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Projet

Ce projet a été réalisé par six étudiants de l'ESMA dans le cadre de la première édition de la Space Game Jam 99.

Le thème choisi est "Sous l'eau", qui s'attache au travail de l'équipe HydroMatters qui produit et traite des données relatives à l'hydrologie.

Comment jouer

Le but est d'aider la famille d'ours à traverser le plateau pour atteindre la sortie (drapeau vert à droite). La famille se déplace toute seule, et essaye d'éviter le raz de marée ainsi que les cours d'eau en crue.

Pour placer un satellite, cliquer sur un bouton de satellite puis sur une case du plateau. Cela permettra de révéler l'état des cases à chaque tour.

Pour placer un appât, cliquer sur le bouton correspondant puis sur une case du plateau. Cela incitera la famille à s'y diriger, sans limitation de portée, jusqu'à ce que la famille atteigne la case ou que la case soit sous l'eau.

Pour placer un repousse, cliquer sur le bouton correspondant puis sur une case du plateau. Cela empêchera la famille de se déplacer sur cette case, sans limitation de durée.

Participants

- CANDÉ Aloïs (Programmation)

- DA COSTA REIS Mickaël (Game Design)

- LE FOURN Elsa (Art)

- LEROUX Maxime (Art)

- PARKINSON  Julien (Programmation)

- RICHARD Nicolas (Programmation)

Pas d'IA génératives

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