バイオハザード4 游戏

  • 中文名: 生化危机4
  • 开发: CAPCOM第四制作室
  • 发行: CAPCOM
  • 剧本: 三上真司
  • 导演: 三上真司、松下邦臣(PS2)、中井实 (Wii)
  • 制作人: 小林裕幸、川田将央(PS2)、中井实 (Wii)
    • 别名: バイオハザード リバイバルセレクション
    • Biohazard 4
    • Resident Evil 4
    • 恶灵古堡4
  • 平台: NGC PS2 PC Wii iOS Zeebo PS3 Xbox 360 Android PS4 Xbox One Nintendo Switch 展开+
    • NGC
    • 发行日期: 2005年1月11日
    • PS2
    • 发行日期: 2005年10月25日
    • PC
    • 发行日期: 2007年2月23日
    • 发行日期: 2014年2月28日(Steam平台Ultimate HD Edition)
    • Wii
    • 发行日期: 2007年5月31日
    • iOS
    • 发行日期: 2009年7月27日
    • Zeebo
    • 发行日期: 2009年8月11日(仅在巴西发行)
    • PS3
    • 发行日期: 2011年9月8日(HD Edition)
    • Xbox 360
    • 发行日期: 2011年9月8日(HD Edition)
    • Android
    • 发行日期: 2013年1月23日
    • PS4
    • 发行日期: 2016年8月30日
    • Xbox One
    • 发行日期: 2016年8月30日
    • Nintendo Switch
    • 发行日期: 2019年5月23日
  • 游戏类型: ACT (Survival horror)
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2005年1月11日
  • 官方网站: capcom.co.jp/bio4/

谁玩这部游戏?

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讨论版

吐槽箱

我不是凌列韵 在玩 @ 2026-5-14 00:01

战术和乐趣都只是RE4重制版的子集,比如没法侧身躲投技、下蹲引导敌人走到绊线钩和捕兽夹,但即便如此也足够丰富,可见RE4重制版对原版玩法灵魂的提炼有多么精准。相当超前,战点设置非常好玩。在粉丝重制贴图建模+粉丝重制键鼠逻辑的加持下没有落后时代太多。只聊几个我比较难受的点:①瞄准和持刀视角默认进入Y轴0°,会改变fov,不能调Y轴灵敏度,欲持刀划拉倒地敌人必须迅速下拉鼠标后抬起鼠标复位②会被视野外偷袭或猝不及防的QTE回档到十分钟前,拐角杀频繁,伤害也高③碍事莉吵闹又脆皮,作为玩家的阻碍有助于丰富策略,代价是毁灭人物塑造,弊大于利④体术必须贴身,不能提前按。爆头群怪中的排头兵其会踉跄后退反受其他敌人保护,把所有敌人都打硬直我才敢近身大鞭腿,有时走位失误走到敌人侧面出不了体术。

aaefwr 玩过 @ 2026-5-2 00:27

很经典,当年让我熟悉手柄的游戏

不见山 在玩 @ 2026-3-28 13:58

原版四代完全神颜,脸部线条有种奇妙的刀削感,可能是当年技术有限反而创造了一种浑然天成的英气。脸和身材比例设计帅晕了。俏皮话一堆一堆的笑得要死。第一次接触这种游戏无法在游戏机制设计上给出什么具体评价,只知道脸很漂亮(?)

暮光之城管 玩过 Resident Evil 4 VR @ 2026-3-24 18:01

个人而言目前最好玩的vr游戏,在q2上通关了十几次。画面不是最好,但临场感和交互性毋庸置疑。就像是20年前玩电视游戏的时候,整个人钻进电视机里,附身到主角身上一样。矿石场巨人战和通关后的摩托水艇是vr游戏教科书级的典范

xiao zhi 玩过 @ 2026-3-20 22:37

一个时代

saki 玩过 @ 2026-3-17 18:28

玩法很喜欢,唯一美中不足是解谜要素偏弱了点

虚假战争 玩过 @ 2026-3-11 12:33

经典永不过时,这套框架搭的太扎实了,放在20年后的今天体验依旧乐趣无穷。战斗和重制版侧重点不同,比起即时性的随机应变,更多是前期规划+精准执行。顺带一提这代资源给的也太足了,到结尾十多个药五十多发马格南三个满改,后期整理背包都忙不过来了。不足之处在于qte和boss战,一般的qte就算了,有些qte就喜欢放在一个大的战点之后,失误一下全部重来,恶心完了(矿车关)。boss战则是因为人物性能太低,移动和转向都很麻烦,且被近身后没有自卫手段,面对高机动性的boss体验感非常差。部分关卡设计过于恶意,点名投石机,喷火龙,初入城堡就被干死十多次。剧情只能说幽默,牢路你怎么就死了,路边一条

自行八卦炮 玩过 @ 2026-3-10 22:57

流程是真的长,还有各种场景,作战环境丰富

我的鼠标会回头 玩过 @ 2026-2-24 17:05

本体打完了(~18h),居然还有extra content,没有DLC的年代啊;其实还是老生化的样子,只是把视角从摄像机改成越肩第三人称,还是tank control的底层逻辑(甚至有一段还梦回初代);体验意外的很丝滑(比初代好多了,初代我玩了5个小时就弃坑了,tank control和摄像机视角太别扭了;这一代加了一点点动作元素,爽玩),放到今天来看也是3A中的上乘之作;不过恐怖元素确实不够(更爱7一些),也可能是画面的限制,ps2版的画面能看,但是很费眼睛,大多数场景太暗了(也可能是crt滤镜的问题);老版碍事梨很嫩啊,有一次被怪物干倒在她裙下,她还会说what are you doing pervert,给我整绷不住了(bgm38);总而言之,以前很超前,现在确实过时了,重制版更贴近现代语境下的生化危机:生存恐怖

御坂戈登的剔骨削肉 想玩 @ 2026-2-19 16:59

三上真司:九头蛇传说

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