Le silo
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| Donnée par | |
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| Editor ID |
NVDLC04MQ01a |
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| Base ID |
xx003617 |
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« Rentre chez toi, Courrier ! »
— Graffiti autour du silo
Le silo est une quête principale de Lonesome Road.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Le Courrier doit traverser le Bunker du silo de missiles de Hopeville pour rejoindre la Lonesome Road. Il y trouvera ED-E, dont l'aide sera indispensable pour pirater les terminaux et ouvrir les portes.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Cette quête se déclenche automatiquement après La réunion, à l'entrée du silo.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Accès au bunker
[modifier | modifier le wikicode]Depuis le passage vers les débris du canyon, à mi-chemin environ, une grande canalisation permet de grimper une colline vers le sud-ouest. L'Entrée du bunker du silo de Hopeville se trouve au nord-ouest.
En entrant dans le bunker, un tunnel d'accès aux égouts mène directement dans une salle en ruine. À mi-tunnel, le graffiti « Rentre chez toi, Courrier ! » est inscrit sur un mur, et près de la porte vers la pièce suivante, le mot « Lonesome Road » est peint.
Première salle
[modifier | modifier le wikicode]Dans la première salle du Bunker du silo de missiles de Hopeville, deux portes verrouillées se trouvent au nord et au sud. La porte sud possède un terminal déverrouillé à côté qui l'ouvre. Un panneau de commande central doit être activé pour aller vers le nord dans le silo, mais il est « chiffré au-delà de vos capacités de piratage. »
Trouver ED-E
[modifier | modifier le wikicode]Passer par la porte sud et suivre le chemin. Il mène à une zone de maintenance. En entrant, le Courrier passe devant un Terminal de magasin sur le mur.
La salle est ornée de capsules à robots vides — et ED-E se trouve dans celle de la plateforme sud. Pour le libérer, interagir avec l'ordinateur de maintenance à côté de sa capsule. Après avoir parlé à ED-E et l'avoir recruté comme compagnon, celui-ci explique qu'il peut pirater les terminaux équipés de petites antennes satellites. Ramener ED-E au panneau de commande de la salle principale : il rétablit l'alimentation du terminal de commande de la porte du silo. Actionner l'interrupteur du panneau pour ouvrir les portes.
Dans l'un des couloirs, on trouve un Circuit imprimé d'amélioration d'Eyebot pour le défi ED-Uqué (et l'aptitude de compagnon Camaraderi-E). Il se trouve dans le couloir derrière la porte à gauche de l'entrée, à récupérer sur un Eyebot détruit.
Le silo
[modifier | modifier le wikicode]Dans le silo, au niveau trois, un bureau renversé se trouve à côté des escaliers. Monter au deuxième niveau — ED-E joue un enregistrement en montant. En haut des escaliers, une salle défendue par plusieurs tourelles et un robot sentinelle peut être sécurisée depuis un terminal à l'extérieur. Un bureau verrouillé (difficile) contient le code de sécurité du 1er niveau du silo de Hopeville.
Plus haut se trouve une salle de stockage avec quelques Hommes-stigmates morts. En sortant, on accède au dernier niveau irradié du silo. À gauche immédiatement, un terminal de sécurité endommagé, une tourelle et une porte. Un robot sentinelle patrouille ce niveau.
Si le terminal endommagé est réparé (Réparation 50), il est possible de compromettre la sécurité, faisant s'attaquer tourelles et robot sentinelle mutuellement. Attention aux missiles : même en mode furtif, le Courrier peut être touché par les explosions.
À l'ouest, entrer dans les grandes portes. Ce bureau circulaire de commandant de base (qui rappelle les bureaux des superviseurs d'Abri) contient des codes nécessaires pour l'ordinateur central (Science 75 requis). Le cadavre du ghoul du général Général Martin Retslaf est dans son fauteuil, avec une bouteille de Vodka vide et un pistolet 10 mm. Un terminal permet de désactiver son robot sentinelle et d'ouvrir les accès aux robots sentinelles.
Ordinateur central
[modifier | modifier le wikicode]Retourner dans la salle du silo et aller vers le sud, dans la zone d'entrée principale. Un robot sentinelle détruit et deux Hommes-stigmates morts s'y trouvent. À l'ouest, l'ordinateur central attend. Utiliser les codes du commandant de base et demander à ED-E de déverrouiller l'ordinateur pour ouvrir les portes extérieures du silo.
À l'ouverture des portes, plusieurs tourelles et robots sentinelles attaquent. Avoir compromis la sécurité au préalable rend les tourelles amies, facilitant grandement le combat.
Suivre le repère de quête jusqu'à la porte menant à Hopeville pour terminer la quête.
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Entrée du journal |
|---|---|---|
| 10 | Traverser le silo de missiles de Hopeville pour rejoindre la Lonesome Road. | |
| 20 | Trouver le moyen de casser le code du terminal de la porte anti-souffle. | |
| 25 | (Optionnel) Amener ED-E à accéder au magasin pour vous. | |
| 30 | Utiliser ED-E pour casser le code du terminal de la porte anti-souffle. | |
| 35 | Rétablir l'alimentation du silo. | |
| 40 | Trouver les codes de sécurité du réseau de silos de missiles. | |
| 50 | Utiliser ED-E pour déverrouiller l'ordinateur principal. | |
| 55 | Déverrouiller les portes extérieures du silo. |



