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Adeis ist ein Zauber sowie ein Zustand in der Final Fantasy-Reihe. Er bewirkt, dass alle Angriffe für einen längeren Zeitraum eiselementaren Schaden verursachen. Auf diese Weise kann eine entsprechende elementare Schwäche eines Feindes ausgenutzt werden.

Auftreten

Final Fantasy XI

Final Fantasy XIII

Adeis ist ein Zauber des Augmentors. Er kann von Lightning, Sazh und Hope freigeschaltet werden und verbraucht 2 ATB-Balkenabschnitte.

Final Fantasy XIII-2

In der direkten Fortsetzung bleibt der Zauber eine Augmentor-Fertigkeit, kostet 2 ATB-Balkenabschnitte und hält 200 Sekunden an.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Es gibt keinen Adeis-Zauber in diesem Teil. Stattdessen kann der Zustand durch einen Adeis-Trank für 5 Minuten hervorgerufen werden. Das Accessoire Wassergottreif versetzt zu Kampfbeginn 60 Sekunden lang in den Zustand Adeis.

Nicht nur verursachen Angriffe dank Adeis Eisschaden, auch werden Angriffe, die bereits eiselementaren Schaden verursachen, verstärkt. So wird der Schaden von Eiszaubern um 30%, der Schaden von physischen eiselementaren Fertigkeiten sogar um 60% erhöht. Der Effekt wird automatisch entfernt, wenn die elementare Anfälligkeit des Ziels gegenüber dem Element Eis 70% oder weniger beträgt.

Weißmagie
I - II - III - IV - IV:TAY - V - IX - X - XII
Wiederkehrende Zauber
Adaqua - Adblitz - Adeis - Adfeu - Analyse - Angst - Antidot - Anti-Z - Bannga - Blink - Courage - Dialux - Engel - Erzengel - Exblitz - Exeis - Exfeu - Exwass - Fessel - Gemach - Hast - Konfus - Levitas - Licht - Medica - Mediga - Mega-Vita - Perseus - Protes - Protera - Protega - Reflek - Regena - Sanctus - Schutzengel - Sicht - Stumm - Teleport - Tobsucht - Vallum - Vallga - Vita - Vitra - Vigra - Vitaga - Vox - Wand - Wicht
Spielspezifische Zauber
Final Fantasy I Adia - Didia - Exall - Extot - Gadia - Heilung - Heilra - Heilga - Transpa - Transpra
Final Fantasy II Anti - Barriere - Medicus - Revive - Ultima - Wechsel
Final Fantasy III Aero - Aeroga - Frosch - Tornado
Final Fantasy IX Blind - Juwel - Stärke
Final Fantasy XII Avir
Final Fantasy Tactics A2 Weihe
Zustände
Positive Zustandsveränderungen
Adaqua - Adblitz - Adeis - Adfeu - Adwind - Blink - Courage - Doppel - Ener - Exblitz - Exeis - Exfeu - Exwass - Hast - Kampfgeist - Levitas - Protes - Radix - Reflek - Regena - Schutzengel - Unsichtbar - Unverwundbarkeit - Vallum - Vari - Widerstand - Zäh
Negative Zustandsveränderungen
Altern - Blind - Defix - Exanima - Fessel - Fluch - Frosch - Frost - Geistbrecher - Gemach - Gift - Glut - Inakt - Kampfunfähig - Kraftbrecher - Kobold - Köder - Konfus - Lehm - Magiebrecher - Morbid - Neurose - Öl - Panzerbrecher - Pein - Schlaf - Schwein - Stein - Stopp - Stumm - Sturz - Tobsucht - Trauer - Umkleide - Virus - Wicht - Zombie - Zorn
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