| Wusstest du schon? Ein*e Spieler*in kann maximal 2.147.483.647 Erfahrung haben. |
| Kategorie | |||
|---|---|---|---|
| Erneuerbar |
Ja | ||
| Stapelbar |
Nein | ||
| Einführung |
Siehe Geschichte | ||
| ID-Name |
| ||
| NBT-Daten |
Siehe Gegenstandsdaten |
| Wusstest du schon? Ein*e Spieler*in kann maximal 2.147.483.647 Erfahrung haben. |
| Größe |
Breite: 1,375 Blöcke |
|---|---|
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops |
Siehe Drops |
| ID-Name |
boat |
| NBT-Daten |
Siehe Objektdaten |
Boote oder Flöße dienen der schnelleren Fortbewegung auf
Wasser
.
Eigenschaften
- Boote können auf Land, Lava und Wasser platziert werden. Auf Land bewegen sie sich mit Ausnahme von
nur sehr langsam fort, in
verbrennen sie direkt. Die Verwendung eines Bootes auf
ist daher am sinnvollsten.
- Fährt man mit dem Boot über
oder
Packeis , kann man eine Geschwindigkeit von ca. 32 m/sek erreichen, was schneller als Fliegen im Kreativmodus
ist. Noch schneller rutschen Boote auf
(ca. 41 m/sek).
- Boote können keine Höhenunterschiede überwinden. Zwar kann man mit ihnen auch gegen eine Wasserströmung rudern, aber sobald es einen Block höher geht, bleiben sie stecken. Auf flachem Boden hält sie selbst schon ein
auf. Nur wenige Blöcke können sie überwinden, wie z. B.
Redstone-Leitung , Stolperdraht , Schiene n und Knopf .
- Die Breite ist dem Steckbrief zu entnehmen. Damit passt ein Boot gerade so in die Lücke zwischen einem
und einem Block. Mit F3+B macht man die quadratische
des Bootes sichtbar. Damit sieht man genau die Ausmaße, die durch eine Lücke passen.
- Um Boote abzubauen und anschließend aufsammeln zu können, muss man auf sie einschlagen. Dabei reicht es nicht wie beim Abbauen von Blöcken, einfach bei geklickter Maustaste auf das Boot zu halten. Stattdessen benötigt es in Abhängigkeit von dem verwendeten Werkzeug einige Schläge in schneller Abfolge. Dabei wird das Boot zerstört, sobald es mehr als 4 (
) Schaden erhalten hat. Viele Werkzeuge und Waffen können daher ein Boot bereits mit nur einem Schlag zerstören. Benötigt man mehrere Schläge, müssen diese jeweils in einem Abstand von maximal ca. 1,5 Sekunden erfolgen, bevor der intern gespeicherte Schadenswert über den Schaden, den das Boot bereits erhalten hat, langsam wieder sinkt. Je höher sich dieser Schadenswert beläuft, desto stärker wackelt das Boot im Spiel.
werden beim Zusammenstoßen abgebaut und das Boot zerschellt nicht, verliert jedoch die bisherige Beschleunigung.
- Sitzt man im Boot, kann man sich nicht komplett umdrehen, man muss das Boot drehen, um nach hinten zu schauen.
- Alle Kreaturen, außer Pferde, Maultiere und Esel, können in die Boote einsteigen, mit einem Maximum von zwei Wesen, einschließlich dem Spieler, sollte er im jeweiligen Boot sitzen.
- Zieht man ein Tier mit einer
in ein Boot, löst sich die Leine automatisch, sobald das Tier im Boot ist.
- Ein Boot kann nur leer durch ein
geschickt werden, da dieses keine reitenden
Objekt e transportieren kann.
- Ein im Boot sitzender Enderman ist nicht in der Lage sich zu teleportieren, selbst wenn er den Spieler angreifen will.
- Fährt man mit einem Boot, so nimmt die Hungerleiste nicht ab, wie etwa beim laufen. Das gilt auch für das schnelle fahren wie beim sprinten.
Herstellung
{
| Werkzeuge | |
|---|---|
| Beschriebenes | |
| Behälter | |
| Hilfsmittel | |
| Transportmittel |
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| Technisch | |
| Überblick |
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| Wesen |
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|---|---|---|---|
| Fahrzeuge |
Befehlsblocklore#Lore als Objekt
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| Drops |
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| Geschosse |
Witherschädel#Fliegender Witherschädel
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| Stationäre Objekte |
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| Überblick |
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