| ชนิด |
บล็อกตกแต่ง |
|---|---|
| ความหายาก |
ปกติ |
| การทดแทนได้ |
ใช่ |
| กองรวมกันได้ |
ใช่ (64) |
| ไอดีภายใน | |
| ไอดีเน็ตเวิร์ก |
JE: none |
| ไอดีเอ็นทิตี้ |
painting |
| ดรอป |
1 Painting |
| ค่าข้อมูล |
dec: 321 hex: 141 bin: 101000001 |
| ไอดีเนมสเปซ |
painting |
ภาพวาดเป็นเอนทิตี้ตกแต่งที่สามารถแขวนไว้บนผนัง
การได้รับ
การคราฟต์
| ส่วนผสม | สูตร Crafting |
|---|---|
| Stick + Any Wool |
ภาพวาดนั้นสามารถคราฟต์โดยใช้ขนแกะสีได้ก็ได้ สีของขนแกะจะไม่มี ที่ใช้ไม่มีผลต่อภาพที่เลือกเมื่อวางภาพวาด
การขุด/ทำลาย
ในการนำภาพวาดออกมาจากผนัง กดปุ่มโจมตีไปยังภาพวาดที่ต้องการ หรือขุดบล็อกด้านหลังมัน หรือวางบล็อกไว้ด้านหน้ารูป หรือยิงภาพด้วยลูกธนู หรือโยนไข่ไก่, ไข่มุกเอนเดอร์ บอลหิมะ หรือ fire charge, หรือโดนแรงระเบิด โดยภาพวาดจะดรอปเป็นไอเท็ม และลูกธนูที่ยิงโดนภาพวาดจะหายไป
การแลกเปลี่ยน
ชาวบ้านคนเลี้ยงแกะ ระดับเจ้านาย จะขายภาพวาด 3 อันกับมรกต 2 อัน
การใช้งาน
การวาง
ภาพวาดสามารถวางไว้ที่พื้นที่ด้านข้างของบล็อกของแข็ง, หรือป้าย บล็อกที่เป็นที่ยึดของภาพวาดนั้นเป็นไปได้เกือบทุกบล็อก ซึ่งภาพวาดนั้นมีหลากหลายขนาด(ดูด่านล่าง). และเมื่อถูกวางลงไปแล้ว ภาพวาดจะทำการตรวจสอบหาพื้นที่ที่จะสามารถขยายได้ใหญ่สุด และมันจะเลื่อรูปภาพอย่างสุ่มจากขนาดที่ได้ตรวจสอบไว้ ผู้เล่นสามารถวางบล็อกไว้รอบๆ พื้นที่ที่ต้องการให้รูปภาพอยู่ เพื่อให้แน่ใจว่ารูปภาพจะออกมาในขนาดที่ถูกต้อง เมื่อบล็อกที่ยึดถูกนำออกไป รูปภาพจะถูกทำลายหลังจาก 20 เกมติ๊ก(1 วินาที)หากไม่มีบล็อกสนับสนุนถูกเพิ่มอีกครั้งในเวลานั้น
คุณสมบัติ
ในรูปของเอนทิตี้ ภาพวาดจะอยู่ในรูปบล็อกเช่นเดียวกับน้ำ หรือคบเพลิง โดยเฉพาะบล็อกที่สามารถเดินผ่านทะลุได้ (พื้นที่จริงๆของบล็อกนั้นไม่ได้ตัดขวาง hitbox ของบล็อก
ผู้เล่น และม็อบสามารถเดินทะลุภาพวาดได้ ตราบใดที่บล็อกด้านหลังภาพวาดนั้นเดินทะลุได้ แสงยังสามารถเดินทางทะลุภาพวาดได้เช่นกัน
ภาไวาดนั้นจะไม่เผาไหม้จากไฟ
ภาพวาดต่างๆ
มีภาพวาดอยู่ทั้งสิ้น 26 ภาพวาดในเกม ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะอ้างอิงมาจากภาพวาดของ คริสตอฟเฟอร์ เซตเตอร์สแตรด์, ซึ่งเป็นศิลปินชาวสวีเดน ผู้ที่ได้สร้างภาพวาดของเขา ในรูปแบบ Minecraft
| ภาพวาด | ขนาด | ต้นฉบับ | ชื่อ | Namespaced ID | คำอธิบาย | เวอร์ชั่นที่ถูกเพิ่มเข้ามา |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
1×1 บล็อก 16×16 พิกเซล |
"Kebab med tre pepperoni" | เคบับ | kebab |
เคบับที่มีพริกสีเขียว 3 อัน | Indev |
|
1×1 บล็อก 16×16 พิกเซล |
"de_aztec" | แอซเท็ก | aztec |
ภาพมุมมองทะลุวัตถุของแม็พ de_aztec จากเกม เคาเตอร์สไตรค์ | Indev |
|
1×1 บล็อก 16×16 พิกเซล |
"Albanian" | ชาวแอลเบเนีย | alban |
ชายคนหนึ่งสวมใส่เฟซในที่ยืนถัดจากบ้านและพุ่มไม้ ตามชื่อของภาพวาด, ซึ่งมันอาจจะเป็นทิวทัศน์ในประเทศแอลเบเนีย | Indev |
|
1×1 บล็อก 16×16 พิกเซล |
"de_aztec" | แอซเท็ก2 | aztec2 |
ภาพมุมมองแบบทะลุวัตถุของแม็พ de_aztec จากเกมเคาเตอร์สไตรค์ | Indev |
|
1×1 บล็อก 16×16 พิกเซล |
"Target successfully bombed" | ระเบิด | bomb |
ภาพวาดของแม็พ de_dust2 ในเกมเคาเตอร์สไตรค์, ตั้งชื่อตามประโยค “target successfully bombed" จากในเกม | Indev |
|
1×1 บล็อก 16×16 พิกเซล |
"Paradisträd" | พืช | plant |
ภาพวาดของพืชในกระถางสองต้น โดยคำว่า “Paradisträd" ซึ่งเป็นภาษาสวีเดนที่แปลได้ว่า"ต้นไม้จากสรวงสวรรค์" ซึ่งเป็นชื่อสามัญของพืชสปีชีส์หนึ่งในสแกนดิเนเวีย | Indev |
|
1×1 บล็อก 16×16 พิกเซล |
"Wasteland" | พื้นที่รกร้าง | wasteland |
ภาพวาดทิวทัศนของพื้นที่รกร้างหนึ่ง ที่มีประต่ายนั่งอยู่บนขอบหน้าต่าง | Indev |
|
1×2 บล็อก 16×32 พิกเซล |
"Wanderer" | คนเร่ร่อน | wanderer |
ภาพที่ความละเอียดต่ำของภสพวาดอันโด่งดังของเดวิด ฟรีดริช คนเร่ร่อนเหนือทะเลแห่งหมอก | Indev |
|
1×2 บล็อก 16×32 พิกเซล |
"Graham" | กราฮัม | graham |
ภาพวาดของตัวละครกราฮัมจากเกม คิงส์เควส series. | Alpha v1.1.1 |
|
2×1 บล็อก 32×16 พิกเซล |
"The pool" | สระน้ำ | pool |
ภาพวาดของกลุ่มผู้ชายและผู้หญึงที่อยู่ในสระน้ำตื้นๆ บนลูกบาศก์แปลกๆ และยังมีชายแก่นั้งอยู่ที่ของของลูกบาศก์ฝุ่งขอบขวาล่าง | Indev |
|
2×1 บล็อก 32×16 พิกเซล |
"Bonjour monsieur Courbet" | กูร์แบ | courbet |
ภาพวาดของนักปีนเขาสองคนที่มีเคราแหลมดูเหมือนทักทายกัน ซึ่งภาพวาดนี้นั้นได้ทำการอ้างอิงมาจากภาพวาดเสมือนปี 1854 ที่มีชื่อเดียวกันของกุสตาฟว์ กูร์แบ จิตรกรชาวฝรั่งเศส | |
|
2×1 บล็อก 32×16 พิกเซล |
"sunset_dense" | ดวงอาทิตย์ตก | sunset |
ภาพวาดของทิวทัศนดวงอาทิตย์ตก | Indev |
|
2×1 บล็อก 32×16 พิกเซล |
"Seaside" | ทะเล | sea
|
ภาพวาดของวิวทิวทัศนของภูเขา และทะเลสาบ และยังมีรูปวาดขนาดเล็กของภูเขา และพืชสีสีดๆ อยู่บนของหน้าต่าง | Indev |
|
2×1 บล็อก 32×16 พิกเซล |
ครีปเบ็ดต์ | creebet |
ภของวิวทิวทัศนของภูเขา และทะเลสาบ และยังมีรูปวาดขนาดเล็กของภูเขา และมีครีปเปอร์ที่มองผ่านหน้าต่างเข้ามา | Alpha v1.1.1 | |
|
2×2 บล็อก 32×32 พิกเซล |
"Match" | ไม้ขีดไฟ | match |
มือที่ถือไม้ขีดไฟอยู่ ซึ่งมีไฟที่มีลักษณะเป็นพิกเซล อยู่ในเตาเผาทรงลูกบากศ์สีขาว | Indev |
|
2×2 บล็อก 32×32 พิกเซล |
"Bust" | รูปสลักครึ่งตัว | bust |
ภาพวาดของรูปสลักครึ่งตัวของจักรพรรดิมาร์กุส เอาเรลิอุส ที่ล้อมรอบไปด้วยไฟแบบพิกเซล | Indev |
|
2×2 บล็อก 32×32 พิกเซล |
"The stage is set" | เวที | stage
|
ภาพวาดเครื่องฉากจาก Space Quest I, ซึ่งมีตัวละครกราฮัมจากเกมคิงก์เควส | Indev |
|
2×2 บล็อก 32×32 พิกเซล |
"The Void" | ความว่างเปล่า | void |
ภาพวาดของนางฟ้าที่กำลังอธิฐานกับสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นความว่างเปล่า และมีไฟพิกเซลอยู่ด้านล่าง | Indev |
|
2×2 บล็อก 32×32 พิกเซล |
"Moonlight Installation" | กะโหลกและกุหลาบ | skull_and_roses |
ภาพวาดของโครงกระดูกในตอนกลางคืน กับดอกไม้สีแดงอยู่ด้านหน้า โดยภาพวาดต้นฉบับนั้นจะแตกต่างไปมาก ซึ่งพรรณาให้เห็นถึงผู้หญิงที่นั่งอยู่บนเก้าอี้โซฟา และกำลังมองไปยังโครงกระดูกที่ยืนอยู่ในน้ำเยือกแข็ง | Indev |
|
2×2 บล็อก 32×32 พิกเซล |
– | วิธเธอร์ | wither |
ภาพวาดที่พรรณาถึงวิธัีการสร้างวิธเธอร์.
ซึ่งนี่เป็นภาพวาดเดียว ที่ไมาได้ทำการดัดแปลงจากภาพวาดจริง |
Java Edition 1.4.2 (12w36a) |
|
4×2 บล็อก 64×32 พิกเซล |
"Fighters" | นักสู้ | fighters |
ภาพวาดของผู้ชายแบบพิกเซลที่กำลังทำอริยาบถต่อสู้กัน ซึ่งเป็นไฟต์เตอร์เวอร์ชั่นกระดาษจากเกม “International Karate+" | Indev |
|
4×3 บล็อก 64×48 พิกเซล |
"Mortal Coil" | โครงกระดูก | skeleton |
ภาพวาดของ “คนแคระที่ใจร้าย" จากเกมแนวผจญภัย กริม ฟันดันโก | Alpha v1.1.1 |
|
4×3 บล็อก 64×48 พิกเซล |
"Kong" | Donkey Kong | donkey_kong |
ภาพถ่านหน้าจอที่ดูเหมือนกระดาษจากเกมอาร์เขด “ดองกีคอง" เลเวล 100 m. | Alpha v1.1.1 |
|
4×4 บล็อก 64×64 พิกเซล |
"Pointer" | พอยน์เตอร์ | pointer |
ภาพวาดของตัวละครหลักในเกมของอาตาริ เกม International Karate (ตัวละคร Karateka ที่มีผมสีขาว, แต่ในภาพวาดนี้นั้นปรากฎให้เห็นว่ามีผมสีดำอย่างเห็นได้ชัด) ที่กำลังต่่อสู้กับมือขนาดใหญ่ ซึ่งอาจจะตีความเป็นมือสองมือที่เห็นได้ในภาพวาดบนพดานโบสถ์น้อยซิสทีน ที่วาดโดยมีเกลันเจโล | Indev |
|
4×4 บล็อก 64×64 พิกเซล |
"RGB" | ฉากหมู | pigscene |
ภาพวาดของเด็กหญิงที่ชี้ไปยังภาพวาดผ้าใบรูปหน้าหฒุ ซึ่งในภาพวาดต้นฉบับ ภาพวาดนั้นจะแสดงเป็นรูปสี่เหลี่ยมสามอัน สีแดง สัเขียว และสีน้ำเงิน ซึ่งเป็นการพูดถึงระบบสี RGB และมักจะถูกใช้อย่างแพร่หลายในหน้าจอคอมพิวเตอร์ | Alpha v1.1.1 |
|
4×4 บล็อก 64×64 พิกเซล |
"Skull on Fire" | กะโลหกที่เผาไหม้ | burning_skull |
ภาพวาดของกะโหลกบนไฟแบบพิกเซล; ในฉากหลัง สามารถมองเห็นดวงจันทร์ได้อย่างชัดเจนในท้องฟ้าตอนกลางคืน | Beta 1.2_01 |
รุ่น Bedrock
ในรุ่น Bedrock, นั้นจะมีภาพขนาด 2×2 บล็อกเพิ่มมาอีก โดยไม่มีวัตถุประสงค์หรือการใช้งานที่ชัดเจนt ดูที่ Bedrock Edition unused features § ภาพวาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
เสียง
| เสียง | คำบรรยาย | แหล่งที่มา | คำอธิบาย | ตำแหน่งของรีซอร์ส | ชื่อคีย์ท้องถิ่น | ความดังเสียง | ระดับความสูงต่ำของเสียง | ระยะการลดความดังเสียง |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Painting breaks | ? | ? | entity.painting.break | subtitles.entity.painting.break | ? | ? | 16 | |
| Painting placed | ? | ? | entity.painting.place | subtitles.entity.painting.place | ? | ? | 16 |
ค่าข้อมูล
Paintings have entity data that defines various properties of the entity.
- Entity data
- Tags common to all entities see Template:Nbt inherit/entity/template
- TileX: The X coordinate of the block the painting/item frame is in.
- TileY: The Y coordinate of the block the painting/item frame is in.
- TileZ: The Z coordinate of the block the painting/item frame is in.
- Facing: The direction the painting/item frame faces: 3 is south, 4 is west, 2 is north, 5 is east, 1 is top, and 0 is bottom.
- Motive: The namespaced ID of the painting's artwork.
Video
ประวัติ
| รุ่น Java Indev | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| February 23, 2010 | | ||||||
| |||||||
The crafting recipe of paintings uses eight wood planks.
| |||||||
| รุ่น Java Infdev | |||||||
| February 27, 2010 | The crafting recipe has of paintings has now been changed, so that it now uses sticks, rather than planks.
| ||||||
| รุ่น Java Alpha | |||||||
| v1.1.1 | | ||||||
| The Sea painting has now been changed from | |||||||
The Stage painting has now been changed from | |||||||
| รุ่น Java Beta | |||||||
| 1.2_01 | Added code for a new painting. | ||||||
| 1.3 | | ||||||
| April 27, 2011 | Custom paintings are mentioned by Notch. | ||||||
| 1.7.3 | Paintings pushed by pistons now pop off. | ||||||
| รุ่น Java | |||||||
| 1.4.2 | 12w36a | | |||||
| Paintings can now be placed overlapping one another. | |||||||
| 1.8 | 14w10a | Paintings can now no longer be placed directly inside of each other. | |||||
| 1.9 | 15w49a | Paintings can now no longer be destroyed by lightning. | |||||
| 15w50a | Added sounds for placing and breaking paintings: entity.painting.place and entity.painting.break. | ||||||
| 1.11 | 16w32a | The entity ID for paintings has now been changed from Painting to painting. | |||||
| 1.12 | 17w06a | Paintings now have a more intuitive placement system. When placed, a painting always uses the maximum possible amount of available space. | |||||
| 1.13 | 17w47a | Prior to The Flattening, this item's numeral ID was 321. | |||||
| 18w02a | Paintings now use a namespaced ID for their motive. | ||||||
| 1.14 | 18w43a | | |||||
| 19w07a | Paintings are now broken up into individual textures. | ||||||
| Paintings now support animations. | |||||||
| รุ่น Pocket Alpha | |||||||
| 0.5.0 | | ||||||
| 0.8.0 | build 3 | Added a new painting rendering. | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Paintings now have sounds when placed and broken. | |||||
| รุ่น Pocket | |||||||
| 1.0.7 | | ||||||
| รุ่น Bedrock | |||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Paintings can now be bought from shepherd villagers. | |||||
| รุ่น Legacy Console | |||||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | | |||
| TU11 | The limit for paintings in a world has now been increased. | ||||||
| A message is now displayed when the maximum paintings are reached. | |||||||
| TU14 | 1.04 | | |||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Added sounds for paintings. | |||
| 1.90 | | ||||||
| รุ่น New Nintendo 3DS | |||||||
| 0.1.0 | | ||||||
Issues
ปัญหาเกี่ยวกับ “ภาพวาด” จะถูกซ่อมแซมให้ดีขึ้นได้ที่ ติดตามปัญหา โดยที่จะต้องรายงานปัญหาที่นี่
Trivia
- On April 26, 2011, Notch stated that the automapping code can be used to share custom paintings and books in the future.[1]
- If a player is standing behind a painting, other players do not see their name.
- Paintings are not actually attached to the wall. When looked at closely, there is a visible gap between the painting and the wall.
- The texture on the back of a painting is the same texture of wooden planks but darkened slightly.
- The original Herobrine hoax is confirmed to be painting with custom textures.
See also
- Item Frame
- Unused paintings