甚至玩家(除非有保护措施)。
生成
自然生成
沙漠神殿底部的陷阱竖井里会自然生成9个TNT,与自然生成的石头压力板相连。
在林地府邸的秘密房间伪末地传送门房里会自然生成2个TNT,位于陷阱箱的两侧。
获取
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 沙子或 红沙 + 火药 |
箱子战利品
基岩版:
考古战利品
破坏
TNT被挖掘时会立刻被破坏。
Module:Breaking_table第443行Lua错误:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
TNT被破坏后,如果方块状态unstableexplode_bittrue则会被激活,否则会掉落自身。
用途
TNT 不会自动爆炸,必须通过某些方式“激活”或“触发”才会引爆。常见的引爆方式包括:
1. 红石信号激活(最常用)
- 将 TNT 放置在红石电路的末端(如红石线连接、红石中继器、压力板、按钮、拉杆等控制装置)。
- 当红石信号传到 TNT 时,它会被“点燃”,开始冒烟并倒计时 4 秒(80 游戏刻),然后爆炸。
- 这是最安全、最可控的引爆方式,广泛用于红石机关、陷阱、自动化采矿等。
2. 打火石 / 打火镰(Flint and Steel)
- 右键点击 TNT 或使用打火石直接“点燃”它,也会使其冒烟并开始 4 秒倒计时后爆炸。
- 常用于手动引爆炸药,比如在建筑拆除或 PVP 战斗中。
3. 火焰 / 岩浆
- 如果 TNT 附近有火焰方块或岩浆,它也可能会被点燃并引爆(取决于游戏版本与设置)。
- 但在水中或熔岩中,TNT 通常不会自动引爆,除非受到红石或火焰直接作用。
4. 其他爆炸物(如苦力怕、恶魂火球、爆炸方块)
- 苦力怕(爬行者)的爆炸可以引爆附近的 TNT,形成连锁爆炸,威力倍增。
- 恶魂的火球、高压爬行者(超级爬行者/超级炸药怪)也能引爆 TNT。
合成材料
| 名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| TNT矿车 | TNT + 矿车 |
||
| 水下TNT | 钠 + TNT |
行为
在《我的世界》(Minecraft)中,“被激活的TNT”(Activated TNT)指的是已经点燃、开始倒计时并即将爆炸的TNT方块,但此时它已经从一个静态的方块(Block)转变为一个动态的实体(Entity),会在世界中飞行、冒烟、倒计时,最终爆炸。
TNT方块被激活时,开始冒烟(视觉效果),从方块状态转变为一个动态的“实体”,进入倒计时(默认 4 秒 / 80 游戏刻),可被推动、受重力与外力影响,。在倒计时结束后爆炸
被激活的TNT会被得到0.2米/游戏刻的垂直速度,0.02米/游戏刻随机方向的水平速度。如果没有被任何方块阻挡,它将会在平地上移动0.166m。当倒计时器计时完毕时,被激活的TNT就会爆炸。在基岩版中,如果被激活的TNT没有被方块支撑,那么它最多会在爆炸前往下掉77个方块;
被激活的TNT可以被水流或熔岩推动,它能进入末地传送门、下界传送门
被激活的TNT在水、熔岩或含水的方块中爆炸时,由于这些方块的100爆炸抗性,它将不会摧毁任何方块,在Java版中,被激活的TNT不能被下界传送门传送,其会直接穿过下界传送门方块。
尽管被激活的TNT在水中无法摧毁方块,但使用一些技巧就能达到同样的效果:在基岩版中,在创造模式飞行中的玩家仍会被激活的TNT造成的爆炸的冲击波推动。传送后,被激活的TNT仍然会继续闪烁,直至其在传送前的加载时间与传送后的加载时间之和达到其爆炸前的倒计时时间。
玩家可以在点燃TNT前在TNT上面放置沙子。沙子在TNT被激活后向下掉落,如果被激活的TNT实体在爆炸时处于沙子方块“内部”,一部分爆炸的能量将能摧毁贴着沙子那一侧周围的方块。这一点有时很有用,例如从海底神殿的上方破顶而入。但是会伤害生物
音效
| 字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
| 无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | 无[音效 1] | |
| 方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
| 脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| TNT:嘶嘶作响 | 方块 | TNT被激活 | entity.tnt.primed | subtitles.entity.tnt.primed | |
| 爆炸 | 方块 | 爆炸 | entity.tnt.explode | subtitles.entity.generic.explode |
基岩版:
| 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | TNT被激活 | random.fuse | fuse | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 爆炸 | random.explode | explode | 4.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
- 方块
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| TNT | tnt | enderman_holdable | block.minecraft.tnt |
- 实体
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 被激活的TNT | tnt | entity.minecraft.tnt |
基岩版:
- 方块
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| TNT | tnt | 46 | tile.tnt.name |
- 实体
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 被激活的TNT | tnt | 65 | entity.tnt.name |
方块数据
在基岩版中,TNT使用以下数据值:
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 破坏时掉落TNT | |
| 1 | 破坏时掉落TNT | |
| 2 | 破坏时掉落水下TNT | |
| 3 | 破坏时掉落水下TNT |
方块状态
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| unstable | false
| false | 表现为普通的TNT。 |
true | 具备普通TNT的所有特性,还能被处于生存模式的玩家以破坏的方式点燃。 |
基岩版:
| 名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| allow_underwater_bit | 0x2 | false
| false | 0 | 普通的TNT。 |
true | 1 | 水下TNT。 | |||
| explode_bit | 0x1 | false
| false | 0 | 表现为普通的TNT/水下TNT。 |
true | 1 | 具备普通TNT/水下TNT的所有特性,还能被处于生存模式的玩家以破坏的方式点燃。 |
实体数据
被激活的TNT有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
基岩版:
历史
关于“TNT”的历史,请见各版本页面。
关于“TNT”的历史,请见各版本页面。
关于“TNT”的历史,请见各版本页面。
关于“TNT”的历史,请见各版本页面。
关于“TNT”的历史,请见各版本页面。
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关于“TNT”的历史,请见各版本页面。
关于“TNT”的历史,请见各版本页面。
关于“TNT”的历史,请见各版本页面。
关于“TNT”的历史,请见各版本页面。
关于“TNT”的历史,请见各版本页面。
关于“TNT”的历史,请见各版本页面。
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关于“TNT”的历史,请见各版本页面。
关于“TNT”的历史,请见各版本页面。
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关于“TNT”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗
- “TNT”的全称是三硝基甲苯(Trinitrotoluene)。虽然游戏内TNT的合成配方是火药和沙子,但现实中TNT是由甲苯与浓硫酸和浓硝酸的混合物长时间加热反应得到的。
- 如果TNT在爆炸时有箭经过,那么这支箭就会被炸飞到朝相反于爆炸中心的方向飞行。
- 尽管打火石在冒险模式中不能点火,但是它仍然可以点燃TNT。
- 在夜视药水效果的作用下,被点燃的TNT会忽略药水效果并会发出明亮的光。这是因为它被点燃时它是一个实体。
- 如果TNT在被点燃时跳了起来,并勉强着陆到下面或者旁边的方块,然后滑落,那么TNT实体本身会掉落,但爆炸会出现在TNT滑掉之前着陆的地方,就如同MC-4一样。
- TNT的爆炸倒计时每减少一秒可以下落19.75个方块。
- 尽管被点燃的TNT会被蜘蛛网卡住,但当TNT掉出蜘蛛网后,它会恢复到先前的速度并继续飞行、掉落。
- 当TNT被点燃时,它稍小于1格,正如其他方块的实体一样。
- 在树莓派版,TNT默认不会做任何行为,但当数据值设为1时,它会在点燃时破坏自身。
- 使用命令生成TNT允许设置的最长引信时间是32767游戏刻(即27分钟18.35秒)。
- 在潜行状态下对TNT使用打火石或是在其毗邻点火只会在TNT上/旁生成火而非直接点燃它。不过,着火的TNT方块会受随机刻控制转变为被点燃的TNT。
- 在爆炸中躲在其他方块后面会显著降低受到的伤害和击退效果。
- 在原主机版中,任何时刻被点燃的TNT总数量不会超过20块。
画廊
参见
参考
- ↑ “Block of the Week: TNT” – Minecraft.net
- ↑ MCPE-21611 — 漏洞状态为“有意为之”。
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