Olá! Meu nome é Bruno Cechetto Mazzolli. Sou estudante do 7º período do curso de Design de Games da Universidade do Vale do Itajaí (Univali).
Nesta página, eu apresento alguns projetos que desenvolvi nos últimos anos, e comento sobre o contexto em que estão inseridos, com uma breve descrição da minha participação nos mesmos.
Produção, Lead Game Design, Programação
Criado com a intenção de estudar desenvolvimento 3D no Godot. Neste projeto eu coordenei uma equipe de 11 integrantes para criar um jogo de plataforma inspirado em Mario 64 e Banjo-Kazooie. O principal desafio foi criar leveis interessantes, com múltiplas formas de serem atravessados, com atalhos e segredos, além de resolver bugs, e deixar o controle do personagem o mais divertido possível.
Game Design, Level Design, Programação
Um jogo de plataforma "foddiano" (também conhecido como rage platformer), com poderes desbloqueáveis, que foram pensados como uma forma de mitigar (um pouco) a típica frustração do jogador com esse tipo de jogo. Foi um desafio interessante implementar controles para um jogo de plataforma mapeados inteiramente em 4 botões. Pisces causou boas impressões ao ser mostrado em eventos como o Stun Game Festival 2025.
Lead Game Design, Programação
Protótipo criado para a disciplina de Projeto de Jogos e Entretenimento Digital do curso de Design de Games da Univali. É o resultado de um processo de design que visava criar um "jogo por um mundo melhor", em observância ao Objetivo de Desenvolvimento Sustentável 15-7 da ONU. Considerando esse tema, propus criar um jogo com mensagem não violenta, onde a personagem tem o objetivo de tirar fotos de pássaros para tentar salvá-los (como um Duck Hunt "do bem").
Game Design, Programação
Jogo criado em 48 horas para uma Game Jam sediada pela Univali. A equipe era composta de 4 estudantes do 2º período do curso de Design de Games. Trata-se de uma experiência curta, mas foi uma vitória para a equipe, dada a inexperiência dos integrantes na época. O tema sorteado foi "você é seu próprio inimigo", o que levou à ideia de uma clone que copia precisamente os movimentos do jogador, alguns segundos depois. A implementação dessa mecânica foi mais difícil do que se esperava, mas funcionou bem o suficiente para conseguir o oitavo lugar na competição.
Lead Game Design, Programação
Desenvolvido para uma disciplina do curso de Design de Games. Os maiores desafios consistiram em aprender a utilizar máquinas de estado para definir a lógica das animações e movimento da personagem principal, além da IA dos inimigos, e também a implementação do sistema de magia, onde o jogador pode combinar elementos para conjurar diversos efeitos mágicos diferentes.