EN

Margot - Tenebrae 

Разработчик НЕ игр!

36subscribers

373posts

ПОЧЕМУ ИСТОРИЯ НЕ ЦЕПЛЯЕТ!?

№1: Учат в школе
Мы все учились в школе: читали учебники, брали из библиотеки стопку книг на лето, писали сочинения и пробовали складывать слова в предложения. Учителя регламентировали минимальную длину текста, чтобы мы не отстреливались в духе: «Провёл лето в деревне у бабушки. Ел пирожки, сильно пукал от гороха, бил крапиву палкой. А гусь оставил мне шрам на лбу».
Мы старались родить хоть что-то в разлинованной тетрадке о том, что же смогли понять из «Войны и мира», написанной гружёными оборотами, которые требуют для расшифровки высокой когнитивной нагрузки, — прямо как это предложение. Мы не разбирались в динамике текста, не понимали, «Что хотел сказать автор», и мечтали, как будем лазать по гаражам или играть в новенькую игру.
Нейросетей ещё не было. Какой инструмент приходил нам на помощь? Правильно! Мы самостоятельно размазывали крохотную мысль на несколько страниц беспощадного текста. Старались на пятёрку. И теперь делаем то же самое, когда пишем свои книги или сценарии к визуальным новеллам.

Разморозка проекта!

Природа настолько очистилась, что я возобновила работу над TENEBRAE!
За две недели я перебрала сценарий центрального маршрута (вошедшего в демо версию 1.0), развилку рыжего и восстановила золотой состав художников.
Опыт работы аналитиком в энтерпрайзе в период холда, научил меня визуализировать всё, в чём можно хоть на мгновение запутаться. Так родились новые технические карты маршрутов.

Новости о блоге

Последние пару лет я обитала в телеграме, где блог было вести удобно, где записи видели все кто хотел их видеть, где были комментарии, активность и приток новых подписчиков.
К сожалению, Boosty - это не мессенджер, подписчиков сюда нужно кровью и потом конвертировать. Но из плюсов - можно получать донаты, за которые я искренне благодарна каждому. А значит, альтернатив у меня не так много, и дублировать сюда посты, так или иначе, будто бы придется.
Как запасной вариант, создала канал в Gem Space
https://links.gemspace.com/join/margot
В планах, пересмотреть оформление страницы, актуализировать данные, рассказать о всех проектах которыми я сейчас занимаюсь, озвучить их статусы и т.д.

Демо-версия 2.5 доступна на площадке VK Play!

В этой версии можно ознакомиться с:
- Обновлённым сценарием пролога.
- Новыми выборами.- Новой концовкой.
- Улучшенными и новыми иллюстрациями.
- Обновлённым интерфейсом с подсказками.
- Картой маршрутов.
- Механикой гардероба для главной героини.
- Подсказками о совершённых выборах.
- Галереей иллюстраций, в том числе в смартфоне.
К сожалению, в данной версии пока что отсутствует озвучка, в связи с изменениями диалогов и недостатка свободных средств. Позже, озвучка будет добавлена в демо, во все версии раннего доступа и в полноценный релиз проекта.
https://vkplay.ru/play/game/tenebrae/

План лекции

24-25 августа буду в Нижнем Новгороде на геймдев фестивале. Меня позвали спикером почитать лекцию. Утвердили тему "Клубничка. Разница в позиционировании контента 16+ и 18+"
Набросала сегодня план лекции:

Лето

Актуализирую новости этим постом. Как и прошлые три года, разработка летом в команде сильно замедлилась. Арт отдел работает не торопливо, да и мне сейчас не до проекта. Нужно решить денежные вопросы, чтобы в будущем продолжать разработку.
Моя подушка закономерно тончает и я сейчас занята подготовкой к трудоустройству на должность системного аналитика. Буду собирать требования, чтобы формализовать их для разработчиков. Тренируюсь и подтягиваю технологический стек в проекте OverMoney под руководством Толи. Реализуем страницу аналитики в финансовом трекере.

Важная новость о проекте!

С опоздание в три месяца я всё таки смогла подготовить обновлённую сборку для демо версии "Тенебры". Я отправила её группе людей: команда, сочувствующие, платные подписчики, обладатели специфичных мониторов. Получила очень приятный фидбек о нововведениях.
Версия пока что сырая и мне сходу нашли ряд неожиданных багов, многие из которых я уже пофиксила в воскресенье. Остальные буду исправлять в четверг, т.к. есть планы на ближайшие пару дней вне проекта. Сюрпризов с адаптивкой пока что выявлено не было, в этот раз (кажется) удалось всё предусмотреть с первого раза. Присутствует путаница с переходами по индексам между блоками текста, но только в одной, очень вариативной сцене. В конце недели планирую подготовить сборку версии 2.3 и продолжить тестирование.
Если хотите принять участие в тестах (там текста на полчаса) - буду очень рада и признательна. Чем больше мы найдём багов сейчас, тем проще мне будет потом. Для доступа к сборке можно написать здесь в личку или в телеграме https://t.me/Shainara

Планы на месяц

Первым делом, хочу от всего сердца поблагодарить вас за подписки. Я жутко задолжала вам контента, пока стараюсь наладить свою жизнь и эмоциональное состояние. Качаюсь на качельках, продуктивности это не способствует. Но статью я всё ещё намерена написать.
Немного о планах на ближайший месяц:
- Режиссура двух сцен.

Подаю признаки жизни

Честно скажу, даже в телеграм-блоге меня в какой-то момент потеряли. Кажется, я не публиковала там ничего чуть больше недели. Да и количество постов в целом, сократилось.
Был этап восстановления ресурса, нужно было побыть в себе, в тишине, позалипать в сериалы, книги. Частично удалось восстановиться, но включение в привычную жизнь пока даётся сложно. Это сказывается на блоге, на контенте, на статьях, на разработке проекта.

Январь

Немного не успеваю вести и этот блог. Чаще публикую короткие новости в телеграме и веду журнал в Инди Варварской.
В январе, после того как я проводила Варю, в моей жизни случилась череда приключений. Начиная с задержания в МВД и заканчивая вчерашним митапом. Истории о первом я приберегу для баров, а вот по геймдев направлению мы сейчас с вами пробежимся.
10 января я дала интервью Саше Егорову для prototype.indie
В процессе у нас было очень много технических сложностей. Стрим должен был запускать другой человек, Саша в последний момент качал и настраивал ОБС, у него вдруг перестали работать наушники, у нас отзеркалились фоны, стрекотали сверчки. Но сам диалог получился очень приятный, вопросы были интересные, и обстановка была дружеская, расслабленная.
25 января я была на подкасте у Вари. Общались на тему мероприятий в геймдеве, какими они бывают, зачем на них ходить и к чему готовиться. В записи можно посмотреть на VK Live.
27 января прошёл "Игрокот" с явкой более 100 человек. Было очень много новых людей. В программе были лекции, шоукейсы, геймификация, розыгрыш книг от Бомборы и афтепати в баре.