Game Classification

En savoir plus

La classification des jeux vid�o, probl�me complexe�

L'id�e de la classification des jeux vid�o est loin d'�tre nouvelle. Nombreux et vari�s sont les syst�mes de "classification libre" a �tre utilis�s par les industriels du jeu vid�o, de la presse sp�cialis� ou tout simplement par les joueurs. Pourtant, si ces syst�mes sont une part importante de la culture vid�oludique commune, il ne sont malheureusement pas utilisables � des fins de catalogage ou de classification de l'ensemble des jeux vid�os existants.

En effet, ces syst�mes dits "libres" suivent le cours de l'�volution des jeux vid�o : des cat�gories apparaissent et disparaissent, les d�finitions changent et restent floues. Et surtout, il n'existe pas de v�ritable consensus au sein de ces classifications : elles sont g�n�ralement subjectives et partag�es par un groupe restreint d'utilisateurs, et portent sur des jeux provenant d'une �poque donn�e.
Il existe certes quelques tentatives de la part de concepteurs ou de chercheurs visant � proposer un syst�me unifi� � partir de ces classifications libres, mais jusqu'� pr�sent ces essais n'ont malheureusement pas amen� de consensus autour d'un syst�me v�ritablement g�n�ralisable

De cette absence de classification du jeu vid�o v�ritablement adapt�e au catalogage, est n�e l'id�e d'explorer de nouvelles voies pour tenter de classifier l'ensemble des jeux vid�o de mani�re unifi�e.

Un syst�me multicrit�res

Ce site propose un syst�me de classification des jeux vid�os selon plusieurs crit�res : leur gameplay, leur intention, leur domaine d'application et public cible, ainsi qu'un syst�me de mots-cl�s libre. A partir de ces crit�res, une cat�gorie g�n�rale est alors propos�e pour chaque titre.

Ce site regroupe un ensemble de fiches centralisant toutes ces informations pour le plus grand nombre possible de jeux vid�o, ainsi que plusieurs moteurs de recherche permettant de retrouver un jeu donn� d'apr�s ses crit�res de classification.
Ce site est bas� sur un principe de collaboration, et fait donc appel aux contributions des internautes, que ce soit pour l'ajout de jeux non encore classifi�s, ou pour l'am�lioration des informations concernant les jeux d�j� recens�s.

Ce syst�me multicrit�res est le fruit d'un travail de recherche scientifique initi� par l'�quipe Ludoscience. Vous trouverez �galement dans cette rubrique de plus amples d�tails sur le principe de classification utilis�.


Le gameplay comme crit�re de classification

Parmi les diff�rents crit�res propos�s, le gameplay est celui qui n�cessite l'analyse la plus complexe.
Ce terme, � d�finition floue, renvoie g�n�ralement � la qualit� d'un jeu dans l'esprit des joueurs. D'une mani�re pragmatique, nous pourrions d�finir le gameplay comme "un ensemble de "r�gles de jeu" d�finissant des objectifs � accomplir associ�es � d'autres r�gles de jeu sp�cifiant des moyens et des contraintes pour atteindre ces objectifs."

Cependant, contrairement aux jeux de soci�t� et autres jeux de plateau, les r�gles d'un jeu vid�o sont rarement explicites. Il est en effet n�cessaire de les identifier mentalement en cours de partie, par un m�canisme d'essais et erreurs. Ce site propose alors, en plus des autres crit�res de classification, de mettre en �vidence les "r�gles de jeu" qui constituent le c�ur du gameplay de chaque titre.

Cette identification est bas�e sur une analyse indiquant que la base du gameplay de l'ensemble des jeux vid�o semble pouvoir �tre repr�sent�e � partir d'un nombre restreint de "r�gles de base". Au nombre de dix, nous avons baptis� ces "r�gles de base" des briques GamePlay, comme vous l'explique la courte vid�o ci-dessous :


N.B. : Cette vid�o date de juillet 2007, et pr�sente un syst�me encore non stabilis�.
En plus de diverses modifications cosm�tiques, vous remarquerez que
la brique "Block" n'a pas �t� conserv�e dans le syst�me de classification actuel.