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First Person Explorer


Identidade do jogo (Conceito)

O jogador entra em uma simulação onde perdeu a noção de tempo e ficou até mais tarde no escritório em que trabalha. Ele percebe que não se atentou à mensagem de seu chefe avisando para não ultrapassar o limite de tempo e deve correr para sair do prédio. Porém, antes disso, tem de realizar algumas tarefas rapidamente para fechar o local, como desligar as luzes, equipamentos, coletar lixos e arquivos, sendo a lanterna do celular como sua única ajuda.

Descrição da mecânica (Core Mechanics / System design)

Jogo explorer envolvendo espaço para interagir, como portas, equipamentos eletrônicos, luzes e itens de coleta. Um inimigo terrestre não interagível, apenas pertence à storyline. O jogador deverá interagir com todos elementos dentro desse escopo para concluir as tarefas fornecidas. Cada tarefa e interação com objetos é liberada a partir da conclusão da anterior.

Arte

O jogo é 3D com ambientação escura e pesada para transmitir efeito de suspense e apreensão. Utilizamos luzes e pós-processamento para elevar a sensação dita. Além disso, utilizamos texturas e modelos mais realistas para tornar o jogo mais imersivo.

Música e Sons de Efeito

Link das músicas e sons de efeito:

Modelos 3D

Creditos dos modelos 3D utilizados:

Fontes de texto

Créditos para fonte de texto utilizada:

Interface

A interface é resumida à interação com o celular através da tecla C, interação com a lanterna através da tecla E e com objetos do espaço através do botão esquerdo mouse. O jogo inicia com as opções de sair e de começar, durante o playtime há um tutorial na esquerda apresentando as possibilidades de interação no jogo e dicas dadas pelo personagem do jogo em forma de legenda. O botão de pause apresenta controles sliders para os volumes do jogo e sensibilidade do mouse, e botão para sair e voltar.

Controles

Os controles disponíveis são:

  • Botão esquerdo do mouse: interage com o ambiente
  • Tecla C: abre o celular
  • Tecla E: interage com a lanterna
  • Tecla ESC (ESCAPE): Menu Pause
  • Teclas WASD: andar pelo mapa
  • Tecla SHIFT: correr
  • Mouse: visão do jogador

Dificuldade

As dificuldade se resumem ao jogador completar as tarefas em um tempo determinado sem saber seu destino. Ele deverá apagar luzes, eletrônicos como televisões, computadores e rádio, achar e coletar lixos e arquivo pelo mapa que terá um ambiente escuro e apreensivo.

Fluxo de jogo

Tela de início -> tela do jogo -> tela do fim

Personagens

Descreva um resumo de como será o personagem principal do seu jogo, personagens secundários, inimigos e chefes.

  • Jogador Robert: Jogador principal, gerente do escritório.
  • Mr. Brown: Chefe do escritório.
  • Muswarg: inimigo, criatura sem braços.

Cronograma e Escopo

Ideaçao Beta:

  • 27/04: Decidir gênero e pensar na ideia.
  • 28/04: Elaborar a ideia.
  • 30/04: Pesquisar modelos 3D, texturas e sons para ambientação.
  • 01/05: Começar o mapa: sala do gerente (jogador).
  • 02/05: Terminar sala do gerente e seus detalhes.
  • 03/05: Começar sala maior do escritório. Criar mesas e alguns detalhes.
  • 04/05 Terminar sala maior do escritório. Colocando sala de reuniões, sala de lazer e sala dos servidores.
  • 05/05: Criar luzes de ambientação com pós-processamento.
  • 06/05: Criar interagíveis das portas e da lanterna do celular.
  • 07/05: Criar interagíveis dos lixos, computadores, televisões, rádio e servidor.
  • 08/05: Criar sistema de eventos para seguir o cronograma e acontecimentos no ambiente
  • 09/05: Criar UI's de menu inicial e menu pause. Começar sala final (desfecho).
  • 10/05: Adicionar músicas, legendas, tutorial e terminar sala final.

Definições Gerais

  • Gênero: Terror
  • Público Alvo: Acima de 12 anos. Para aqueles que desejam uma experiência com adrenalina e terror.

About

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