Victoria Watts
| Espèce | |
|---|---|
| Couleur de cheveux |
Noirs |
| Couleur des yeux |
Marron foncé |
| Affiliation | |
|---|---|
| Rôle |
Messagère Agent de protection |
| Mentions | |
|---|---|
| Quêtes |
| SPECIAL |
|
|---|---|
| Statistiques dérivées | |
| Compétences | |
| Niveau |
10 |
| Agressivité |
Pacifique |
|---|---|
| Assurance |
Lâche |
| Assistance |
Aide ses alliés |
| Form ID |
000c7faf |
| Ref ID |
000c81f2 |
| Fichier dialogue | |
| Doubleur français |
« Rien n'arrête le Réseau du rail. »
— Victoria WattsFichier:Fo3 VictoriaWatts NothingStopsTheRailroad.ogg
Victoria Watts est une résidente de Rivet City et une agente de terrain du Réseau du rail en 2277.
Présentation
[modifier | modifier le wikicode]Cette femme mystérieuse est alliée à un groupe clandestin d'anciens esclaves, les Abolitionnistes, qui collaborent avec elle et ses collègues partageant ses convictions plus au nord pour former un nouveau type de réseau du rail souterrain. Elle est déterminée et brillante, et ne tolère pas la stupidité.[Hors-jeu 1]
Le Réseau du rail œuvre à la protection des synthétiques évadés, qu'il considère comme des esclaves à part entière. En janvier 2276, elle s'est portée volontaire pour pister un pisteur voyageant vers le sud pour récupérer des synthétiques évadés, à la demande du chef du Réseau du rail, Pinky Thompson.[1]
Un an plus tard, elle vit dans les Terres désolées de la capitale, enregistrée en tant que résidente de Rivet City. Elle y demeure en tant qu'agent de protection pour Harkness, afin de préserver sa véritable identité après l'arrivée du responsable du Bureau de rétention des synthétiques, le Dr Zimmer, et de son garde du corps synthétique Armitage, partis à la recherche de leur « propriété » disparue.[2]
Emploi du temps
[modifier | modifier le wikicode]Avant le début de la quête L'homme répliqué, Victoria Watts vit dans le marché de Rivet City, demeurant dans la zone est, autour du billard. Elle interagit avec les autres résidents, mange et utilise les meubles disponibles, mais ne dort jamais.
Après avoir transmis son message lié à la quête, Victoria reste à proximité de l'endroit où elle a rencontré le Vagabond solitaire pour la première fois. Elle peut tenter de se rendre à Rivet City, mais elle est incapable de voyager rapidement et ne change de position que si le Vagabond solitaire se trouve dans la même cellule de carte active qu'elle. Par conséquent, elle a de fortes chances d'être tuée dans les Terres désolées si on la rencontre loin de Rivet City.
Si Victoria Watts parvient à rejoindre Rivet City, elle reprend son emploi du temps habituel dans le marché. Il est possible de lui reparler, mais elle ne dispose d'aucun dialogue supplémentaire.
Interactions avec le personnage joueur
[modifier | modifier le wikicode]Fallout 3
[modifier | modifier le wikicode]Vue d'ensemble des interactions
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Ce personnage est essentiel. Un personnage essentiel ne peut pas être tué. Son statut expire lorsque Jusqu'à la fin de la conversation avec le Vagabond solitaire..

Ce personnage est impliqué dans des quêtes.
Quêtes
[modifier | modifier le wikicode]- L'homme répliqué : Après que le Vagabond solitaire a été chargé par le Dr Zimmer de retrouver la localisation de Harkness pour l'Institut, Watts lui demande de simuler la mort de l'androïde à l'aide d'un composant d'androïde. Si le Vagabond solitaire l'aide à sauver Harkness, elle lui demandera par la suite de ne plus lui adresser la parole, pour la sécurité du Réseau du rail.
Autres interactions
[modifier | modifier le wikicode]- Victoria recherche toute personne cherchant à identifier l'androïde caché au sein de Rivet City. Une fois la quête L'homme répliqué commencée, Watts se met à traquer activement l'enquêteur en dehors de chez elle, dans Rivet City. Elle peut potentiellement être rencontrée n'importe où, y compris dans des endroits insolites, comme à l'intérieur de la bibliothèque d'Arlington ou même sous l'eau.
Inventaire
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Ce personnage possède des armes.

Ce personnage possède des objets divers.

Ce personnage possède des vêtements.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Watts est marquée comme essentielle avant d'avoir parlé au personnage joueur.
- Une fois qu'elle a transmis son message, elle peut être tuée sans perte de Karma et sans que Rivet City ne devienne hostile, même si elle se trouve à l'intérieur de la ville.
- Dans Fallout 4, Deacon affirme que lui, Watts et un autre membre nommé John D. étaient les fondateurs originaux du Réseau du rail. Comme la plupart de ses affirmations, la véracité de celle-ci est douteuse : aucune preuve corroborante n'existe dans Fallout 3 ni dans Fallout 4.[3]
Citations notables
[modifier | modifier le wikicode]| Citation | Fichier audio |
|---|---|
| « Rien n'arrête le Réseau du rail. » | Fichier:Fo3 VictoriaWatts NothingStopsTheRailroad.ogg |
| « Nous nous appelons le Réseau du rail. Notre mission est de libérer les humanoïdes synthétiques. Les androïdes, comme on les appelle communément. » | Fichier:Fo3 VictoriaWatts WeCallOurselves.ogg |
Apparitions
[modifier | modifier le wikicode]Victoria Watts apparaît uniquement dans Modèle:Dans. Elle est mentionnée dans Modèle:Dans.[1]
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]Bogues
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Victoria peut parfois ne pas reconnaître l'achèvement de la quête L'homme répliqué. Si vous acceptez de l'aider, puis résolvez la quête autrement, elle continuera à vous inciter à remettre le composant à Zimmer et à lui annoncer la mort de Harkness. [vérifié]
- Ce bogue peut être corrigé via les commandes console. D'abord, réinitialisez les deux objets de quête (~resetquest 14e9b puis ~resetquest 63bf3). Parlez à Victoria et récupérez le composant. Ensuite, si Zimmer est introuvable, créez un clone de lui devant vous (~player.placeleveledactoratme 156b9). Il vous parlera comme si c'était la première rencontre ; montrez-lui simplement le composant, puis reparlez à Victoria.
- Le GECK révèle que ce bogue est causé par un ordre et un conditionnement défectueux des dialogues. Elle devrait plutôt prononcer « Rien n'arrête le Réseau du rail », mais cette chaîne de dialogue se trouve EN DESSOUS de « Vous n'avez pas un composant à livrer ? », alors qu'elle devrait se trouver AU-DESSUS, car la première réplique comporte des conditions supplémentaires. Les chaînes de dialogue placées en tête de la liste d'un PNJ ont priorité sur celles situées plus bas.
Victoria peut utiliser une animation de natation si le Vagabond solitaire la voit pour la première fois sous l'eau (comme dans la cachette de Pinkerton), ne lui parle pas, puis lui parle hors de l'eau après un voyage rapide. [vérifié]
Références
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ 1,0 et 1,1 Entrées du terminal du QG du Réseau du rail ; Pinky (73-77)
- ↑ Vagabond solitaire : "Mais qui diable êtes-vous ?"
Victoria Watts : "Très bien, allons droit au but. Je m'appelle Victoria Watts. J'appartiens à un mouvement dont les objectifs s'opposent directement aux vôtres, apparemment. Il semblerait que vous cherchiez à retrouver un androïde que mes associés et moi avons mis beaucoup d'efforts à cacher. Vous voyez en quoi cela nous oppose."
Vagabond solitaire : "Je crois que vous me confondez avec quelqu'un d'autre..."
Victoria Watts : "Vraiment ? Vous n'avez pas parlé récemment à quelqu'un d'un androïde disparu ? Ou fouiné pour trouver des informations qu'il aurait mieux valu laisser enfouies ? J'appartiens à un mouvement qui a fait de grands efforts pour cacher cet androïde, pour le protéger. Je crois que vous voyez où je veux en venir..."
(Dialogue de Victoria Watts) - ↑ Seul Survivant : "Vous ? Vous avez fondé le Réseau du rail ?"
Deacon : "Bien sûr. Moi, Johnny D. et Watts. Bon sang, c'était il y a 60 ? 70 ans ? Après un moment, on perd le compte."
Seul Survivant : "Vous croyez vraiment que je vais avaler ça ?"
Deacon : "Avaler quoi ? Vous n'avez pas remarqué que quand je dis le mot Desdemona, elle fait volte-face ?"
(Dialogue de Deacon)
Hors-jeu
- ↑ Guide officiel du jeu Fallout 3 édition Game of the Year, p. 102 : "Victoria Watts
Cette femme mystérieuse est alliée à un groupe clandestin d'anciens esclaves, des Abolitionnistes qui collaborent pour former un nouveau type de Réseau du rail souterrain. Elle est déterminée et brillante, et ne supporte pas les idiots."
(Guide officiel du jeu Fallout 3 édition Game of the Year - Recensement des Terres désolées)"
