Admiratif de la gestion de la lumière, j’étais prévenu et pourtant le choc n’a pas été amoindri.
Avoir caché les personnages dans les ombres pour traduire leur imprévisibilité par l’absence d’identification(notamment sur les visages) c’est vraiment bien pensé. Surtout quand on n’arrive pas à savoir si l’état du personnage est dangereux ou raisonné au moment même !
J’avais peur d’être rapidement soûlé par les récurrences du sound design et pourtant ça n’a pas tant été le cas. Par contre je…