O jogador entra em uma simulação onde perdeu a noção de tempo e ficou até mais tarde no escritório em que trabalha. Ele percebe que não se atentou à mensagem de seu chefe avisando para não ultrapassar o limite de tempo e deve correr para sair do prédio. Porém, antes disso, tem de realizar algumas tarefas rapidamente para fechar o local, como desligar as luzes, equipamentos, coletar lixos e arquivos, sendo a lanterna do celular como sua única ajuda.
Jogo explorer envolvendo espaço para interagir, como portas, equipamentos eletrônicos, luzes e itens de coleta. Um inimigo terrestre não interagível, apenas pertence à storyline. O jogador deverá interagir com todos elementos dentro desse escopo para concluir as tarefas fornecidas. Cada tarefa e interação com objetos é liberada a partir da conclusão da anterior.
O jogo é 3D com ambientação escura e pesada para transmitir efeito de suspense e apreensão. Utilizamos luzes e pós-processamento para elevar a sensação dita. Além disso, utilizamos texturas e modelos mais realistas para tornar o jogo mais imersivo.
Link das músicas e sons de efeito:
- Coletar papel: https://freesound.org/people/pauliperez1999/sounds/428748/
- Interagir com computador: https://freesound.org/people/14FPanskaVesecka_Karolina/sounds/419982/
- Som do celular: https://freesound.org/people/SpiceProgram/sounds/399196/
- Interagir com o arquivo: https://freesound.org/people/InspectorJ/sounds/416179/
- Interagir com o servidor: https://freesound.org/people/meatball4u/sounds/17215/
- Interagir com interruptor da luz: https://freesound.org/people/MastersDisaster/sounds/218115/
- Interagir com a porta: https://freesound.org/people/angelkunev/sounds/519065/
- Acender lanterna: https://freesound.org/people/dersuperanton/sounds/435845/
- Interagir com a televisão: https://freesound.org/people/pfranzen/sounds/340453/
- Chamada do celular: https://freesound.org/people/Regenpak/sounds/102434/
- Coletar lixo: https://freesound.org/people/florian_reinke/sounds/63511/
- Som do rádio: https://freesound.org/people/wolfdoctor/sounds/555117/
- Som do rádio: https://freesound.org/people/Migfus20/sounds/559850/
- Jogador andando: https://freesound.org/people/taure/sounds/362777/
- Música final: https://freesound.org/people/klankbeeld/sounds/184324/
Creditos dos modelos 3D utilizados:
- "Crying head" (https://skfb.ly/6vDJw) by Bydlo Skeleton is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/).
- "Switch Box Game Model" (https://skfb.ly/6WWrV) by Ruslan Malovsky is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
- "HIE Monster N1" (https://skfb.ly/6w8zJ) by HardIdea is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
- "15th - Fall // Banana Peel" (https://skfb.ly/6Wv8H) by Ringo Gunther is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
- "Hot Dog" (https://skfb.ly/6TRTA) by williamornelas is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
- "Elevator" (https://skfb.ly/6TvWZ) by Trueno is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
- "Radio" (https://skfb.ly/6tpvr) by Yksnawel is licensed under CC Attribution-NonCommercial-NoDerivs (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/).
- "Server V2 +console" (https://skfb.ly/ADNW) by FlevasGR is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
- "Server Rack" (https://skfb.ly/6SARA) by Spellkaze is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
- "Flat Screen Television" (https://skfb.ly/69TDG) by abdillaamy is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
- "Astero Center Table (Walnut)" (https://skfb.ly/6UPNW) by Sauhta.Varun is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
- "Sempai Coffee maker" (https://skfb.ly/6ZXvx) by harway is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
- "Water Dispenser" (https://skfb.ly/6YzIH) by hunkodani is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
- "Scrunched Paper" (https://skfb.ly/69TEF) by abdillaamy is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
- "Cubicle v2" (https://skfb.ly/6RQzJ) by Vondo is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
- "Sofa" https://www.cgtrader.com/free-3d-models/interior/office/leather-couch-0a00d2c5-8749-444b-8716-756a1579dfb1
- "Some office assets" https://nieb.itch.io/modern-office-3d-assets
- "Cement texture" https://quixel.com/megascans/home?category=surface&category=concrete&category=smooth&search=Cement&assetId=uhnlfbvn
- "Indoor Plant" (https://skfb.ly/6AzWX) by hako is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/).
- "File Cabinet" https://www.cgtrader.com/free-3d-models/furniture/cabinet/filing-cabinet-low-poly-3d-model
Créditos para fonte de texto utilizada:
A interface é resumida à interação com o celular através da tecla C, interação com a lanterna através da tecla E e com objetos do espaço através do botão esquerdo mouse. O jogo inicia com as opções de sair e de começar, durante o playtime há um tutorial na esquerda apresentando as possibilidades de interação no jogo e dicas dadas pelo personagem do jogo em forma de legenda. O botão de pause apresenta controles sliders para os volumes do jogo e sensibilidade do mouse, e botão para sair e voltar.
Os controles disponíveis são:
- Botão esquerdo do mouse: interage com o ambiente
- Tecla C: abre o celular
- Tecla E: interage com a lanterna
- Tecla ESC (ESCAPE): Menu Pause
- Teclas WASD: andar pelo mapa
- Tecla SHIFT: correr
- Mouse: visão do jogador
As dificuldade se resumem ao jogador completar as tarefas em um tempo determinado sem saber seu destino. Ele deverá apagar luzes, eletrônicos como televisões, computadores e rádio, achar e coletar lixos e arquivo pelo mapa que terá um ambiente escuro e apreensivo.
Tela de início -> tela do jogo -> tela do fim
Descreva um resumo de como será o personagem principal do seu jogo, personagens secundários, inimigos e chefes.
- Jogador Robert: Jogador principal, gerente do escritório.
- Mr. Brown: Chefe do escritório.
- Muswarg: inimigo, criatura sem braços.
Ideaçao Beta:
- 27/04: Decidir gênero e pensar na ideia.
- 28/04: Elaborar a ideia.
- 30/04: Pesquisar modelos 3D, texturas e sons para ambientação.
- 01/05: Começar o mapa: sala do gerente (jogador).
- 02/05: Terminar sala do gerente e seus detalhes.
- 03/05: Começar sala maior do escritório. Criar mesas e alguns detalhes.
- 04/05 Terminar sala maior do escritório. Colocando sala de reuniões, sala de lazer e sala dos servidores.
- 05/05: Criar luzes de ambientação com pós-processamento.
- 06/05: Criar interagíveis das portas e da lanterna do celular.
- 07/05: Criar interagíveis dos lixos, computadores, televisões, rádio e servidor.
- 08/05: Criar sistema de eventos para seguir o cronograma e acontecimentos no ambiente
- 09/05: Criar UI's de menu inicial e menu pause. Começar sala final (desfecho).
- 10/05: Adicionar músicas, legendas, tutorial e terminar sala final.
- Gênero: Terror
- Público Alvo: Acima de 12 anos. Para aqueles que desejam uma experiência com adrenalina e terror.