Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

tenori-nori

58
Posts
10
Followers
11
Following
A member registered Apr 13, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Я ж правильно розумію, що якщо я втретє зустрічаюся з душами і не змогла вирішити їх проблеми (і це й добиває мою мораль), то це все стається ще за Межею? Бо я здогадувалася, що так буде, і зрештою дійсно стала загубленою душею сама (у мене було аж дві душі, з якими це була третя зустріч). Але хотіла уточнити на всякий випадок, бо може за задумкою віднімання від моралі мало статися вже в світі живих?

Загалом хочу ще раз сказати що мені неймовірно сподобалася ваша гра, бо можливо мій коментар вийшов трохи критичнішим, ніж насправді воно відчувалося)

Уфф, мені дуже сподобалося, але звісно післясмак меланхолійний.

Ви змогли дуже елегантно вплести всі три теми, у вас і сонцестояння, і ремесло, і навігація, і все це грає важливу роль! Я в захваті вже від цього.

Взагалі грається приємно, виходить доволі повільний темп, але легко придумати персонажів, яких дійсно захочеться зрозуміти й допомогти їм знайти спокій. В плані карт звісно найкрутіше працюють старші аркани, в от молодші трохи занадто повторювані (особливо це відчувалося з кубками і з пентаклями, всі подарунки виходили про фінансове благополуччя та гроші, але ж за сюжетом це має бути щось символічне, дороге саме для загубленої душі). Може прикольніше було би не розділяти, що у такому випадку тягнеш лише таку масть, а в іншому лише іншу? (а зробити натомість що тягнеш з усіх молодших арканів?)

Мабуть формулювання правил можна було би трохи покращити, в них спочатку дещо плутаєшся, коли доводиться гортати все туди-сюди й шукати поглядом потрібний шматок (але з таким обмеженням по розміру звісно складно все ідеально розмістити)

Ще доволі швидко наше ремесло стає дуже важким (хоча мені також не щастило з кубами, перші дві душі відвела, а далі вже не складалося). І певною мірою трохи занадто добре розумієш, що якщо зараз відпочинеш і відновиш мораль, то скоріш за все втратиш її за Межею (але не хотілося спеціально не відпочивати щоб її завалити і залишитися в живих). Подобається, як зроблено фінал гри. Ці запитання дають відчуття завершеності, і все прикольно складається в цілісну історію.

В цілому гра наштовхує на роздуми про життя, світ, людей, спадок, сенс і все таке і здається якоюсь неочікувано глибокою. Дуже класно!

І є відчуття, що для цього джему прямо якось ідеально :>

Воооу, оформлення дуже стильне 🎞️🎞️🎞️

Цікавий генератор історій, сподобалося що тут такий упор на лаконічність (у деяких випадках відчувалося дуже обмежуюче, але це прикольний челендж. Змушував мозк працювати у незвичному режимі)

Трохи є відчуття, що щоб насолоджуватися грою, треба одразу знати, про що будеш писати (і навіть куди приблизно вести). Спочатку спробувала писати без плану про медичну роботесу у постапокаліпсисі, але швидко застрягла і вирішила почати заново. Другий раз написала про офісного працівника, який дуже не хоче спізнитися, а навколо землетруси, комети, супергерої літають та все таке. І оця історія вийшла вже прикольно, і в принципі там був поворот, якого я сама не очікувала. Однак в цілому там я з самого початку придумала, куди буду вести, і є відчуття що просто плисти за течією не спрацювало би. Але два рази то не статистика, ахах.

Трохи не вистачило контролю над позитивністю/негативною гачків, бо у мене було таке, що я хотіла щоб гачок був поганим для персонажа, а на обох кубах випало високе значення, тож він мав бути позитивним. А в цей бік його змінювати не можна... Може гарно було би, якби можна було якось перетворити гачок з позитивного на нейтральний / негативний і отримати за це бал чи два напруги, який можна буде використати пізніше 🤔

А в цілому весела гра, мені сподобалася.

Цікава гра, концептуально дуже прикольно. Думала, що буде складно виграти, але якось вийшло з першої спроби набрати 8 балів у фіналі. Тож тепер я живу серед вас, і як людина людину вас по-людськи вітаю 🤝😈

Оформлення класне, арти топ. І ще сподобалося, що гра задизайнена як швидка (відчувається напруження, бо часу на пошук кінцівок реально мало).

Мене трохи плутала кількість різних кубів, вона здається трохи невиправданою у цій грі (може хтось кайфує з самого процесу кидання різних кубів, але я скоріше плуталася, витрачала час щоб знайти потрібний, один раз кинула не той і все таке). Ну і ще все трохи занадто лінійно, через те що тут є очевидна перемога та поразка і досягти перемоги можна лише одним шляхом, воно трохи не відчувається як рольовка (типу гру не можна пройти по-своєму). Мабуть прикольно було би, якби можна було збирати різні білди, і скажімо є варіант зібрати собі нормальне тіло і всіх переконати, а можна зібрати потужну машину для вбивств, і тоді неважливо, повірять тобі нагорі чи ні, бо можеш їх розкидати. Типу щоб були різні тактики проходження.

Трохи не розуміла, що писати коли треба придумати спогад (тож я в них описувала, як кожна кінцівка втратила свого власника, але було відчуття що описую щось не те. Що воно якось не додає глибину і не змінює нічого в сюжеті, що це більше як flavor)

В цілому спогади теж відчуваються як щось перспективне, але зараз недорозкрите. Може їм теж можна було би дати більше ігромеханічного значення? Типу щоб зі спогадами додавалися характеристики типу "харизматичність", "емпатія", "екзистенційна криза", "самотність, "біль", "жадібність", "лють", "жага крові", "любов до пива" тощо. Щоб ми збирали по шматках ще й особистість свого монстра. Але то таке, лише рандомна ідея.

(1 edit)

У рамках джему дозволено трохи виправляти пдфку після дедлайну (проблеми з друком і все таке), тож грайте будь ласка у новішу, ту яка 0.2

В мене там зміни чисто косметичні (першу версію збирала нашвидкоруч в останню мить, і все попливло, мало дивні відступи і я не встигала додати туди свої скетчі).

У правилах гри все залишилося рівно так само, тож сподіваюся що не позловживала цим дозволом. Однак залишила і стару версію на всякий випадок. Дякую за інтерес до гри, скажіть потім як вам :>

здається все спрацювало!
і ніби в submissions теж показує, і виглядає що й оцінювати гру можна (принаймі пише "This is your submission, you are not allowed to rate it. Other participants of the jam will be able to rate your project here.")
як чудово, ще раз дуже дякую ♡

підкажіть, а обкладинку та оформлення сторінки ж можна буде міняти? не чіпаючи пдфку

дуже вам дякую!
осьо:
https://tenori-nori.itch.io/mayaky-sliv

якось як завжди зовсім не розрахувала час, особливо на оформлення та завантаження...

дуже перепрошую, можна ще 10 хв на подачу? ;-;

- Двоєдушники (відьми/вовкулаки/упирі/здухачі, люди з двома душами, одна з яких прокидається, коли перша спить)

- Павутиння

- Чумацький Шлях

- Мисливці на монстрів

- Вітропанк (літаючі острови/дирижаблі)

- Сонцестояння

- Глибини моря

- Палеоліт (кам'яна доба)

- Загублений світ

- Обітниця

my score is 1585, who can beat it? :P

Дуже класний візуал, і головна героїня та її конфлікти вкрай цікаві. Круто, що ви підняли такі складні теми!

Дівчина-дух така мила, мені дуже подобається її портрет. І фони та деталі протягом гри просто вау. (Ще анімація ходи у головної героїні цікава).

Правда, гра була дуже не оптимізованою, і на моєму ноуті сильно тормозила, спрайти на кілька секунд зникали, коли персонажі міняли позу і все таке. І це дещо зіпсувало враження (викликало втому від проходження)


І ще здається, що у кінцівці чогось не вистачає.

На мою думку, головна героїня не виправилася. Окей, вона розібралася у собі, але ж вона нічого не виправила для жертв злочинів, яким поламала життя своєю роботою. Вона навіть не відчула глибоку провину перед ними. Ми не побачили їх історій, не відчули, що героїня дійсно шкодує, не дізналися, що вона готова якось компенсувати все зло, якому сприяла.

Тож зрештою не можу її пробачити, залишається неприємний післясмак. Дивно, що вона просто втекла із засідання, це відчувається як егоїстичний пошук власного комфорту без справжнього редемпшену.


Але все одно проект сильний. І сцена з банкетом особливо врізалася в пам'ять (я спочатку подумала, що це відсилка на Таємну вечерю, але виходить, що то насправді був горорний український фольклор. Круто)

(оці портрети доволі підозрілі. Несиметричні деталі на скафандрах незрозумілого призначення, пози трьох людей в костюмах, руки жінки на цій картинці з трьома, ніготь на руці центрального чоловіка на тій же картинці)

Ви перевіряли, чи обрані вами для гри зображення - не ШІ?

Дуже мало пограла, але багато які картинки на початку гри виглядають як згенеровані ШІ :(

(і це справило погане враження, тож не захотілося проходити далі. а ще це порушує правила джему)

Як так вийшло?

Вау. Дуже сильна гра!

Проходити її було захопливо. Мій мозок активно працював у спробах зрозуміти, що відбувається (правда, йому не дуже вдалося). Тепер хочу подивитися розбір цієї гри з усіма підтекстами та теоріями. Бо у мене пазли ніби складалися, але не до кінця, а коли обговорювали нашою командою, хто як зрозумів фінал гри, думки сильно розійшлися. Але це круто.

Персонажі вийшли дуже симпатичними, хотілося, щоб вони встигли більше поспілкуватися, повзаємодіяти і пройти разом.

Частина з підбором коду в архіві теж була цікавою. Сподобалася комбінація лору та головоломки.

В цілому мені складно підібрати слова, щоб описати свої враження від цієї гри. Вона дуже дуже крута, стильна, класно зроблена (може стати одним з моїх улюблених прикладів ігор на рпг мейкері), місцями смішна, місцями сумна, місцями мозколомна, і мені дуже зайшла ця комбінація.

(1 edit)

Чарівна гра. Стиль мальовки і дизайн персонажів дуже мені сподобалися. На головного героя трохи залипала (і у Мефісто теж такі прикольні емоції! І взагалі він ня). Фони неймовірно атмосферні, музика та звуки підібрані добре.

Сюжет розчулив, і персонажі мені сподобалися (хоча спочатку все здавалося трохи надто передбачуваним. Сюжет Красуні та Чудовиська чи казки про принцес та драконів складно обіграти по-новому, навіть неочікувані повороти вже давно стали очікуваними). Але все одно грати було приємно і кінцівка теж залишила тепло-сумне відчуття.

Цікаво працюють правила драконячого серця. Мені не дуже подобається, що казкові історії так часто акцентуються на романтиці і на тому, що для щастя необхідне кохання. Тут в кінці все одно кажуть "колись знайдеться хтось, хто тебе полюбить", хоча кохання тут ніяк не виправляє прокляття. Зрештою все одно хтось заточений, – чи дракон, чи носій його серця. Не може бути свободи для всіх, і це сумно. Але такі правила – це цікаво.

Деякі з відсилок на поп-культуру дещо руйнували занурення (хоча з табличкою на стіні бібліотеки і з книгою про аргоніанку мені сподобалося). Але це дрібниці.

Ще у сцені, коли ГГ та кіт підійшли до входу у замок, стосунки між ними якось різько погіршилися (у першій сцені вони ніби нормально спілкувалися, а у другій ГГ якось різько відповідав, ніби раптово перестав довіряти коту і все таке. Є відчуття, що це мало би сенс трохи пізніше за сюжетом, але саме в тій сцені причин ще не було).

В цілому хочеться пограти у щось ще про цих персонажів. Чимось вони мені запали в душу :3

(і Бейл, і Мефі, і Кристал з Дамаселою)

(1 edit)

Хмм. Складно оцінювати ігри, які націлені бути неприємними (не можу сказати, що отримала задоволення від проходження, це було радше травмуюче. Не завадило би додати trigger warning в описі та на початку).

Мені сподобалося, як ви оформили збереження, це дуже концептуально. Сподобалася сама ідея історії про мушине суспільство, яке живе у дірі вуличного туалету (оригінально, прикольно, я бачу перспективи для лору і всяких жартів)

Бджола як героїня сподобалася. Її реакція на оточуючий світ адекватна, їй хочеться співпереживати, і це спочатку давало мотивацію проходити гру. І було цікаво, що ж це їй не вдається жалити. Але чогось не вистачило. Можливо, діалоги відчувалися надто нішевими та затягнутими (вони не викликали емоцій чи глибшого розуміння сетингу, а їх при цьому було багато)

Можливо, занадто викликав відразу рут Павука. Спочатку попала на рут Королеви Мух, але робила неправильні вибори й кілька разів помирала. Розмови почали втомлювати, і коли я відкрила гайд і побачила, що рут павука виглядає коротшим, вирішила піти ним. Це було помилкою D:

(Я не змогла дійти до хорошої кінцівки. Програла в буллет хелі і не захотілося пробувати знову, бо гра вже надто перегнула межу)


В цілому не знаю. Оскільки іншим людям зайшло, мабуть ви щось зробили правильно. Мабуть просто гра не в моєму смаку, хоча з точки зору концепції я розумію привабливість.

Гарна історія. Я відчула багато емоцій під час проходження. І власноруч створені та записані пісні – це просто вау. Вони дуже класно доповнили гру.

Анімація під кінець гри теж сподобалася (не очікувала її, і вона чудово підсилила той чуттєвий момент). Та і взагалі мальовка, кольори, деталі на фото в національному одязі, – краса!

Ще не очікувала, що гра виявиться такою довгою (Ми проходили всією командою, тож не робили пауз на подумати/переварити, а може варто було. Було дещо важко пройти все за один підхід. Ми ще й читали все вголос, зупинялися послухати спів, тож проходження зайняло десь годину двадцять). Але відчувалося як повноцінна закінчена історія, класно.

Також привернув увагу стиль тексту (такий класично-літературний, трохи старомодний, але для головного героя підходить ідеально). І багатий на цікаві рідковживані слова. Чесно кажучи, деякі з них я взагалі не пам'ятала.

Ну і наостанок сподобалися згадки кримськотатарської культури. Хочеться про неї дізнаватися більше, і круто, що у вас була консультантка з цієї теми.

Коротше, чудова новела :'>

Прикольна гра, мені сподобалася задумка з пошуком винного сусіда. І з "натисніть R, якщо це шумороб" :D

(Мабуть було би ще прикольніше, якби сусідів було три або більше)

Ходіння по ландшафту відчувалося сюрреалістично. Але прикольно, що у грі є інвентар і можна підібрати мапу та ліхтарик (не очікувала, що тут можна буде ввімкнути ліхтарик)

В цілому як proof of concept ця гра працює. І тема джему обіграна прикольно (всякі сусіди, які ніби катають по підлозі металічні шари серед ночі xD)

Гра відчувається сиро, але я бачу потенціал. Так тримати :>

Графіка дуже гарна! Відчувається увага до деталей, персонажі та оточення зроблені стильно (і портрети мені сподобалися). Мені чомусь особливо припав до душі дизайн Агнес

Сюжет теж інтригує. І вступ у вигляді театральної вистави виглядає цікаво.

З мінусів – гра доволі важка і не оптимізована (мабуть тому, що зроблена на анріалі). Але у мене запустилася

Іноді Віллоу було незручно управляти (схоже, вона будує пряму лінію до точки, яку обереш? Тож якщо на шляху до точки щось є, вона врізається у нього). Ще вона може ставати поверх інших персонажів (немає сортування?), і трохи незручно було брати об'єкти (здається, треба тикати прям точно на їх спрайти, а вони іноді доволі маленькі. І ще Віллоу завжди йде на клік, навіть коли клікаєш щоб взяти об'єкт і очікуєш, що вона у цьому випадку стоятиме на місці). Але це все дрібниці, в цілому геймплей мені сподобався :>

Тема джему у самій грі не дуже розкрита, але відчувається, що задумка з шумом була, просто ви не встигли її реалізувати.

В цілому я би хотіла пограти у повну версію цієї гри!

(Хоча я трохи боюся горорів)

Дуже мила та лампова гра! І сподобалося, що при цьому підіймається тема забруднення моря.

Візуальний стиль також класний.

(Я теж під час гри згадувала рибку Фредді :'> Спочатку подумала, що риба-вчителька це відсилка на неї)

Ще сподобалося сюжетне обрамлення, що це батько розповідає дитині, звідки у мушлях шум. (І що там є вибір з відсилками на зоряні війни, ахах). Завдяки цьому обрамленню кінцівка теж сприймалася прикольно, хоч і незавершено.

У мене чомусь не працював фулскрін (він видавав багануту смужку в нижній частині екрану), і у віконному режимі нижній край теж трохи обрізався. Через це не одразу вдалося знайти один із шматочків сміття (він сховався за межею). Але це не зіпсувало враження від гри :>

Прикольна гра.

Мені сподобалися і діалоги (дівчина relatable, швидко встигає викликати симпатію. Та і "ми" теж відчуваємося як персонаж, цікаво), і графіка (така яскрава і стильна мальовка! І різькі анімації та перехід між емоціями топ), і музика (атмосферна, дуже гарно створює настрій. Цікаво, що завдяки їй якось прям наростає екзистенційність)

Трохи відкрита виходить кінцівка, багато питань залишаються без відповідей. Було би класно пограти і у більш розширену версію~

Привіт, у мене є питання~
До якого моменту гра вважається візуальною новелою?

Чи можна включати у неї міні-ігри?
Чи, скажімо, зробити гру іншого жанру, але з візуально-новельними діалогами й упором на наратив?

ah, I just mean that controls weren't obvious to me, so at first I thought "hmm, how do I move?". I pressed A and D on my keyboard and nothing happened, and only then I realized I should press W and S instead 

 sorry for unclear explanation ^^"

fun game. the movement speed felt too slow when the mouse is large though (and in general I was a bit too unpatient to finish the 5th level ^^". so many cats, so much struggle)
I liked the visuals

oh no, I loved the concept but got stuck at the very beginning :c
(the height of my jump is not enough, I can't double jump, I can't jump from walls, so what do I do?)
how do I pass this part? I wanna see my pixel grow

good visuals, I like the main menu
but my game froze at the second level (so I couldn't experience larger shapes and ended up just playing the usual tetris xD)
also feels like passing the first stage takes a bit too long. maybe you could introduce large shapes earlier?

burger yum!
but why do we move on W for "go right" and S for "go left"? o_o
it was confusing, haha

I like the idea of changing your size, but honestly I don't understand what you need other sizes for (right now you can pass the game just being small).
I thought it would be used in other levels (like "become big to press the button" etc.), but it was only 1 level here xD

and yeah, felt a bit cautious about installing the game instead of just playing it in the browser

overall not bad, the idea has some potential~

omg, it's so cute :3
(and the music fits well, also the sound effect is cute, haha)
I like the other bees flying around. And I also like how we change the color depending on what flowers we collect.
at first the game felt too slow and I was like "oh no, do you want me go aaall this way each time?", but then I noticed that the bee becomes faster and faster each time (not bad).
I really enjoyed this game!

That's a nice editor!

Tried it on my phone

I especially like how the mini version looks (so cute!). I tried to create myself and I think the result is about 7/10 like me. Would be nice to have some body type variations (I think my face and neck look a bit thinner than this, and in general would be cool to have some thinner/chubbier options. Or maybe just a few types of the neck would do the trick?)

(Also would be nice to be able to pick bangs and back hair separately, though I found exactly what I was looking for in terms of hairstyle xD)

Overall it was an enjoyable experience :>

(Came from YouTube video, btw)

Very pleasing visually and audially, really liked the music. Couldn't find all 4 towers in time :'c

very cute robot :3
got distracted by its cute expressions, haha

Wow, really fun fast-pased game. Feels really cool. Love captain Eel's emotions

Feels pleasant, but not very engaging
(I guess I'm just not a fan of this genre. but it seems quite well implemented)

really cool puzzle game!
the design of each level feels so creative
sadly, my brain cells were struggling a lot on some levels and I wasn't able to finish the game... but it was fun!