Reklama
Artykuł „Biom” ma zdeaktualizowane zdjęcia.
Możesz pomóc, aktualizując pliki.
Badlandy
Biom badlandów

Biomy to obszary, które mają określony krajobraz, florę, temperaturę i wysokość. Dodane w Halloween Update biomy stwarzały światy przypominające nasz realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp.

W formacie plików „Anvil” biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).

W edycji Java za pomocą polecenia /fillbiome da się zmienić biom okolicy.

Biomy wyszukuje się komendą /locate biome.

Biomy mają specjalną skalę temperatury, która określa, w jakim biomie ma padać deszcz, w jakim śnieg, a w jakim nie ma padać w ogóle. Skala wygląda tak:

  • poniżej 0,10 – śnieg,
  • pomiędzy 0,20 a 0,95 – deszcz,
  • powyżej 0,95 – brak opadów.

Ponadto, temperatura spada o 0,00166667 (1600) co 1 kratkę od wysokości 64 kratek w górę. Nie dotyczy to biomu bagiennego, gdzie temperatura jest niezależna od wysokości, ale różni się w różnych częściach bagien.

Biomy dzieli się na cztery kategorie, ze względu na temperaturę: ośnieżony, zimny, umiarkowany i ciepły. Biomy, które nie znajdują się w tej skali obok siebie, zazwyczaj nie występują przy sobie w świecie Minecraft.

Rodzaje biomów

Aktualnie w grze w edycji Java są 64 biomy: 53 biomy Powierzchni, 5 biomów Netheru, End, 4 biomy techniczne Endu oraz biom istniejący tylko na trybie super płaskim. W edycji Bedrock występuje 86 biomów: 53 biomy Powierzchni, 5 biomów Netheru, End oraz 27 nieużywanych biomów. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże lub cały teren. Są one generowane z ziarna generatora świata przy tworzeniu go.

Biomy dzielą się na cztery kategorie. Oznaczone na niebiesko to biomy ośnieżone, oznaczone na zielono to biomy zimne, oznaczone na pomarańczowo to biomy umiarkowane, a oznaczone kolorem czerwonym to biomy ciepłe.

Biomy ośnieżone

W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
3/12

Zaśnieżona tundra

Temperatura: 0,0

Śnieg, lód, dęby, świerki,

świerkowe deski (wioski)

kamienne cegły (igloo)

Dosyć rzadki, płaski, ośnieżony obszar. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować trzcina cukrowa, jednak zostanie od razu zniszczona przez brak dostępu do wody. Naturalnych drzew (świerków) jest tylko parę. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga.
TundraBiome
4/140

Pole zamarzniętych kolców

Temperatura: 0,0

Zbity lód, śnieg, lodowe kolce

Rzadka odmiana tundry. Powstają na niej ogromne kolce ze zbitego lodu. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem.

Ziarno generatora: -7414721958430034910

Ice Plains Spikes
39/26

Ośnieżona plaża

Temperatura: 0,05

Piasek, piaskowiec, śnieg

Odmiana plaży występująca przy morzu w zimnych biomach. Jest ośnieżona i czasem pada na niej śnieg.
Cold Beach
16/30

Ośnieżona tajga

Temperatura: −0,5

Śnieg, lód, świerki, kwiaty

Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Od wersji 1.14 występują tu białe lisy.
Zimna Tajga
/158

Górzysta ośnieżona tajga+

Temperatura: −0,5

Świerki, śnieg, paproć

Większa, górzysta odmiana ośnieżonej tajgi. Rosło tu dużo świerków. Nieistniejący od 1.18.
Cold Taiga M
31/185

Górski gaj

Temperatura: −0,2

Bloki śniegu, śnieg, sypki śnieg, świerki

Wzgórza pokryte śniegiem, sypkim śniegiem i warstwami śniegu. Drzewa występujące tu to świerki. Na tym biomie pojawiają się owce, osły oraz króliki.
Górski gaj
32/184

Śnieżne stoki

Temperatura: −0,3

Bloki śniegu, śnieg, sypki śnieg

Stoki pokryte połaciami śniegu, sypkiego śniegu i warstw śniegu. Na tym biomie mogą znajdować się igla, kozy oraz króliki.
Śnieżne stoki
34/182

Poszarpane szczyty

Temperatura: −0,7

Kamień, bloki śniegu, śnieg,

Górzysty biom ze stromymi wierzchołkami, pokryty śniegiem i warstwami śniegu. Odradzają się tu kozy.
Poszarpane szczyty
33/183

Ośnieżone szczyty

Temperatura: −0,7

Bloki śniegu, śnieg, lód, zbity lód

Górzysty biom pokryty śniegiem, zbitym lodem i czasem zwykłym lodem.
Ośnieżone szczyty

Biomy zimne

Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko od pewnej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony poza wiśniowym gajem, gdzie trawa ma kolor jasnozielony.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
19/3

Wzgórza

Temperatura: 0,2

Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, bloki z ukrytym potworem, ziemia

Bardzo górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. Śnieg pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołek góry białym puchem. Jest tu więcej jaskiń, niż na innych terenach. Góry są niebezpieczne, gdyż przez swoje kształty mogą doprowadzić do szybkiej śmierci poprzez upadek. Są to również jedyne tereny, na których można znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i rybiki cukrowe.
BiomesMountains2
20/131

Żwirowe wzgórza

Temperatura: 0,2

Świerki, dęby, żwir, śnieg

Odmiana gór z jeszcze większymi szczytami, których większość przekracza poziom chmur. Góry są pokryte głównie żwirem. Znajdują się tutaj duże złoża węgla, umieszczone bezpośrednio na skałach. Występuje tu też mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa.
ExtremeHillsM
15/5

Tajga

Temperatura: 0,25

Świerki, kwiaty

Las świerkowy (tajga) to jeden z zimnych biomów. Występują tu wilki. Znajdują się tu również lisy.
Taiga snowless
/133

Górzysta tajga

Temperatura: 0,25

Świerki, kwiaty

Górzysta odmiana tajgi. Jak w zwykłej tajdze, występowały tu wilki i lisy. Nieistniejący od 1.18.
Taiga M
13/32

Mega tajga

Temperatura: 0,3

Sekwoje, bielica, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, twarda ziemia, paproć, uschnięte krzewy

Mega tajga (znana również jako las sekwojowy) to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki. Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci, uschniętych krzewów.

Ziarno generatora: 123456789

Mega tajga
14/160

Las świerkowy

Temperatura: 0,25

Świerki, bielica, paproć, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, paproć

Odmiana lasu sekwojowego. Zamiast sekwoi występują tutaj głównie ogromne świerki.
MST 1.7.2
21/34

Zalesione góry

Temperatura: 0,2

Kamień, ziemia, świerki

Jest to odmiana wzgórz ze zwiększoną ilością drzew, którymi są świerki. Szczyty gór pokrywa często śnieg.
Extreme hills plus
/162

Żwirowe wzgórza+

Temperatura: 0,2

Bloki trawy, żwir, świerki

Odmiana wzgórz z terenem pokrytym żwirem. Występuje tu większa szansa na spotkanie drzew w niewielkich trawiastych obszarach. Na wysokich szczytach występuje śnieg. Nieistniejący od 1.18.
Extreme Hills plus M
40/25

Kamienne wybrzeże

Temperatura: 0,2

Kamień

Ten biom często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa.
CliffBiome
29/186

Górska łąka

Temperatura: 0,5[tylko Java Edition]
0,3[tylko Bedrock Edition]

Dęby, brzozy, kwiaty

Płaski górski biom pokryty trawą, kwiatami i rzadziej dębami lub brzozami.
Górska łąka
30/?

Wiśniowy gaj

Temperatura: 0,5[tylko Java Edition]
0,3[tylko Bedrock Edition]

Drzewa wiśniowe, różowe kwiatki

Wiśniowy gaj to jeden z górskich biomów, jedyny, w którym rosną wiśniowe drzewa. Grunt jest częściowo pokryty różowymi kwiatkami. Występują tu świnie, króliki oraz owce.
Wiśniowy gaj
59/9

End

Temperatura: 0,5

End to inny wymiar, do którego można się dostać przez portal. Portal można znaleźć go w twierdzach.
Information icon  Osobny artykuł: End.
End Screenshot

Biomy umiarkowane

Na tych biomach nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność ma kolor zielony. Wyjątek stanowią bagna (o ciemnozielonej barwie) oraz dżungla (z jaskrawszym kolorem).

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
1/1

Równiny

Temperatura: 0,8

Trawa, kwiaty

dębowe pnie


Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z jaskiń i wioski można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie i jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać konie i osły. Występują tu krowy, owce i kurczaki.

Plains Nowe
—/—

Górzyste równiny

Temperatura: 0,8

Trawa, kwiaty

Bardziej górzysta odmiana równin z występującymi czasem oczkami wodnymi i jaskiniami. Pojawiały się tu konie, owce, osły, kurczaki i krowy. Na tym biomie występowało dużo trawy, czasami kwiaty. Nieistniejący od 1.18.
Równiny M
2/129

Łąka słonecznikowa

Temperatura: 0,8

Trawa, słoneczniki

Często spotykana odmiana równin i łąki. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa.
Sunflower plains
8/4

Las

Temperatura: 0,7

Drzewa, kwiaty, grzyby

Biom całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady – w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają odradzanie potworów. Biomy leśne są także jednymi z najmniejszych w grze.

BiomesForestNew
9/132

Kwiecisty las

Temperatura: 0,7

Kwiaty, drzewa


Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Trudno jest tu znaleźć trawę.
Las kwiatów
6/6

Bagno

Temperatura: 0,8

Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee, chatki wiedźm

Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą pojawiają się tutaj szlamy. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie kwiaty – orchidee.
BagnoNew
/134

Górzyste bagna

Temperatura: 0,8

Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee

Górzysta odmiana bagna. Buło tutaj więcej trawy niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generowały się. Na tym biomie można było znaleźć dużo wody, podobnie jak w zwykłych bagnach. Nieistniejący od 1.18.
Swampland M
38/16

Plaża

Temperatura: 0,8

Piasek, piaskowiec, zakopany skarb

Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piachem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Pod powierzchnią plaży, wodą lub lądem można znaleźć zakopane skarby.
Minecraft Beaches
23/21

Dżungla

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, dżunglowa świątynia
bambus

Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa dżunglowe o grubych pniach oraz dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami. Liście pokrywają większość podłoża, lecz czasem można natrafić na małe jezioro. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor, niż w innych biomach. To jedyny biom, który zawiera tropikalne drzewa. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają liany porastające niemal każdą możliwą ścianę. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać papugi i oceloty.

W dżungli można znaleźć dżunglową świątynię.

JungleBiome2
/149

Górzysta dżungla

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao
bambus[tylko Bedrock Edition]

Górzysta odmiana dżungli. Ogromne drzewa często sięgają poziomu chmur. Nieistniejący od 1.18.
Jungle M
24/23

Skraj dżungli

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao
bambus

Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy.
Jungle Edge
/151

Górzysty skraj dżungli

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao
bambus

Górzysta odmiana skraju dżungli. Był jednym z najrzadszych biomów w grze. Nieistniejący od 1.18.
Jungle Edge M
25/168

Las bambusowy

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, bielica, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus,
dżunglowa świątynia[tylko Java Edition]

Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. Jest to też jedyny biom, w którym mogą pojawiać się pandy.[tylko Java Edition]
Bambusowa dżungla
10/27

Brzozowy las

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Las, w którym nie rosną żadne inne drzewa poza brzozami. Wilki nie mogą się tutaj pojawiać. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty.
Birch forest
12/155

Górzysty brzozowy las

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Górzysta odmiana brzozowego lasu. Występują tutaj wyższe brzozy niż normalnie.
Birch forest m
/28

Brzozowe wzgórza

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami. Nieistniejący od 1.18.
Birch Hills Forest
/156

Górzyste brzozowe wzgórza

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami i wyższymi brzozami. Nieistniejący od 1.18.
Birch Forest Hills M updated
11/29

Ciemno-dębowy las

Temperatura: 0,7

Ciemne dęby, wielkie grzyby, grzyby, trawa, leśna posiadłość

Biom ten bywa nazywany puszczą. Ten biom zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą pojawiać się nawet za dnia. Jest to jedyny biom, w którym można znaleźć leśną posiadłość.

Ziarno generatora: -9121395969411891639

CL nowy
/157

Wzgórza ciemno-dębowego lasu

Temperatura: 0,7

Ciemne dęby, wielkie grzyby, grzyby, trawa

Górzysta wersja ciemno-dębowego lasu. Najczęściej zakończona jest stromymi klifami. Nieistniejący od 1.18.
Roofed Forest M
50/14

Grzybowa wyspa

Temperatura: 0,9

Wielkie grzyby, grzybnia, grzyby

Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Często jest to bardzo górzysty teren. Grzybowe wyspy są otoczone oceanem i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z jakimiś innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie (z wyjątkiem lochów, opuszczonych kopalń i twierdz) nie mogą pojawiać się potwory, więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać mooshroomy.

Drzewa mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej ziemi. Położona przez gracza trawa ma jasnozielony kolor zbliżony do tego w biomie dżunglowym.

Mushroomisland
/15

Brzeg grzybowej wyspy

Temperatura: 0,9

Wielkie grzyby, grzybnia, grzyby

Jest to płaski brzeg pola grzybowego. Nieistniejący od 1.18.
Mushroomislandshore
35/189

Kamieniste szczyty

Temperatura: 1,0

Kamień, kalcyt

Skaliste wierzchołki górskie z dużą ilością złóż. Wyjątkowością tego biomu są złoża kalcytu.
Kamieniste szczyty

Biomy ciepłe

W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor żółtozielony, poza biomami mesy, w których roślinność ma niemal brązowy kolor oraz namorzynowymi bagnami, gdzie rośliny są ciemnozielone.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
5/2

Pustynia

Temperatura: 2,0

Piasek, kaktusy, piaskowiec, uschnięte krzewy, piramidy, pustynne studnie, wioski

Biom zrobiony w większości z piasku. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Moby pasywne nie mogą się tu pojawiać. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać na pustynną odmianę wiosek, na studnie i na piramidy, a czasem także, przysypane piaskiem, lochy.

Pustynia
/130

Pustynne wzgórza

Temperatura: 2,0

Piasek, kaktusy, piaskowiec, uschnięte krzewy

Jest to górzysta odmiana pustyni, jednak, w przeciwieństwie do niej, mogą się tu wygenerować oczka wodne, ale nie można spotkać piramid, pustynnych studni i wiosek. Nieistniejący od 1.18.
Górzysta Pustynnia
17/35

Sawanna

Temperatura: 1,2

Akacje, trawa

Płaski i suchy biom z innym kolorem trawy oraz niespotykanymi nigdzie indziej akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. Wioski mogą się wygenerować na tym biomie i jest to jeden z dwóch, na których naturalnie można spotkać konie oraz osły.

Ziarno generatora: 641877910

Sawanna2
22/163

Górzysta sawanna

Temperatura: 1,1

Akacje, trawa

Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalnej wysokości świata.
Górzysta Sawanna
26/37

Badlandy

Temperatura: 2,0

Terakota, czerwony piasek, kaktusy, uschnięte krzewy,
ruda złota[tylko Java Edition i Bedrock Edition]

Biom badlandów jest rzadko spotykanym biomem, na którym większość bloków na powierzchni to różnokolorowa utwardzona terakota. Zamiast piasku częściej spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty.
W Bedrock Edition i Java Edition na tym biomie generują się częste złoża rudy złota do wysokości 79 kratek nad skałą macierzystą.
Ziarno generatora: 641877910

Mesa
27/165

Zerodowane

badlandy Temperatura: 2,0

Terakota, piasek

Badlandy z kominami to bardzo rzadko występująca odmiana badlandów. Jest to pustynia, na której stoi wielka liczba gęsto rozsianych bajecznych kominów zbudowanych z terakoty.
Mesa z Kominami
18, 28, —/36, 38, 39

Płaskowyż

Temperatura:

  • 1,2 (płaskowyż sawanny)
  • 2,0 (płaskowyż badlandów lub zalesiony płaskowyż badlandów)
Jest to górzysta odmiana badlandów lub sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Na płaskowyżu sawanny można spotkać lamy. Zwykły płaskowyż badlandów przestał istnieć po wersji 1.18.
Płaskowyż Sawanny

Płaskowyż Messy
—, —, —/164, 166, 167

Zmodyfikowany płaskowyż

Temperatura:

  • 1,1 (górzysty płaskowyż sawanny)
  • 2,0 (zmodyfikowany płaskowyż badlandów lub zalesiony zmodyfikowany płaskowyż badlandów)
Górzysta odmiana płaskowyżu. Różnił się tym, że miał bardziej spłaszczony wierzch oraz bardziej strome ściany. Nieistniejący od wersji 1.18.
Zmodyfikowany Płaskowyż Sawanny

Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy
7/191

Namorzynowe bagna

Temperatura: 1,2

Namorzynowe drzewa, błoto

Biom charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym ziemię. Pojawiają się tu, między innymi, żaby oraz szlamy.

Ziarno generatora: -9121395969411891639

Nbagna

Biomy jaskiniowe

Są to biomy generujące się tylko pod ziemią w jaskiniach. Pierwsze biomy zostały dodane w 1.18.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
52/187

Bujne jaskinie

Temperatura: 0,5

Woda, bloki gliny, bloki mchu, dywany z mchu, trawa, azalie, świecące jagody, pylikwiaty, pnącza, wielkie spadkoliście, małe spadkoliście

Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin niespotykanymi nigdzie indziej. Zawierają również specjalnego moba – aksolotla. Mogą się wygenerować takie struktury, jak opuszczone kopalnie czy geody ametystowe.
Bujne jaskinie
51/188

Jaskinie naciekowe

Temperatura: 0,8

Woda, spiczaste nacieki, bloki nacieku

Jaskinie zawierające głównie spiczaste nacieki, tworzące czasem stalagnaty. Na biomie tym często spotykane są również małe jeziorka wody. Mogą się tu wygenerować takie struktury jak opuszczone kopalnie czy geody ametystowe.
Jaskinie naciekowe
53/190

Mroczna głębia

Temperatura: 0,8

Sculk, sculkowy czujnik, sculkowe wrzeszczydło, sculkowy katalizator, żyły sculku

Biom porośnięty głównie blokami sculko-podobnymi. Nie występują tu żadne moby poza nadzorcą, który może być przywołany przez znajdujące się tam sculkowe wrzeszczydła. Mogą się wygenerować takie struktury jak pradawne miasta, opuszczone kopalnie czy geody ametystowe.
Mroczna głębia

Biomy netherowe

Te biomy znajdują się w Netherze. Zostały dodane w 1.16.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
54/8

Netherowe pustkowia

Temperatura: 2,0

Stara wersja Netheru.

Pojawia się tu netherrack, złoża kwarcu.

Nether
55/180

Spaczony las

Temperatura: 2,0

Błękitny las. Pojawia się tu dużo endermanów.
Spaczony las
56/179

Szkarłatny las

Temperatura: 2,0

Czerwony las. Pojawiają się tu stada piglinów i hoglinów.
Czerwony las
57/178

Dolina dusz

Temperatura: 2,0

Biom, którego podłożem jest piasek dusz i gleba dusz. Często pojawiają się tu stalagnaty z bazaltu oraz ghasty.
Dolinia Dusz
58/181

Bazaltowe delty

Temperatura: 2,0

Bazaltowe delty są bardzo szarym biomem, o którym mówi się, że jest pozostałością po starożytnych erupcjach wulkanicznych.
Powierzchnia jest zrobiona z bazaltu i bloków czernitu, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy. Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny, co utrudnia chodzenie po nim i budowanie. Kiedy biom spotka się z oceanem lawy, skupiska bazaltu utworzą się w pobliżu wybrzeża. Biom jest bardzo atrakcyjnym miejscem dla budowniczych, ponieważ duże złoża czernitu mogą być wykorzystane do stworzenia niepowtarzalnie wyglądających struktur. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni delty bazaltowe najlepszym miejscem do produkcji magmowego kremu.

BazaltowaDelta

Warianty biomów

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
—, —, —, —, —, —, —, —, —, —/13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161

Wzgórza

Temperatura: taka sama jak dla biomów stanowiących bazę dla wzgórz biomów.

Wzgórza generowały się w lasach, tajgach, pustyniach, dżunglach i tundrach (oraz ich odmianach). Były to nieco wyższe odmiany określonych biomów. Nieistniejące od wersji 1.18.
Forest Hills Biome

Biomy wodne

Składają się głównie z wody generowanej poniżej warstwy Y=63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
36/7

Rzeka

Temperatura: 0,5

Woda, piasek, glina, żwir

Długi biom ciągnący się przez inne biomy, tworzący kręte drogi wodne przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi.
Rzeka
37/11

Zamarznięta rzeka

Temperatura: 0,0

Lód, woda, piasek, glina, żwir

Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach ośnieżonych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest zamrożona.
Zamarznięta rzeka
44/0 Ocean

Temperatura: 0,5

Woda, żwir. podwodne ruiny, wraki statków

Wielki biom wykonany w całości z wody, nie licząc dna. Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz wysoka trawa. Na oceanie często można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, podwodne ruiny oraz wraki statków. Pływają tam dorsze, delfiny oraz żółwie morskie.
Ocean-nowy
48/46

Zamarznięty ocean

Temperatura: 0,0

Woda, żwir, lód, zbity lód, niebieski lód lodowcowy, wodorosty, podwodne ruiny, wraki statków

Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam łososie, ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi.
Góry lodowe
46/44 Zimny ocean

Temperatura: 0,5

Woda, żwir, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków

Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska.
Zimny-ocean
42/42 Letni ocean

Temperatura: 0,5

Woda, piasek, ziemia, glina, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków

Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin.
Letni-ocean
41/40 Ciepły ocean

Temperatura: 0,5

Woda, piasek, koralowce, iskrzyłudy, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków

Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin.
Rafa koralowa
45, —, 43, 47, 49/24, 41, 43, 45, 47

Głęboki ocean

Temperatura:

  • 0,5 (zwykły),
  • 0,5 (pozostałe).

Woda, żwir, piasek, podwodne świątynie

Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego, zimnego, zwykłego lub letniego oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru (lub piasku w przypadku letniego głębokiego oceanu). Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu Y=11.
Głęboki Ocean

Nieużywane biomy

Te biomy nie mogą być wygenerowane w domyślnym ani super płaskim trybie świata, lecz znajdują się wciąż w kodzie źródłowym gry.

ID biomu Nazwa Opis Zdjęcia
(20)

Skraj gór

Temperatura: 0,2

Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich. Jest on możliwy do wygenerowania w dostosowanym trybie świata w wersjach od 1.9 do 1.12.2, a od wersji 1.13 za pomocą trybu Bufet.
Extreme Hills Edge
(47) Ciepły głęboki ocean

Temperatura:

0,5

Dwa razy głębsza odmiana ciepłego oceanu, którą można wygenerować tylko za pomocą trybu Bufet. Ma dno z piasku.
Cieply-gleboki-ocean

Inne biomy

Biomy, których nie można przypisać do innej kategorii.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
0/127

Próżnia

Temperatura: 0,5

Kamień, bruk

Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33 × 33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w super płaskim trybie świata.
VoidBiome

ID biomów

Każdy biom ma swój własny numer, przedstawiony w poniższych tabelach.

Java Edition:

Numer Biom Lokalizacja źródła
0
BiomeCSS
Próżnia
the_void
1
BiomeCSS
Równiny
plains
2
BiomeCSS
Słonecznikowe pola
sunflower_plains
3
BiomeCSS
Zaśnieżona tundra
snowy_plains
4
BiomeCSS
Lodowe kolce
ice_spikes
5
BiomeCSS
Pustynia
desert
6
BiomeCSS
Bagno
swamp
7
BiomeCSS
Namorzynowe bagna
mangrove_swamp
8
BiomeCSS
Las
forest
9
BiomeCSS
Kwiecisty las
flower_forest
10
BiomeCSS
Brzozowy las
birch_forest
11
BiomeCSS
Ciemno-dębowy las
dark_forest
12
BiomeCSS
Górzysty brzozowy las
old_growth_birch_forest
13
BiomeCSS
Las sekwojowy
old_growth_pine_taiga
14
BiomeCSS
Las świerkowy
old_growth_spruce_taiga
15
BiomeCSS
Tajga
taiga
16
BiomeCSS
Ośnieżona tajga
snowy_taiga
17
BiomeCSS
Sawanna
savanna
18
BiomeCSS
Płaskowyż sawanny
savanna_plateau
19
BiomeCSS
Wzgórza
windswept_hills
20
BiomeCSS
Żwirowe wzgórza
windswept_gravelly_hills
21
BiomeCSS
Zalesione góry
windswept_forest
22
BiomeCSS
Górzysta sawanna
windswept_savanna
23
BiomeCSS
Dżungla
jungle
24
BiomeCSS
Skraj dżungli
sparse_jungle
25
BiomeCSS
Las bambusowy
bamboo_jungle
26
BiomeCSS
Badlandy
badlands
27
BiomeCSS
Zerodowane badlandy
eroded_badlands
28
BiomeCSS
Zalesiony płaskowyż badlandów
wooded_badlands
29
BiomeCSS
Górska łąka
meadow
30
BiomeCSS
Wiśniowy gaj
cherry_grove
31
BiomeCSS
Górski gaj
grove
32
BiomeCSS
Śnieżne stoki
snowy_slopes
33
BiomeCSS
Ośnieżone szczyty
frozen_peaks
34
BiomeCSS
Poszarpane szczyty
jagged_peaks
35
BiomeCSS
Kamieniste szczyty
stony_peaks
36
BiomeCSS
Rzeka
river
37
BiomeCSS
Zamarznięta rzeka
frozen_river
38
BiomeCSS
Plaża
beach
39
BiomeCSS
Ośnieżona plaża
snowy_beach
40
BiomeCSS
Kamienne wybrzeże
stony_shore
41
BiomeCSS
Ciepły ocean
warm_ocean
42
BiomeCSS
Letni ocean
lukewarm_ocean
43
BiomeCSS
Głęboki letni ocean
deep_lukewarm_ocean
44
BiomeCSS
Ocean
ocean
45
BiomeCSS
Głęboki ocean
deep_ocean
46
BiomeCSS
Zimny ocean
cold_ocean
47
BiomeCSS
Głęboki zimny ocean
deep_cold_ocean
48
BiomeCSS
Zamarznięty ocean
frozen_ocean
49
BiomeCSS
Głęboki zamarznięty ocean
deep_frozen_ocean
50
BiomeCSS
Pola grzybowe
mushroom_fields
51
BiomeCSS
Jaskinie naciekowe
dripstone_caves
52
BiomeCSS
Bujne jaskinie
lush_caves
53
BiomeCSS
Mroczna głębia
deep_dark
54
BiomeCSS
Netherowe pustkowia
nether_wastes
55
BiomeCSS
Spaczony las
warped_forest
56
BiomeCSS
Szkarłatny las
crimson_forest
57
BiomeCSS
Dolina dusz
soul_sand_valley
58
BiomeCSS
Bazaltowe delty
basalt_deltas
59
BiomeCSS
End
the_end
60
BiomeCSS
Wyżyny Endu
end_highlands
61
BiomeCSS
Śródziemie Endu
end_midlands
62
BiomeCSS
Małe wyspy Endu
small_end_islands
63
BiomeCSS
Pustkowia Endu
end_barrens

Bedrock Edition:

Numer* Biom Lokalizacja źródła
0
BiomeCSS
Ocean
ocean
10
BiomeCSS
Dawny zamarznięty ocean
legacy_frozen_ocean
24
BiomeCSS
Głęboki ocean
deep_ocean
46
BiomeCSS
Zamarznięty ocean
frozen_ocean
47
BiomeCSS
Głęboki zamarznięty ocean
deep_frozen_ocean
44
BiomeCSS
Zimny ocean
cold_ocean
45
BiomeCSS
Głęboki zimny ocean
deep_cold_ocean
42
BiomeCSS
Letni ocean
lukewarm_ocean
43
BiomeCSS
Głęboki letni ocean
deep_lukewarm_ocean
40
BiomeCSS
Ciepły ocean
warm_ocean
41
BiomeCSS
Głęboki ciepły ocean
deep_warm_ocean
7
BiomeCSS
Rzeka
river
11
BiomeCSS
Zamarznięta rzeka
frozen_river
16
BiomeCSS
Plaża
beach
25
BiomeCSS
Kamienne wybrzeże
stony_shore
26
BiomeCSS
Ośnieżona plaża
snowy_beach
4
BiomeCSS
Las
forest
18
BiomeCSS
Zalesione wzgórza
forest_hills
132
BiomeCSS
Kwiecisty las
flower_forest
27
BiomeCSS
Brzozowy las
birch_forest
28
BiomeCSS
Wzgórza lasu brzozowego
birch_forest_hills
155
BiomeCSS
Górzysty brzozowy las
birch_forest_mutated
156
BiomeCSS
Wzgórza wysokich brzóz
birch_forest_hills_mutated
29
BiomeCSS
Ciemno-dębowy las
roofed_forest
157
BiomeCSS
Wzgórza ciemno-dębowego lasu
roofed_forest_mutated
21
BiomeCSS
Dżungla
jungle
22
BiomeCSS
Dżunglowe wzgórza
jungle_hills
149
BiomeCSS
Zmodyfikowana dżungla
jungle_mutated
23
BiomeCSS
Skraj dżungli
jungle_edge
24
BiomeCSS
Skraj zmodyfikowanej dżungli
jungle_edge_mutated
48
BiomeCSS
Las bambusowy
bamboo_jungle
49
BiomeCSS
Wzgórza lasu bambusowego
bamboo_jungle_hills
5
BiomeCSS
Tajga
taiga
19
BiomeCSS
Tajgowe wzgórza
taiga_hills
133
BiomeCSS
Zmodyfikowana tajga
taiga_mutated
30
BiomeCSS
Ośnieżona tajga
cold_taiga
31
BiomeCSS
Wzgórza zaśnieżonej tajgi
cold_taiga_hills
158
BiomeCSS
Góry zaśnieżonej tajgi
cold_taiga_mutated
32
BiomeCSS
Las sekwojowy
mega_taiga
33
BiomeCSS
Tajgowe wzgórza wielkich drzew
mega_taiga_hills
160
BiomeCSS
Las świerkowy
redwood_taiga_mutated
160
BiomeCSS
Tajgowe wzgórza wielkich świerków
redwood_taiga_mutated_hills
14
BiomeCSS
Pola grzybowe
mushroom_island
15
BiomeCSS
Brzeg pól grzybowych
mushroom_island_shore
6
BiomeCSS
Bagno
swampland
134
BiomeCSS
Bagniste wzgórza
swampland_mutated
35
BiomeCSS
Sawanna
savanna
36
BiomeCSS
Płaskowyż sawanny
savanna_plateau
163
BiomeCSS
Rozbita sawanna
savanna_mutated
164
BiomeCSS
Płaskowyż rozbitej sawanny
savanna_plateau_mutated
1
BiomeCSS
Równiny
plains
129
BiomeCSS
Słonecznikowe pola
sunflower_plains
2
BiomeCSS
Pustynia
desert
17
BiomeCSS
Pustynne wzgórza
desert_hills
130
BiomeCSS
Pustynne jeziora
desert_mutated
12
BiomeCSS
Zaśnieżona tundra
ice_plains
13
BiomeCSS
Zaśnieżone góry
ice_mountains
140
BiomeCSS
Lodowe kolce
ice_plains_spikes
3
BiomeCSS
Wzgórza
extreme_hills
34
BiomeCSS
Zalesione góry
extreme_hills_plus_trees
131
BiomeCSS
Żwirowe wzgórza
extreme_hills_mutated
162
BiomeCSS
Żwirowe wzgórza+
extreme_hills_plus_trees_mutated
20
BiomeCSS
Skraj wzgórz
extreme_hills_edge
37
BiomeCSS
Badlandy
mesa
39
BiomeCSS
Płaskowyż badlandów
mesa_plateau
167
BiomeCSS
Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
mesa_plateau_mutated
38
BiomeCSS
Zalesiony płaskowyż badlandów
mesa_plateau_stone
166
BiomeCSS
Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
mesa_plateau_stone_mutated
165
BiomeCSS
Zerodowane badlandy
mesa_bryce
186
BiomeCSS
Górska łąka
meadow
185
BiomeCSS
Górski gaj
grove
184
BiomeCSS
Śnieżne stoki
snowy_slopes
182
BiomeCSS
Poszarpane szczyty
jagged_peaks
183
BiomeCSS
Ośnieżone szczyty
frozen_peaks
189
BiomeCSS
Kamieniste szczyty
stony_peaks
187
BiomeCSS
Bujne jaskinie
lush_caves
188
BiomeCSS
Jaskinie naciekowe
dripstone_caves
190
BiomeCSS
Mroczna głębia
deep_dark
191
BiomeCSS
Namorzynowe bagna
mangrove_swamp
?
BiomeCSS
Wiśniowy gaj
cherry_grove
8
BiomeCSS
Netherowe pustkowia
hell
179
BiomeCSS
Szkarłatny las
crimson_forest
180
BiomeCSS
Spaczony las
warped_forest
178
BiomeCSS
Dolina dusz
soul_sand_valley
181
BiomeCSS
Bazaltowe delty
basalt_deltas
9
BiomeCSS
End
the_end

*Odmiany biomów mają numer 128+<numer biomu podstawowego>.

Postępy

Blok czerwonej Netherowej cegły Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-fancy-raw

Wycieczka w ciepłe krajeOdkryj wszystkie biomy w NetherzeMagmołazem w piękny rejsOdkryj wszystkie 5 biomów Netheru.minecraft:nether/nether.explore_nether
EntityCSS
500 kul doświadczenia

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-fancy-raw

Pora na przygodęOdkryj każdy biomSłodkich snówOdwiedź każdy z tych 40 biomów. Inne biomy nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/adventuring_time
EntityCSS
500 kul doświadczenia
Advancement-plain-raw

I gra muzykaTchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z szafy grającejSłodkich snówBędąc na łące, włóż dowolną płytę do szafy grającej.minecraft:adventure/play_jukebox_in_meadows


Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Alpha
v1.0.4Dodano tryb zimowy; mapy mają motyw zwykły lub śnieżny, gdy tworzy się świat.
v1.2.0previewDodano biomy.
Beta
1.6Dodano wymiar Nieba z własnym biomem. Jest dostępny tylko przez modyfikacje.
1.81.8-preZróżnicowano biomy. Dodatkowo usunięto pierwotne biomy tundry i tajgi.
Pełna wersja
1.0.0Dodano zaśnieżoną tundrę i grzybowe wyspy.
1.1Dodano ponownie śnieg w tajdze.
Dodano wzgórza i plaże.
1.2.112w03aDodano dżunglę.
12w07aZaprezentowano format plików Anvil.
1.3.1?Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach.
1.6.113w17aOczka wodne nie generują się już na pustyniach.
1.7.213w36aMesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry.
Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata.
Skraj gór i zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie.
1.915w37aDodano biom próżni.
1.1318w08aZamarznięty ocean znów się generuje.
Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry.
18w08bCiepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie.
18w16aNazwy biomów są możliwe do przetłumaczenia.
1.1418w43aDżungla, w tym górzysta, ma mniej gęstą roślinność i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym pojawiają się pandy. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli.
1.1620w06aDodano netherowe biomy, czyli: netherowe pustkowia (stary Nether), spaczony las, szkarłatny las oraz dolinę dusz.
20w15aDodano bazaltowe delty.
1.1821w37aDodano 8 nowych biomów: jaskinie naciekowe, górski gaj, wyniosłe szczyty, bujne jaskinie, górską łąkę, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki oraz kamieniste szczyty.
21w40aZmieniono nazwy niektórych biomów, na przykład z „Wyniosłe szczyty” (ang. Lofty peaks) na „Poszarpane szczyty” (ang. Jagged peaks).
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Dodano mroczną głębię.
22w11aDodano mroczną głębię do normalnego snapshota.
22w14aDodano biom namorzynowych bagien.
1.19.423w07aDodano biom wiśniowego gaju jako część eksperymentalnej funkcji „Update 1.20”.
1.2023w12aWiśniowy gaj został na stale zaimplementowany w rozgrywkę.
Pocket Edition Alpha
v0.1.0Dodano tundrę, ośnieżoną tajgę, równiny, las i pustynię.
v0.1.3Na pustyni występują kaktusy.
v0.8.0build 1Kolor nieba jest zależny od biomu.
v0.9.0bulid 1Dodano dżunglę, mesę, puszczę, sawannę, ekstremalne wzgórza, grzybowe wyspy, kwiecisty las, mega tajgę, mega świerkową tajgę, bagno, głęboki ocean oraz dawny zlodowaciały ocean (nieużywany).
Światy utworzone przed tą wersją mają wszystkie biomy zamienione na równiny.
v0.9.5Dodano bryce mesę, ekstremalne wzgórza+ i zmodyfikowaną dżunglę.
v0.10.0build 1Na biomie mesy złoto generuje się na każdej wysokości, a opuszczone kopalnie mogą pojawić się na powierzchni.
Woda na bagnach jest ciemnoszara.
Na bagnach występują wielkie grzyby.
v0.11.0build 1Dodano zmodyfikowany las brzozowy, zmodyfikowane wzgórza lasu brzozowego, zmodyfikowane ekstremalne wzgórza i zmodyfikowane ekstremalne wzgórza+.
build 8Zmieniono domyślny biom.
build 10Zwiększono ilość żwiru na zmodyfikowanych ekstremalnych wzgórzach.
v0.12.1build 1Dodano biom Netheru.
v0.16.0?Biomy mogą być rozpoznane na mapach po kolorze trawy.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano biom Endu.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Ekstremalne wzgórza są pokryte śniegiem.
1.4.0beta 1.2.14.2Dodano ciepły ocean, letni ocean, zimny ocean, nowy zamarznięty ocean oraz ich głębokie warianty.
ID dawnego zamarzniętego oceanu zostało zmienione na legacy_frozen_ocean.
1.9.0beta 1.9.0.0Dodano bambusową dżunglę i wzgórza bambusowej dżungli.
1.16.0beta 1.16.0.51Dodano doliny dusz, szkarłatne lasy i spaczone lasy.
beta 1.16.0.57Dodano bazaltowe delty.
1.16.220beta 1.16.220.50Dodano wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki, górski gaj oraz górską łąkę.
wydanieNowe górskie biomy stały się niedostępne w pełnym wydaniu.
1.17.0beta 1.17.0.50Dodano jaskinie naciekowe i bujne jaskinie jako część przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Caves & Cliffs”.
1.18.30beta 1.18.30.28Dodano mroczną głębię jako część przełącznika eksperymentalnej rozgrywki.
1.19.80beta 1.19.80.20Dodano wiśniowy gaj jako eksperyment.
Console Edition
TU1Dodano las deszczowy, las sezonowy, las, biom zarośli, tajgę, tundrę, sawannę, równiny, bagno oraz pustynię.
TU5CU11.00Patch 1Dodano bagno, lodowe równiny, ekstremalne wzgórza i ocean.
Usunięto las deszczowy, las sezonowy, sawannę, biom zarośli i tajgę.
TU7Ponownie zaimplementowano tundrę (jako lodowe równiny) oraz grzybowe wyspy.
TU9Znowu dodano plaże oraz śnieg w tajdze. Dodano też wzgórza.
Dodano płynne przejścia między biomami do gry.
TU12Dodano dżunglę.
TU141.04Wzgórza w lasach i pustyniach są wyższe.
TU19CU71.12Wodne jeziora nie generują się już na pustyniach.
TU31CU191.22Patch 3Zaimplementowano mesę, mega tajgę, puszczę, las brzozowy, las, sawannę, ekstremalne wzgórza+, głęboki ocean, zwykłą tajgę oraz 20 biomów technicznych.
TU691.76Patch 38Dodano warianty oceanów. Zamarznięte oceany znów generują się naturalnie.
1.91Dodano bambusową dżunglę.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano biomy.
1.7.10Dodano biom Endu.

Historia primaaprilisowych biomów

Pełna wersja
20w14∞Dodano biomy: _generated:id, międzyświat, biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury oraz kształty.
23w13a or bDodano biom Księżyca.

Format świata Anvil

Po dodaniu nowego formatu plików świata zostało umożliwione przypisanie poszczególnych biomów do plików świata. Wcześniej biomy były generowane w oparciu o ziarno generatora świata, przez co ich położenie mogło się zmienić po zaktualizowaniu gry. Nowy format umożliwia także łagodniejsze przejścia pomiędzy starym obszarem świata a nowym. Dzięki formatowi Anvil można zmienić biom na określonym obszarze, używając modyfikacji i wtyczek.

Reklama
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC BY-NC-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.