Lajes são meias versões de seus respectivos blocos.
Obtenção
Quebra
Lajes de pedra e blocos lisos requerem uma picareta para minerar. Lajes de madeira podem ser mineradas com qualquer coisa, mas um machado é o mais rápido.
| Bloco | Pedregulho de ardósia Ardósia polida |
Cobre lapidado | Tijolos de pedra do End | Pedra-negra Pedra-negra polida Tijolos de pedra-negra polida Tijolos Pedregulho (musgoso) Tijolos do Nether (vermelhos) Carvalho petrificado Púrpura Quartzo (liso) Arenito (lapidado/liso) Arenito vermelho (lapidado/liso) Pedra (lisa) Tijolos de pedra |
Andesito Andesito polido Diorito (polido) Granito (polido) Tijolos de ardósia Ladrilhos de ardósia Tijolos de pedra musgosos Prismarinho (e variantes) |
Madeira | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dureza | ? | 3 | 3 | 2 | 1,5 | 2 | |
| Ferramenta | — | ||||||
| Tempo de quebra[A] | |||||||
| Padrão | ? | 15 | 15 | 10 | 7,5 | 3 | |
| Madeira | ? | 7,5 | 2,25 | 1,5 | 1,15 | — | |
| Pedra | ? | 1,15 | 1,15 | 0,75 | 0,6 | — | |
| Ferro | ? | 0,75 | 0,75 | 0,5 | 0,4 | — | |
| Diamante | ? | 0,6 | 0,6 | 0,4 | 0,3 | — | |
| Netherita | ? | 0,5 | 0,5 | 0,35 | 0,25 | — | |
| Ouro | ? | 1,25 | 0,4 | 0,25 | 0,2 | — | |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
A maioria das lajes é largado quando quebrada. A exceção são as placas de carvalho petrificado, que soltam placas de carvalho normais.[Edição Bedrock apenas]
As lajes duplas largam 2 de suas respectivas lajes simples, mesmo quando extraídas com toque suave. Na Edição Java, lajes duplas são completamente inalcançáveis. Na Edição Bedrock, eles podem ser obtidos por meio da edição do inventário.
Fabricação
Cortador de pedra
Geração natural
- Lajes de pedra lisas geram naturalmente em fortalezas.
- Lajes de arenito geram naturalmente nos poços do deserto e pirâmides do deserto.
- Lajes de pinheiro geram naturalmente nos porões do iglu.
- Carvalho, bétula, pinheiro, pedra lisa e lajes de pedregulho geram naturalmente em mansões das florestas.
- Lajes de carvalho escuro, pedregulhos e lajes de pedregulhos musgosos são gerados no posto de observação.
- Lajes de carvalho, bétula, pinheiro, madeira da selva, acácia e carvalho escuro podem gerar nos naufrágios.
- Lajes de pedra-negra e quartzo são geradas no bastião em ruínas.
- Lajes de púrpura geram naturalmente nas cidades do end.
- Vilas
- Lajes de pedra lisa, carvalho e pedregulho são gerados naturalmente nas vilas de planícies.
- Lajes de arenito liso e lajes de arenito são geradas naturalmente nas vilas do deserto.
- Lajes de pedra lisa e acácia são geradas naturalmente nas vilas de savanas.
- Lajes de pedra lisa e lajes de pinheiro são geradas naturalmente nas vilas de taiga e taiga nevada.
- Portal em ruínas
- Lajes de pedra, tijolos de pedra e tijolos de pedra musgosos são geradas em portais em ruínas na superfície.
- Lajes de pedra-negra, pedra-negra polida e tijolos de pedra-negra polida são gerados em portais arruinados no nether.[Edição Java apenas]
- Lajes de tijolos do Nether são geradas em portais em ruínas no Nether.[Edição Bedrock apenas]
Uso
Colocação
As lajes podem ser colocadas do lado certo para cima ou invertidas:
- Apontando para o topo de bloco ou a metade inferior do lado um bloco vai colocar a laje lado certa para cima.
- Apontando para baixo de bloco ou a metade superior de um lado de bloco colocará a laje invertida.
Ingrediente de fabricação
| Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
|---|---|---|---|
| Ardósia talhada | Laje de pedregulho de ardósia | ||
| Arenito talhado ou Arenito vermelho talhado |
Laje de arenito ou Laje de arenito vermelho |
||
| Atril | Qualquer Laje de madeira + Estante de livros |
||
| Barril | Graveto + Qualquer Laje de madeira |
||
| Barril | Graveto + Qualquer Laje de madeira |
[Edição Bedrock apenas] | |
| Barril | Qualquer Tábuas + Qualquer Laje de madeira |
[Edição Java apenas] | |
| Bloco de quartzo talhado | Laje de quartzo | ||
| Composteira | Qualquer Laje de madeira | ||
| Detector de luz solar | Vidro + Quartzo do Nether + Qualquer Laje de madeira |
||
| Mosaico de bambu | Laje de bambu | ||
| Pedra-negra polida talhada | Laje de pedra-negra polida | ||
| Pilar de púrpura | Laje de púrpura | ||
| Porta-livros | Qualquer Tábuas + Qualquer Laje de madeira |
||
| Rebolo | Graveto + Laje de pedra + Qualquer Tábuas |
||
| Suporte de armaduras | Graveto + Laje de pedra lisa |
||
| Tijolos de pedra talhados | Laje de tijolos de pedra | ||
| Tijolos do Nether talhados | Laje de Tijolos do Nether |
Comportamento
As lajes são tratadas como um bloco inteiro por outros blocos e líquidos. Duas lajes do mesmo tipo podem ser colocadas uma sobre a outra para fazer um bloco de tamanho completo, mas diferentes tipos de lajes não podem ser misturadas desta maneira.
Redstone pode ser conectada ao fio no lado de lajes. Redstone colocada em cima de uma laje invertida pode receber sinais de um bloco adjacente de redstone um bloco mais baixo, mas não pode transmitir sinais para ela. Isso é por que "escadas" feitas de lajes invertidas, como ilustrado à direita, pode transmitir sinais redstone para cima, mas não para baixo.
Mobs vêm uma laje como um bloco completo. Mobs podem também gerar nas partes superiores de lajes invertidas e lajes duplas, mas não em lajes mais baixas.
Na Pocket Edition, mobs de pé sobre lajes não encontram o caminho corretamente. Eles parecem perceber as lajes abaixo deles para ser incaminhavel, e muitas vezes acabam girando em torno de um pequeno círculo quando eles tentam se mover. Os jogadores podem usar isso para sua vantagem no modo de sobrevivência. Deve haver pelo menos um espaço de 0,5-bloco entre a laje e o solo abaixo. Mobs encontram o caminho normalmente se a laje é colocada diretamente acima de um bloco completo.
Devido à forma como os raios de explosão se propagam de uma explosão, As lajes de metade do fundo fornecem a absorção extremamente eficaz às explosões diretamente sobre elas.
Esgueirar apenas reduz a altura da caixa de batida do jogador para 1,65 blocos, e assim não permite que o jogador passe por uma única laje com um bloco de ar acima dela, que é 1,5 blocos de espaço. Um jogador não pode andar de um bloco de areia de almas diretamente até uma laje sem saltar – isto não se aplica apenas à areia de almas, qualquer bloco com 7⁄8 da altura de um bloco ou mais baixo, porque a altura máxima do passo do jogador é 0,6 de um bloco. O jogador pode andar fora de uma laje ao esgueirar, porque o esgueiramento somente impede de cair quando a distância é mais alta do que um meio bloco.
Se uma laje for colocada debaixo d'água, a metade vazia do bloco dessa laje aparecerá e atuará como ar. Se a laje é invertida, não só o jogador pode agarrar uma respiração rápida de ar lá, mas o jogador pode ver tão claramente como se fosse acima da superfície.
Carrinhos em trilhos alimentados não serão repelidos de uma laje. Eles, no entanto, serão repelidos por uma laje com um carrinho no topo.
Combustível
As lajes de madeira podem ser utilizadas como combustível em fornalhas, fundindo 0,75 itens por laje. Na Pocket Edition, elas fundirão 1,5 itens por laje.
Blocos musicais
Lajes de madeira podem ser colocadas sob blocos musicais para produzir um som "baixo".
Lajes de pedra podem ser colocadas sob blocos musicais para produzir um som de "bumbo".
Sons
Na Edição Bedrock, quando uma laje é combinada em uma laje dupla, o som de uso do bloco é reproduzido.[1]
Cobre
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
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Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
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nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
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description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
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idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
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translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
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Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
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Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
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Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
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nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
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description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
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idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
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translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
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description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
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idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
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translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
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description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
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idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
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translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
Edição Bedrock: [mais informações necessárias]
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
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nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
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description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
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idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
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translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
Tijolos do Nether
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
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nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
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description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
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idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
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translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
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A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
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Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
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nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
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description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
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idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
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translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
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nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
Edição Bedrock: [precisa de testes no jogo]
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
Madeira
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
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description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
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idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
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description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
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description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
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description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
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description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
Madeira do Nether
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
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Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
Edição Bedrock:[mais informações necessárias]
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
Madeira de bambu
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
Outro
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
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idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
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description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
{{Tabela de sons}} em vez disso.Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela de histórico:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela Edição Bedrock:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Ciclo de predefinições detectado: Predefinição:Tabela de som
Argumentos
| Parâmetro | Função |
|---|---|
type |
bedrock, dungeons, legends ou historical. Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote.
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote.
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
Valores de dados
Os blocos de lajes usam IDs e valores de dados para diferenciar entre os tipos. Elas também têm estados de bloco que substituirão valores de dados no futuro.
ID
Predefinição:Tabela de ID Predefinição:Tabela de ID Predefinição:Tabela de ID Predefinição:Tabela de ID
Dados de bloco
Predefinição:Veja também Predefinição:EM, as lajes usam os seguintes valores de dados:
- Lajes de pedra dupla
- Laje de pedra dupla 2
- Laje de pedra dupla 3
Laje/DV7
- Laje de pedra dupla 4
Laje/DV9
- Laje de pedra
- Laje de pedra 2
- Laje de pedra 3
Laje/DV8
- Laje de pedra 4
- Laje de madeira dupla
- Laje de madeira
- Laje de carmesim, distorcida, pedra-negra, pedra-negra polida e tijolos de pedra-negra polida
- Lajes de cobre lapidado
Estado de bloco
Lajes de pedra dupla
minecraft:double_stone_slab Laje/BS4 minecraft:double_stone_slab2 Laje/BS5 minecraft:purpur_double_slab Laje/BS7
Lajes de pedra
minecraft:stone_slab Laje/BS minecraft:stone_slab2 Laje/BS2 minecraft:purpur_slab Laje/BS8
Lajes de madeira dupla
minecraft:double_wooden_slab Laje/BS6
Lajes de madeira
minecraft:wooden_slab Laje/BS3
Histórico
Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico
Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico
Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico
Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico Predefinição:Histórico
Problemas
Curiosidades
- As lajes deixam passar uma pequena quantidade de luz através das suas arestas. Esta luz é apenas visível com a iluminação suave é ligada, e não afeta a geração de mob ou outros processos dependentes da luz.
- A exceção disso é que qualquer luz direcionada através de uma laje não afeta os valores de luz de qualquer bloco ao norte da fonte.
Galeria
Renderizações
Capturas de tela
Referências
Predefinição:Lista de referências
Predefinição:Redstone Predefinição:Blocos
| Nome | ID de espaço de nome | Marcações de bloco(EJ) | Marcações de item(EJ) | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|
| Laje de carvalho | oak_slab | slabs wooden_slabs | slabs wooden_slabs | block.minecraft.oak_slab |
| Laje de pinheiro | spruce_slab | slabs wooden_slabs | slabs wooden_slabs | block.minecraft.spruce_slab |
| Laje de bétula | birch_slab | slabs wooden_slabs | slabs wooden_slabs | block.minecraft.birch_slab |
| Laje de madeira da selva | jungle_slab | slabs wooden_slabs | slabs wooden_slabs | block.minecraft.jungle_slab |
| Laje de acácia | acacia_slab | slabs wooden_slabs | slabs wooden_slabs | block.minecraft.acacia_slab |
| Laje de carvalho escuro | dark_oak_slab | slabs wooden_slabs | slabs wooden_slabs | block.minecraft.dark_oak_slab |
| Laje carmesim | crimson_slab | non_flammable_wood slabs wooden_slabs | non_flammable_wood slabs wooden_slabs | block.minecraft.crimson_slab |
| Laje distorcida | warped_slab | non_flammable_wood slabs wooden_slabs | non_flammable_wood slabs wooden_slabs | block.minecraft.warped_slab |
| Laje de pedra | stone_slab | slabs | slabs | block.minecraft.stone_slab |
| Laje de pedra lisa | smooth_stone_slab | slabs | slabs | block.minecraft.smooth_stone_slab |
| Laje de granito | granite_slab | slabs | slabs | block.minecraft.granite_slab |
| Laje de granito polido | polished_granite_slab | slabs | slabs | block.minecraft.polished_granite_slab |
| Laje de diorito | diorite_slab | slabs | slabs | block.minecraft.diorite_slab |
| Laje de diorito polido | polished_diorite_slab | slabs | slabs | block.minecraft.polished_diorite_slab |
| Laje de andesito | andesite_slab | slabs | slabs | block.minecraft.andesite_slab |
| Laje de andesito polido | polished_andesite_slab | slabs | slabs | block.minecraft.polished_andesite_slab |
| Laje de pedregulho | cobblestone_slab | slabs | slabs | block.minecraft.cobblestone_slab |
| Laje de pedregulho musgoso | mossy_cobblestone_slab | slabs | slabs | block.minecraft.mossy_cobblestone_slab |
| Laje de tijolos de pedra | stone_brick_slab | slabs | slabs | block.minecraft.stone_brick_slab |
| Laje de tijolos de pedra musgosos | mossy_stone_brick_slab | slabs | slabs | block.minecraft.mossy_stone_brick_slab |
| Laje de tijolos | brick_slab | slabs | slabs | block.minecraft.brick_slab |
| Laje de tijolos de pedra do End | end_stone_brick_slab | slabs | slabs | block.minecraft.end_stone_brick_slab |
| Laje de tijolos do Nether | nether_brick_slab | slabs | slabs | block.minecraft.nether_brick_slab |
| Laje de tijolos vermelhos do Nether | red_nether_brick_slab | slabs | slabs | block.minecraft.red_nether_brick_slab |
| Laje de arenito | sandstone_slab | slabs | slabs | block.minecraft.sandstone_slab |
| Laje de arenito lapidado | cut_sandstone_slab | slabs | slabs | block.minecraft.cut_sandstone_slab |
| Laje de arenito liso | smooth_sandstone_slab | slabs | slabs | block.minecraft.smooth_sandstone_slab |
| Laje de arenito vermelho | red_sandstone_slab | slabs | slabs | block.minecraft.red_sandstone_slab |
| Laje de arenito vermelho lapidado | cut_red_sandstone_slab | slabs | slabs | block.minecraft.cut_red_sandstone_slab |
| Laje de arenito vermelho liso | smooth_red_sandstone_slab | slabs | slabs | block.minecraft.smooth_red_sandstone_slab |
| Laje de quartzo | quartz_slab | slabs | slabs | block.minecraft.quartz_slab |
| Laje de quartzo liso | smooth_quartz_slab | slabs | slabs | block.minecraft.smooth_quartz_slab |
| Laje de púrpura | purpur_slab | slabs | slabs | block.minecraft.purpur_slab |
| Laje de prismarinho | prismarine_slab | slabs | slabs | block.minecraft.prismarine_slab |
| Laje de tijolos de prismarinho | prismarine_brick_slab | slabs | slabs | block.minecraft.prismarine_brick_slab |
| Laje de prismarinho escuro | dark_prismarine_slab | slabs | slabs | block.minecraft.dark_prismarine_slab |
| Laje de carvalho petrificado | petrified_oak_slab | slabs | slabs | block.minecraft.petrified_oak_slab |
| Laje de pedra-negra | blackstone_slab | slabs | slabs | block.minecraft.blackstone_slab |
| Laje de pedra-negra polida | polished_blackstone_slab | slabs | slabs | block.minecraft.polished_blackstone_slab |
| Laje de tijolos de pedra-negra polida | polished_blackstone_brick_slab | slabs | slabs | block.minecraft.polished_blackstone_brick_slab |
| Laje de cobre lapidado | cut_copper_slab | Nenhuma | Nenhuma | block.minecraft.cut_copper_slab |
| Laje de cobre lapidado exposto | lightly_weathered_cut_copper_slab | Nenhuma | Nenhuma | block.minecraft.lightly_weathered_cut_copper_slab |
| Laje de cobre lapidado desgastado | semi_weathered_cut_copper_slab | Nenhuma | Nenhuma | block.minecraft.semi_weathered_cut_copper_slab |