Minerva

Apparence
Espèce
Genre
Femme
Style de cheveux
Chignon frisé
Couleur de cheveux
Gris clair
Couleur des yeux
Noir de jais
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Marchande (recettes et plans)
Technique
GECK race
HumanRace
Editor ID
BS02_SpecialVendor_Minerva
Form ID
005ffdec
Ref ID
0060a306 (Fondation)
0060a307 (Fort Atlas)
0060a308 (Le Cratère)
Fichier dialogue
Doubleur anglais
Concepteur

« Aha, vous auriez pu aller voir n'importe quel marchand, mais vous, camarade, vous avez du goût. Un goût raffiné. »

— Minerva

Minerva est une marchande itinérante des Appalaches. Présente dans Fallout 76, elle travaille en partenariat avec la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues et vend essentiellement des plans et des recettes contre des lingots d'or. Par le passé, Minerva a voyagé avec la compagnie de caravanes des Montagnes bleues et travaillé avec Aries[1]. Désormais, elle parcours les Appalaches en compagnie de son garde du corps, Tommy Dix-orteils et de sa brahmine, Minos.

En termes de gameplay, Minerva est une marchande proposant une sélection de plans uniques contre des lingots d'or, avec une remise de 25%. Cependant, son offre est limitée et celle-ci se déplace entre quatre emplacements différents chaque semaine.

Minerva a vécu à Washington, D.C. lorsqu'elle était enfant. Le jour de la Grande Guerre, elle est parvenue à survivre à la chute des bombes en se réfugiant dans une bibliothèque qui lui a servi d'abri. Après quoi, Minerva a commencé à erré dans les Terres désolées, passant d’un groupe à l'autre, jusqu'à ce que ses talents finirent par attirer l’attention d’un caravanier qui lui proposa de rejoindre sa caravane. Au cours de ses voyages avec la Compagnie des Montagnes bleues, Minerva est devenue l'apprentie d'un vendeur de livres qui lui apprit à copier des livres à la main. Au fil du temps, ce dernier est devenu un ami, ainsi qu'un mentor. À sa mort, Minerva a repris sa caravane et élargi son stock de marchandises, passant de la vente de livres à des articles plus pratiques, comme des plans ou des recettes. À force de voyager avec eux, la jeune femme a fini par considérer la Compagnie des Montagnes bleues comme plus que de simples partenaires d'affaires ; pour elle, la compagnie est devenue comme une véritable famille, et elle ne pourrait en réver de meilleure[2].

Minerva possède un talent rare et précieux dans son domaine : une mémoire photographique exceptionnel qui lui permet de copier n'importe quel schéma, plan ou recette qu'elle voit avec une précision parfaite[3]. Elle va même jusqu'à affirmer qu'elle est capable de les copier jusqu'au centième de millimètre près[4]. Cela dit, bien qu'on ne sache pas si elle dit vrai, ses plans sont indiscernables des originaux[5]. Cela la rend très populaire sur la route des caravanes, mais comme elle recréait ses plans et recettes à la main, son offre est malheureusement limitée étant donné que son syndrome du canal carpien est particulièrement désagréable, en plus d'être difficile à traiter dans les Terres désolées[6]. Cependant, afin de renouveler et de mettre ses stocks à jour, Minerva doit constamment rester en mouvement étant donné qu'elle doit principalement se fier aux observations qu'elle fait lors de ses déplacements[7]. Ses talents feraient d'elle une excellente conservatrice, mais lorsqu'on lui suggère de les utiliser pour autre chose que de faire du profit, celle-ci a tendance à beaucoup s'en amuser ; le commerce étant la seule chose qu'elle connaisse et qu'elle aime[8].

Minerva travaille en étroite collaboration avec Tommy Dix-orteils, un ancien mafieux transformé en goule. Bien qu'elle le considère comme un « gros nounours », elle lui fait entièrement confiance pour assurer sa sécurité et celle de la caravane... et il se peut aussi qu'elle l'ait déjà vu arracher le sternum de quelqu'un pour vol dans la caravane[9]. De son côtés, Tommy apprécie Minerva, même si son intelligence limitée l'empêche de comprendre pourquoi le travail de Minerva est très populaire parmi les habitants des Terres désolées[10]. Cependant, Tommy apprécie l'éloquence de cette dernière, ainsi que son esprit[11]. De plus, les deux sont considérés par Vinny Costa comme une excellente équipe[12], et ce, même après l'incident de Chattanooga, qui impliquait Minerva, le pied de Dix-orteils de Tommy et un chien. Toutefois, même si les deux continuent encore de travailler ensemble, Minerva interdit à Tommy de se déchausser devant les clients[13].

Minerva a su maîtriser l'art de la vente, se présentant comme une commerçante appréciée principalement par les personnes ayant un goût raffiné et particulier[14]. Dans le même temps, elle fait également la promotion de ses marchandises à la manière d'un vendeur à la criée, soulignant la gamme de son offre, la copie exacte et des prix bien inférieurs à ceux de la concurrence[15][16]. Bien que sa sélection limitée de produits vise principalement à éviter de se blesser au poignet, celle-ci a su retourner la situation à son avantage en l'intégrant dans sa stratégie de vente et en disant aux acheteurs potentiels qu'ils devraient acheter sur-le-champ, car il est probable qu'elle ne disposera pas de cet article la prochaine fois[4]. Elle a aussi un don pour attirer le chaland[17] et comprend instinctivement son public cible. C'est pourquoi elle va d'abord insister sur les armes et la violence lorsqu'elle sera au Cratère (espérant que les allusions au vol n'inciteront pas les pillards à la voler réellement)[18], sur la camaraderie décontractée et utiliser de mauvais jeux de mots à Fondation[19], et utilisera le jargon unique de la Confrérie de l'Acier à Fort Atlas[20][21].

Interactions avec le personnage joueur

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Vue d'ensemble des interactions

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  • Ce personnage apparait aux emplacements suivants.

  • Ce personnage est essentiel. Un personnage essentiel ne peut pas être tué.

  • Ce personnage est un fantôme. Un personnage fantôme ne peut pas être blessé et ignore les combats.

  • Ce personnage est un marchand.

    Devise utilisée : Lingot d'or
    Marchandises :
    • Vendeur spécial
    • Le prix des marchandises est réduit de 25 %.

Disponibilité et emplacement

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Le Grand Magasin de Minerva

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Chaque semaine, Minerva installera son campement dans l’un des quatre emplacements tournants dans les Appalaches : Fondation, Le Cratère, Fort Atlas et le Complexe de Whitespring. Elle ne changera de lieu qu’une seule fois par semaine. Pendant trois semaines, ses horaires s'étendront du lundi 18h au mercredi 18h (heure de Paris) pendant trois semaines. La quatrième semaine, ses horaires s’étendront du jeudi 18h, au lundi 18h (heure de Paris) dans le cadre de l'évènement Le Grand Magasin de Minerva. Son emploi du temps recommencera ensuite et se répétera la semaine suivante.[Hors-jeu 1]

Lieux de rencontre programmés

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Où trouver Minerva ?
Dates 2026 Lieu Inventaire
23 au 26 Mars Fondation Liste n°5
30 Mars au 1er Avril Le Cratère Liste n°6
6 au 8 Avril Fort Atlas Liste n°7
16 au 20 Avril Complexe de Whitespring Liste n°8
27 au 29 Avril Fondation Liste n°9
4 au 6 Mai Le Cratère Liste n°10
11 au 13 Mai Fort Atlas Liste n°11
21 au 25 Mai Complexe de Whitespring Liste n°12
1er au 3 Juin Fondation Liste n°13
8 au 10 Juin Le Cratère Liste n°14
15 au 17 Juin Fort Atlas Liste n°15
25 au 29 Juin Complexe de Whitespring Liste n°16

Inventaire du vendeur

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Les articles que Minerva vend changent chaque semaine. Lors de l'évènement Le Grand Magasin de Minerva, son inventaire sera la liste 4, 8, 12, 16, 20 ou 24. Tous les prix bénéficieront d'une réduction de 25 % par rapport aux prix des plans proposés chez les autres vendeurs. Il n'y a aucune exigence de quête, de réputation ou de niveau de joueur pour acheter un article.

Après trois semaines, les trois listes sont regroupées en une même liste durant une semaine, puis le cycle recommence avec de nouvelles listes.

Liste 4 (mensuelle, 42 plans)
Liste 8 (mensuelle, 37 plans)
Liste 12 (mensuelle, 43 plans)
Liste 16 (mensuelle, 34 plans)
Liste 20 (mensuelle, 46 plans)
Liste 24 (mensuelle, 39 plans)

Minerva apparaît uniquement dans Fallout 76 avec la mise à jour majeure Règne d'Acier.

  • Le concepteur de quêtes, Carl McKevitt, a contribué à l'écriture et au design de Minerva. Selon Carl, elle est une bibliophile qui aimait lire étant enfant, et a comparé son design de personnage à la déesse romaine Minerve (équivalent d'Athéna dans la mythologie grecque).[Hors-jeu 2]
  • La doubleuse, Erikka J. Veney, a été nominée pour un One Voice Award en 2022 pour sa performance dans le rôle de Minerva, dans la catégorie "Jeux vidéo - Meilleure performance - Femme".[Hors-jeu 3]
  1. Manifeste de la caravane
  2. Habitant de l'Abri 76 : « Vous êtes avec la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues ? »
    Minerva : « Ouais, je suis arrivée quand j'étais encore une petite intello haute comme un radrat. Initialement, je viens de Washington. J'ai survécu aux bombes dans la bibliothèque du quartier qui m'a servi d'abri. Je me suis retrouvée à passer de groupe en groupe jusqu'à ce que mon talent attire l'attention d'un membre des caravanes qui passaient par là. J'ai fini apprentie pour un vendeur de livres, réécrivant des tomes à la main. C'était un ami précieux et un très bon mentor. Quand il est mort, j'ai récupéré sa caravane. J'ai échangé les livres contre quelque chose de plus adapté aux besoins des survivants modernes. Mais les membres des caravanes des Montagnes bleues sont mes partenaires d'affaires et ma famille... Je ne peux pas en rêver de meilleurs. »(Dialogue de Minerva)
  3. Habitant de l'Abri 76 : « Qu'est-ce que vous vendez ? »
    Minerva : « On pourrait penser que cette question est rare avec toutes les annonces que je fais, et pourtant me voilà à devoir y répondre à nouveau. Ma caravane vend des copies de toutes sortes de plans et recettes rares, à des prix réduits, rien que ça. J'ai ce qu'on appelle... une mémoire photographique. Si je vois quelque chose, je peux m'en souvenir et le redessiner à l'identique. On m'appelle la photocopieuse humaine... Mais je suppose que ce surnom perdra de son clinquant lorsque qu'on se souviendra que les photocopieuses sont mortes. Si vous cherchez des prix imbattables, je suis la meilleure de toute la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues. »
    (Dialogue de Minerva)
  4. 4,0 et 4,1 Minerva : « Bonjour les Appalaches ! Je suis Minerva, experte en copie à la main des plans et recettes les plus rares ! Chaque composant et mécanisme recréé précisément, à la fraction de centièmes de millimètre près ! Faites vos achats tant qu'il est temps, je ne reste pas ! Si rien ne vous intéresse pour l'instant, j'aurai des nouveautés la prochaine fois que je serai là. »
    (Dialogue de Minerva)
  5. Minerva : Regardez ! Des copies parfaites de plans et de recettes ! Faites à la main grâce à ma mémoire photographique, elles sont impossibles à distinguer des originaux !
    (Dialogue de Minerva)
  6. Habitant de l'Abri 76 : « Je croyais que vous faisiez tout de mémoire. Pourquoi ne pas tout proposer en permanence ? »
    Minerva : « Mon esprit est peut-être infaillible, mais mon poignet ne peut pas dessiner tout ce qu'il contient. Il n'y a pas de traitement contre le syndrome du canal carpien dans les Terres désolées ».
    (Dialogue de Minerva)
  7. Habitant de l'Abri 76 : « Combien de temps allez-vous rester ici ? »
    Minerva : « Pas très longtemps. Donc si quelque chose vous intéresse, n'hésitez pas. Je fais tourner mon stock avec de nouvelles observations trouvées dans mes voyages. Mais ça signifie aussi qu'il y a peu de chance de revoir les mêmes marchandises d'une fois à l'autre. Il vaut mieux les acheter tout de suite. »
    (Dialogue de Minerva)
  8. Habitant de l'Abri 76 : « Une mémoire photographique ? C'est du gâchis d'utiliser votre talent pour ça, non ? »
    Minerva : « Et à quoi d'autre pourrais-je l'utiliser, dites-moi ? Faire des bénéfices est tout ce que je sais faire, et tout ce que je veux savoir faire. »
    (Dialogue de Minerva)
  9. Habitant de l'Abri 76 : « Qui c'est, la grande goule avec le chapeau ? »
    Minerva : « Tommy ? Ça ne serait pas une caravane s'il n'y avait pas quelqu'un pour s'asseoir devant et la protéger. Il peut sembler intimidant, mais c'est un gros nounours. Il adore discuter, dites lui bonjour. Par contre, essayez de voler quelque chose et il vous arrachera le sternum. Je l'ai vu faire, c'est très cru. »
    (Dialogue de Minerva)
  10. Habitant de l'Abri 76 : « C'est sympa de travailler pour Minerva ? »
    Tommy Dix-Orteils : « Je dois dire, Tommy travaille pas pour Minerva. Tommy travaille pour la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues. Mais... comme je vais bien avec Minerva, je crois qu'il y a pas beaucoup de différence. Bref, elle est OK. Tu sais qu'elle leur fait plein de dessins d'armes elle-même ? Et les gens les achètent. Peut-être bien que je devrais aussi vendre des dessins. Je dessine des animaux trop bien, moi. J'aime les kangourous. Oh, les rhinocéros aussi. J'aime bien les rhinocéros... T'es déjà allé dans un zoo ? Ça me manque, les zoos.
    (Dialogue de Tommy Dix-orteils)
  11. Tommy Dix-orteils : « Minerva sait vraiment bien parler. Pas comme Tommy. C'est moi. Je suis Tommy. Tommy Dix-orteils. Comment que ça va ? »
    (Dialogue de Tommy Dix-orteils)
  12. Habitant de l'Abri 76 : « Et les autres membres ? »
    Vinny Costa : « Ah oui. Il y a Minerva et Tommy. Difficiles à cerner, mais quand je les vois, ils ont toujours l'air enjoués. »
    Dialogue de Vinny Costa)
  13. Habitant de l'Abri 76 : « Une seconde, dix orteils... sur un seul pied ? »
    Tommy Dix-Orteil : « Oh ouais. Tu veux les voir ? Ah désolé, Minerva a dit qu'il faut pas que j'enlève mes pompes quand y a des clients. Surtout pas après ce qui est arrivé à Chattanooga. Oh, le pauvre petit chien... »
    (Dialogue de Tommy Dix-Orteils)
  14. Minerva : « Aha, vous auriez pu aller voir n'importe quel marchand, mais vous, camarade, vous avez du goût. Un goût raffiné. »
    (Dialogue de Minerva)
  15. Minerva : « Je vends des plans, des schémas et les meilleures recettes. D'armes, d'armures ou même de tables ! Tirés de ma mémoire : une photocopieuse humaine. Le tout à des prix imbattables. »
    (Dialogue de Minerva)
  16. Minerva : « Ma mémoire photographique me permet de partager des plans en tout genre à des prix défiant toute concurrence ! Chaque schéma et recette recréés à la perfection. Satisfaction garantie ! »
    (Dialogue de Minerva)
  17. Minerva : « Vous voyez un plan qui vous tente ? Prenez-le tout de suite. Mon stock change constamment, ce plan parfait ne reviendra peut-être pas ! Exotique et rare, venez voir ma marchandise ! Mon inventaire est légendaire, mais mes prix sont en remise ! »
    (Dialogue de Minerva)
  18. Minerva : « À tous mes pillards du Cratère, posez vos armes et venez plutôt voir ces offres toutes chaudes ! Salut, le Cratère ! Mes prix sont tellement bas que c'est presque du vol ! Alors, s'il vous plaît, ne me volez pas en vrai... »
    (Dialogue de Minerva)
  19. Minerva : « Habitants de Fondation, je viens vous porter la bonne nouvelle des prix bas ! Plus besoin d'hésiter, venez plutôt coloniser mon étal ! Mes tournées me font aller partout. Aujourd'hui, Fondation, demain, peut-être le Cratère. En d'autres termes... Achetez pendant que vous le pouvez ! »
    (Dialogue de Minerva)
  20. Minerva : « Rien ne crie aussi bien "Ad Victoriam" que des offres imbattables ! Rassemblez-vous pour des économies d'acier, mes Frères ! Pas besoin d'être scribe pour voir que ces schémas envoient du lourd ! Achetez la puissance de feu pour reprendre les Appalaches ! »
    (Dialogue de Minerva)
  21. Minerva : « Amis, clients, aujourd'hui, c'est le grand jour. La boutique de Minerva est de retour, ne tardez pas. Des plans d'armes pour contrer les méchants. Achetez-les tant que vous pouvez, la caravane ne s'arrête pas ! »
    (Dialogue de Minerva)

Hors-jeu

Modèle:Palette marchand FO76 Modèle:Palette règne d'acier